如题
期待_(:з)∠)_
每回合玩家可以选择不同的招数或者格挡共计10选项。选定后出招,将根据出招方式的不同判定是否造成伤害,每次出招都会花费一定的气力,花费的气力根据装备的负重而决定,而选择格挡防御则会增加少量的气力,当气力全部用尽依旧可以继续出招攻击,但是这样攻击会额外损失生命值,一旦生命值归零则被判定为失败。失败后会减少声望,赢了会增加声望以及各个招数的熟练度,但不是必定增加,有一定的几率增加熟练度。攻防负重跟人
国家稳定将由-3到5之间表示一个国家的稳定程度,而稳定则会给国家的税收,封臣关系,事件的影响等其他一系列重要因素做出修正。但是稳定不仅仅是一个单纯的固定数值,比如仅仅由事件或者政治影响力来改变,稳定由稳定支持度动态的做出修正。稳定支持度的区间在-100到100分别对应减少稳定与增加稳定。每回合稳定支持度将根据国家中的领地数量,封臣好感,主教好感,教堂,学校,腐败,影响力,虔诚,恶名等等诸多因素计算
看上去。。还蛮有趣的,帝成玩多了,西欧风格也想尝试一下