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用心组装
US
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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咔咔咔哇伊??òᆺó
期待
⊹║三秒信息流║(写于23年10月,仅供分享)
“一款较为清新的长条漫式解密休闲游戏”
游玩难度:一共十四关,可体验内容不难
较为难受:内购失败
较为惊喜:长条式翻阅、ui新颖
内容卖点:零散叙述
其他问题:画风比较“国际化”
⊹游戏名:
《用心组装》
英文名:《Assemble》
⊹1.游玩难度
这款游戏很清楚自己的定位:休闲。
所以丝毫不用担心游戏的难度,它玩起来基本不难,有点像那种“儿童手动拆卸、拼装”的一种模拟装置,具体操作上就是“放置黏合物品”或者“拆螺丝更换配件”。
对于成年人来说,这种难度甚至就是用来放松头脑的,对于孩童来说,在无需接触实物情况下,锻炼空间思维、训练操作能力也是有一定帮助的。
⊹2.较为难受
游戏虽然一共有十四关,但是可玩的内容只有四关,想要继续游玩需要付费内购——但是游戏却无法内购成功。
看评论区说,也许需要***才能支付,这其实有些麻烦、而且也不知道具体价格几何(涉及汇率后,哪怕1美元也是6元),所以目前可玩的关卡是比较少的。
这一点也同《自动小球》一样,倒不是说两款游戏玩法相似,而是在需要**内购、ui设计上、玩法新颖上,的确都有一定的共通之处。
都让玩家达到一个想继续游玩的点,然后就因为支付原因无法继续——害。
⊹3.较为惊喜
长条式翻阅、类似于条漫的方式(我见过不少韩漫就是条漫),其实在部分游戏中并不算少见,诸如《落樱2:千乐之章》,但是当做游戏核心内容的其实并不多。
我个人接触到这种长条翻滚式的,其实也是如《summer爱情故事》这些类型的为主,简单叙事,但是《summer》本身是属于漫画中穿插小游戏,以男女主的爱情为游戏的主线;可本作只是章节式,前篇和后篇没什么关联,甚至每篇文案,到了最后解密游戏环节,文案属于截然而止的感觉。
还有一点,ui很新颖,并不是那种很老套的ui操作方式,我个人的确是第一次见,这种涉及在第二点也提及,和《自动小球》类似,ui有些清爽。
这种设计能让玩家有个不错的印象分,当然,这种设计本身也是需要成本的,翻滚且可以索大缩小图标(不过好像也在部分闯关小游戏见过)
⊹4.内容卖点
我其实一开始想的是“组装”是否当做卖点,但中文游戏名说的组装其实也不是太准确,组装的确是游戏的主要方式,不难、很轻松、答案也比较唯一。
而且组装一个东西,我第一想法就是“乐高积木”,其所表现的更多是“幻想系”,而不是这种涉及日常的一些修理等行为。
而不看游戏的操作性,那就只剩下游戏的剧情内容了,但实在太零散琐碎了,一章是一个新的行为对话,然后指导到最终的小游戏,不过这些对话是有配音的,倒是挺舒服的。
零碎的故事有什么好处吗?有,虽然让玩家的代入感很差,但是可以方便一些碎片化时间玩家的游玩,起码不用重头看故事的开头——不过游戏的内容叙事其实还是挺短的,小段落式叙述,一章估计不过千字。
⊹5.其他问题
这一点我不做太多的评价,画风这一块我的确并非是艺术生出生,单论艺术价值欣赏,其实只是觉得有些“陌生”、类似画展上展示的画,也可以称呼为“国际化”。
这种艺术展现很有独特性、同时色彩运用也很合适,只是我作为个俗人,对这种画风欣赏不起来吧;为防止被误解,对于游戏自带简介里说的《纪念碑谷》的画风,我是感觉很清新唯美的,让人感觉一种美感,哪怕小小的主角也很可爱。
如果画风可以再亲民一点,或许下载的受众会更多,而这类画风其实我第一想法是不是参赛作品...不过我没精力去查。
⊹尾记
对于作品本身来说,其实游戏性并不足,当做个休闲、尝试看看零散叙事的可以考虑游玩一下,但限于略微复杂的内购环节,我想大多数人会停留在第四关就结束了游戏。
游戏本身比较简洁、剧情零碎但日常,叙述是一种篇日记的旅行风格,同时也没有广告和比较繁琐的各种内容,也许比较尴尬的是这款游戏的内存600m并不适合随时流量下载游玩。
夏眠🌳
期待
很神奇,小时候想把每个东西都拆开来的愿望居然在这实现了
一开始听配音有一点突兀,但是后面就觉得还挺适合的
修复和人文的结合总是充满温度的
有趣的玩法和故事很好的结合在了一起,界面和操作也很好看,就走一个简单治愈风,还带一定的可玩性,修的过程中还有一些聊天,解说和反馈
修复没什么难度,就是傻瓜式操作,但莫名的很有趣,步骤很有条理,要不是里面机械过于简化,我怀疑他真的想教会我怎么修
有用每章修复的相关名称,来寓意每章的故事,有修复关系的姐妹和父女,父亲的哼唱和音乐混合在一起的时候还挺感动的,但是因为修复的事就能意识到自己对女儿陪伴不够这应该是奇幻故事吧
承前启后的收拾行李箱,主角走过这一路就已经好令人羡慕了,在一个新的地方,认识了一群朋友,参与了一些活动,体会了一些风情,甚至还赚了一些钱,理想中的旅游啊
最后创作者里还写了一个制作期间诞生的孩子也太可爱了吧
就是流程好短内容好少啊,一下就没了!!如果把剧情去掉,玩完估计都不用半个小时
少女侥幸活至今
期待
切区换了账号,所以有了试玩一个月Apple Arcade的机会,这款是首批arcade的游戏。
毕竟是《纪念碑谷》开发商制作的,画面和叙事上很稳定。
游戏里的女主是一个修理工,因为和父母吵架,所以来到了一个小镇旅游。在小镇生活的一个月里,通过修理东西,认识了一对父女,一对姐妹,也是这些要被修复的物品牵扯出了很多故事和回忆。最后女主领悟到了珍惜身边人,于是给父母打了电话和解。
游戏一共13章,流程也就1h左右,剧情补偿,但很温情,不过感觉有些地方是机翻,尤其菜单的里的按键,翻译非常不走心。
如果说《我爱拼模型》是把零件装起来,那《Assemble》就是把一个整体的物品拆成零件,所以可以想象到游戏难度也不到,有的甚至还会给说明书,解释要怎么拼装。
总体来讲,游戏性比较一般,因为有了剧情的加入,整体分数提高,四星好评
大琛琛
:
这个手机可以玩吗?
晃晃悠悠💚
玩过
模型拼装的游戏是越来越多了,但这款游戏重点却放在了修理上。拧螺丝钉,拆开外壳,更换坏掉的零件,修理线路,重新拼装完成!修理工的真实感很棒加上一点点的成就感!当然我知道真实修理麻烦多了,但我玩完游戏还真有冲动去拆我家电视机呢!(不是)
纪念碑谷的开发商制作,除开游戏玩法本身的妙,画质,音乐,UI,游戏细节都是完全没话说~这作的剧情也挺温馨流畅,抛开游戏都可以看作一个论沟通替位思考重要性的温情睡前故事,糅合了一个离家出走的修理师女主,一对相依为命的父女,一对互相埋怨的姐妹的故事。寥寥几笔的故事却完整,难得是我可以夸剧情的游戏👏🏻我一直觉得游戏的剧情不论长短,小而美可以,长而深入人心也好,但我最讨厌那些似是而非纯靠臆想的剧情……
游戏整体时长约1-2个小时,一共13关,以打包行李开始,以打包行李结束,诸多小细节要亲自玩才会惊喜,开头我好喜欢w总之强推啦!Arcade值得——(破音)
星星野草
期待
因为是纪念碑谷开发商作品,所以难免期待高了一点,玩下来还是有点失望的,如果是其他厂商做的,那妥妥地满分。
美术是我最喜欢的一部分,亮色调为主+手绘印象派风格,给人一种很轻松护欢愉的感觉。
解密的设计以“修复”为目的,玩家要把投影仪、手表、相机等物品拆开,修复,拼接成原装。剧情和玩法保持了一致,讲述了主角来到一个小镇,在工作的过程中不经意修复了其他人的情感,这部分大多以连环画的形式呈现。没有什么亮点,如果你有相似的经历,或许会被打动。
Steam版本的键鼠操作不是很顺手,尤其拧螺丝的部分,要反复移动鼠标,作为一款强交互的游戏,这方面做得不是很好。
你也想起舞么
:
👀
喵老三
期待
一个简单而温馨的游戏,满足了我儿时的愿望。
——
游戏很简单,流程也很短,大概一个小时多这样。玩法就是去修理各种物品,而被修的东西也坏得很明显,新的零部件也都给你准备好了,基本没什么可担心的。
剧情则紧扣游戏玩法,共同为“修补”这一主题去服务。女主作为一个离家出走四处奔波的修补匠,在修复他人物品的同时,也见证并间接帮助了他人家庭关系的修复。既让旅店的两姐妹重归于好,又让忙于工作的市长先生开始思考如何多陪陪孩子。最后问题回归自身,女主给许久没有联系的父母打去一通电话。。。一个很普通,很平淡的故事。
——
但这个游戏是我玩过最轻松的游戏之一,不像玩养成类游戏一样日复一日的累,不用担心曲折离奇的剧情给你造成心灵暴击,不会因为游戏难度太高卡得你头皮发麻。
身心疲惫时,玩一玩这种游戏体验还是很不错的。
白凝.
:
请问手机可以晚嘛?
懒得喝奶茶
玩过
一款短流程较简单的修理游戏。
大家小时候都或多或少有“拆家”研究家用电器构造的经历吧(而且经常会翻车不会安回去最后妈见打)。那这款游戏可以给小时候圆梦,零失败风险满足你的拆修需要。同时游戏穿插着剧情,主要是三个亲情关系的故事,最后的结局也很美好。
觉得最有趣的地方是暂停方法是右下角的咖啡或者饼干,一开始以为只是个摆设,结果无意中点到发现也可以拿起来,再点一次就可以暂停了。
唯一的不足大概就是关卡很少流程很短很短,arcade上可下载。
kaixinxiaolong
:
看着挺好的游戏可惜国内不给过很多人玩不到
羌廆
期待
小品级模型拼装游戏,游戏时长...最多半小时?十四关难度零,画风可爱小清新,但,插图不多上限不高,可能后续会更新?俄语/西班牙语代入感拉满,中配降低代入感...配乐相辅相成
PS.你换个电池就能拿支票,西部大开发淘金热是吧PS.GBA里可以玩可爱的
芒果巧克力
:
这是在哪里下载可以玩的?
铃袖
期待
前四章试玩章节玩完了,有声小说+修理小游戏,章节挺短,游戏也很简单,电话这一章节修理完后发现多了颗螺丝钉,又拆了重装😣😣
白熙
:
我全部玩完了
爱吃醋的糖醋鱼
期待
英语配音太棒了!光影和暂停的UI设计都特别美,我爱拼装,就是有点点简单了,
z与x
:
怎么下载的!
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