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王都创世录

王都创世录

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.21731个评价
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带图88 长评32 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩355 轻松护肝13 物超所值9 画面优秀7 运行稳定性151 日常肝度109 玩法设计58 氪金付费43 资源获取31 操作体验16
伟大的骗子
游戏时长 4.8 小时
不推荐:可玩性
总结一下,如果不是对设计画图类工作特别感兴趣且非常有造诣,建议可以考虑不用尝试了。没错,是工作。
我对开罗系列一直的印象就是不像个游戏,更像工作,基本就不存在任何的优化和用户体验的东西,甚至我怀疑是特意把很多操作设计的非常反人类。(可能这也是“模拟”的一环)
这次也是看评论很多在说是开罗系列最好、不一样等等。
然后再次证明,“开罗最好”也终究还是开罗,还是那个味道。
总得来说,操作特别繁琐、手感特别差、特别耗时间。
这个耗时间不是说挂机、咸鱼就可以,它体现在繁琐和手感上边,只要你打开玩,基本无时无刻都在操作。
大体包括例如:事无巨细的包括每个市民带什么装备、什么技能;
每个士兵外出探索哪个坐标;
野外一些大宝箱要手动去点(更神秘是这个宝箱还得先用士兵去探,然后还要自己手动点);
每个市民的属性养成,甚至养成过程中的物资投喂都要亲手一个个的去点;
以及像是每个建筑门放在哪、市民配置哪个、路和栅栏都要一格一格的拆和建等等不一而足。
(该说不说,建路竟然还给了拉面条批处理的功能,不用再真的一格一格的点,我可真是受宠若惊啊)
=====
就我个人看法而言,一方面,游戏适当增加操作量是合理的,事无巨细真的就过份了。
二方面,像开罗这种操作量的游戏,感觉无论如何也应该是拿到pc上玩才合理,结果偏偏人就一门心思的怼手游,而且甚至对键鼠没有优化。
三方面,你那要么给优化好移建功能,要么优化好规划功能,要么就弱化布局的重要性。
实在不行突出不同功能建筑的特征也行(目的是可以一眼可以知道有什么没有什么,这也可以先胡乱尝试玩一玩)。
总得来说,算是给自己标记下游戏体验,下次再被吸引想体验时候希望能回忆起现在的🥚疼。
蜂鼠热心玩家 : 虽然这作我还没玩,但想想开罗系列确实基本上都有你说的特点或者局限,进去之后一直在点点点停不下来,玩起来可以玩几个小时很上头,一旦几天不玩就懒得捡起来继续玩了。 操作量有限还好玩的同类游戏感觉就是ASOBOX的大繁盛系列了,玩起来节奏很舒服,十多年前玩的现在依旧很有印象,蛮荒行星也是他们家的。
岁始寒逐
游戏时长 1892 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
准确的来说,本游戏是挂机游戏。前期的提升还是比较明显的,但是后边999级经验的刷取就要耗费很长时间。
💎资源获取:
主要是日常50+的钻石,每周的周常500或1000,和s级非战斗职业和s或a的装备。
☄️成长体验:
一代后期会被竞技场卡着没法达到30觉醒,竞技场真是折磨。二代却直接绕过这个限制,后期就是觉醒一代生二代达到33觉醒达到12维999级的上限。而999出生会随机12维等级,得漫无止境的刷级。
🎮可玩性:
很多反人类的设计,比如商场道具不能批量购买,装备在更新后加了200单次上限,蛋的快捷使用要月卡氪金,职业介绍所缺货和补货都会变位置。
歪罗迷宫按照外服时间会出现在凌晨,据说会改。歪罗迷宫按照能量百分比消耗,得不停地拆能量仓库,很麻烦。道具仓库不管就会爆,城市间的运输也很麻烦。
游戏里除了升级和研究是按现实时间来的,其他所有活动都会因为提升信息的跳出打断,挂机都要点。
✍🏻建议:
周常给的非战职能出二代狂战士和驯兽师,太非就不要抽卡,等周常循环。其他使用地图送的a级配对就够了。
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已经到60级,王子出生,公主还得等一天多的地步了,后期就是挂传说洞等药,刷开罗和歪罗了。等月卡到期,城市一级基本就40小时,离80级开9999级地图还有很久,剩下的就只有等钻石资源,还有s级装备都得等周本和城市等级给的研究。这游戏还有金币箱这种东西,但是游戏貌似没有金币的用处,但是看现在的样子,不像是能完成的样子。慢慢挂机吧,国服好像也就7000人的样子了。
桥南奕北神农尝百草 : 现在国服3000人了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
╭嗯嗯
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
说实话这次王都国服的移植是让人不满意的😌。
1️⃣原本在内测阶段和制作组每周施工期间有多少玩家提出过各种各样不同的建议,包括不限于:居民水上建的浮桥可否拆除、后期培养人物相关还有宠物相关以及可否横屏游玩的问题。
这些建议估计提及的人不下少数吧,不知道是开罗那边没有给权限还是你们国服运营团队压根没有意识到。
2️⃣王都这个游戏怎么是也是个十年前的模拟经营rpj游戏了吧,很多功能和玩法放在当年没问题放在现在而且还是一款免费的弱联网手游上面就显得有那么些不合时宜了,就比如说
①每日排行:实话讲这个每日排行在一个弱联网的单机里面真的有必要存在吗,这个功能完全可以改成按每天的分数来结算奖励嘛,还省去了尤其动不动卡住联网保存这个问题,至于结算方式我看可以这样
⭐每天的分数0-20分是F级奖励、20-50分是E级奖励、50-100分是D级奖励、100-2500分是C级奖励、2500-10000分是B级奖励、10000-30000分是A级奖励、30000分以上是S级奖励⭐
这样说实话也有效的避免了目前排行奖励的问题,难度也不会太低的同时照顾了大多数玩家,那些前5%的玩家有人愿意刷分那是他们的是,但是绝对不能因为这这些少数群体影响大多数玩家的体验形成恶性内卷。
②每周挑战:目前这个玩法存在的问题就是不可能有人一个人可以搞定所有的目标,即使可以那也是很后期是事了,等到这一步估计对着游戏早就索然无味了或者很多人根本坚持不到这一步,要么就是时间很多异常的肝,无论是哪种情况对游戏的长期良性发展都是不利的,那些达不成任务的又找不到大佬带的玩家只能哑巴吃黄莲,有苦说不出,甚至可能一个礼拜都白干,纯浪费时间,这只是一个游戏,每个人都有自己的生活,试问如果是你们团队内部让你们不拿工资一个月免费为公司做游戏你们乐意吗。
老实说你这个每周奖励你哪怕改成通行证奖励都比现在这样好,达到一个阶段就结算一个阶段的奖励,也算是给玩家一点成就感吧,至于最后的一个奖励说实话拿不拿的到其实就不是那么重要了,哪怕你给一个靠玩家一个人基本不可能完成的条件,只要不是吧特别影响游戏流程的东西放上去都没事(比如像S级人物和装备就不合适,至于钻石和稀有道具放在最后就没有问题,能拿到的算福利,拿不到的也不会觉得不平衡)。
其他像竞技场之类的主动权在玩家,玩家可以选择不参与,而每日和每周挑战是关系到每个玩家从前中后期的。
⭐还有就是解决居民在水上乱建浮桥的问题我觉得完全可以换个思路嘛,原版的水域保留,在地图的最外面再加一圈深海,不能搭浮桥且不能用于填海造陆,游戏一开始就显示,未解锁的区域不显示,然后玩家可以利用两个港口出来探索深海,探索的逻辑就和开迷雾一样,探索一片就自动刷怪,宝箱和战利品飘在海里让居民自己去打捞,探索的等级就按与之相邻浅海地块的等级来。⭐
不知道你们雷霆的制作组在开发的时候有没有考虑过,还是说你们只会用那种传统手游的开发思路来做游戏。
3️⃣不知道你们国服的运营团队有没有游戏测试,现在明摆着你们把很多国际服的优点都给改没了难道你们每天发现吗,不如说这个人物培养和装备技能界面的ui说实话就是纯纯的负优化,不会改麻烦就不要改,本身ui方面原版王都就没有什么大问题,很多界面设计放到现在都还是很经典的,包括人物培养明明原版国际服可以长按拖动喂食物给人物,甚至还可以快速筛选战斗和非战斗人员培养,原版就很方便的功能挺好的不知道你们为什么要改。
还有那个图标设计麻烦你们找一个专业一点的设计师来做行不行,要不就别改,本人也是干设计的虽然水平也算不上多高,但说实话你让我来画也不用画的那么简陋。
至于文本翻译改的不伦不类的,还有很多红色怪和红色元素给改成绿色,就当是为了过审吧,说到底还是为了版号也能理解。
只是还是希望你们代理团队还是应该多重视一下你们代理的游戏,别到最后开罗的招牌砸在你们自己手里,没事多跟开罗本社沟通。
4️⃣接下来给你们提点改进意见。
⭐⭐⭐⭐⭐首先,尽快出一个大更新把你们那个人物培养和装备技能界面的ui改回去,原版什么样就什么样⭐⭐⭐⭐⭐
然后关于之前各种玩家提的建议我觉得你们应该尽快提到日程上来了,不然依我看就现在的情况,这游戏等热度下去了,估计就只剩下我们这些开罗老粉玩了,本身游戏机制就很劝退新玩家,游戏前中期目标不明确,挫败感太高,后期又是经典的开罗游戏数值膨胀。
而且说实话这游戏我目前所有的氪金点在我看来都属于非必要项目,为什么你们不能像大航海那样专门搞一个永久月卡呢,或者说在月卡上多加一些机制上的福利(比如加速延长到5分钟、钻石和派遣消耗减少每个月自选一个S级的战斗职业)。
彩钻功能纯败笔,因为这个游戏本身就有钻石记录功能,游戏重开需要继承的无非也就只有钻石,而且本身只有开局才重开,你们完全可以在重开的时候继承最高钻石记录就是了,这在技术上也不难。
5️⃣当然国服本身也不是没有优点的。
①相较国服服,国服不需要加速器、谷歌等手段就能玩上也算是扩展了开罗游戏的受众。
②原本的长按加速改成点击加速和每日任务同时接取算上一大优点,有效避免了时间上的浪费,减少每天玩家耗在日常上面的时间。
6️⃣最后我要说很多游戏里面本该说清楚的东西本来就该在游戏里面介绍清楚,不用什么事情都推给玩家攻略,玩家攻略不是万能的,像人物配对(挚友)的相性、不同等级区域刷新怪物种类和掉落物、掉落物和宝箱解析的内容、室内外建筑各等级能产出的道具类型、歪罗洞出现时间、跟详细的怪物图鉴(蛋的颜色、孵化时的数值范围、出现地形和等级)。
很多模拟经营和4x游戏都有大量的说明文本,王都的游戏体量虽然不能跟4x游戏比但也算是机制复杂了,很多东西完全可以在游戏里说清楚反而搞了一堆隐藏数值,十几年前的日厂爱玩这一套,放在现在就是游戏的倒退。
作为一款2024年的手游,对于玩家交互和体验肯定是要下功夫的,不然怎么在这么内卷的市场里脱颖而出,除非你们就是抱着收割一波开罗玩家情怀的心态在做游戏的,那当我没说。
TapTap
TapTap
TapTap
战国酒霸万花丛中过 : 兄弟给几张图让我死死心
HAO
游戏时长 124 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
分享下我的经历吧
之前一直玩的都是国际服,开始什么都不懂,我这个人也比较喜欢“抄作业”,就跟着网上的大佬那些攻略来,那些攻略就如同一个个“里程碑”,每一步的完成都很让我有成就感。很可惜,交友不慎,国际服的连坐机制害得我被封了号,游戏再也登不上去,那时还有好多的内容没有去体验,我失去了重来的勇气,几个月的心血付诸东流,我也只能带着遗憾删掉了这款游戏。
就在最近我突然发现了这款游戏开启了测试,或是我已不再年少,开罗的很多游戏也已不再是我的偏爱,但或许是想到当年的遗憾,想到当年的不公平遭遇,想到大海贼公测时那段“热血经历”,我还是带着热情点下了预约测试。虽然由于暑假工的原因我并没有参与测试,但好在经过多次测试后这款游戏也是上架了。
说到这,大海贼也算得上是我年少时的遗憾。在那个智能手机并不发达的年代,这款占内存低又十分有趣的游戏令小时候的我非常迷恋,很可惜因为父母的吵架让这款游戏随着手机一同消失了(手机被我妈摔坏了)但时隔多年大海贼国服公测我又再一次踏上旅程,最终也是通关了这款游戏,算是弥补了小时候未能通关的遗憾了吧。
人终会被其年少不可得之物困扰一生,开罗是我的“白月光”,年少时未能抓住的风景,现在怎么又会让它离去,我会通关这款游戏的!
看到很多人给了差评,真的很为这款游戏感到可惜也分享下我的看法吧:
1.游戏福利过少。其实在我看来一个原本就没有任何额外奖励的游戏在国服公测后送了一堆东西其实已经很不错了,而且东西给的太多只会缩短游戏寿命。
2.感觉玩不懂这款游戏,而且没有教程。其实日方原本就没有给太多的游戏攻略,更多的还是在于自己对游戏的探索。如果想玩好这款游戏的话我建议可以搜索官方wiki或者是到贴吧寻找一些攻略,像我一样“抄作业”也不错的。相信在你稍微了解这款游戏后一定会改变看法的。
3.游戏吃相难看,到处都是充值。看到很多人都说游戏居然还要抽奖、给的钻石才够10连抽甚至十连抽都不够、到处都是充值界面。在我看来,氪金与不氪金的区别也只是进度不同罢了,不氪也能玩,氪金使你强大。氪金不氪金在你。而钻石的作用其实并不是用来抽人物而是用来买人物的,我是建议大家攒着钻石不要乱花的。
再分享一下我对游戏的看法吧:
我认为这款游戏的内容不弱于任何一款开罗的游戏,每一个环节虽然很肝,且众多环节需要耗费大量的时间,但正因为这些过程才带给了这款游戏更长的生命周期而不是像其他开罗游戏那样后期的同质化严重。而且我觉得国服真的有在认真对待——之前游戏存在的许多问题都有在完善和改进,就如优化了游戏的加速按钮,从需要一直长按改为了只需要点击可以开启加速,还有就是取消了连坐机制,无知者无罪,他人的恶行为什么要牵连无辜的人,这个我觉得就很好(多少带点私人恩怨)。与其说是国服版本,我更觉得像是对这款游戏的后续更新。
游戏目前可能存在一些问题,但情怀无价,也希望这款游戏能够越来越好!
官方开罗运营小队神农尝百草 : 泪目了QAQ 非常感谢领主分享的故事和心情! 《王都创世录》(又名《王都创世物语》)是开罗游戏的集大成之作,沿用原版国际服免费下载+联网内购机制的,国服代理版本在原本基础上增加了充值可以获得的钻石数量,并增加了更多福利和优化,欢迎小伙伴们体验看看呢!