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王都创世录

王都创世录

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.31717个评价
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带图88 长评32 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩350 轻松护肝13 物超所值9 画面优秀7 运行稳定性149 日常肝度109 玩法设计57 氪金付费43 资源获取31 操作体验16 UI设计9 画面视觉8 广告频率6 游戏福利6 外挂问题4
伟大的骗子
游戏时长 4.8 小时
不推荐:可玩性
总结一下,如果不是对设计画图类工作特别感兴趣且非常有造诣,建议可以考虑不用尝试了。没错,是工作。
我对开罗系列一直的印象就是不像个游戏,更像工作,基本就不存在任何的优化和用户体验的东西,甚至我怀疑是特意把很多操作设计的非常反人类。(可能这也是“模拟”的一环)
这次也是看评论很多在说是开罗系列最好、不一样等等。
然后再次证明,“开罗最好”也终究还是开罗,还是那个味道。
总得来说,操作特别繁琐、手感特别差、特别耗时间。
这个耗时间不是说挂机、咸鱼就可以,它体现在繁琐和手感上边,只要你打开玩,基本无时无刻都在操作。
大体包括例如:事无巨细的包括每个市民带什么装备、什么技能;
每个士兵外出探索哪个坐标;
野外一些大宝箱要手动去点(更神秘是这个宝箱还得先用士兵去探,然后还要自己手动点);
每个市民的属性养成,甚至养成过程中的物资投喂都要亲手一个个的去点;
以及像是每个建筑门放在哪、市民配置哪个、路和栅栏都要一格一格的拆和建等等不一而足。
(该说不说,建路竟然还给了拉面条批处理的功能,不用再真的一格一格的点,我可真是受宠若惊啊)
=====
就我个人看法而言,一方面,游戏适当增加操作量是合理的,事无巨细真的就过份了。
二方面,像开罗这种操作量的游戏,感觉无论如何也应该是拿到pc上玩才合理,结果偏偏人就一门心思的怼手游,而且甚至对键鼠没有优化。
三方面,你那要么给优化好移建功能,要么优化好规划功能,要么就弱化布局的重要性。
实在不行突出不同功能建筑的特征也行(目的是可以一眼可以知道有什么没有什么,这也可以先胡乱尝试玩一玩)。
总得来说,算是给自己标记下游戏体验,下次再被吸引想体验时候希望能回忆起现在的🥚疼。
蜂鼠热心玩家 : 虽然这作我还没玩,但想想开罗系列确实基本上都有你说的特点或者局限,进去之后一直在点点点停不下来,玩起来可以玩几个小时很上头,一旦几天不玩就懒得捡起来继续玩了。 操作量有限还好玩的同类游戏感觉就是ASOBOX的大繁盛系列了,玩起来节奏很舒服,十多年前玩的现在依旧很有印象,蛮荒行星也是他们家的。
分扣原神账上
游戏时长 63 分钟
不推荐:可玩性
1·弱智AI,小人一直搁那挖草,当自己是牛吗?特意把人外派到树和石头格子,天啊,当着我的面在那挖地,然后弄一堆意义不明的东西出来,我还没办法控制他们,资源真的卡死在这里,缺的是一直缺的,不缺的是基本不缺的
2·城市问题,竟然不能规划人去把草地给弄掉,只能等那AI自己选择地方,结果就是东1块西1块,哪个角落都留个几块草,让你放不了建筑,强迫症当场暴毙,而且玩这游戏的那个不是为了追求理想的建筑排布的
3·建筑问题,什么都要研究,好忍了,吃我为数多的资源好,我也忍了,但你告诉我,为什么研究和建筑都要那么长的时间?嗯,我玩单机不是来受这个罪的吧?前期都要一分钟到两分钟了呀,看着不多,但因为资源卡的死,科技只能一个一个研究,建筑倒是可以一起造,但资源根本不允许,浪费大把时间,加速竟然有CD,还有体力机制,无敌了,哥们,你真是经营类单机吗?
4·新手引导,我一度怀疑这游戏有没有新手引导,我以为自己漏看了哪里,但看了一下评论区,确实只有基础的那些功能引导,资源类的引导真的一点没有,啊,后来我知道了,原来全是靠那弱智AI来搞的,他根本不敢出这个玩意的引导,怕被骂,不走攻略,几乎玩不了,但我玩单机游戏是为了来看攻略的吗?
5·居民问题,我只玩了一个小时,他已经能深深感受到这游戏的恶意了,前面四个是真的折磨我,这个就更别说了,4000钻,多少人民币呀?你真的能对标二游吗?你是玩法新颖呢,还是质量过硬呢,不是谁都能吃二游饭的,尤其是这款游戏,很少有游戏能让我玩一个小时,就觉得特别难受,还可以让我写出这么长的差评
6·游戏反馈,这个几乎没有,我感受不到任何成就,只感受得到杂乱的建筑,无穷无尽的卡资源,意义不明的弱智AI小人移动,唯一能让我发笑的就是,我让小人开石头,他在旁边锄地的样子,真的很好笑
7·战斗系统,网游战斗系统没啥说的,我觉得他可以让那AI来自动放药水算了,“全是努力与汗水,没有任何数值”,或者把这游戏战斗系统删了,也不错,放个几秒的过场动画,宣布战斗结果就行了
总结:别玩吧,经营类游戏多的是,不要碰这种的,这游戏能有7.4的分,是真的太离谱了点,我的预估分可能就6.5左右
MESSI : 其实你列举的这么多问题都很好解决只是没玩懂,就是一个问题,新手引导的问题,这游戏上手门槛真的太高了,得研究各种攻略一个月估计才能开局
岁始寒逐
游戏时长 1892 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
准确的来说,本游戏是挂机游戏。前期的提升还是比较明显的,但是后边999级经验的刷取就要耗费很长时间。
💎资源获取:
主要是日常50+的钻石,每周的周常500或1000,和s级非战斗职业和s或a的装备。
☄️成长体验:
一代后期会被竞技场卡着没法达到30觉醒,竞技场真是折磨。二代却直接绕过这个限制,后期就是觉醒一代生二代达到33觉醒达到12维999级的上限。而999出生会随机12维等级,得漫无止境的刷级。
🎮可玩性:
很多反人类的设计,比如商场道具不能批量购买,装备在更新后加了200单次上限,蛋的快捷使用要月卡氪金,职业介绍所缺货和补货都会变位置。
歪罗迷宫按照外服时间会出现在凌晨,据说会改。歪罗迷宫按照能量百分比消耗,得不停地拆能量仓库,很麻烦。道具仓库不管就会爆,城市间的运输也很麻烦。
游戏里除了升级和研究是按现实时间来的,其他所有活动都会因为提升信息的跳出打断,挂机都要点。
✍🏻建议:
周常给的非战职能出二代狂战士和驯兽师,太非就不要抽卡,等周常循环。其他使用地图送的a级配对就够了。
--------------
已经到60级,王子出生,公主还得等一天多的地步了,后期就是挂传说洞等药,刷开罗和歪罗了。等月卡到期,城市一级基本就40小时,离80级开9999级地图还有很久,剩下的就只有等钻石资源,还有s级装备都得等周本和城市等级给的研究。这游戏还有金币箱这种东西,但是游戏貌似没有金币的用处,但是看现在的样子,不像是能完成的样子。慢慢挂机吧,国服好像也就7000人的样子了。
桥南奕北神农尝百草 : 现在国服3000人了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
╭嗯嗯
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
说实话这次王都国服的移植是让人不满意的😌。
1️⃣原本在内测阶段和制作组每周施工期间有多少玩家提出过各种各样不同的建议,包括不限于:居民水上建的浮桥可否拆除、后期培养人物相关还有宠物相关以及可否横屏游玩的问题。
这些建议估计提及的人不下少数吧,不知道是开罗那边没有给权限还是你们国服运营团队压根没有意识到。
2️⃣王都这个游戏怎么是也是个十年前的模拟经营rpj游戏了吧,很多功能和玩法放在当年没问题放在现在而且还是一款免费的弱联网手游上面就显得有那么些不合时宜了,就比如说
①每日排行:实话讲这个每日排行在一个弱联网的单机里面真的有必要存在吗,这个功能完全可以改成按每天的分数来结算奖励嘛,还省去了尤其动不动卡住联网保存这个问题,至于结算方式我看可以这样
⭐每天的分数0-20分是F级奖励、20-50分是E级奖励、50-100分是D级奖励、100-2500分是C级奖励、2500-10000分是B级奖励、10000-30000分是A级奖励、30000分以上是S级奖励⭐
这样说实话也有效的避免了目前排行奖励的问题,难度也不会太低的同时照顾了大多数玩家,那些前5%的玩家有人愿意刷分那是他们的是,但是绝对不能因为这这些少数群体影响大多数玩家的体验形成恶性内卷。
②每周挑战:目前这个玩法存在的问题就是不可能有人一个人可以搞定所有的目标,即使可以那也是很后期是事了,等到这一步估计对着游戏早就索然无味了或者很多人根本坚持不到这一步,要么就是时间很多异常的肝,无论是哪种情况对游戏的长期良性发展都是不利的,那些达不成任务的又找不到大佬带的玩家只能哑巴吃黄莲,有苦说不出,甚至可能一个礼拜都白干,纯浪费时间,这只是一个游戏,每个人都有自己的生活,试问如果是你们团队内部让你们不拿工资一个月免费为公司做游戏你们乐意吗。
老实说你这个每周奖励你哪怕改成通行证奖励都比现在这样好,达到一个阶段就结算一个阶段的奖励,也算是给玩家一点成就感吧,至于最后的一个奖励说实话拿不拿的到其实就不是那么重要了,哪怕你给一个靠玩家一个人基本不可能完成的条件,只要不是吧特别影响游戏流程的东西放上去都没事(比如像S级人物和装备就不合适,至于钻石和稀有道具放在最后就没有问题,能拿到的算福利,拿不到的也不会觉得不平衡)。
其他像竞技场之类的主动权在玩家,玩家可以选择不参与,而每日和每周挑战是关系到每个玩家从前中后期的。
⭐还有就是解决居民在水上乱建浮桥的问题我觉得完全可以换个思路嘛,原版的水域保留,在地图的最外面再加一圈深海,不能搭浮桥且不能用于填海造陆,游戏一开始就显示,未解锁的区域不显示,然后玩家可以利用两个港口出来探索深海,探索的逻辑就和开迷雾一样,探索一片就自动刷怪,宝箱和战利品飘在海里让居民自己去打捞,探索的等级就按与之相邻浅海地块的等级来。⭐
不知道你们雷霆的制作组在开发的时候有没有考虑过,还是说你们只会用那种传统手游的开发思路来做游戏。
3️⃣不知道你们国服的运营团队有没有游戏测试,现在明摆着你们把很多国际服的优点都给改没了难道你们每天发现吗,不如说这个人物培养和装备技能界面的ui说实话就是纯纯的负优化,不会改麻烦就不要改,本身ui方面原版王都就没有什么大问题,很多界面设计放到现在都还是很经典的,包括人物培养明明原版国际服可以长按拖动喂食物给人物,甚至还可以快速筛选战斗和非战斗人员培养,原版就很方便的功能挺好的不知道你们为什么要改。
还有那个图标设计麻烦你们找一个专业一点的设计师来做行不行,要不就别改,本人也是干设计的虽然水平也算不上多高,但说实话你让我来画也不用画的那么简陋。
至于文本翻译改的不伦不类的,还有很多红色怪和红色元素给改成绿色,就当是为了过审吧,说到底还是为了版号也能理解。
只是还是希望你们代理团队还是应该多重视一下你们代理的游戏,别到最后开罗的招牌砸在你们自己手里,没事多跟开罗本社沟通。
4️⃣接下来给你们提点改进意见。
⭐⭐⭐⭐⭐首先,尽快出一个大更新把你们那个人物培养和装备技能界面的ui改回去,原版什么样就什么样⭐⭐⭐⭐⭐
然后关于之前各种玩家提的建议我觉得你们应该尽快提到日程上来了,不然依我看就现在的情况,这游戏等热度下去了,估计就只剩下我们这些开罗老粉玩了,本身游戏机制就很劝退新玩家,游戏前中期目标不明确,挫败感太高,后期又是经典的开罗游戏数值膨胀。
而且说实话这游戏我目前所有的氪金点在我看来都属于非必要项目,为什么你们不能像大航海那样专门搞一个永久月卡呢,或者说在月卡上多加一些机制上的福利(比如加速延长到5分钟、钻石和派遣消耗减少每个月自选一个S级的战斗职业)。
彩钻功能纯败笔,因为这个游戏本身就有钻石记录功能,游戏重开需要继承的无非也就只有钻石,而且本身只有开局才重开,你们完全可以在重开的时候继承最高钻石记录就是了,这在技术上也不难。
5️⃣当然国服本身也不是没有优点的。
①相较国服服,国服不需要加速器、谷歌等手段就能玩上也算是扩展了开罗游戏的受众。
②原本的长按加速改成点击加速和每日任务同时接取算上一大优点,有效避免了时间上的浪费,减少每天玩家耗在日常上面的时间。
6️⃣最后我要说很多游戏里面本该说清楚的东西本来就该在游戏里面介绍清楚,不用什么事情都推给玩家攻略,玩家攻略不是万能的,像人物配对(挚友)的相性、不同等级区域刷新怪物种类和掉落物、掉落物和宝箱解析的内容、室内外建筑各等级能产出的道具类型、歪罗洞出现时间、跟详细的怪物图鉴(蛋的颜色、孵化时的数值范围、出现地形和等级)。
很多模拟经营和4x游戏都有大量的说明文本,王都的游戏体量虽然不能跟4x游戏比但也算是机制复杂了,很多东西完全可以在游戏里说清楚反而搞了一堆隐藏数值,十几年前的日厂爱玩这一套,放在现在就是游戏的倒退。
作为一款2024年的手游,对于玩家交互和体验肯定是要下功夫的,不然怎么在这么内卷的市场里脱颖而出,除非你们就是抱着收割一波开罗玩家情怀的心态在做游戏的,那当我没说。
TapTap
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战国酒霸万花丛中过 : 兄弟给几张图让我死死心
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
看是开罗游戏就玩了
讲真,刚开始玩还是挺意犹未尽的,虽然里面人物智能真的很低,笨笨的,角色还得抽,而且里面的角色天赋技能居然可以拆卸?!!
你甚至可以把农民的种田技能拆给勇者,这样勇者就会跑去种田,而农民就变成白板,总之这个天赋技能都能拆卸真的挺离谱,不过这些繁琐的操作都不是很影响我的游戏体验,我不是很怕麻烦的操作,因为我比较闲,这种麻烦的操作会让我注意力更专注。
💎资源获取:
但我有一点搞不懂,你游凭什么,一个建筑游戏凭什么,凭什么无法移动建筑而是只能拆卸重装?????
而且连主城都无法移动,只能在领土的最中央,也就是说在这种农家乐游戏里你没法把主城这种没啥太大价值的东西丢到角落,它只能卡在中间让你的所有建筑计划都绕开它。
不过这对我来说不算什么大事,基建嘛,无法移动算游戏特色,我能接受,重新拆一遍我也挺无所谓的,毕竟我玩游戏经常拆完重装,习惯就好。
不过这还不是最恶心的点!!!!
这游戏领土范围变大还是四周向外扩充三四格的样子,也就是说你每次扩建都需要拆掉城墙重新建一遍,我简直不敢想后期那种规模的城墙要花多久才能重建,因为墙并不是落地就好,而是落地后需要村民拿锤子敲很久才能建好。
如果有你和我一样有强迫症那你就惨了,这种农家乐游戏我习惯节省空间,建筑物不贴墙放浑身难受,因此每一次扩充我都不得拆掉大部分建筑重新靠墙
不过这我也能接受,重建嘛,我玩别的游戏也挺喜欢推倒重建,习惯了,大不了我多等几波扩充后再重建,而且喜欢靠墙说白了是我自己有病,和你游戏没什么太大关系。
但最让我绝望的还是这点。
我刚开始第一次拆仓库换位时,发现拆掉后里面保存的东西会掉落在地上,我以为这个游戏像饥荒一样,有个掉落物品保留的机制。
我特喵误以为,这个游戏是想让玩家在线时间长一点,所以弄了这么个拆卸仓库保留掉落物的机制,让玩家多花点时间整理基建,而且这游戏也有修建筑的职业,我想,这肯定是想让建筑职业的角色变得更有用一点吧。
结果我是真的没想到的,我为了节省游戏内角色的时间,一次性把能拆的东西都拆了,这样也方便我重新布局。
谁曾想,这个游戏地面可以保留的材料是有上限的,简单的来说,一次性大概只能保留四个仓库的材料,我囤起来用来重新基建的材料全部消失掉,我甚至建仓库的材料都凑不上。
而且掉落地面的物品几分钟后就会直接消失,我看着一夜之间倾家荡产的家,释怀的笑了。
我总算知道这游戏为什么要开局要发那么多能让仓库物资屯满的道具了,只能说策划是神机妙算,早就算到了有玩家会踩这个坑,不过你不会真以为有人踩了这样的坑还能重新玩下去吧?
☄️成长体验:
只能说你不喜欢攀比的话其实还好,角色sABCD分级,有个吃相同角色觉醒的机制,不过种草单机游戏罢了,卷这个属实没有什么太大必要。
抛开这个游戏该死的建筑机制不谈,这游戏角色还是挺平衡的——
没错,是平衡,这游戏所有角色自带的技能都能拆下来,也就是说不管你是啥职业,我把你的技能卸掉换其他人技能的,只要你的基础数值够高,你就能做到那个人能做到的所有事。
当然开店不能,开店必须是规定职业才能开。
说白了我觉得这种削弱角色本职工作特殊性的设计实在有点傻,s级角色随便套啥技能都能在效率上碾压原先拥有此技能的角色,高级角色随便平替低级角色,但这种设计也算方便,毕竟这游戏是靠抽卡搞角色的,而且抽卡资源还少的可怜,又不是你想要农民就真给你农民,想要工匠就真给,因此能平替掉反而也是一件好事。
但这游戏数值真的是太重要了,没有个高级角色探图都巨难探,要不是开局送了一个勇者我都不知道该怎么打怪。
我手里的角色基本上推到后面数值完全跟不上了 全靠送的角色打输出。
🎮可玩性:
我建议是没必要玩,纯找罪受,我现在所有材料都消失了更是没有一点想玩下去的兴致了,这基建机制不改它永远都是在浪费你的时间,开罗好玩的不止这款,可以玩其他作品,这个游戏纯纯缝合失败品,不是闲着蛋疼真没必要玩
兔宝娜娜神农尝百草 : 同理,这个游戏跟写作业一样,还难