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平衡性佳
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游戏平衡
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操作体验
134
玩法设计
59
画面视觉
32
UI设计
20
音效音乐
10
外挂问题
9
八方极远
玩过
给各位玩家一个忠告
玩啥都行,千万别碰稻荷
稻荷我玩了整整一年多
今年一月份就2000多局了
到现在为止估计6000局应该有了
可能是我太过fw,一整年愣是玩不明白稻荷
一个无责技都没有,进攻风险大的一匹
现有的蓄力体系又不足以让稻荷龟赢对面
整个角色定位就很有点莫名其妙了
进攻又没法进攻,龟又龟不起来
说白了就是角色上限很低
之前说别碰稻荷可能有点过激
但千万不要像我一样只玩稻荷
我整整玩了一年稻荷,到现在才发现
这一年我除了赌,一点长进都没有
说到底还是因为稻荷本身的机制导致这角色不怎么需要立回(啥无责技都没有,全靠jx立回吗?)
写了一堆,思路很乱,反正瞎鸡儿写就完事了
总之,从今天起
稻荷玩家-1
2020.10.23
——————————————————————
当然是要五星好评啦
这么好的游戏
Z R P
:
同只玩稻荷玩家,退了1年左右吧(可能更久),最近找了安装包又开始玩,现在稻荷的蓄力机制已经被取消了,没办法像以前一样玩,赌都赌不了了emmm,我的稻荷😢
橘猫,盯上你了
游戏时长 104 分钟
一款做出自己风格和态度的格斗游戏!
玩法极为硬核,相当考验玩家的操作。游戏真正解释了高手的战斗只有一瞬,一味进攻或者防守都不可取,被对手抓到破绽很可能半只脚就入土了。
角色是赛博朋克+机甲的设定,足以让你打开游戏的时候直呼“酷炫!”。从目前给我的角色的动作和语音中,几乎就能脑补这些角色的个性,想要知道他们的过去,是有灵魂的人设!(在这里也要表白稻荷❤!太刀+兽耳+机械狐狸,属性太萌)
测试版的问题主要还是在网络上,经常掉线和等待时间太长,体验不是很好。
但是瑕不掩瑜,这款游戏值得五星!
kaixinxiaolong
:
手游操作手感还好吗?不舒服打算steam版借手柄玩
Nyx(永远喜欢梅古) (已禁言)
游戏时长 461 小时
首先给新人的建议
这个游戏圈子比较乱,要玩在官群建议偶尔冒泡,拿安装包啥的不要和人讨论太多,进官群建议准备一个等级为月亮以上的号(部分管理只看等级不看人,说是防小号自己的小号还在里面呢)
先把教学打完,然后和人多打有人口嗨你也可以骂一句就不管,不要说自己是新人啥的,估计那些nt还会骂你。
然后老老实实打不要当口嗨的nt
也不要觉得自己有多强,比你强的人多的多
NEKCVLPZ
:
现在擂台有人拿到框后的第一个位置已经改成拼手速的了
铁喙
玩过
强烈建议去掉对手之间的沟通功能,可以改成退到观众席才能说话并且只有观众看得见那种,对抗类游戏太容易产生戾气,碰见那种打不过就骂人的实在是破坏心情,对手之间的沟通加几句快捷表情“你好”“精彩!"之类的,既礼貌也方便。希望建议能有所帮助,来自一个既被嘲讽过也被辱骂过的菜鸡。|・ω・`)
官方
村头抠脚老村长
:
排位赛后面会做简洁沟通
夢の骑士ザツヴ
玩过
从国产中的游戏里,确实走出了自己的一步,这游戏做的不错😊。
毕竟全球格斗游戏知名的太多了,并且都有了很足的基础。拳皇和街霸所有版本,我都玩过来了,还有近年的铁拳和龙珠斗士Z等,他们在这些游戏上占的都是情怀和多年的底蕴。但是国产来说的话,很空缺了,之前记得出了一款格斗手游,一阵子过了就没声了,虽然很期待这款游戏,但是呢小小总结下吧。
1.动作游戏注重的就是动作,我在很多招式中就看到了九成或者是完全的抄袭,毕竟中国没有前车之鉴,缺乏创新。
2人物建模,我也看到了其他游戏的影子,这几年玩的游戏太多了,我是真心想能创新出来这个世界上独一无二的角色来,依旧是缺乏创新。
3手机来玩动作游戏本来就需要设备,不然就会对格斗游戏的体验感越来越差,游戏本身的意义就会偏离,到时候又会凉。
总之,中国能进步,皆大欢喜,有不足的地方我很想指出来,而且,希望能做的越来越好。
几点了还没睡
玩过
角色可选挺多的,动作和模型都很精细,技能配音音听起来很带感。虽然有些角色看起来差不多,但玩起来还是大不相同的。单人模式可以学习连招技巧,还是挺好上手的,既不会被虐的没有游戏体验,又能体验到复杂操作的快感,不存在伤害高的离谱的技能,没有倒下就不要放弃反杀,那样才帅嘛。
对网速延迟要求挺高的,网卡的情况下建议不要玩了
嘉言懿行
玩过
动作流畅,打击感棒,特效恰到好处,不至于掩盖住人物动作。
难,跟着教程练了十分钟没练出一个连招,时机很难掌握qwq虽然我菜,但是在游戏大厅观战别人打很爽快啊
标题是金属对决,实际上是重机械的感觉,让人想起二十年前的特摄片
两个可以优化下的地方:服务器小卡顿;局内渲染感觉有些灰蒙蒙的。
官方
贴心关怀玩家的小金运营
:
测试初期服务器或存有波动,请见谅~~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Atoler
游戏时长 31.1 小时
三星,仅针对目前测试服
————————
优点可以肯定,画质,人物建模,角色塑造,操作手感,都是拿的出手的特点。
目的就是满足格斗爱好者,属于小众类游戏产品。
————————
说说目前体验的缺点:
1.角色的攻击判定,不论是轻拳,升龙,和跳跃攻击,攻击判定太短,很多时候看上去打得到的攻击很容易落空。
2.游戏没有搓招,想要打出华丽的连招只能靠手动连招,这点很像死神x火影,但是连招判定时间太短,很难完成(至少我是外接手柄都做不到)。
3.游戏后期就是石头(攻击) 剪刀(破防) 布(防御)的猜拳游戏,猜错的一方会付出惨重代价。
4.游戏内蓝条不完善,防御,闪避,必杀都需要蓝条,导致蓝条最先消耗的一方会处于极度弱势。有些招式(比如大闪避、破招、黑熊泰山压顶)会消耗三格蓝条,吃力而不讨好。
5.没有很好的策略应对远程攻击、瞬移攻击。
等等……
以上,目前游戏起点很高而且还有很大的上升空间,
希望以后游戏的体验越做越好。
————————
——来自一位不想放弃你游的格斗游戏爱好者
官方
村头抠脚老村长
:
感谢支持,我们会持续优化的
氪晴肝雨
玩过
4星好评,这似乎是手游格斗机制尝试中,完成度最高的了。
但是我觉得大众玩家的入门门槛还是非常高,到时候玩家群会两极分化,核心玩家高高在上,大众玩家寸步难行,新人玩家匹配的结果要么吊打要么被吊打。
建议:
①技能由ABCD改为技能图标,由不同底色强化标注。如手攻击就红色拳头。
②按住方向键时,技能图标转换。如按住上,则红色拳头变成红色升龙。
吹笛名人
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語葵
:
朋友如果咱们真心喜欢格斗游戏就该听听这些非核心玩家的建议,格斗游戏玩的人这么少,大家心里都知道怎么回事。金属对决很好,简化了择和搓招等等。说到moba,从woc3到3c到dota到lol到王者就是不断简化的结果。我们需要大家一起玩,玩家群体要大,现在的格斗游戏高手高高在上,陪玩的人没几个,连看的人都越来越少真的有意思么。
珍珠·香草·奶茶
游戏时长 3.1 小时
今天tap发包晚了,这不是游戏官方的错,好在还是玩上了。这游戏给我第一眼的感觉竟然是漫威:未来之战。游戏对于萌新并不友好,第一次玩开局就被大佬一套连招带走,自己招式断断续续,惨不忍睹,但是大佬不就是在懵懂中走过来的吗。
给萌新提几点建议:
1.可以去单人模式中的训练模式和街机模式。
训练模式:可以了解每个英雄操作和连击方式。
街机模式:可以赚取金币和钻石,每通关可以获得钻石,通过一小关可以获得金币。
2.和别人对战时,尽量后退,有格挡,还有就是注意自己的气,好好利用冲锋加上技能,一套打完立马撤退回守。
这次测试网络问题还是很大的修复好网络问题,作为预约人数32万人的,你们已经不是第一次测试了哦。在匹配阶段会有显示"五五开的对手"这些只是一个装饰么,是装饰那就可以不用,我还以为真匹配到了比我菜的玩家,谁知道假的都是假的。
盐亥
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我觉得他说的挺对的啊
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