开放空间

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6.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.98005个评价
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嘴替发言6 带图1226 长评563 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1860 有趣好玩1137 音效动听357 轻松护肝217 福利丰富146 物超所值73 操作流畅66 剧情跌宕46 UI美观34 设定独特16 运行稳定性2164 操作体验686 玩法设计488 画面视觉275 资源获取232 UI设计118 氪金付费115 故事情节101 音效音乐69
鱼
游戏时长 51.7 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
一次补档,之后全部的内容我应该都会补,如果有错误的回复我我会改。
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6.27,下午,唉。
甚至觉得这个游戏加氪金礼包值得表扬了。
新的四叶草服装廉价感很重,感觉只是在咖啡店绫姐妹制服上雕个花就卖58上来了,不过也是这游戏正常操作,无可厚非。
返场池子,爱池子复刻了但是没有相应的活动商店,流星季刚更新的辉也没有对应的活动商店,辉只是站在服装店的门口随便贴了一句互动台词,别的什么都没有了。
因此,咱目前可以得出我们之前活动商店获得的流水,包括5张限定票,5张常驻票,750星石,3张五星限定角色专属映像,8张全武器属性紫突破书,突破石,猫币金币等等生活材料,都变成了这两棵树总共400星石,加上一些没有实际用途的服装,手机壁纸,换色伞,还有一个动作。
菲姐走了之后,这位新策划似乎侵略性更强,把活动流水收入直接砍了大半,之后加了二游经典骗氪礼包,这游戏未来走向是否因为这个策划大改尚不确定,不过我们可以确定:如果这样的策划决策继续深化下去,就算这个策划改变了走向也只是从恶化改变成加速恶化。
毕竟只是刚开始认识到新策划的手段,之后策划什么态度咱也并不好武断的确定,咱只能从六月半到六月底的流星季做一个总结:
流星季只是个彻头彻尾的噱头,这游戏依然只是我行我素铤而走险,吸引新玩家不顾及老玩家,为了强硬的拉高流水放出了流星季这严重拉低玩家预期的糖衣炮弹。
尽管现在战斗圈,生活圈,社交圈依然混乱,很显然策划却正在另外三个圈子构建明显的隔阂,那就是路人圈,氪金圈,低氪圈。
路人圈的玩家会受到流星季宣传片还有各种开放空间宣传图片吸引,转而入游,然后满足游戏现状,沉浸于现在的低福利环境,从而开始相信这个游戏真的是在为玩家考虑,开始相信运营的各种话术。
低氪圈就是在早期版本入游甚至是曾经日服就已经开始游玩的老玩家群体,不满于目前游戏的各种运营手段,不满于一砍再砍的游戏福利,然后在各种平台声讨运营,引起路人圈玩家的质疑与反对。
氪金圈方面则是准备了未来可能更加繁杂的氪金系统,比如新一期大月卡的氪金多倍制作特权,经典二游氪金礼包,每天限购十次总价三十块的星石盲盒。把低氪圈砍掉的福利全都转移到氪金玩家上,让氪金玩家的游玩内容远丰富于低氪玩家的游玩内容,两批玩家的利益立场也开始分隔。
三个游戏玩家圈子的隔阂,很显然就是为了弱化我们这一批声讨玩家的声音,激化玩家内部矛盾从而分散玩家对运营的注意力,最终达到我们这一批声讨玩家对于现状妥协或者退游的目的,这也许对于他们的运营路程大有益。
唉,永远站在玩家的角度理解问题。
唉,永远倾听玩家的劝告。
唉,永远不要有优越感。
也许你们制作组现在的各种运营手段就是用你们的方式,对这三句话的最终阐释吧。
6.14补充。 这次新的祈愿树机制,总共需要210个左右的祈愿石,而一天四个祈愿任务总共给八个,这代表了这两周内,除了每天做祈愿石委托给的112个,我们自己还要在大世界摸一百个左右的石头,也就是每天还要摸七八个祈愿石或者说六个大月亮。
这就说明如果要拿全这祈愿树奖励,每日登陆除了任务大世界散步又成了刚需,表面上是减负,实际上是把兼职优化掉的时间加倍补在了祈愿树奖励上,名义上是减负,实际上又是增负。
我不知道你们心里到底是什么想法,每次减负都是实际增负,是不是觉得你的玩家都是刚开智只听你信口开河的。大家看你老李每次道歉似乎都很诚恳,画的饼都是又满又大又圆,然后更新下放的操作全都是面里藏毒,个个都是服从性测试。每天做日常耗时本来十分钟以内的活估计得拉高到半小时你们才满意,这还不够,还要在你游戏再浪费一两个小时无意义的时间你们才高兴。
不知道哪一天才能听到你们游戏说真心话😌
6.14 首先,祈愿树机制某种程度上减少了日常耗费的时间,同时也给了每个大礼拜轮换的时装奖励和额外的星石,这是一点进步
其次,在主线任务上添加了后日谈和外传,虽然步骤都很短,在某种程度上也补充了世界观,也算是比较好的更新。
重点是这挑战深渊。
挑战深渊禁图鉴,摆明了的锁人物,没克制永远打不过,毕业光甚至三分钟砍不过上半,要是没抽上期的洛和这期的辉根本打不过。
挑战挑战,什么是挑战?如果一倍光换上六倍克制的洛,怪物都完美的按照扇形或者并排排列,恰好的卡进洛的每一个技能判定,金血怪雪王更是大体积更方便洛打满伤害。 至于下半?我光没砍进下半,看不到怪。
表面上说是说的真好吧,专门为战斗爽的玩家做了一个挑战深渊,实际上不止堆砌数值还把玩家的buff全禁了,那战斗玩家们体验什么?三分钟打几个日常都打腻了但是现在打不死了的怪物吗?
除此之外,这样锁死人物,从开服那时候就吐槽过的深渊的毒点,只不过那时候还能通过叠图鉴属性对冲一下矛盾,现在好了,图鉴没了,只留这强抬机制恶心人了,又因为这深渊是服务本次和上次卡池人物的 , 对于xp党单推党会因为多一个不愿意抽的角色打不过,对于强度党也可能会因为上期卡池或者本期卡池强度不符合预期决定不抽打不过,更何况这是第一次挑战深渊,让上期所有打算屯票不抽洛的玩家对于这次深渊束手无策。
对于希望享受战斗的玩家,真喜欢这类似限定角色即唯一解的打法吗,如果你真想做好这游戏的话稍微想象一下玩家会怎么想肯定不会这么做。你游,至少目前在我眼里看,只是单纯在为了推销自己的卡池这方面做了深思熟虑,简化了战斗圈的同时还能拉高氪金需求,对你游来说是真的两全其美,对于玩家那只能感到更加枯燥罢了。
你要是真心想要做好这游戏,你要是能做到不加数值加机制那就是很大的进步,如果能出大型多阶段boss那再好不过,而不是做到现在现在最有压迫感的不是怪物而是深渊畸变3的背景板。
还有你这比亚迪多人联机功能呢?从老李提供的预消息到现在已经两个月了吧,你游社交还是只能半单人游玩,真不会做你把你游定位改了我们不会怪你的,一直吊人胃口很烦呐
本来介于任务的补充和优化我打算把评分改到2星或者3星的,因为这次深渊,和照片墙功能不能切摄像头这点,我先行服测试反馈了到更新至少四天了居然这都不能改,你游还不太至于要我改评分的地步。
5.17,采集岛每样季节材料都只有一个,木头石头倒是一大堆,想要靠这个完成委托几乎不可能,而且就算是角色突破材料需要的花朵也要十几根钥匙起步,材料过于平均导致多次进岛然而图鉴没有一个达到阶段,优点是材料获取全面,缺点是很难完成应急需求,只能说是见仁见智吧,目前看下来这个功能还是有点不尽人意,现在基本上只有每天喝绿水蹭裂隙的玩家能拿到足够的钥匙估计,对于学生党这样不能长期在线的玩家来说这功能有点可有可无。
5.16 新地图更新,探索度拉到98%,剩下的就看以后日常顺手查漏补缺了,没有主线,只有一步很短的任务,别的部分都算正常,除了那礼物堆叠,那小游戏的礼物能被路人无阻力顶飞,这就因为刚开服人多,默认加入的热门服务器总会有两三个人去做这个礼物堆叠,然后眼巴巴的看着自己的礼物被同样在做这个任务的人或者说单纯想捣乱的人顶飞。
我说这不是一测直播已经放出来的存货吗,也挺长时间了吧,这种情况都没考虑到吗,这个地图本来就小,热门频道基本上每个地方都有两三个人在转悠,做这类小游戏的人要么回私人频要么猛猛高血压,更新前真的有考虑或者测试过吗?
然后是采集岛,门票制还能接受,已经是意料之中,一百精力一次也是可以接受,但是为什么进入采集岛了还要加上限?跟疲劳度一样,怕我们伤身体是吧,哪哪难哪哪卡脖子,咱肝图鉴的角色只是想把图鉴集齐或者加一些数值,也没碍着你们挣钱吧,老是在一些莫名其妙的地方设限制,我想不明白。
生活材料回收功能开放了,今晚大家最喜闻乐见的就是这个功能,因为咖啡店今天番茄酱换猫币,大家都狠狠地搓,平时少搓或者已经不想再踩缝纫机的玩家也开始倒电表一百个一百个的搓番茄酱,嘿,然后就收到消息说你们策划看我们全都在搓番茄酱所以打算继续加上限,我寻思我们都在线上开始搓番茄酱了日活也跟着拉高了,还要加限制把日活打回去是吧。
策划是真没策划明白还是说真是对家来的间谍的,好不容易上优化了就再加个负优化把起色打下去,几乎每次都是饼画的好看等做出来饼里要藏着一些毒,真要拉日活,那还不如直接简单粗暴的加奖励,真没那么多人玩游戏那么淡泊名利自我满足同时能长期稳定在线的
5.8。也是升到了50级,因为好友里全是赤石英雄所以好友列表目前还能保持每天稳定蹭裂隙的状态,从好友的话来看,目前有些问题确实有优化,有些人甚至觉得游戏流畅度相较开服有所提高,但是对此我想性能提高的原因应该并不主要在于程序优化而是主要在于在线人数变少。同时,相反的我在游玩的过程中似乎出现了以前从没有的卡顿,网络重连这样的问题,或许是测挂,或许是程序问题。而这卡顿,就像那种我玩mc打mod然后程序开始录入mod,游戏界面会无响应的那种卡顿,游戏会白屏一段时间然后恢复正常,虽然还是能正常游玩,这卡顿还是挺影响我耐心的。
5.1。新的服装定价,以及月亮家具,还有充三千才能换一套的妖狐,我想这可能是猫蛋组迈向社交圈的第一步吧,但是猫蛋组你在社交圈做的算是唯一一个拓展只有游戏厅,别的几乎还没发展的情况下就推出这样价格虚高的商品来卖,我是否能把这归为试探玩家底线,是资金回转不足急缺钱还是资金太充足不打算挣钱了?
还有五一邮件,换色雨伞给腻了还给换色游泳圈是吧,放在时装栏里却不能染色,是不是以后就靠这些换色游泳圈来体现你游产能充足体恤玩家哈,运营到现在还是里里外外透露着敷衍,知道自己产能不足还定出这么刁钻的价格,你们是打算长线发展的吗,真的是这样长线发展的吗?
期待你下一步运营该怎么走吧
4.26。 官方前瞻直播中,可以看到五月的优化计划满足了比较多的玩家需求,特别是我每天都在反馈的,比如猫币循环,体力本多倍掉落,采集岛,生活技能优化等等。可以说是回应了我很大一部分的诉求,不过这些终究停留在大饼的阶段,具体还要看五月如何落实。
但是技能石头本和金币最高档掉落,在前瞻直播老李问答环节时,现场居然没一个人提及,一次一颗石头的掉落和超低的金币收益明显也应该和五月优化计划一起提上日程的,官方似乎对此不闻不问,我还是在这里提一嘴希望客服谁的能看到吧。
对于直播前瞻的服装直购,这点也是我一直在反馈的建议,不过我的侧重点还是希望未来直购服装的模式是薄利多收,具体还是看更新后的服装价格如何。
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战斗诡异,优化稀烂,祖传bug,官方装死,频繁掉线,染色机制奇异,反馈有门路但没后话,每日工作量巨大,bug暗改还不发公告,生活玩法繁杂同时没有沉浸感。
金映像数值脚填,绝大部分根本没法用,抽到了纯当摆设;
新映像不加入卡池还不加入图鉴而且获得了你的图鉴会增加一个永远消不掉的红点;
福利每天都在削弱,官方最近还拉出来一个奖励不如上次樱花季一根没有限定票没有常驻票星石特别少同时巨耗时间的钓鱼活动来骗日活;
修bug不发公告不发补偿,暗改影响玩家正面利益的机制然后说是bug然后再修回来自导自演;
猫币收益低通过猫币任务数量超级加倍来提高猫币获得量;
通行证事件后给氪了通行证的玩家一堆毫无意义的奖励,唯一有用的就那么两万金币,绿瓶蓝瓶还是后续加上来的;
生活采集需要的昆虫花卉每种出现概率都不同,有的出现概率极其低一天下来可能就个位数;
加入了内测没有的疲劳度机制来腰斩重肝玩家的收益;
卡池《1%ssr》《50%歪》的神奇概率让大部分氪金玩家连吃十几个70满保底,从没提前抽到过up;
氪金玩家待遇不如零氪玩家,有时候还会产生越氪金就越不如零氪玩家的神奇错觉;
只要有让玩家提高正向收入的bug从没活过半天,让玩家收益减少的bug比如吞档吞资源的bug只要影响不大就一拖再拖,能不修就不修,能装死就装死;
暗改平时生活产出,冒险产出的资源概率让玩家获得更少的特定资源和高品质装备。
以上只是我作为玩家,深刻体会到的游戏现状,如果有其他的玩家比如专门做家具和服装的玩家可能会有不同的声音。这个游戏的是随便玩玩不会有什么特别的感受,玩的越久就会对这个游戏的毒点体会的越深刻,越对这个游戏和这个游戏的制作组感到反感,所以如果是路人玩家的话建议游玩不要超过一小时,每天十五分钟五分钟就差不多了。
对于这个游戏制作组,猫蛋组,我都想象不出来他们的运营是用什么器官的什么想法来经营这个游戏的,你说他赚钱吧,他完全不加其他的氪金点几乎只靠他那b卡池吸金,你说他态度好吧,那几个客服纯上班来的完全没有互动,反馈了你都感觉不到你的建议对这个游戏产生了哪怕一丝的变化,你说他小作坊吧,只要是能让玩家获取额外收益的bug他们就能在半天内修好,同时只要是影响到游戏体验的bug他们好像就完全失去了修的能力,众多影响观感的bug活到现在没有一丝改动,有的修了依然存在甚至感觉触发频率更高了。
玩过这游戏的玩家们,只要对这个游戏越认真,玩的时间越久,就势必会对这个游戏的前景,这个游戏制作组的态度和本心感到怀疑,对这个游戏感到反感。
开服之前老李说的那三个永远,至少是目前来看,是纯粹的笑话,除非这个游戏真能活到他社交功能完全同时运营态度改观的那时候,这游戏才真正适合大家游玩,尝鲜的小馋猫的大可一试,对于想要深入游玩的玩家,我的建议是连副游都不要别把这个游戏当一回事。
【角色人设】平淡,有点自作多情
【可玩性】哈哈
【画面音乐】bgm二次元味很重,听上去挺专业的;手机游玩画质糊出天际的同时一玩就发热而且会吃满手机内存造成游戏随时闪退,建议中高配电脑游玩;立绘水平在线
【游戏玩法】多但杂,样样不行
【运营服务】有点意思
【创新之处】重复素材造景挺考验艺术水准的,整体上还行,但是忽略了玩家体验,跑图特别是新玩家开图的时候会显得特别坐牢,不过这一点也算创新
【建议】滚回去再测个三四个月吧
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最后还是对这个游戏现状做做总结吧,目前游戏相对于之前频繁搞负优化的状况,还是有一定进步的,因为没什么太重要的点需要猫蛋组去负优化了,游戏在线人数也没有刚开服那时候那样爆满,甚至有点回到了二测的在线人数状态的感觉。现在的开放空间在我看来有点刚出生就有种行将就木的状态,游戏依然摆烂,反馈bug的用户也越来越少。目前需要的各种问题优化在目前的玩家问答视频中看来也并不是排在首要的,只能寄希望于采集岛和六月的大更新计划吧。
老李现在运营侧重点似乎还在新玩法上面,但是从老李“五子棋和麻将要做成需要小人一个一个搬运然后再放下来”“我们想做的不是那种传统的玩法”的种种话术中,他或者运营想进一步拉高玩家在线时长的想法可见一斑,我真有种这游戏正在走玛娜希斯的老路的预感,说不定从开服到关闭渠道服的时间甚至可能爆发的比玛娜希斯更快。
这个游戏目前真的很需要能力更好的新血液,当然也不排除老李有意不加新人的情况,很多画饼对于玩家来说真的是等不及,而且官方做的两次联动显然没有达到玩家的预期,这还可能加速这游戏的关服的进程,到六月之前如果能做到招新人,设计更新的玩法,这游戏或许还可能起死回生,扭亏为盈。
之前大部分时间也是对这个游戏抱有很大希望的,现在就是,总觉得有点麻木。
: 你说的这些问题,王者已经做过了照搬的东西不用过脑的把他的机智往王者上1套,一个模子出来的,没有强度全是肝,你打王者开个新号你就知道了,以前没有45级铭文卡,真的你打上去就是坐牢,还有英雄池,你不充钱你半年都干不出50个英雄半年啊也就是王者这种大IP其他游戏早挂了,还有小王这种作死行为弃坑了那么多营业额都没下降多少你就知道了,只要老李不太作死基本上都能活的只是没有新内容,氪佬不会继续氪了而已
尾毛
游戏时长 361 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
左脑博弈右脑,大脑突击小脑,端脑出千间脑。
从未见过哪款游戏可以将制作组和玩家间的对立挑的如此鲜明,你希望我无脑氪金丢丢丢,我希望你速度优化圆大饼,然而极端不对等的是即使玩家诉求存在合理但是依然拦不住制作组特地恶心你。
游戏性:2分(难说)
美术风格:8分(优异)
游戏音乐:7分(差强人意)
运营能力:1分(蓝的盆)
♠美术风格可圈可点
铸币小人特别可爱,包括地图整体色调、氛围都尽量以暖色渲染出那种特别的呆萌感。在目前的游戏中算是独具一格。也是目前游戏最大的特色。
♠音乐杂糅但恰到好处
严格的说bgm其实混杂了许多其他的曲,但是这种混杂并没有破坏其本身的柔和,给人了一种略显荒诞但协调的感觉。个人来说,风味独特。
✘优化稀烂
手机存在降画质严重(最高画质也依旧存在轻微模糊)、发热极端(即使非全满也能20分钟烫手)、优化糟糕(运行半小时就开始炸内存导致卡顿,加载明显变长)等问题
而pc也并不好的哪里去,虽然不会卡顿,但是暴力移植导致pc的实际操作大多依赖鼠标,而常用的互动等又不支持自定义,加上需要常用功能并没有适配快捷键(甚至按键教程还存在过时的错误)导致实际体验并不方便,况且频繁更换启动器:三个月出了3版启动方式(出版压缩包——二版exe——三版tap三方启动)也是让玩家头疼不已。
✘运营糟糕
运营的草台名头已经取不下来了。
从国服开始论,不管是通行证当日一个滚动横幅大张旗鼓的宣告通行证bug还是过后不公开名单以及后续的垃圾补偿;番茄酱bug宣称特殊活动且宣称的每周特殊兑换并无下文(包括联动宣称的“特殊饰品”亦不了了之);以及最新版本名为“挑战”实则单纯角色检测器,叠期祈愿树作为版本活动上架强行跑图且卡时间等,以至于该游戏bwiki的黑历史一页长度远超任何页面。而每月14-15日也是被玩家戏称“大节奏预热”
✘暗改严重
包括但是不限于-
设置上的暗改(按键功能更换、删除。如空格与F的互换、F11的更改与原功能的删除
互动页面更改(兑换商店限定抽卡资源与常驻抽卡资源的对调)
副本资源的更改(跟随世界等级变为副本等级。就是刷低级本无法掉落高级武器。)
概率更改(间隙稀有物品概率、地图稀有武器掉落率一降再降,并且拒不回应,只有“心理作用”一词)
✘产出不足/异常
所有更新都透露出一股无法理解的怪异
缺少基础资源金币的情况下,处理方式不是减低金币消耗或者提高金币产出,而是提高另一种稀缺资源猫币的消耗,导致金币与猫币双重短缺
缺少猫币,不提高间隙的产出或者兼职的产出,反而提高了兼职的数量甚至单方面回应:只要减少数量,就一定会被骂。认为玩家负担增大来增加资源产出是合理的。
(这些都是问题,但是一直拖到最近版本才更改,然而并不完全,例如金币双倍平衡了消耗但是只有周末。猫币提高了产出但是猫币开的图鉴在新深渊反而被禁用)等等,透露出一种不想改,但是玩家要求不得不改,改了还要偷偷带点东西恶心一下的怪诞感。
✘制作组处理导致的公信缺失
从最开始的日服到一测二测砍活动福利;各种严重bug频繁的冷处理;测试服正式服数据的不对应等;而其制作组老板老李只做的只是避开玩家反应最激烈的平台(b站,tap)转而活跃在ks等平台,出现也只是“哭诉”“团队小”“制作压力大”等,而对质量丝毫不提,并在玩家提到时置之不理或者转移话题。说实话,没有希望的游戏,真的能如此形容。
包括问卷也有“对长期运营信心不足”一项
✘骗氪嫌疑
祈愿树在最开始说半月一次。实际第一期祈愿树不到7日便上线第二期,叠期并不延期,导致原先理应28天的变为22天,导致了前期根据计算合理的手机资源方案全部废除,余下的人收集资源时间十分紧迫,甚至换不完,而同期却“恰好”上架了符石礼包并且按2:1价格出售
大家从开服就呼吁的制作时间减少功能、在新版本被官方明确加入到氪金月卡中……
诸如此类问题,可以具体查找bwiki黑历史一词条。
1星给美术和音乐,顺带想一想前策划沃菲特,菲姐。
如果你真想入坑,请慎重考虑这样一个“毫无期待”的游戏。
前攻略组组员,尾巴致上。
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流云编辑部替补 : 强制绑定跑图 光遇不想跑了才来 反正换不了就换不了 懒得喷
因玩家喜爱入选icon-wow
月华初上
游戏时长 39.3 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
我也算个开服老登,已经50级了,整个游戏也体验完整了。手机基本是用来临时挂机的,主要在电脑上玩,游戏时长应该超过200小时。从四月一日到现在每天登录,总体的新鲜感也没多少了。我是个强度党,所以前期开图完成度和采集度很肝,开服第一周的周末,就睡了4个小时,终于把两张图全部收集完成。现在已经养老了,每天两小时刷疲劳和捡垃圾。已经连续冲了两个月的大小月卡了,希望别因为运营和策划褒姒了😅。
美术画面:
1.我也是被开放空间的美术吸引。第一个吸引我的就是兔的立绘,很少女,很可爱。立绘方面好看到我的心巴里。只是没有动态立绘有点可惜,也没有其它二游突破后的异画图。
2.环境美术和效果偏写实。首先这个游戏很吃配置,要想欣赏游戏的实际效果推荐用电脑。手机很吃性能,我的mate70peo开全特效发烫厉害,帧率会很低。电脑用的1660显卡直接给我跑满,风扇哗哗转,但确实效果好很多。整体画风比较清新,看多了,也不会难受。建议用电脑玩,会获得更好的体验。画面反射和物理效果,很强。用电脑,能看到下雨雨水拍到屏幕成水珠。
3.角色小人
因为我之前玩了很久的qq三国,所以我很喜欢开放空间更精致的小人,很可爱。配合动作,老夫的心都要化了。我是偏战斗的玩家,但是cos染色也很简单,照着攻略的cos色盘,也能很容易做出来。只是这个染色系统又是随机色盘,又是概率获得颜色,给个10次保底,有点恶心了。说实话这调色也赚不到几个钱,非要恶心一下玩家😅
希望后续有更多互动动作吧,现在就一个互动动作。自诩还是社交游戏,有点幽默了。
战斗:
基本上所有角色的技能都有不同程度的后摇,不是很爽快。我比较喜欢普攻的角色,所以长按的就是光,菲,伏,诗,寅这种物理角色。用技能的角色,一般挂在辅助位。整体战斗有点类似龙之谷,还是有爽点的。
由于已经战力溢出,异变深渊已经可以到3分钟之内。所以现在的战斗感觉都太简单了,没有任何挑战性,导致现在的游玩体验很无聊。玩法太少,新图两天就肝完了,进入很长的长草期。虽然现在有了多人玩法,但是太少了,而且这个小游戏很无聊,人也很难凑齐,基本就属于每日一次的日常了。希望能出个类似世界BOSS,或者多人副本的玩法,或者搞个肉鸽也行。让玩家肝出来的战力,有地方发挥,体验游戏应有的爽感
从战力面板提升看,就是图鉴任务太反人类了,满足了策划的恶趣味。这个我就不吐槽了,基本只要玩过这个游戏的,首先讨要的就是这个。又臭又长的采集任务,和必须接任务才能算采集数的机制,绝对败笔中的败笔。每天不同四季和晴雨概率刷的采集物,更是史中之史。唯一增加的是玩家需要肝的时间。策划你做到了,做到增加单个玩家的在线时长,得到的也是这个游戏玩家快速流失的结果。我己经被阔翅豆娘卡死了😰,刷都刷不到。
任务系统
说实话为了更加单位玩家的在线时间,策划已经不当人了。最为诟病的就是每天30个兼职任务,我做完起码要40分钟。主要还是枯燥又无聊,奖励也少,不然也不会每个玩家疯狂吐槽。任务系统就是坨ahit,不再多说了。主要目的在拉在线时长。
主线奖励到还行,就是枯燥。这个游戏的任务突出一个枯燥,不是对话就是打怪,穿插一点点小游戏。而且小游戏也不好玩。
福利
喜欢我满月6666个金币和猫币的福利吗?开服给的抽还行,后续就没啥福利了。基本全靠肝成就和收集。肝的福利也多的,但是就是要肝非常耗时间,做很枯燥机械的成就任务。能肝的全肝完,能轻松抽出一个当期满星up,也就这样了。因为这个通行证bug,我当时已经对这个游戏的信任降到了底点,差点把号卖了。但是我还是坚持下来,每天在玩,希望开放空间能变得更好平时补偿真的蚊子腿,除了通行证bug补了自选和10抽。平常的维护福利真的聊胜于无。
运营
只能说老李是个画饼高手。面对这个游戏暴露出来的方方面面问题,实际运营工作就是一大坨大的,懂得都懂。官方就是我听了,但是我不改或者是60人小团队,得花时间,没那么快。但是市场是和所有竞争对手竞争。团队小,市场可不会可怜你。优胜劣汰,改淘汰就会被淘汰。那前面4年的开发期间都在干嘛。活动很无聊,经过两期活动,我已经摸透了,就是个套皮活动,都是一个套路。bug都是有利于玩家的修的很快,不利于玩家的bug修起来慢的出奇。一个蓝条bug,到现在还没修好,我今天又触发这个bug了。还是那句话,美术骑公司其它所有人上班。要不是美术这游戏早完了,比日服官服还早。
不知不觉写了这么多,也是爱之深责之切。打字打累了,不写了就这样吧。
这个游戏已经在生死边缘线上了。要不是终末地还没出,就不会玩这个游戏过度了。现在还没有卖号还在坚持,每天都在肝,等到老李画的饼出来的那天,看看这游戏有没有未来。如果还是不改任务,图鉴和制作问题,不完善玩法和社交,等到大部分玩家没有耐心的时候,就是关服的时候。
整体上来说,有希望成为优秀游戏,但是需要时间。不管怎样是个好游戏,坚持到终末地公测。如果到那个时候还是这样的运营和玩法,只能抛弃辛辛苦苦培养的女儿了😭
TapTap
TapTap
TapTap
隔岸人 : 游戏时长就39.3小时,对时间一点概念都没有吗?
小羊
游戏时长 839 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
看我的游戏时长就知道了,我基本把这个空间当主游了(太肝,太耗时间)
①恶性bug拖拖拉拉,有益bug一瞬秒修(恶性的卡通行证bug还是没找回完,你但凡出个回收名单能咋,不是说只有200多人卡吗,UID直接放出来不就好了兄弟?)一个映像bug红点都要说成是优化,还拖了几天才来,你家游戏那么难搞啊
②染色 染色能想出来随机和保底的也是甜菜,我的号染色规律我都摸齐了,保底之后的三下必出随机挑的,导致我天天染色保底,根本没有体验到轻松,染色真不改改的话,你家游戏真没有好心情玩了
③生活制造 料理我都不想说,12瓶酱油和料酒,咋的,小时候喝多啦? 千万别玩这游戏,肝成啥样看这些低星评论就知道 制作的时候层层叠叠,套娃一样,我需要先买最低级的材料,合成中级,高级,特高级,有没有想过时间问题?5s做一个还会失败,我的天啊,想要在线时长想疯了?小人在做东西的时候,玩家只能在屏幕外看着,浪费时间,浪费精力,千万别玩
④钓鱼 精力是怎么个事,精力不会回复只能等第二天,实在等不了只能用星石买666,你家游戏还限制重度肝帝啊,想要在线时长又限制精力,体力上限也不改,改个240不行吗,千万别玩
⑤养成 限定季节,天气,随机刷新位置 666666,听说对这个系统还挺满意,是对有在线时长满意吧?真的逆天 定位模糊,完全不知道是自己什么了,感觉四不像一样,武器(圣遗物)是模仿米家的,词条随机(主副词条都一样),前面再厉害后面依旧淘汰,满级100级,真搞不懂了,社交只能发铸币大头站在原地拿着手机打字,钓鱼就是挂机,还有频道的氛围,膏肓 真的逆天
⑥地图 出个一建追踪能怎样,异变空间还要根据你给的图片找,耗费时间,没有指引路线,纯靠一张照片让你找,但凡出个箭头指引都不至于喷你
⑦社交 一般 一般中的最低级 好友是没有置顶功能的,也没有一建加入好友频道(好友不在家,在别的频道这种情况) 你说的三个永远,就是画饼,让我们开服玩家一直持矢吗
⑧抽卡 我满命光350吃满,游戏一共氪了780,真就拿我氪金好欺负吗,爱也是保底,次次保底,概率感人的同时也恶心到我,怎么能有那么-的厂商,(我没素质,我只是一个体验游戏的玩家,次次保底把我的耐心都耗光了,再看一下新地图就可以走人了)
🙌🏻合作体验:无无无,联机小游戏也就那一个还没上线,但是感觉也不是那么好,等他上线呗
🎣交互丰富度:差差差
🧗自由度:还行
🎮可玩性:不推荐不推荐,实在想玩也行,当个xp党
🔗网络优化:极其差,后台去找一个攻略,想着开小窗看,一切回来要重新连接,间隔不到5s,耗电贼快,骁龙的问题可能是,但是真的不打算优化一下手机端吗?内存也占了,每天上线的文件也加载了,但是完全不知道你优化的是什么?不推荐玩手机,电脑可以试试
🌃画面音乐:画面是好的,音乐也还行就那样,但是相机局内没有录屏功能,做动作就是宣发的所有视频,几乎所有视频都围绕着他的这个动作,动作可以学别人的,但是一个纪念册50块钱是不是有点太贵了?真以为有冤大头,愿意次次当吗?
✍🏻建议:滚回去三测
🔖运营服务:给客服发了建议是只会入机回复的,企鹅官方频道是不允许说你游的,游戏内频道聊天氛围是极其差的,公告回应是一拖再拖的,回家吧好吗回家,千万别玩这游戏😅
好了 我再补充一些,神人真多,也是火了,有人想要了解我哈哈
神秘学家到此一游
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寻迹星落 : 有两点不对,异变空间可以一键追踪,还有就是材料刷新点位是固定的,其他的说的没毛病,除了美术和配音其他就是一坨,只能说有待改进
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
我是幽竹
游戏时长 214 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
如果想要精简了解这个游戏,看我最顶的体验感受就行,想了解补档之前评论后后续更新,请读者往下翻翻就行。
双端都有体验,PC配置为3060+i7-12700处理器(端游在光池更新后,满配画质跑图有丢帧,可想而知PC适配做的有多差)
再次申明:本评论目前已为三次补档,语言已经尽可能圆滑了。
目前箱庭主世界三张地图和DLC地图已满探索度。
(本篇回复为长期更新动态,后续发现的优缺点会补充。
最近一次编辑日期为:2025年6月27日 已累计重新补档发布第三次)(暂时停止更新,坐牢坐累了)
置顶评价:好的游戏底子遇见了消磨玩家信任的公关,画饼都不会画的工作室,做的预制菜品端上来的甚至没做好,用着日服的素材,被玩家抱怨半成品和肝度还不乐意,顶着玩家尖锐声音继续我行我素冷处理,太尖锐你是告诉我我们是一个40人的小工作室,呵呵。要不要去看看好多Steam上小工作室做的游戏,人数就不是问题,你得让玩家意识到你是听意见的。而你们这边打感情牌的草台班子,游戏自己是不玩的,玩家声音是不听的。
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先说结论:
一份美工和音乐的醋,凑的一盘饺子。除了美术和音乐,其他放在现在,很难评价为25年该有的质量,喜欢小人,想看大佬cos,拍照,去热门服务器蹭蹭动作,发的福利抽一抽,当个休闲游戏玩就行。
目前这个游戏社交感觉不错是单纯玩的大伙性格好,还有人耐着性子玩,绝对不是官方做的有多好。
如果你硬着头皮还是要准备体验,我来告诉你目前都有有什么缺点
1. 优化差劲。(双端用同一个系统,PC画质会高但用的同一个UI,PC端优化很差。)
2. 25年的游戏不支持自定义按键
3. pv大部分演示内容无法在游戏中找到。
4. 逆天暴雷宣发停服维护。
5. 日服转生国服遗留上古bug。
6. 不听取优化建议。(一测,二测玩家建议根本不听)
7. 逆天问卷问玩家可以增加哪些氪金点。
8. 下雨会给所有东西上高光,不合理的包括,沙滩,草坪,椅子,室内沙发,地板(老李小时候下雨,家里一直会回南天)
9. 剧情松散,像在吃没有肉的螃蟹。
10. 你给官方提建议,官方教你玩游戏。(详情见之前发的pv)
11. 游戏官方疑似从未体验他们引以为傲的,制作会失败的,合成系统合成率填85%到95%不等,实际制作十次有5到6次左右失败,失败返还30%-50%的不等材料。以上过程在你合成一级材料二级材料,三级材料和成品均有概率失败并返还部分材料30%-50%(该问题已在4月16号更新调整优化)
12. 日常委托混进去需要高成本的制作服装任务(服装获取的材料受季节,昼夜影响,最终合成成果还受薛定谔的合成率影响)
13. 逆天大世界材料收集分昼夜,分季节,并无法购买。
14. 开摆官方和开摆老李(什么都不听,官方下场就是个噱头,评论区冷处理,简单来说,已读不回。)。
15. 土豆服务器,开服七天停服维护7次。
16. 阴间地图(夸张收集度的地图,和各种藏在犄角旮旯的收集品,东西藏在犄角旮旯就算了,解锁获得的差分地图标识,在背景色下,手机端根本找不见在哪)
17. 地图标识不细分,逆天的缩放功能,对眼睛极其不友好。
18. 逆天每个人物专属通行证,一个50元。
19. 操作逻辑有问题的ai队友,操作绝对会看的血压高。
20 对新手指操作和部分道具获取引不明确(新人经常问鱼竿,鱼饵的获取方法,无具体指引)
21. 休闲游戏引入轮换深渊,给当期up上6倍伤害加成,休闲社交类游戏制造强度焦虑和数值膨胀。
22. 有一款我生活技能获得的熟练度需要游戏货币升级(金币获取量并不大)
23. 逆天游戏基础货币获取量,不够升级人物和生活技能。(4月15号更新已优化,还是不够)
24. 休闲游戏的角色有米家三件套。
25. 小厂的命得了大厂的病。
26. 没有退款通道
27.通行证经验每周有获取上限。
28. 9级技能升十级无合成表,材料下写副本掉落,可目前副本根本没这个东西,唯一获取途径为氪金和深渊结算,这是故意为之还是bug?
29.5月更新后出现逆天200%暴击率显示bug(已修复)
30.pc端不支持增量更新,需要重新安装游戏
(待补充)
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4月8号补档内容:
该评论为二次补档评论,反馈是不管的,玩家意见听了是不改的,尖锐评论反馈你是秒删的,你们公关速度真的遥遥领先,真有你的开饭空间,你把公关这份敬业放到测试部和策划,好好玩玩游戏多好,嘿!你整这一套,两分,给的是你们美工和音乐,游戏能活你们都得给美工和音乐制作人磕一个。
这条评论不管删多少次,这边都会补档的。
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6月27号看完官方所谓周报新增:
下版本优化多倍制作,新增按键方案二,还是不支持自定义按键,这玩意有这么难做吗?很难相信一个游戏公司这么长时间真空期就搞出来这点东西。最难蚌的是这个多倍制作开始是氪佬高级通行证独有的,但你官号内容保留老李号发布改动通知,到底谁是官号?
6月24号新版本更新后新增:
在停止充值小月卡后,官方对每日任务做了看似是减负,实则是增加玩家跑图负担,祈愿树如果凭借每日加大月亮是根本拿不完所有奖励的,这就迫使玩家去满大街去找你这个月亮。
新角色辉,一个用着四星模板和待遇的五星角色,要强度没强度,要立绘没例绘,要操作没操作,技能自动瞄准是一坨,你永远不知道这货大招在瞄哪里。
新深渊(挑战深渊),一个给怪堆韧性,堆数值,堆伤害,然后不给玩家任何增益,禁图鉴禁料理,我一个满命光打不动怪,你这次没抽洛或者没培养特定角色就基本别想打了,你觉得这合理吗,你光说玩家不体谅你们,你们有没有自己好好玩过游戏,或者说有没有测试组去做你们这帮人的改动优化或者数值填写,哦忘了你们是草台班子没这水平。
然后是体力,你们当初说是要便于玩家减负领取,将体力调整至周五到周天领取,那现在改回去又是什么?没事干给自己找点工作?一个所有游戏都应该有的自由音量控制,你们发pv还要专门剪一段出来,就好像在说 “你看我们做出来了快夸夸我~” ,啊~你们真是好棒棒~。恶心。
更新我会继续品的,希望游戏制作人,亲自,下场,玩玩游戏,不是光站在那,游戏频道走来走去,你们游戏定位是社交,那么现在是否有一个完善的社交体系,而不是虚假宣传把玩家骗进来杀,还是希望你们好好改的,但玩家耐心也是有限的,不要等到人跑完了再追悔莫及啊。
5月16号新增:你要恶心玩家你可以直接说,新地图日服素材复用,活动这么长的真空期你们的优化做到哪里去了,上了个采集岛结果还有采集上限,间隙掉落还污染单抽掉率,暗改单抽掉率和改动也不发公告,缺人手赶紧招人,不是玩家一喷就说我们人手不足,评分不变,后续玩家慎重考虑入坑。
5月3日新增:官方疑似没有拿捏好合适定价,家具和限定服装全是氪佬玩具,虽然是氪佬玩具,舞狮服装166RMB,月亮椅328RMB,狐耳加和服需要累计充值3000RMB,官方要不要考虑下你在出什么玩意,这个定价真的合适吗?
4月29日新增:双端优化问题,版本更新后PC端启动界面报错,无法直接增量更新。(你的优化问题很致命,但你的联动和活动又补上了这一点)warma配音很可爱,你的新地图优化很差,又多了很多新bug,什么时候修?
4月27日新增:发布前瞻后继续画饼,官方还是未打算优化部分最显著的问题,这边继续持负面观望态度。
4月21日新增:官方和老李全频道静默,甚至没打算对之前发的视频做出什么解释,或者发画饼视频,这游戏凉的快了,能不能开了退款通道。
4月19日新增:再次确定,这帮草台班子根本不玩游戏,发的解说视频中介绍的收集材料虫子:阔翅豆娘刷新时间为秋季雨天,而制作组发的冷知识介绍视频,告诉玩家这玩意是在夏季。(这帮人根本不玩游戏)超级跳的bug你是当做特性,b站评论区被攻略组发现,你是光速关闭评论区删视频,急着撤回干什么,玩家等着看乐子呢😂。借用b站评论区的话(早上好~我们去夏天抓豆娘啦!)改梗可以在b站搜索【官方视频补档-《开放空间》冷知识——开放空间冷知识1.0-哔哩哔哩】 了解详情。
4月18日新增:今日更新后,游戏出现恶性bug,购买通行证后领取物品会出现倍数领取,修复后发放补偿,一个常驻池自选,限定十连和映像“早上好”*1、映像“小小诗”*1,希望后续能够更好优化。(目前令人非常气愤的一点,官方对使用了获取bug资源的一部分玩家进行了封号,沟通无用,通行证bug目前完完全全属于官方失职问题,你可以回玩家档,这边直接封号是几个意思,纯消耗玩家信赖啊,你这样暴力处理谁还敢玩)
4月15日新增:调整了游戏货币金币的获取难度,但该缺还是缺,更新了新地图和新角色,新地图素材复用,剧情已久松散,继续观望后续优化和改动。
4月13号新增:烟火大会气氛到位,美工和音乐立大功,可惜官方依旧还是已读不回。
4月11日新增:烟火大会全服发放限定十连,目前来说在近期优化中让人觉得有带入感和休闲感,给美术组和音乐组好评。
4月10日新增:闪断更新补偿写作50星石发到玩家手里只有30星石,真有你的。(后续在下午1:30补发剩余部分)
4月8号新增:官方打算冷对待继续沉默,该优化的点是不管的,玩家声音是不听的。你们是不是觉得制作失败率做的感觉挺好受,挺享受,要不要你们游戏策划开个一般账号体验一下,感受一下所有材料合成均有概率失败并返还部分材料,做一件衣服有多难,到时候你们测试人员不红我是不信的😅。(优化了钓鱼等级过高无法钓起低级物品,现可使用对应等级鱼饵获取对应稀有度物资)
4月7号新增:在采集水样时,没有引导员的互动语音。
4月5号新增:官方对目前社区争议较大内容,依旧选择性无视,甚至还在发整活视频,优化了停服补偿奖励,无其他变动,等待官方对后续优化。
4月4号新增:
凌晨官方发布了调查问卷和一期视频,填完问卷看到你们发的视频直接一肚子火,这边刚认为你们听进去了,米家三件套你是换汤不换药,你们是怎么敢在问卷里询问增加充值项?目前大问题是不管的,玩家给你提意见,你教玩家玩游戏,福利过少你是引导至赠送活动上的,合着你们认为自己没错是吧,开服无征兆停服更新三次,你是粗浅福利直接带过,补偿不到位玩家一直恼火,道歉邮件蚊子腿,送的十连常驻你们觉得有用吗?休闲游戏的本质是什么,你们想打造社交游戏引入的结果是老米那种肝度和玩法也是逆天了,到现在你们这边还没搞清楚怎么留住玩家,玩家愿意发声是对你们抱有期待,继续装死,有问题,不改,凉的快了,好自为之吧。
4月3号下午闪断后新增:
目前调整了每日获取的抽卡资源,目前稳定每天可以产出120星石换算为0.8抽,一周是5.6抽这是零氪标准。抽卡资源获取难度的问题根本没有优化,蚊子腿是给谁的,休闲游戏内核日常抽卡资源获取你不给的简单些多些谁玩啊。降低了染色的保底次数好改动,你们能意识到真的太不容易了,就感觉你们压根没玩这游戏。目前现在急需的是发放补偿安抚社区的尖锐声音,做好优化社交,和UI适配等相关优化,希望官方尽快发布问卷调查,收集玩家信息。
4月3号新增:
两张图片,钓鱼佬的日常
新的反馈,使用瓶装水收集时,刷新点过于随机,提示不明显,大部分人甚至搞不清楚在哪收集,希望后续尽快优化(4月3号下午该问题已优化)
4月2号新增:
目前是游戏开服第二天,虽然官方有下场,但目前开服两小时紧急停服,后续在4月2号下午停服,官方给予的补偿目前并未得到玩家的认可,目前在日服存在的前问题还为解决,补偿也是蚊子腿,希望官方尽快发布调查问卷,尽快搞清楚玩家不满意的地方在哪,目前如果继续按照目前优化,搞不清楚玩家迫切的需求的话,重蹈日服覆辙将会是在所难免的事。
下面补充后续发现的问题(攻击性较强):本来话是不想说太难听的,但我这边确实忍不住。四个字总结:吃相难看。人物专属战令,好感度一共八层,分免费和付费,付费内容要单独氪金购买,你是怎么敢的,一个人物好感战令50元,换任何一家大厂都不敢这么填。
最后忠告,官方听取玩家建议,光速整改,发问卷,开直播,改问题,不用你自己宣传,玩家会自己安利,望官方尽快整改问题,不要浪费玩家期待
4月1号晚新增:
这边我需要讲一下钓鱼的事,目前钓鱼基本完善,但总感觉差点意思,这边有了几条建议:增加渔获最大长度展示,增加玩家之间交易功能,增加背包普通材料卖出功能。
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以下为4月一号开放高强度5小时后的评论:
总结:游戏我给三颗星,一颗给美术和音乐组,没说的,绝绝子,不管是音乐还是美术,都是非常优秀的。一颗给老李,身为游戏制作人太有活了,而且愿意听玩家声音,赢。一颗个给运营,听玩家话,改的快,赢。
手机端体验对配置要求比较高,优化的问题导致手机会异常发烫,所以这边主要体验是在电脑端。虽然是箱庭式探索,但收集过程极为繁琐,人物立绘的美术风格和角色小人,确实让人眼前一亮。
游戏材料和整体来说:剧情整体偏散,家具材料获取难度较大,前期给人一直新鲜感,但后期推进,由于高强度的肝度,松散的剧情,和重复枯燥的跑图,后续能留住玩家的亮点太少,目前看来具有特色的探索的收集,其中独立的剧情配音,确实比较惊喜。
下面说的是游戏的抽卡资源获取:每日的抽卡资源几乎没有,抽卡资源的来源主要来自跑图收集,推剧情,肝成就,和停服补偿(划掉)等,这一点是非常消磨人和花费时间,在加上高级材料获取困难,制作存在等级要求和失败率,衣服存在染色随机,让很大一批休闲玩家难以保持新鲜度,挫败感太强。
希望后续优化能够增加日常获取抽卡资源的手段,同时增加大世界多人娱乐功能以及调整收集材料的方式,官方所说的社交目前只存在与玩家聊天和摆动作贴贴,就目前来说缺少更多社交内容,钓鱼时的聊天反而成了最大的乐子,希望后续添加更多娱乐或者多人娱乐玩法。
总体而言,是目前二游新赛道,至少官方愿意听取玩家意见,希望后续官方优化UI和兼容性,(敏感字词的屏蔽也存在很多问题,希望优化一下)添加更多能够留住玩家或增加日活的其他玩法(不是增加肝度!),同时添加路线引导,在购买部分道具时存在极多玩家找不到路的情况。
目前官方愿意下场听取玩家意见就已经赢太多了,总之这个游戏在不断优化下是未来可期的。
PS:为什么玩家不能种田!强烈要求添加温室,种田!
TapTap
开放空间-客服喵 : 收到啦,喵酱已经将上述提到的意见和需要优化的内容记录在小本本上啦~
因高专业度入选icon-wow
花卷云舒
花卷云舒
游戏时长 119 分钟
开放空间(X)新概念水晶球(√)
另类休闲(X)套休闲外皮的新米游(√)
联机是表象,单机是真相
游戏想要的太多,想做的也太多
就怕又是“伤仲永",终泯然众人也
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一.开放空间?元宇宙?

初体验开放空间时,莫名想到了几年前热度甚嚣尘上的概念“元宇宙”。但其实仔细想来,无论是原神的大世界,又或者是烟云的武侠,哪怕是开放空间的庭箱。其实又何尝不是某种概念下的“二游元宇宙”,但是似乎开放空间在这方面走得更远,也诟病更多。

从玩法构筑上看,开放空间的玩法构筑确实相当“元宇宙”。无论是多人频道,又或者是针对地图内容的探索例如地图跑酷与解谜要素设计。游戏玩法包括但不局限于战斗,钓鱼,家具装饰,料理,主线支线和角色互动。
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都在体现着游戏想做一个“二游宇宙”。

更别提从游戏名称和剧情给出的概念来看,无论是游戏自称《开放空间》,又或者是游戏对于不同世界的概念,比如说称其他世界为“分空间”。甚至是从游戏鼓动玩家去做社交,以及游戏基于服装染色和角色设计的主要氪金点。
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确实能感到一股蛮重的“元宇宙”味道
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而就目前来看,多元玩法内容的设计+贴近现实的空间设定,确实是一条不错的道路。至少就从游戏现阶段的评分和玩家反馈来看,多元玩法的结合确实击中了部分玩家。
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某种意义上大概是:坏消息缝合怪,好消息全缝了

但也正是因为游戏玩法设计的过多过杂,我们也很容易在游戏中发现设计的不够精良,设计的不够细致的玩法和设定。就类似《暖暖大世界》那种,职业想法很多很多,真正做好的很少很少。
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为什么这俩都是钓鱼好玩?因为真的只有钓鱼最成熟,最具有可复制性。
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二.开放空间?不“开放”的玩法

而如果从玩法的角度去衡量《开放空间》那我其实更愿意将其称之为“水晶球”。也就是:看上去五花八门,实际上单线且单调。

如果我们来深入剖析《开放空间》的玩法,我们会发现游戏在本质上是“收集向单机游戏”。游戏在玩法和大部分机制的布局上相当类似于鼎鼎大名的《星露谷物语》。
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小区域战斗,地图要素收集,地图彩蛋收集,挖矿砍树,打支线,做委托,这些内容全是单机流程。

但如果从养成模式来看,游戏又在做米式套皮养成。例如角色的升级进阶需要重复抽取,角色的武器装备需要刷,有类似专武的回忆设计,有类似圣遗物的装备体系,甚至还有类深渊模式。
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某种意义上游戏是另类的“庭箱原神”。

但从玩法布局来看,《开放空间》但不开放的根本原因在于“没有主动,全是被动”。玩家在体验游戏玩法内容时,并非是“想砍树则砍树”,而是被任务“推着往前走”。玩家在收集彩蛋时并不是“好奇彩蛋后续”。而是因为“有收集任务,所以得收集”。
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游戏在多元玩法的设计包括玩家的体验上做得一塌糊涂。在玩家方面的体验就是:前几天还会兴高采烈的收集,几天之后就“被迫上岗”

而更进一步的底层原因是:游戏并没有一个底层驱动去推进玩家进行游戏玩法体验和游戏道具获取。或者我们换一个通俗易懂的角度:游戏没有星露谷物语的“大房子”,“深渊”做的也不好玩。
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从休闲端角度看,玩家缺资源是因为养成。而并非因为想要有更多的家具有更漂亮更好看的衣服而“努力”。
毕竟游戏一整个大频道直接“免费送”,游戏的家具也没有“产出类设计”
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从养成端角度看,游戏的米氏养成确实承接了“深渊”系统。但这些内容在事实上已经是“缺乏新意和创意的”。更别提它和休闲玩法几乎“承接不上”。
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为什么《开放空间》不开放?部分原因在于游戏对于内置的各项玩法和各项内容之间的承接和玩家体验的意愿这一块做的很烂。游戏大部分玩法至于玩家而言是:食之无味,弃之可惜。
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而更多的问题是,游戏目前核心的休闲玩法与战斗玩法存在不小的割裂。游戏没有做到休闲与战斗养成并进相辅相成。
反而是“一根筋变成两头堵”。
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三.开放空间?真得开放剧情!

剧情一向是我们评价二游的重要指标。而就目前开放空间在剧情内容上的表现和制作来看。不能说是一塌糊涂,只能说是相当糟糕。

从主线剧情来看,游戏主线之于玩家“毫无吸引力”。就游戏现阶段的主线表现来看,玩家除了“接任务,交任务,过对话”之外。对游戏的剧情和剧本故事几乎提不起任何兴趣。
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什么年代了?还搁这冒险小队和解决问题呢?还搁这拯救迷失的研究员呢?

从支线和彩蛋剧情来看,游戏的彩蛋埋藏的很多,内容做的也很细节。甚至在不少彩蛋当中还用上了“珍贵的配音”。是的,游戏主线没有配音,但是彩蛋有一定配音。
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但问题是游戏彩蛋之间“串联不起来”。彩蛋故事本身“并不够精彩”。支线剧情对于主线的补强相当有限,可以说也是“鸡肋设计”。

而更别提在当下二游的大环境中,由于同类游戏实在是“太卷了”。那么这在事实上就要求游戏在剧情上有着“更多更丰富的细节”。

你要通过抽池去卖角色,关于这个角色的一整章长线剧情要有吧?你有很多角色设计,那这些角色的好感度剧情要有吧?游戏本身是Q版风格,那和这些角色的互动要有吧?甚至你做休闲日常社交,那最起码“突发事件”要有吧?
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可目前来看是“完全没有”
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可以说如果把开放空间作为一款二游来评判,那游戏的剧情大概只能落到“食物链的最底层”。没有掉下去的原因可能在于“游戏的2D确实不错”。游戏不少人物的面板还是“相当精致的”。

而如果把游戏剧情放到休闲品类来看,即便和休闲品类做对比。游戏也在主线剧情的趣味性支线剧情的丰富度和彩蛋内容的体验感上“落了很大一截”。
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四.开放空间?先开放游戏产能!

最后再来聊我个人认为很重要的一块:那就是游戏现阶段玩法与产能问题。如果想要游戏走得更远,产能问题绝对是绕不开的。

为什么这么说?因为对比其他游戏《开放空间》的“半成品感”非常重。游戏内的相当多设计,包括资源产出与消耗,游戏玩法丰富度,游戏内容广度等。大部分内容都做得相当粗糙。可以说游戏目前需要优化的东西就很多。

其次从探索上看,为什么游戏现阶段地图非常少?因为从游戏第2张地图中我们就不难看出。游戏想做的游戏地图是那种四通八达,到处都可以探索,到处都能体验的。这一点在樱花中的呈现很好,地图也确实有那种感觉。
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但问题是这样的地图很难做,不仅要求地图场景全部实景,还要考虑到玩家视角和探索难易程度。
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平面和立体图的难度差距就像从二维到三维世界
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当然更重要的是:游戏的产能到底要“走向何方,归于何处?”。游戏目前有两大内核一方面是基于休闲和社交的“养老”,另一块是“近乎米游的养成”。
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游戏后续的产能到底是要落实到更讨玩家喜欢但更不赚钱的休闲玩法优化中。还是要落到更好玩家闲但明显更能赚钱的类深渊玩法中。这是一个很大的问题。
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五.总结

初体验是“白月光红玫瑰级别的二游”
细品下是“粘米饭蚊子血级别的白板”
我抱着激动的心态体验游戏的测试,换来了公测上的“心灰意冷”。

游戏从设计到目前的内容布局和表现确实“尚且不错”。但问题是游戏后续的路“生死两茫茫”,游戏需要优化,需要调整的地方很多很多。

游戏体验真的很分人,如果你能够接受割裂的核心玩法,那对你而言就是四星+的游戏体验。
但如果你对游戏内容有更多强迫,对养成和休闲更不上心,那基本上就是两星没跑。
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QQ用户10070037九周年限定 : 其实是不是逼你开地图,只是地图有资源你默认得拿吧,地图周期到现在为止是半个月探索一张图为准,其实还可以 问题在于对于强度党来说,等级是必要的,没有等级基础刷武器装备全是白费,所以想要强度就必须爆肝拉等级 再一个,手工,食物,纺织,家具,钓鱼生活类其实现在的主旨是为了战斗系统辅助,用开图鉴的属性做文章 我认为材料机制是最大的问题,一方面是生活系统耗材和开图鉴的平衡还有就是角色技能晋升和等级晋升材料给的太少,阴阳师的材料量但是又没大几百体力
乃乃
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
也是玩三个月了,断断续续也是退游,过一两周的时间又回游了,也是因为刚出这游戏bug满天飞,弄的特无语就退了,后面又是因为老是刷到相关视频又下回来了,浅浅说一下玩了这段时间的感受吧ʕ ᵔᴥᵔ ʔ
福利这方面对于我个人来说觉得挺足的,会送一些抽奖券和星石然后关于体力的饮料和一些菜品,就不太担心前期体力不够,我自己也攒了蛮多的.
但肝也是有点肝,前期各种主线任务加上跑图,和一些小游戏什么的,这一套弄下来就会让人感到很疲惫,有点不想玩了这种想法,有后期想玩这个游戏的宝宝们可以考虑一下,看自己能不能适应前期这个强度,不要勉强自己的肝(๑´∀`๑)
下面是我觉得可以稍微改进一下和我想吐槽的点:
1.我特别想吐槽的一点就是那个精品商店的那个衣服什么的,卖的那么贵,一个头发就要68,你就不能一套卖吗?硬是要各种散件分开买,对我这种微氪党有点不太友好,我觉得可以稍微的改一下,按套装来卖,你弄个68一套或者98一套,这样不是刚刚好,你这样子说实话,我就觉得谁买呀?跟冤大头一样dT-Tb,希望后面能稍微改一下售卖方式
2.地图上的那个bug可以修复一下吗?那个鸳鸯锅这个地图上面的那个地标升级死活都升不了,一直卡在那个2级(第一张图片)我都已经探索100%了,都弄不了,已经卡了好久了,从上线这个地图到今天为止一直都没有修复这个,官方能不能修复一下这个呀?(˘̩̩̩ε˘̩ƪ)
3.希望官方大大可以降低一下小地图的小游戏难度,不知道是不是我太笨了,不知道老是出一些新地图,然后我玩那个新的小游戏有些要玩n次才过,玩了都红温(*꒦ິ⌓꒦ີ)
我至今没有看懂那种武器的词条啊还有那种模块我都不懂,都是去找攻略玩的,但是这种不要紧,能玩( ﹡ˆoˆ﹡ )
我个人觉得这游戏不是特别的逼氪,你零氪也是可以玩的,就是稍微比较肝而已(๑´∀`๑)
这游戏我个人觉得蛮良心的,因为连续充了那个通行证官方还额外送了100菱石,加上今天刚更新的通行证已经买了三个,官方已经给我额外送了200菱石(=^▽^=)我一看那个邮箱有这个给我高兴坏了一会儿
玩了这么久也是升50级了,希望后期可以多弄一些联动或者活动,要不然这游戏一上新东西弄完了,就没有什么可以玩的了,就光做日常任务和把体力弄完就下线了(*σ´∀`)σ
大概在我感觉就是福利多,然后该有的bug和缺点也是有的,能玩( ﹡ˆoˆ﹡ )
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七月九周年限定 : 宝你的头像怎么弄的,我怎么没见过