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网络小说家模拟
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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11
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142
游戏时长 1h+
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QMing
玩过
咳咳,长评警告<(`^´)>
【游戏介绍】
介个游戏属于模拟类游戏,以网文小说家为故事背景,讲述了一个小说家从小白成长为知名作家的故事。
【评分简介】
游戏本身给三颗星,为了不拉平均分,给游戏制作者一些提升的空间,加一颗期待星。(ง •̀_•́)ง
【游戏亮点】
1.题材新颖
游戏围绕着网文小说家为故事背景制作,在同类型游戏下还算比较新颖。
2.游戏功能设置不错
对于生活而言,有房屋家具的更新,让玩家前期比较有盼头和玩下去的目标。相比之下仅针对游戏主题设置的模拟游戏,这个设置一定程度上可以让模拟类游戏跳出刷数据的大坑,增加一定的趣味性。
对于主题内容的设置,还算是比较丰富。主要有订阅量、图书销售量、电视什么的(忘了叫啥了)、票房、评奖等,相比较单一刷资金的游戏,这算得上很大的亮点。游戏体验项目较多,还算不错。
对于角色属性设置,主要是环节、文笔、角色、构思以及灵感。属性面板简介,对于小型单机模拟类游戏,这一点是可以给游戏加分的,可以让玩家尽快上手,不至于开局劝退。
【修改建议】
1.欠缺的新手教程(后文补充教程)
游戏的亮点是内容丰富,当然随之而来的也给游戏增加了复杂程度。各个数据面板的功能并没有介绍到位,导致玩家开局迷茫,大部分玩家纷纷破产。对于角色属性而言,环境、文笔、角色、构思,属性面板看起来还不错,小说三要素在加上文笔,第一感觉是:妙啊~然后就不知道这几个属性到底有什么区别,也没看出来有什么加成。至少我玩的过程中没看出来有什么明显的加成,也没有相关的属性介绍,感觉华而不实。
我的建议是能不能让角色属性面板对应一些成就性质的面板的提升。比如什么角色写得好可以增加粉丝增长率,构思巧妙可以增加票房之类的?显得角色属性板区分度高一点?
2.后期刷数据严重
到了游戏的后期,房子住的最好了,家具也买齐了,然后就开始进入模拟游戏的“归宿”刷数据模式了。百万、千万、一亿,属性面板到最高了,游戏套路差不多摸清了,然后就按着最优的模式一直刷数据一直刷数据。。。看见论坛那边好几个把数据刷爆的,在坐的各位都是狼人呐(#-.-)进入刷数据模式之后,游戏对大多数人(除了数据控们)就没什么乐趣可言,就开始觉得这游戏变得无聊起来。
对于模拟类游戏,有个“盼头”真的很重要。要么就做一个小型游戏,尽快收尾,让多数玩家在一轮之类体验不完游戏的所有功能,设置刷成就功能,让玩家有多次尝试的欲望,做到游戏小但是精。要么就把游戏功能设置得足够丰富,将刷数据期尽可能的延到最长,把游戏做大做丰富一点,也是可以吸引玩家探索的欲望。不要把游戏夹在两者之间,游戏本生不是大游戏,却要一直拖时间无脑刷。看得出来游戏开发者并不是特别有钱的那种,建议选择前者的制作模式。
3.游戏进度慢,过肝
游戏里面的属性提升太慢了!本质上也是刚刚的问题,明明是小规模的游戏,却想要大规模游戏的游戏时长,真的会让玩家觉得又肝又没意思。(虽然我还是把第一个五年肝完了,但其实并不会给我很好的游戏体验,也没有想把游戏推荐出去的欲望)
先不吐槽这个打字的速度,我们来看看这个属性面板的提升。每次都是10左右的增长速度,要钱越要越多(虽然也不差钱),体力消耗还要30,200多的峰值,4个属性面板,这算下来要花多长的时间提升?我可以理解,这种缓慢提升是为了让游戏的刷数据期尽量延伸到游戏结束后,但是这个价格蹭蹭往上涨,每天花辣么多时间学习,我这个学习效果还不变,真的会让玩家有不好的游戏体验。你可以把峰值往上加,同时相对应的也把学习效果往上加吧,这样不是更两全其美吗?
还有灵感来源,灵感主要通过外出获得。但是一方面,这个相同价位的活动灵感获取波动太大,50-150的波动,有时候波动的低谷还不如价格低一位的活动,真的是人间不值得。如果说是为了什么真实性,去了那里也不一定有灵感之类的。。那可真的大可不必。因为游戏基础的一些真实性本身就没做好,外出活动价格的逐步升级和价格的增加,势必会带来不同的灵感收获,你可以设置同等级活动的灵感收获范围,但这个范围区间一不能太大二不能和前后等级活动的区间间距过小甚至有重合部分,让玩家觉得“人间不值得”。另外一个方面就是,灵感的需求速度远超过灵感来源速度,到了后期,灵感需求达到150左右,但是灵感来源每次最多100左右,相当于我每天60的体力要花在搜集灵感上。并且灵感来源活动的升级从20万的订阅量到50万,在这个提升过程中,有很大一部分时间供不应求,最高的灵感来源活动我刷到的好像是演唱会,也不知道后面还有没有。这也是导致游戏过肝的一个因素吧。
4.探索之路过于迷茫
我玩这个游戏最疑惑的一点,就是这个游戏并没有明确说明什么样的数据面板下会解锁什么东西。就一直不知道,我目前的是不是最优的,就很头疼。比如说灵感来源活动的解锁,可不可以拜托把所有项目摆出来,然后涂灰,解锁一个亮一个出来,至少让我知道怎么解锁这些活动以及知道自己解锁的进度吧。属性面板的上线也告诉一下吧,让玩家心里也有个数吧,不至于那么迷茫。还有什么粉丝、订阅量、首映票房、评奖等级这些东西,粉丝是做什么用的,热度是做什么用的,首映票房是什么影响的,评奖的标准是什么?这些都没有→_→这也算是游戏功能介绍上的一些不足吧。我觉得游戏设置探索是没问题,但是不要把基本的信息也设置为“探索”模式了吧,像什么探索工作模式的组合有什么加成这种都是挺不错的探索模式。但是基本数据板的功能设置为探索,就有点。。。过于“探索”了吧?
5.真实性欠佳
我本人并不是写网文的,所以感受没那么深刻。但是我有看到不少网文工作者评论吐槽真实性的,确实也是游戏的一大败笔。从每个月只有10天,到谜一样的打字速度等等,主人公天天睡了起来工作工作了睡觉,真实性实在难以吐槽,对于模拟类游戏,虽然不能做到完全真实,但是跟真实偏差不大的游戏确实有明显的优势。我们为什么玩模拟?就是想体验自己现实生活中体验不到的生活,游戏很难做到完全真实,且这个游戏本来也属于小规模的,我们可以理解一些游戏制作设计方面的局限性,但是这个偏差真的不宜过大,会非常影响模拟类游戏的游戏体验。
各位制作组的大大真的可以参考一下评论区写网文的同胞们的意见,对游戏品质提升还是有很大用处的。
【游戏介绍补充】
这部分是给迷茫的新人看的,为了让玩家入手更快,当然这跟攻略还是有很大区别的。这部分内容是根据我自己理解写的,所以可能会跟官方本意有一定偏差,还希望大家批评指正。
(1)环境、角色、构思、文笔
角色基本属性板,个人觉得没有什么明显差别。肯定是越高越好,200多为上线。分为差、较差、一般、好,有什么加成未知。
(2)灵感
创作消耗品,随着小说内容的推进需求会增加。灵感来源于外出活动,活动内容增加根据订阅量确定。灵感投入量分为:极少、谨慎、适中、积极、大量。投入量的选择会影响作品的评分。
(3)体力
家具升级会给体力加成,每天100,30以下效率降低,这部分官方说明比较清楚。
(5)收益来源
签约,按每次更新给予费用,不同平台给的金额不同。版权,根据订阅量给(有加成)。卖书,自动增长(有加成),10章卖一次。电视平台,不知道根据什么增长的,可能是粉丝或者热门,一次性的。电影,ip加成增长,有时间限制,一次性的。
其中,实体书首发与后期销售量有什么关系未知,电影首映票房与后期票房有什么关系未知。可能是会影响到后期的收益速度?
(6)家具和房屋升级
挺详细的了,就不介绍了
(7)小说题材和主题
有攻略显示两者搭配的受欢迎程度,不同程度的评分峰值不一样,但可以突破。
(8)创作模式
属于自己探索的模式,不与介绍,感兴趣的朋友可以看一下攻略贴,有大佬们的总结,都非常到位。
感谢各位小伙伴耐心的看到这里,希望可以跟大家共同讨论,也祝愿官方可以逐步完善越做越好!(≧∇≦)/
哈哈
:
你不看广告的吗,看广告后面一次演唱会至少两百灵感,多的有一次四五百的,四十体力。。
咖啡无糖 (❁´◡`❁)*✲゚
游戏时长 11.0 小时
中后期无事可做,说实话,当咸鱼都觉得OK。
可以搞个作家交流群什么的,手机也可以发发微博什么的……
可以写因开车被审核巴拉巴拉什么
比较单调,但有头有尾,值得一试。
――更新分割线――――
发现又更新了就再重玩一下下。
以下是我的建议啦~
1.更新章时调灵感搞一个可以++--的,不然真的好麻烦~
2.不知道是真的假的啦,你居然不让我看广告∏_∏
3.关于玩法单调的事情啦:
我觉得完全可以在收取灵感的“图书馆”“美术馆”“玩手机”……加一个有关“人物描写”“环境描写”这些的特殊灵感!
你可以设置一写评论如“为什么如此不和谐但好好笑啊哈哈哈”之类的,让玩家体验不是很好题材但很好看的小说!>O<
〖记得要把个个描写的数值展现(打稿+日常+私货)〗
4.好的我想起来啦:
可不可以加一个预收呀
先把简介放出来积攒人气的实验品
emmm但有点不好控制:-C
更新可以说是让后期更加有事做啦!emmm但有点治标不治本的感觉但可爱啦!
(问一下有个物件狗+2四维-1005000是什么?)
官方
飞羽飞官方客服
:
感谢支持,我会把建议反馈给策划评估。新家具目前存在bug,正在加紧修复中...
萌小黑
游戏时长 2.0 小时
这里是属于网文的世界,没有花哨艳丽的魔法,也没有繁衍到巅峰的斗气,有的,仅仅是
成为无上网文帝王——文帝的荣耀和酸甜苦辣!
“一世只有一人能镇压万道,当世无敌,唯我独尊,这就是日后的残酷之路吗?”有人大帝叹息。
时处网文末世,天地环境大变,一人成帝万骨枯!这一世,注定只允许一个人成就文帝,著千古佳作。这是最坏的时代,无数天骄竞折腰,正是——倚马万言才思敏,问道于天无所应;这也是最好的时代,能脱颖而出的那一人,定是要尽超前贤,独断万古,争渡,争渡!
今日,在三千世界某一角,四叠半的小小空间中,一位少年踏上了网文之路。他相貌平平,却能让陌生人产生好感,让懵懂少女情窦初开(划掉,什么玩意,落入俗套)。最摄人的是少年的双眼,眼眸中竟是宇宙的演化以及诸天星辰的枯寂场景,甚至有飞仙之光,偶尔划过眼底!漫天星辰在少年眼中诞生泯灭,正如一个个灵感题材的网文在少年心中演绎,如果这幅场景让那群白金多年的文道老怪物看到,一定会惊呼艳羡,这是“文道圣体”!传闻这一体质一旦觉醒,纵然不能立地成帝,也能纵横一方文坛,留万坑不填,拖半月不更而尚有一线生机,称得上万劫不坠!
文之道向来有仙古法和今世法两种修炼方式,古法因上一纪元的黑暗动乱,万道更替而慢慢淡出,但最是不缺惊才绝艳之辈,讲究真实的触感和厚重,笔墨纸砚,书茗相伴。而今世法化繁为简,只单留一“键”字,讲究一键在手,天下我有的气概,有“天不生我键盘侠,喷道万古长如夜”的当世枭雄,也有“今日有事,无更。”的世外高人,如何成就自己的今世文道,全在个人。
《我在TAP评论区写网文》,少年踏出了自己成帝之路的第一步。竟是要在评论区写网文!?这是不拘于世俗规矩,要踏出自己的那一步,极境升华的大气魄!古来不是没有人走过这条路,只是没有人走通过…或是举报拉黑,或是封号折叠,端的是凶险无比,等待着他的,会是什么…
(题外话,这个游戏的数值系统太崩了,感觉作者已经在绘图程序等其他方面被压榨垮了,但是除了题材吸精,目前游戏已经没有什么亮点了,数值系统是支撑这类游戏玩法的基础,建议看一下别人做的同类型游戏参考一下,合理化玩法和数值系统)
该用户已注销
:
完美世界?
乖离性闷骚烧酒,
游戏时长 18 分钟
先暂时打个五星吧…玩了一会游戏体验不是很好,继续观望一下。
游戏题材很不错,引人入目,容易让人产生兴趣,毕竟我们对小说写手的世界都不了解,都想尝试着去接触,都有一颗想成为像耳根,我吃西红柿,天蚕土豆等大能一样的写手,但是,游戏中的"现实"无情的打击了我们,每月只能靠写稿才能获得那微薄的收入,面对每个月高额的房租,粉丝的催更,灵感的缺乏,发量的流失,我们最终发现,在游戏世界中,我们混的也是凄惨不已(我太难了)…
应该多出赚钱渠道,例如当一本书完结之后,举行签名发售会,一举暴富,或者每次更新的章节都可以通过点击量赚取钱财,等等。
接下来,咱就要以网络写手的方式,写出自己的故事了。
我,不过是一个普通得再不能普通的语言系应届毕业生,怎么说呢,在如今大学生几经扩招的年代,我就像一滴水滴落在了大海上,翻不起多大的浪花,我这一生,也注定平凡。三本的学历让我在人才市场的博弈中还不如一个大专的应届毕业生,在家里七大姑八大姨的讨论中,也是让我的父母颜面无光。
那一年,迫于家里的催婚和职场的压力,我离家出走,开始了我的北漂生活。
那一年,我带着我所有的存款,1400元钱,来到了这个令我感到熟悉又陌生的城市,京都。几经周折,我几乎动用了我所有大学同学的关系,终于在二环外,以400元的价格,租下了一个不到20平米的小屋子,开始了我的网络写手生活。我在一个相对不出名的小说网站上注册了账号,并开始了我的写作生活,虽然决定了以写手为工作,但我却对于写什么题材来说并没有任何的灵感,大学四年的我,不过是逃课,泡吧,看过的书除去教科书,剩下的,两只手都能数的过来,真是书到用时方恨少,事非经过不知难啊…
百思不得解的我,躺在我的铺盖上,心猿意马的翻看着手机,突然发现,好像最近穿越题材的小说多了起来,铺天盖地的《我在异世界xxxxx》,《穿越古代xxxxx》,《xxxx在古代》等等等,脑子灵光一闪,我带你们打,就随大流我也写这个了,给我也整一个!
许是我的文笔不好,我的新书发表了不到三天,评分也是卡在4.5时上时下,这可让我有点着急上火,感情我这么辛辛苦苦绞尽脑汁写出来的东西到你们眼里竟然一文不值,狗屁不通???????我真的是气不打一处来,不行不行,我要出去散散心,吃顿好的,回来坐在家中进入了贤者模式…好像我手里的钱不多了… 那天在我经历了三次被骗之后,我终于找到了一份帮人写稿的工作,一篇稿子100元,我没日没夜的写,家里餐桌上的泡面一桶又一桶都没有时间扔,加上房东婆婆每月的那么几天…粉丝的催更,发量的减少,我的心情也越发的焦虑不安,终于,在我北漂的第四年,我坚持不住了,经过检查,我患了重度抑郁症,开始变得自暴自弃,在某一天的晚上,我选择了结束这让我疲惫不堪的身体,解脱我的灵魂,但就在我前脚迈出的前一秒,我后悔了,我选择把我的经历写成自传,也就有了你们现在看到的,每一个人的出名,背后都是踩着血海尸山上来了,一个人的出名注定淫灭了不知凡几的人…我们所在的这个时代…是最好的时代,也是最不幸的时代…
以上纯属瞎编,如果扎心了,我也只能报以同情,
夜深了,我睡了,轮到你们了…
最后引用B站某位up做的视频里的一句话
所谓的成长,不过是从父母手中,接过生活。 本篇故事完。
少年游
游戏时长 10.4 小时
首先,你这个题材不错,让我有兴趣玩,
其次,我玩过开罗的漫画道场,都是经营养成类游戏,嗯,我就不多说了。
总体来说打四星以资鼓励!
我们来说说需要改进的地方
1.拖动灵感条的时候手指会挡住下方的数字,拖动到准确的数要拖半天,是真的不方便!!!
在那个条左右最好加个+—号,让玩家玩的时候更方便、更快捷。
2.撰稿一下体力就50%没了,可回复的太慢,还不能随时睡觉。还有一个月就10天,太短。
3.10分的书籍看不了热门评价。
随玩随更新
沐颜
:
开局一直赚钱然后买个床,一次用五十一天回复五十,死循环,床上上面的打字速度加一百
游戏人生
游戏时长 8.1 小时
先4星支持,毕竟新游戏还要更新。
题材很新颖,当然套路还是那样,希望未来更新能有创新。
简单攻略:
开局有3000钱,到0会再给2000,房租10天一次开局很便宜才100多。
因此这3000可以直接花掉,学习3次带不来多高的属性,因此直接买电脑,多100的打字速度(貌似bug现实200实际只加100),但100也不少,学打字3次全随机最高才75往往就40左右。
先说评价分,靠灵感和基本属性,4维属性平均值就是灵感投入界限,超过了会挖坑,低了会填坑。
因此坑多了也减评价,因此不要过量投入,维持在界限上下,挖一次填一次的节奏即可。
第一本书反正评价好不了因此靠量赚尽量多的钱打底就好。
先看热门是什么题材和开局自带的随机题材,开书要尽量至少1个符合,另一个不是必须,反而侧重题材配合,比如热门是古代+黑客...古代能有黑客么,这题材再热也减评价,只用古代配个武侠啊战争啊古装啊历史啊的更好。
买完电脑就无脑看手机攒灵感,反正免费,攒个500再写书不晚。每章按上述灵感限制投入即可,维持在6分多坚持到20章就行。
第一本书5章才会签约,10章才会订阅,且6分以上才有订阅收入,20章开始出版,8分以上能出电视剧(一次性小钱...)30章能拍电影(主要来钱大头10分好书都几十万收入)不过第一本书就指望尽量赚点签约的钱就好了。
尽量维持在6分以上,维持不住了开始0灵感灌水,反正低评价只有字数的钱...那就灌吧,掉到0.8分都无所谓。
攒个1w钱就行了。开始培养属性,平均即可,没10点属性提升1000学习费。
第二本书则目标冲着电影来了。老规矩攒灵感,然后好题材高热度开新书。
此时平均30+的属性每章按50一次,30一次的灵感投入维持坑的数量不超过2就好。
写到20章左右攒的灵感就没了,逛公园吧比手机多花费也不大。维持评分到20章出版也有钱了。
坚持到30章拍电影了就行了,然后灌水等电影下映。
好歹也有个30w的,买房子+电脑+床+培养+攒灵感+培养。
继续下本书...
之后就这么无聊了。
大体上目前玩法还是太单一且套路比较少。
需要增加随机事件。
如签名会,书友见面会,媒体采访,漫画和游戏改编(建议自己出资,后期钱根本花不完每天逛图书馆3次都2400钱)
等等事件应该加上。
买的书架灵感太少了,一天才最高5点。。。
3月一次的评奖太单调了后期根本没挑战性。
做点随机任务之类的要求达到多少的目标更好。
是阿飘459
玩过
看起来除了正常的刷数据之外,要把握的技巧也就事灵感的运营以及评分的控制了,稍微留意一下的事,不算特别难。而看其他人评论里的样子……似乎第一本书出了不太好的题材呢,然后写作速度也没有嫖之类的。这款游戏里还有一些涉及到,但是没有展开的元素,比如说影视改编权,和读者的互动,还有和平台方签约等等,每一项都是可以展开,再进行一些细化设计的。 结合开篇我提到开发团队的最后一次更新在去年中下旬,其实我是想说,我是非常期待这个游戏的后续更新的,因为这款游戏的题材和表现形式都很新颖,是一个值得去体验,也是值得去把它做好的游戏。赚取灵感的项目最好随着金钱梯度大一点,不然逛街200元有时能得30多灵感,美术馆1000元有时才40,很不合理 最后提一个bug:当一本新书打完稿,不选择上传而是选择弃坑的话,接下来写书耗费的体力都是1点下降,而非3点。
挨吃饿鸥
:
出了小说家模拟2
响驹丫哑庙
游戏时长 38 分钟
游戏时长忘开了。但应该玩了四五个小时了。整体而言游戏的节奏没有太大的变化,导致前期的节奏过快,有点眼花缭乱的感觉。后面就过于简单了。先说说我自己的游戏体验吧。
第一本小说收入3600元完结评分3.5,第二本收入7920元完结评分5.3,第三本收入4.5万元完结评分10.0,第四本收入4.1万元完结评分9.9,第五本收入239.8万元完结评分8.9,第六本收入193.2万元完结评分9.9,在这里的时候我把手速加满,提示我无法加手速时我是2515字一小时,然后就又跑去穿越网发文,纯考订阅赚钱,结果我把吸量buff开着订阅最多也就只到过1.3万,这是第七本,收入最后5.3万元完结评分8.3。接着靠着之前赚到的钱我把四维全部加到顶,当他提示我无法加时,我环境描写202人物描写200剧情描写203文笔202。这个时候我开了第八本发在终点网,选的是古代同人题材,这本书电影首映120万,完结时电影最终收入是2320万元,这就是第八本小说收入最后2423.2万元完结评分9.3。这个时候我游戏里的人物已经24岁了,游戏时间是4年又5个月。根据我亲测这个时候即使是发书在终点网,一天一更剩下的体力全转灵感,几乎一个半月左右就可以收获二千万。对了房子升到满级家具也全部满级以后,白天干坐着体力恢复是三点一小时,晚上睡觉是九点一小时,而白天干活也是每小时消耗三点体力2333。对了灵感有上限最高只能累积到999。而后面随着章节增加的灵感这玩意居然没有上限?我测到263左右就没测了。
然后分享点新手攻略吧,刚一进去建造角色时四维属性是随机的,要个四维平均在16-17的角色就好了。进去一开始有三千元,建议全部用完,加一点手速一点文笔一点角色就行(这里随意点)。然后玩手机攒一些灵感,最好攒到180+左右再开书,因为开学要耗费五十灵感。哦对了,不用担心没钱交房租,那个助手会在你付不起钱的时候帮你一把。所以别管他,第一本书的题材最好跟热门题材来弄,如果弄不到可以用现实求生这个题材,这个题材是我试过的所有(8个)题材里最好的一个。开书以后尽量两天一更,别更太快了一边更一边玩手机攒灵感是最好的选择,对了新人第一本的话建议选择推进-推荐-摸鱼(长时间断更不掉评分,订阅)或者推进-沉淀-肝帝(提升50%写作速度)这两个buff对于攒体力很有帮助,因为前期没钱只能靠耗十点体力玩手机收灵感。然后每次更新时灵感投入维持在积极左右就可以了,不知道积极什么意思的,可以在滑动灵感那个栏杆时仔细观察,会发现有一排字有变化。只要灵感在积极左右每次更新评分就会逐步上升。一定要注意在评选的时候把评分控制在9.0以上,9.0也行。这样就可以获得8三等奖,而获得三等奖则会奖励你5000元。拿到钱以后直接完结。提升四维或者升级家具,然后存一下灵感又开第二本书,接下来就是刷子的人生了,后面几乎越玩越简单。
发布1~5章后会让你签约,十章后会让你上架,十五章后会让你出版,二十章结束会展示你一第一季度出版收入,二十五章发布时会收到电影合同,然后等十天电影会发布。注意电影的钱不是一次到账,你只后慢慢更新等电影票房不涨以后就可以选择完结了。因为后续几乎就没有什么非常赚钱的手段了。不如收手。
官方
飞羽飞官方客服
:
诶好详细又实用的攻略,辛苦了~~也感谢建议,我们会继续努力更新游戏٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
噬骨毒| 凯撒大帝
游戏时长 83 分钟
体验了大约二十分钟(忽略tap的记时),说说大概感受吧
首先我是不看广告的玩家,因为行动一次就看一次广告实在是接受不了,那样我还不如去玩那些小游戏,爽就完了
这就导致一个问题,灵感不够,质量和数量也上不去,那解决的方法呢?体力,就是用体力硬凑,要么狂写烂文恰烂钱,要么就是打工,然后发育的就很慢,完全可以把广告改一下,看一次一定次数或者一段时间都有收益,不然这看广告收益不够高谁会浪费这三十秒时间,就算你改成收费项目也没事,六元永久收益提高(不一定要几倍,我觉得增长一半或者翻一倍都是可以接受的),家具打折卡,家具运送时间永久缩减之类的,我相信会有不少玩家愿意花这笔钱的,(当然广告也不用删,让不想氪金的可以用时间换钱),这样收益也不会低吧
其次是稿费问题,我两本书一本17章,评分最后就5左右,留了七八个坑,最后稿费两千;另一本15章,两个坑,评分6.6(大概)最后稿费1000,平心而论,我觉得后面那个稿费其实应该多一点,毕竟内容就少一丢丢,质量高多了,结果是这个样的,实在是让我有些惊讶,希望赶紧调整好
另一个让我很硌应的点就是就是那个写作搭配的(就是那个写五章选两个的那个),竟然不能记忆,我看了一个新存档打算重新来过,结果这玩意不继承,我还得背下来不成?我玩个这个还要背板?真的是服了。
然后是各类属性的问题,学习花这么多钱我就先不说了,可你这提升也不高啊,就硬逼着人看广告?但是上课的收益真的是低的过分,我上一次写作课,协作速度就多了40不到,那我去买个家具不就好了初始家具三千涨两百(虽然数值上这么写,但我实际看到的增长只有一百,不知道是咋回事),还不用体力,这不是很轻松吗?
然后那个各项数值,就是文笔,人物这一类的,总共上了三次课,没感觉有啥变化,可能是变化太小没看出来?不过我还是希望这个数值可以和题材有所联动,比如恐怖分类的一般对于人物要求不太高,对文笔和环境要求比较高,然后人物描写属性的效果就要打折扣,其他属性会提升,当然最好不要差别太大,不然就锁死了写的题材,遇到题材不火的时候就会直接暴毙
我本人一直有在写网文(不过一直没发出去),看到这个游戏就直接进来看了,顶着一堆三星一星下下来玩了,结果到时比我想象中好一点,所以才会写这么多,希望官方好好考虑一下我的建议,这个题材的游戏有很大潜力的,关键我觉得就是数值的平衡和游戏内容的多样性,希望可以越做越好,这里五星鼓励,三星给游戏,两星给我喜欢的网文写手,等你们发个正式发布的公告我就回来接着玩
以萌御宅之名
:
你写书之前屯点灵感,准备一下大纲和资金,别裸奔啊
嘉言懿行
玩过
题材内容非常吸引人!界面美术稍差,但信息完整,随时显示作品评分、热度、粉丝数,读者评价挺有趣。
作者很有想法,花心思去加入了许多网文撰写相关的系统,混同人圈的表示很多感同身受。无奈欠缺了不少做游戏数值的经验,开局太难,没有摸索的空间,在游戏性上大打折扣,也间接影响了多样化的系统发挥出它们的作用。
作为个人作者已经很不容易,加油改进!!
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