开放空间

开放空间

昨天 新版本更新
6.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.87613个评价
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嘴替发言5 带图1171 长评541 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1779 有趣好玩1092 音效动听339 轻松护肝203 福利丰富138 运行稳定性2087 操作体验671 玩法设计460 日常肝度406 游戏福利307 画面视觉273 资源获取227 UI设计111 故事情节96 音效音乐67
綺良
游戏时长 330 小时
推荐:画面音乐/ 运营服务
不推荐:可玩性
以下為三星改二星評論,因為本次版本更新
本人50級,圖鑒攻擊1300+,氪500+
1.本款遊戲主打為休閒社交類,但實際上社交方面並不突出,大多數的社交僅維持在世界聊天,屬於社交類遊戲低下排名
2.戰斗方面並不突出,打擊手感很怪異,此外我沒什麼好說的
3.此遊戲對萌新有極大的不善,做的東西很繁瑣,比如委托和生活,貓幣非常的稀缺,家具和紡織綁定貓幣,但是升級書也需要用貓幣買。圖鑒收集一般,跟著委托做能全圖鑒,50個肝度中等,但是世界蜻蜓和蝴蝶100個過於惡心,因為大多數人把地圖探完了,是奔著開寶箱去的, 刻意的去收集蜻蜓和蝴蝶會讓人感到異常的疲憊
4.有一些設計不當的成就,像角色死亡100次,實際上這個遊戲的強度很難讓角色死亡,這導致我完成這個成就的次數只有兩次,屬於不合理的設計,因為想完成這個成就,你只能站著讓怪打死100次。再是料理製作失敗150次,大多數的料理概率都在70%以上,成功的概率堪憂,而且到後面生活等級起來了概率會更高,想做完這個成就會浪費不少的時間,可以不刪除,但是建議減少次數
5.定價過於不合理,328的月亮家具,128 188 一套的衣服,一個通行證擁有的大量資源卻僅需要68,很難讓人起消費欲望,畢竟大多數玩家會去選擇更具有性價比的選擇,而並非這些無用的奢侈品
6.有一些發飾的呆毛會跟帽子穿模,這點要改改
7.遊戲的遊玩過程中實際上是極其的無聊的,沒有很多可以玩的東西,每天上線清一清雙疲勞做一做日常委託就可以下了,實際用不到2小時
8.優化過差,畫質拉低像馬賽克,毫無遊戲體驗,拉高了又很燙,手機端我使用9300+全為極限的情況下90幀左右,溫度最高達到60±5
以下為優點
1.美工方面是極其的出色的,建議官方把映像圖片放入加載動畫中,並且可以自主選擇,會極大的提高遊戲體驗
2.收集方面會讓人很有成就,但是過多會讓人造成疲憊,比如貝海姆世界的500多個水晶,可以適當減少
3.福利給的很充足,畢竟開服就能讓你肝到一個滿命角色的遊戲並不多,製作組對這方面也很有誠意
最後這個遊戲還有待改進,希望官方不要辜負玩家的期待,至此
附加篇:
1.季節收集全是木頭和水,季節的很少,不懂做這個東西的意義是什麼,還不如在廣場采
2.換貓幣竟然還要做東西,給的還那麼少,收益真的不大,除了番茄醬,但是你這個東西竟然還會漲價
3.要麼搞映像分解,要麼搞一鍵升級映像,不然真的太惡心了,抽卡完之後一堆印象還要一個一個點著升級
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蒾夨.° ﹎四周年限定 : 比较到位
南阳
南阳
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
开放空间你活下去八,我玩pc端的,有点晕3d也没舍得退,但不得不说的是需要优化的方面还是太多太多了,当然考虑到游戏才刚满月,也就不能苛责了。
说说我印象比较深的点和建议吧。
2025.5.16
(1)减少兼职数量,增加单次兼职收益。太多了,这样延长在线时间真的没必要。
(2)武器刷取40%提升隐藏机制,好评。
(3)活动商店加了突破材料和经验,好评。
(4)实装了天气预报,金币双倍和资源岛(虽然资源岛门票获取途径有点毒),但也是做了优化,也好评。话说你们真的不打算修体力条bug吗?
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2025.5.10
(1)装备分解优化。加装按等级划分,可以在分解界面查看装备属性,或者加可以多个选中,并且分解后后不回弹页面,我每次在背包里如果不用一键填入分解的话,每分解一个都会回弹到页面顶,又得拉下去找,太麻烦了。
(2)异度空间加个再次挑战。你们自己人玩的时候不刷吗?经验本那些都加了,异度空间不加,一进一出十几次太折磨了。
(2)体力条bug还没有优化。
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2025.5.8(入坑第10天)
42级了,开始养老生活。
(1)防具的主词条能不能提高是“攻击”的概率?我了个暴击伤害和治疗啊,捡来了两天垃圾打开背包一看几乎全是这俩词条,其次是暴击/生命,最后是防御和攻击,副词条攻攻爆,再一看主词条直接红温的事是屡见不鲜。
(2)探索员突破材料副本收益提高,加紫技能石合成。真的难绷,突破材料多给一两片会夭寿吗?还有技能石什么时候加紫技能石合成?
(3)武器掉落系统优化。你的武器隐藏宝箱拉低了玩家的探索收集欲,但你的图鉴属性加成又很好地弥补了这一点,经典左右脑互搏,现在我的武器池就跟史坑一样,什么乱七八糟的东西都往外爆,已经佛了,你看什么时候做武器轮换或者分组自选吧。
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2025.5.4
(1)活动商店加养成材料。什么?你们的活动商店里居然除了金币以外就没有别的角色养成材料了?太离谱了,而且金币也只有这么点,要是角色养成材料小也就算了。经验罐,技能石,等级突破片,防具升级片还有武器升级片一件都没有也是神了。
(2)映像加锁定功能。真怕哪天手残把满级映像喂给低级的了。
(3)修复体力条bug。什么?你说我头顶顶着的两个体力条里只有一个是真的?
(4)终端加装天气预报。采集太难受了。
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2025.5.2
战斗:
(1)体力条优化。开技能体力条能不能减少一点?或者加快体力回复?30%左右的体力提升我觉得可以,用红水晶加点也行,不然我开始战斗冲刺,闪避加QE,丢完一套基本就开始跌倒打滚了,打得很难受。
(2)大前摇,大后摇和击飞状态优化。很难受,菲的Q和珂的E都有比较长前摇,而菲的E还有很长的后摇,她是看板娘诶能不能对她好一点,建议把前摇和后摇时间缩短一点,我觉得也缩短30%左右能很好提升操作手感。为什么只说击飞不说跌倒?因为击飞状态说实话有点离谱,我感觉我飞起来就跟进了外太空一样,快速起飞但缓缓落地,急得人左键都点烂。
(3)队友高光/击杀不转视角。这个有点折磨晕3d的,来回切换视角到人还好,但有时候(比如我贴近战斗区边缘的屏障时)会因为技能光效找不着主控(比如珂的手提箱打开),就需要转动视角找着我人在哪,感觉真没什么必要,没有好处完全可以优化掉,只看主控。
(4)优化ai。没什么好说的,单纯ai队友笨,练度和配置都差不多,我还没掉半血呢她们就都躺下了,话说扶人读条能不能快点()我扶人一挨打就忍不住右键闪避。还有为什么ai队友会原地看着我打和被卡没?打起来就我主控一个人在打,视角一转队友不是在站着就是没了,站着还好,把怪引他们脸上还是会打,卡台阶下之类的地方可就没救了,只能自己打。
(5)闪避回击突进和自动索敌。我主控触发闪避后如如果敌人稍远点,就很容易空a。既然要做闪避我觉得就应该优化闪避触发效果,闪避后原地空a还是太难受了。自动索敌!要么就做成主控大招时缓。不修不建议主控奈,大硬币你就扔吧,滚出去发现零伤害就哄堂大笑了。
养成:
(1)增加副本产出以及福利优化。我目前队长30级(4.29入坑爆肝,现在已经有一支60级三人小队),暂时感到非常掣肘的地方在于体力。队长升级不会回复体力,碎石换体力也不大划算,所以养成花费就很大,技能石、经验本、金币本(十几万谈笑间灰飞烟灭,一低头兜里就剩下三位数)、武器本、映像本,说实话这是我目前玩的游戏里养成压力最大的了(好消息是昨晚邮件发了体力药和精力药,这点做的好,我当时正好没体力了,一收邮件就去经验六去了),是该送送,要是还能加队长等级礼包就更好了,5级10级15级20级这种,要说像舟那样可以白嫖?还是像九那样既有白嫖包,又有收费包?我觉得都行,但白嫖包肯定要有,不然不如不加。
(2)武器可升级和词条洗炼。武器随机等级而且不能升级等级感觉有点幽默了,词条不固定已经血压不低了,再加个等级不固定直接高血压了,建议是把等级改成可以升级,然后把武器等级材料加进武器本里,然后对老玩家些武器升级材料补偿,然后增加洗炼卷,连华子那样当初彩物珍贵如传家宝,两有效词条都舍不得丢的现在都加装了词条洗炼和锁定,可见武器系统优化属实是心病。
任务:
(1)减少战斗。打开任务列表,“?”,那真的很轻社交了,怎么清一色全是打怪,一处跟着一处的跑,竟然还跟角色武器养成强挂钩(武器配件),太痛苦了,就不能把这些任务部分做成委托吗
(2)收藏品,书籍,资料一类的“可领取奖励”领取优化,能不能捡到就自动弹出“星石+10”啊,真的不想在多点那一下,你想你一个图这些东西加起来就一两百份,我得多点多少下啊,手机端可能还方便点,pc端就很烦了。
其他:
(1)染色成功次数优化。10次染色必定成功,太幽默了,次数砍半我都还是觉得有点多,谁家好人染色还带十次保底啊?狠狠地无语。
(2)染色颜色寻找优化。色块能不能列出来?做两层,比如母色“蓝色”,子色就有“深蓝色(这一级不需要名字,只需要色块和染色编号即可)”“海蓝色”等。
(3)副本入场优化。我看阿b那边的视频里有说做了优化,但是我感觉还是长了,能不能入场我就直接可以操作小人去锤了红宝石开始战斗?副本还得前点一下启动操作真的很多余。
(4)加装种植,养殖系统。我缺的鸡蛋总不能只能到咖啡店买吧,好吧说实话小时候玩过QQ农场还能说自己不想当赛博农民的,我是不太信的。但是都能钓鱼纺织了,种个菜喂个鸡应该很合理吧,况且也不存在什么技术难度,毕竟我小时候玩的页游奥奇传说都能种菜。愿意等,但还是希望能尽早在开发周报里听到这个饼,早日提上日程。
(5)防具返还材料优化。防具分解的材料返还还是难绷,不是,紫色武器分解你给我返还紫色升级材料,怎么紫色防具分解你就不给了啊?紫色武器分了二三十把,感觉返还概率在80%,现在紫色升级材料已经溢出了,但紫色/金色防具的紫色材料返还概率在10%—20%,总看到金色防具我分解返还一个两个绿色(绿—蓝—紫)升级材料真的绷不住。
(6)增添pc端快捷装备解除键和解除武器状态。首先pc端必须alt唤出鼠标才能解除装备,其次带着武器跑实在有碍美观,我知道可以切换水瓶或手套,但那样麻烦呀,退出战斗后武器不就应该解除么?我珂拖着一把小人两三倍长的大斧头跟在后面真的有点搞笑。
(7)美丽景点加已探索变灰。我开始还纳闷我樱庭夜不是只有一个景点没找到吗,怎么显示的都是蓝色的?太折磨了,怎么水晶参公那些拿取以后都会变灰还有小勾勾,怎么美丽景点没有啊?还需要我跟开盲盒一样去一个个点,看看是不是我没找过的。
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说了缺点那就得说说优点了。
优点:
(1)音乐、美术、建模和渲染很强。拖起整个团队的核心力量(当然我是pc端游戏本,帧数,分辨率什么的都是最高,手机端肯定会差些),目前开放空间最能打的地方就在这里,我觉得已经可以和yys坐一桌了,氛围营造很舒适,二头身小人很可爱,代入感较强,挂着钓鱼听歌也挺好。
(2)福利偏好。可能因为我入坑偏晚,刚开服是什么情况我不太清楚,但现在我觉得还不错(开服肯定没自选吧,毕竟我看那是四月中大月卡暴雷的补偿),然后活动奖励充沛,主线抽卡资源获取也多,卡池没什么毒且继承机制很加分。但为什么是偏好呢?因为你们的满月贺礼实在是6666(金币),还不如就偷偷给玩家塞,不提前说,这典型的高开低走(真是似曾相识)真令叫人麻,这就不得不提我5.1登录前的兴冲冲和看到6666以后的无语了。
(3)养老摸鱼和捡垃圾。说实话这也是我比较喜欢的地方,如果抛开养成来说,我觉得开放空间还是做的不错并且此方面还有很大的有发挥空间,就比如我上述说的种植和养殖系统,甚至还可以加装自营店系统,把自己的收货物上架去卖,这点在yys里亦有记载(当然是结合了其中的自营店和店主小活动),和货物回收系统一起,都可以增加金币的获取途径。
(4)回溯功能很好用。对于手残党来说,回溯几乎可以说是是我能玩下去的主要动力,因为游戏内跑图是大头,尤其是在异度空间找星星的时候(话说你隐藏宝箱藏的地方鬼就算了,星星能不能放显眼点),大幅提高容错。
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总结:未来可期。
作为一个刚满月的游戏,运营还是显得有些稚嫩,游戏内需要优化的地方也不胜枚举,但我个人还是抱有些希望的,它虽然战斗繁多但大都难度不高(比如这次火锅副本我就跑两步狮子头就被电锯片锯没了)。现在我玩着觉得不怎么轻松,希望等以后的种植、养殖(如果有的话)上线和还有新社交系统的更新后,能够分担奖励,把战斗的比例打下来。加油吧,开放空间。
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开放空间-客服喵 : 收到啦,喵酱已经将上述提到的意见和需要优化的内容记录在小本本上啦~
擦擦
游戏时长 39.3 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
我也算个开服老登,已经50级了,整个游戏也体验完整了。手机基本是用来临时挂机的,主要在电脑上玩,游戏时长应该超过200小时。从四月一日到现在每天登录,总体的新鲜感也没多少了。我是个强度党,所以前期开图完成度和采集度很肝,开服第一周的周末,就睡了4个小时,终于把两张图全部收集完成。现在已经养老了,每天两小时刷疲劳和捡垃圾。已经连续冲了两个月的大小月卡了,希望别因为运营和策划褒姒了😅。
美术画面:
1.我也是被开放空间的美术吸引。第一个吸引我的就是兔的立绘,很少女,很可爱。立绘方面好看到我的心巴里。只是没有动态立绘有点可惜,也没有其它二游突破后的异画图。
2.环境美术和效果偏写实。首先这个游戏很吃配置,要想欣赏游戏的实际效果推荐用电脑。手机很吃性能,我的mate70peo开全特效发烫厉害,帧率会很低。电脑用的1660显卡直接给我跑满,风扇哗哗转,但确实效果好很多。整体画风比较清新,看多了,也不会难受。建议用电脑玩,会获得更好的体验。画面反射和物理效果,很强。用电脑,能看到下雨雨水拍到屏幕成水珠。
3.角色小人
因为我之前玩了很久的qq三国,所以我很喜欢开放空间更精致的小人,很可爱。配合动作,老夫的心都要化了。我是偏战斗的玩家,但是cos染色也很简单,照着攻略的cos色盘,也能很容易做出来。只是这个染色系统又是随机色盘,又是概率获得颜色,给个10次保底,有点恶心了。说实话这调色也赚不到几个钱,非要恶心一下玩家😅
希望后续有更多互动动作吧,现在就一个互动动作。自诩还是社交游戏,有点幽默了。
战斗:
基本上所有角色的技能都有不同程度的后摇,不是很爽快。我比较喜欢普攻的角色,所以长按的就是光,菲,伏,诗,寅这种物理角色。用技能的角色,一般挂在辅助位。整体战斗有点类似龙之谷,还是有爽点的。
由于已经战力溢出,异变深渊已经可以到3分钟之内。所以现在的战斗感觉都太简单了,没有任何挑战性,导致现在的游玩体验很无聊。玩法太少,新图两天就肝完了,进入很长的长草期。虽然现在有了多人玩法,但是太少了,而且这个小游戏很无聊,人也很难凑齐,基本就属于每日一次的日常了。希望能出个类似世界BOSS,或者多人副本的玩法,或者搞个肉鸽也行。让玩家肝出来的战力,有地方发挥,体验游戏应有的爽感
从战力面板提升看,就是图鉴任务太反人类了,满足了策划的恶趣味。这个我就不吐槽了,基本只要玩过这个游戏的,首先讨要的就是这个。又臭又长的采集任务,和必须接任务才能算采集数的机制,绝对败笔中的败笔。每天不同四季和晴雨概率刷的采集物,更是史中之史。唯一增加的是玩家需要肝的时间。策划你做到了,做到增加单个玩家的在线时长,得到的也是这个游戏玩家快速流失的结果。我己经被阔翅豆娘卡死了😰,刷都刷不到。
任务系统
说实话为了更加单位玩家的在线时间,策划已经不当人了。最为诟病的就是每天30个兼职任务,我做完起码要40分钟。主要还是枯燥又无聊,奖励也少,不然也不会每个玩家疯狂吐槽。任务系统就是坨ahit,不再多说了。主要目的在拉在线时长。
主线奖励到还行,就是枯燥。这个游戏的任务突出一个枯燥,不是对话就是打怪,穿插一点点小游戏。而且小游戏也不好玩。
福利
喜欢我满月6666个金币和猫币的福利吗?开服给的抽还行,后续就没啥福利了。基本全靠肝成就和收集。肝的福利也多的,但是就是要肝非常耗时间,做很枯燥机械的成就任务。能肝的全肝完,能轻松抽出一个当期满星up,也就这样了。因为这个通行证bug,我当时已经对这个游戏的信任降到了底点,差点把号卖了。但是我还是坚持下来,每天在玩,希望开放空间能变得更好平时补偿真的蚊子腿,除了通行证bug补了自选和10抽。平常的维护福利真的聊胜于无。
运营
只能说老李是个画饼高手。面对这个游戏暴露出来的方方面面问题,实际运营工作就是一大坨大的,懂得都懂。官方就是我听了,但是我不改或者是60人小团队,得花时间,没那么快。但是市场是和所有竞争对手竞争。团队小,市场可不会可怜你。优胜劣汰,改淘汰就会被淘汰。那前面4年的开发期间都在干嘛。活动很无聊,经过两期活动,我已经摸透了,就是个套皮活动,都是一个套路。bug都是有利于玩家的修的很快,不利于玩家的bug修起来慢的出奇。一个蓝条bug,到现在还没修好,我今天又触发这个bug了。还是那句话,美术骑公司其它所有人上班。要不是美术这游戏早完了,比日服官服还早。
不知不觉写了这么多,也是爱之深责之切。打字打累了,不写了就这样吧。
这个游戏已经在生死边缘线上了。要不是终末地还没出,就不会玩这个游戏过度了。现在还没有卖号还在坚持,每天都在肝,等到老李画的饼出来的那天,看看这游戏有没有未来。如果还是不改任务,图鉴和制作问题,不完善玩法和社交,等到大部分玩家没有耐心的时候,就是关服的时候。
整体上来说,有希望成为优秀游戏,但是需要时间。不管怎样是个好游戏,坚持到终末地公测。如果到那个时候还是这样的运营和玩法,只能抛弃辛辛苦苦培养的女儿了😭
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隔岸人 : 游戏时长就39.3小时,对时间一点概念都没有吗?
黎源
游戏时长 22.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了几个周感觉有些无聊 来写写评价
就画面来说,整体风格还是很好的,地图精细,服装也不需要氪金就可获取大部分,武器的设计方面也很多样化,景点优美,休闲性质较高
剧情还算有趣,附带的探索玩法也多样(宝箱、磁带、信纸等)只是有几点让人不是很理解
1.游戏的服装发型等带有染色功能,只是染色是不是太过复杂了?选色好不容易选好了,一染色概率低的可怕,染料的获取有一定困难度,服装染色过后就不能恢复初始了,也没有存档的选择功能,染完色如果想换回上一个总体染色就得另费功夫。建模方面,一些角色的确实好看,比如爱、菲等,但有些着实差强人意了
2.游戏地图不算大,可高度相当高,偶尔过任务想传送,打开小地图不知道目标地点的高度,传送到较低的地标就只好自己费功夫绕路跑了,这一点让我眼前一黑。每次过剧情的时候都要切换地图,虽然剧情确实有趣,但一天过多个剧情难免让人感到厌烦
3.不知道是不是我自己手机的问题,每次拍照,多拍几次后就会卡的无界面了,之后就巨卡无比,每次想拍照拍两三张后就不得不退出重进,游戏地图类的一些地方渲染光照强的让我以为是天堂
4.我是被交友功能给吸引来的,但是玩过之后才发现,这个模块薄弱的可怕,玩家加上好友后,进入副本无法组队,在大地图里也无法互相传送,有关交友的系列玩法也没有,相当于这个功能若有似无,毫无体验感,细玩之后也算是被劝退了🙂🙂
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推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
卡通小人的立体箱庭世界探索战斗游戏。
【抽卡机制】70抽必出当期up,中间歪了算你赚了不影响保底,常驻池固定不知道后面会不会加入
【战斗方式】三人一队即时战斗,主控带AI局内不可切换除非死掉,可救队友,三个技能加平A。
【角色培养】采集配合生活技能做升级材料,装备副本和世界开箱子,可抽时装和武器(开图鉴),角色有属性和职业之分。
【玩法】主线剧情、探索地图、日常任务,活动任务,换装装修,聊天互动,打限时深渊、材料本。图鉴对战力影响很大所以生活即是战斗。
【资源获取】目前来说都较容易,刷武器装备随机词条会刷到红温
【强烈建议】
1.生活技能多个物品只读一次条,一直挂机真的很傻;
2.取消战斗视角切换和慢放动作,取消副本前后慢放和动画,优化采集动作僵直;
3.在公众号或游戏内提供武器图鉴,展示100级初始属性范围,找up做配装攻略;
4.过图动画太长,还有希望每次切地图回到上次位置;
5.合并背包和探索背包,加一个最新获取的功能即可;
6.优化武器装备筛选逻辑,优先当前套装和装备,每次拉半天看不到想要的折磨人?
7.卡片合并一次加入多个很难?非要一直点像傻瓜;
8.希望角色突破材料可以预览,点材料显示获得条件;
9.优化生活技能界面跳转逻辑,升级生活技能每次点到红温
开放空间-客服柒 : 关于生活技能、战斗视角等意见柒酱已经记在小本本上来~
月露
游戏时长 175 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
就我个人来说 觉得相当不错的一款游戏 虽然是个小游戏 也可以说我以前吃垃圾可能吃的太多了…
游戏画面这东西仁者见仁,智者见智 不过多点评,不过真的要夸一下原画师,每一个角色原画都很漂亮
抽卡是我的大爱,虽然我也一直在吃大保底…但是70大保底这个数字我还是很满意的,且如果提前歪了,不重新计数,很舒服。
深渊难度不太大,像我这种手残也能打满不用羡慕别人拿奖励的感觉很好,玩游戏我真的不太想为难自己。
小地图最开始我是很不习惯的,现在离不开了,游戏内置追踪功能很好用,让我这种收集癖玩的很舒心,不用对照着网站上的大地图把地图重新缕一遍的快乐谁懂?
官方态度很好,定期更新视频通知玩家未来的更新内容和更新进度,未来的某些功能会在什么时候出,态度摆在这里了,感觉还是挺拿玩家当回事的!而且上次通知更新的内容真的是条条都说在了我心坎上,官方这个态度让我觉得这个游戏差不了!
游戏里的玩家都很不错,感觉上是个有爱的大环境,没事上去挂机钓鱼都很舒服
说说缺点,不知道是不是我手机问题 音乐声音卡卡的,我现在都没发开游戏音乐。
服装卷真的有点少!我已经在拿钻石抽衣服了!而且好多衣服不能选定up!干嘛啦!服装歧视啊!
最后!冬天的下雨时间能不能长点!啊!要死了!一等等两天 就下半分钟的雨!那些破花破蜻蜓还不一定刷!闹哪样!
ps好多抢名字的低级小号啊!!单字名字基本上都被一群讨厌的小号抢完了!官方能不能管一管!
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月露 : 下次禁止你们出这种看起来很好吃的图!!!大半夜玩 饿了 起来吃了一顿 两个小时后 又饿了!!我刚减的肥!!!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
tap俩账号,这个新开的用来蹭云游戏时长的(ios玩着老闪退),总结一下玩了一个月的感受:
总体:有缺点,但好玩爱玩继续玩。
缺点:1.战斗手感稀烂。前摇后摇,闪避时突然没体力然后倒……以及跑图突然开大。
2.生活技能我弄个菜这里合成一下,那里买一下,这个编完加工一下再加工再加工啊啊啊好麻烦的咧。染色失败问题!染色为什么还有保底!
3.探索问题:挡视线问题,老是被叶子挡,伞挡,二段跳老是差一点就上去,再回溯然后跳啊跳啊跳。
4.优化ios端!几分钟一闪退受够了!
优点:1.抽卡,好!虽然up的爱和光都吃满70,小老虎50发还没出但不想抽了,把保底留给洛。70发必出,150一抽已经很良心了,我玩过碧蓝航线、凹凸世界、米哈游除了铁的全家桶、1999、还有一堆忘了名字就几天的跟传奇似的卖肉为主的神经回合啦卡牌啦游戏。关卡类的基本40氵一关,大世界的没算过,但估计都肝。50石头一关,下一关限定卷,70必出挺良心的了其实,之前玩米被摧残到两次满定轨又60没出专武然后池子结束要崩溃。凹凸是很久之前玩的了,刚开服玩了不到两年后来退坑不玩了,福利还行,听说后来越做越烂了。染色也有,但不是概率失败,这点!
2.社交好玩,我在里面一般是和线下朋友一起上游戏躲猫猫,没怎么和纯陌生网友玩。
————算是缺点,但不是游戏官方问题,所以我加到这里:有一个很大的局限性,就是世界频道有些人说话太不好听,每天光PVP,喷这个那个,还有借着账号骗钱的。以及,专门在传送口放笼子和东西让人动不了,只能传送到别的地方再传回来,或者切换世界的。————
3.美工!上桌吃饭!超级喜欢爱啊!超级喜欢!太可爱了!太可爱了!
————提一嘴,有什么同人创作活动可以在游戏里提一下吗,我不怎么上社交平台,爱的那个同人绘画活动结束了我才知道,人家也是会画画的啊,也想参加啊!但结束了!———
角色档案那里也超级可爱!超级可爱!
一些不知道怎么点评的点:
1.剧情:其实除了新手序章、光相关还有兔兔小伏别的我都没认真看剧情。第一章看了一两节就觉得有些无聊,有时候点这点着突然想回顾剧情发现没法回顾,建议出个文本选项可以看过去的文本。
2.氪金。这个游戏零氪,主要是没钱了,也没什么需哟氪的地方,角色都能抽到,我也不要求深渊满星什么的。别的游戏倒是几个加起来氪过五六千,没什么感受。这个游戏里的衣服吧我也没什么特别喜欢的,只cos了个十六夜咲夜,爱很可爱,一直没动。月亮家具贵了哈,和现实家具一个物价吗?
总结几点着急的:1.优化ios端闪退问题。
2.优化战斗动作的前后摇,设置自定义操控键。
3.增加剧情文本回顾。
最后晒欧气:虽然我up吃满保底,但我常驻25发4金哦!2角色2映像!
格西曲奇 : 不要关服!不要关服!对我一个社恐来说算是还可以的轻社交游戏了!对我来说线下朋友可以一起线上捉迷藏、拍照已经不错的了!平时都是单机单机根本没什么能和朋友互动增进感情的,这是为数不多能让我有舒适社交感的游戏了。
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
不建议游玩!!!
如果一个游戏做出来就是70分,那么玩家肯定会骂。
但是,如果一个游戏做出来是40分,然后慢慢提升到60分,再画个大饼到70分,甚至可能更高,那么玩家就会开始结晶。现状看起来就是如此。
5.16
又到了新版本发出尖锐声音的时候了。
新增天气预报,但是下雨还是一分钟,而且,就这么个功能要一个半月去做的?
新增采集岛,是的,日服直接搬过来,里面全是石头,需要的素材一两个,还要钥匙,钥匙间隙低概率随机出随机季节采随机刷新物,天才。
新增素材换金币和猫猫币。不是说缺吗,来,使劲肝,一天可以在线24h的肝,再也不用下线,大大增加了玩家日活,但实际上,本身就没多少人,只是看起来人多的样子。
新增水晶球地图,很小,一小时就没了。
新增叠礼物盒小游戏,礼物叠好,还能被别人给踢翻的,逆天了。
新增番茄酱战役。番茄酱无限换猫猫币,在当日七点半,被官方以bug缘由结束战争,共计存货5.5h。但是更新公告只字不提,你不上游戏,根本不知道。让我们永远缅怀番茄酱的这一天。
5.9
是的,一个多月了,开服的bug,或着说日服的bug可能依旧留存至今。不仅如此,只要一更新,永远会出新bug,新功能当然要带新bug,旧功能也要新bug。
隔三差五,一两天维护,更新多少文件,诶,我就是不说改了什么,你能怎么办?怎么别人游戏要有补偿,你也想有,那不行,维护什么我根本不说。
此外,让我们看看官号都干了什么,除了一天到晚糖到不行的视频之外,就是些日服存货爆料。不行的新图新角色,我倒要看看你存货发完了,还能干什么。
那么,一个多月了,游戏优化的怎么样了?当然是,这个版本的bug,下个版本也不一定修啦。你一说,那我们就是60人的小团队。所以,当然是基本上啥也没优化。
那答辩一样的采集,除非你超高强度,整天闲的没事干,我就这么说,你学生党,打工人,你就算是个大学生,也做不完这种采集委托。
反正玩家的意见都是放p,反正你们就是小公司咯。真是可以说是最ex的那几个游戏之一了。去掉这个大头小人,你还是个啥?
5.1
这是新版本更新后的第三天,新地图火锅由各种食材和鸳鸯锅组成,挺有创意,看起来也很好吃。但是,新版本带来的还有大量bug,无论是新地图小游戏,游戏厅的跑酷,以及别的,只要是新出的东西,必定有bug,太逆天了,哪哪都有bug。
4.27(游玩时长超150h)
昨日直播总结:经典60人小团队,不容易,产能不足。不要你觉得,我要我觉得。经典的画大饼环节。腹泻式的“更新”。
明显的根本没人玩自己游戏,但凡玩过,也会知道整个游戏应该怎么改。
很多优化是游戏本应该就有的,而不是靠后续所谓的优化慢慢端上来,还完全不知道是什么时候的端上来。
所有游戏不断减负,唯独这个增负,让玩家花大把时间在这个游戏上,做无意义的事情,例如挂机钓鱼做菜,时不时动一下采花抓虫。
现在官方动态下,骂的人确实少很多了,不过,这难道是游戏越来越好了?不是吧,为什么少了,大家都心知肚明,就连频道都没多少个满了。
另外,由于本人现在做完了绝大多数委托,不必一直肝,不用一直在线,每日游玩时间也大大缩减,算是一种解脱。游戏图鉴不是正常人能肝的,建议差不多就好了。
所以,现在有略微多的时间去养成角色。但是!角色装备下方↓也提及过,总之,难度超越绝大多数游戏,如果想拉满,不过属性其实也差不多得了,图鉴能补很多。所以,强度也还是算了吧,太累了。
4.26
目前所有委托基本上做完,只剩下赶海和采花的最后一周任务。整个游戏是由逼迫玩家肝来进行组成的。在达成惊人的10h+主线以及100%之后,整个游戏没有任何的可玩点,注意是没有任何!剩下的是无尽的委托。但与其说是委托,其实就是挂机,然后偶尔抬头看一次捡捡东西,没有任何的其他玩法!另外,如果需要养成毕业,则需要在随机武器,随机装备,随机等级,随机白值,随机品质,随机副词条的情况下,而此时,能搞个能用的,都已经是概率极低了。
而这一个月,游戏内活动不停更新,但其实就是日服存货,全部都是。看起来想赶紧把存货全部放完,然后...的样子。
最后,一个月不到的时间,玩家可见的大量游戏,没有几个频道是满人的,一些频道内熟悉的玩家也消失不见,但确实,这游戏除了恶心人的肝,还有什么好玩的,指的是你那季节性昼夜性随机刷的植物贝壳?还是那要什么不来什么的鱼?仓检机制搞得太明显太恶心人了。
又看了下各地方的评论区,确实很少尖锐的声音,可见的呈现了一些结晶元素。
所以,可见的没有未来。不过,对我来说,这可真是可喜可贺的事情。
4.24
本游戏一直偷偷修改游戏内容,时不时上线游戏就会下载小文件,那么是什么呢,不知道,没有任何公告,没有任何说明。凡是对玩家有利的东西全部修改,资源获取是到现在完全没有优化,从日服开始,就算玩家说到现在,依旧毫无进展,玩家的话永远是耳边风。近日,纺织半成本借着修bug名义,偷摸修改成半成品不返还材料,增加玩家的成本。今日,前些天新赠的限时南瓜武器,直接活动界面偷偷改成永久获得。就是喜欢偷偷摸摸搞些恶心人的勾当。另外,一些玩家反应世界等级5出金概率降低,反正原本就掉落有用装备概率极低,词条极乱,属实无语。一次次恶心玩家,太幽默了。现如今,各频道玩家可见的不断减少,这就是你应得的下场,该。
4.21(已补档9次)
是的,bug是永远修不完的修,那么直接一些bug就不修了。明明是很简单的那种,就放着不管。另外,又出现了资源获取bug,破坏正常敢玩家的公平。算了,反正一直不作为,限时衣服结束,居然还在池子,只是少了限时几个字,又说是显示bug。另外,这段时间,一直在修一些bug,但是,没有公告说明,没有任何补偿,只有上线下载文件,谁也不知道到底改了什么,真是逆天了。
4.19(游戏时长150h+)
(此时,该评论已经重新修改四五次,被系统提醒后)
今日晚上,官方某站发布冷知识攻略视频,内容尽显错误,东西出现时间出错不说,硬是把蝴蝶说成蜻蜓,睁眼说瞎话,视频完全乱做,可见是完全不玩游戏,视频也纯纯猴戏。优化至今,依旧毫无变化,纯纯把玩家当日本人。今日攻略组也跑路,真是对游戏来说可喜可贺的一件事情。就连前两天通行证严重倍数奖励bug问题,后续,发点蚊子腿给原本开了通行证的(一模一样的没用武器再来一份)之外,再无消息。完全就是逆天的游戏,多的不想骂了,没意思都。
刚游玩时:
20h+,目前30级。已经俩图百分百。
资源:限定票30+,普通票140+,星石2w+
优点:谁会不喜欢铸币大头小人呢?开服送五十抽新手池,角色sr也很强。
缺点:
一、游戏定位不明确,休闲游戏不休闲,社交游戏不社交,而是一半的无止境的探索地图和一半的战斗。
二、地图错综复杂,PC上还好,你手机端打开小地图,死盯着看,眼睛都得瞎也不一定找得到,而且搓玻璃跳来跳去好累,太难了。
三、可以换装,但衣服除了宝箱里面捡到,卡池里面抽的,很多完全不知道哪里来的,同理一些菜肴我也不知道哪里来的。而且这一件衣服头发什么的,要的材料简直逆天,甚至材料还会失败,由几个低级合成几个高级,再合成最终,中间全可能失败,也不出一个制作到所需数量,造的时候只能等。
四、战斗经典武器,圣遗物词条全随机,卡片只能靠卡池基本上,无论前期多nb的,最终全部淘汰,满级100级。
五、探索,由于地图复杂,图标小,而且地图收集品极多,一图加起来都要300+,二图直接600+,没话说,看到就不想找了,一旦最后漏一两个,我地图翻来翻去看个几分钟也不一定找得到,而且图标居然还会被建筑遮挡视野而看不到→?
六、各种图鉴,衣服家具菜鱼花虫,鱼还算简单,挂机就好,你那个要消耗极大量材料中途还可能失败的衣服家具菜什么的,怎么办?那些植物花虫我哪里去找,看了小后面角色突破还需要这些玩意,我怎么找?而且是季节性,错过就要等,还有白天夜晚。什么?不收集不就好了?不收集你怎么去制造东西,怎么突破角色,更别说看似少而积少成多的各种图鉴加属性,不收集这下真的低人一等了,不过这属性也只是为了战斗更轻松,但谁不想更轻松。
七、为什么我家具和衣服很多都要池子里面抽,家具到无所谓,一些衣服只有抽。但你抽衣服的票子又要靠其他角色池子抽才能有,直接钱买衣服票又贵,不能理解。衣服家具好像是先有才能再造重复的,重复造可以多一个配色保存和10张票子,一次十连要1600,呃?
八、米家套装:池子、卡片(类似一种武器)、圣遗物、命座。卡片必须池子里抽,四星拉满跟五星一阶差不多,用用也还行。限定70必出,50%歪,但是当期up期间你肯定没有那么多资源的以后。卡片池子是夹在各种池子里面的而且。圣遗物参照四,不过要一直迭代到老后期,真的有点逆天了。命座为碎片升星,角色生日送一片,任务送一片,升满要六个,关键二命要三个,但最后一命只要三分之一个本体(一次仨碎片抽到)!而角色第三个卡片槽要四个本体,什么!居然还有要升星还能解锁,逆天,这下0命真的低人一等了,还有二命可以说都是关键机制,你抽不抽吧,然后就是满命也差不多。
九、你的每个角色都有分别各自的50块RMB需要开通的通行证,可以获得巨额奖励→一个小装扮,一个头衔,一个专属动作,一些小垃圾资源,简直逆天!而且是每个角色全部分开,五十块给一堆破烂。虽然动作可以学习别人的免费的,但我是没看到几个人买的,这... 有什么用?这就好比去小饭馆吃饭,你加点增香的葱花却要钱一样,别人花钱可以对捞点,然后你可以去要一些。
十、游戏除了旁边有类人机语调配音外,全程剧情是默剧,没错,反正我是啥剧情也不知道了,看都没咋看。但这个像人机一样语调的配音,在日常探索中时不时出现,效果还是不错,可以感觉像有人陪着一起玩一样,个人感觉配的还是不错的。但所以为什么主线是没配音的?
总结:除了美术画风,集齐糟粕于一身,但是我还是挺喜欢的,铸币大头小人真的很棒,但是明明日服都光速俩月去逝了,为什么感觉根本没吸取到教训?建议有时间上线就逛逛,没必要大量精力,真的很累,休闲游戏本身不休闲,只能靠玩家自己休闲玩了。如果未来不出现变化,只能说一眼望到头了。毕竟游戏定位不符合游戏受众,米家套装怎么会适合寻求休闲社交的人来玩呢?
游玩一周后体验:
越玩问题越多,就基本上没有合理的地方。
就那生活技能后面平均50精力一个菜,还概率失败,你就去做吧。那纺织和家具更不是人能想去做的,麻烦还费力。那钓鱼委托,我都十级钓鱼了,我怎么去钓一级鱼,还鱼任务一个个开,前面钓的不算,那我仓库那几千条鱼你干脆全给我放生了算了,200杆子下去,三条鲈鱼,牛的,要什么鱼,那么这种鱼的概率降低,牛的,一级鱼饵我也给嘎嘎钓高级鱼。所有的委托都一做一个不吱声。
你那破数值策划是干嘛吃的?委托也不合理数量,养成也不合理,玩到现在只刷金币本,doit可以不够用的。设计养成的别设计了,可以说那么多游戏是最垃圾的之一,排最垃圾的那种。养成缺下来怎么办!诶!我活动多给你点不就好了,有什么用?为什么不直接减少点?那副本打一次二三十体力给点塞牙缝的,打都懒得打。
七天维护五天,维护了什么,几乎没察觉,宁可加速长按拾取速度,也不加个单机就能领,那破开场和结束副本动画,搁那当宝贝一样,你就留着吧。
为什么我能囤那么多石头,这不还全靠我肝,几乎把一次性奖励全部领完了?是的,领完基本上只能靠每天产出和可能活动给的一点点。每天上线日常和兼职任务,打的时间能比我玩别的二游还久。
别的游戏都想着各种减负的,这倒好,p没有。不明白日服和国服测试都在干什么,玩家给的建议这不是p都没改的?越玩给我越无语了,但凡不是这大头小人和画风还能有几个玩的?养成比一般二游还累,还轻松休闲,游戏所有地方没有任何一处体现出来,还是你指的是钓鱼的时候聊聊天算休闲,那跟你这游戏毛关系,我随便找个别的游戏照样可以聊天。各种问题多到我简直都不想说。
好了,现在都开始出现各种退坑mai号的了。反正所有问题都是提出后→您的意见我们已经记录啦,什么什么后面期待更新,这有什么用。你日服收到现在,有用吗?
再这样下去,别说未来可期了,你连你的存货活动和地图我觉得都不一定放的完。
b站和这的评分也在掉的吧。
你那么认这个评分系统干什么的啊,你会把我们制作组的努力异化掉的,你看看你的美术在当今游戏界算得上优秀了,再看看你的其他各种数值、战斗、养成策划,玩家美术吸引来,结果发现这就是个换皮二游,体验的全是养成和战斗,然后月底一结算,你这美术是躺赢狗,玩家玩的全是战斗那些乱七八糟,还有臭玩意的生活技能,他们的评分是13.0,得了MVP,美术从吸引人来后就没了,他的评分是3.0,躺赢gou,能这样算吗?那我问你玩家是为什么来玩你这游戏的,难度是想玩这种繁琐的养成的?回答我!why,tell me why。哪个不是因为画风和大头小人来玩的?难道凭借除此之外的任何一个设计能让人玩的下去?那一个个肝的不行,恶心的不行的委托想开个图鉴,拿个两三件装扮,拿了什么用?你游戏自己全部充满了战斗。
受不了,简直没话说,真要骂我怕搞个半小时视频都骂不完,出本书得了。你干脆放你那几个美术远走高飞得了,待这真是屈才了只能说。这种画风搞个种田,搞点模拟经营的怎么会不火,连如今市场竞品都没几个,有也不如你的质量。真是的该,再这样下去,都别玩了,玩家少了这游戏大不了也就换一款,无所谓,那么多人明明都很喜欢这游戏,结果还是这样。那么多好的种田游戏,真是抄都抄不来,倒把二游的全抄来了,真有你的。
真是太失望了,失望到没话说那种。
4.15
(六个多小时地图100%,基本上全部肝完)
新版本大更新,安排在下午二点至五点,是的,比较逆天的时间。那么维护的结果是怎样的呢,当然是延迟直接给我干到40000,逆天,然后官方有什么行为么,当然没有。同时出现了一些抽卡没到货的情况,那么官方是咋做的,发布公告,让玩家自己看有没有少东西然后填问卷,那我问你,我抽了三百多发我怎么看?整个大版本说要优化很多,实际上我只感觉到除了对战结束风车动画优化了之外,没有任何变化,没有任何!依旧逆天的养成,绿到橙色材料本掉落居然会是一个蓝+三个绿,要十二本一共,逆天。明明很多本应该早就优化的东西,直到今天,还是依旧没有变化。当玩家缺少喵币的时候,照理应当减少消耗,不不不,当然是再加多20个任务,你做吧,一个一个不吱声。整个游戏完全就是想把玩家锁在里面,恨不得玩家整天都泡在里面,无论是养成还是搜集等等,无一不例外,处处体现在逆天。再说抽卡,70保底,那当然是70出咯,大部分人都是最后一发,没什么话好说的。玩整个游戏感觉像什么一样,玩家在游戏里面受虐,但好像又没太多快感。说你是草台班子我都觉得说过了,正常人根本想不到各种优化是这样的,永远是出乎意料的,怪不得日服猪厂运营跑了,是我玩,我也跑。自己做的游戏自己都不一定玩,纯纯是折磨玩家,但凡没有这些好玩家,你开服就已经似了。
TapTap
L.F编辑部替补 : 我嘞个,怎么又有米池啊
鱼
游戏时长 10.1 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
5.16 新地图更新,探索度拉到98%,剩下的就看以后日常顺手查漏补缺了,没有主线,只有一步很短的任务,别的部分都算正常,除了那礼物堆叠,那小游戏的礼物能被路人无阻力顶飞,这就因为刚开服人多,默认加入的热门服务器总会有两三个人去做这个礼物堆叠,然后眼巴巴的看着自己的礼物被同样在做这个任务的人或者说单纯想捣乱的人顶飞。
我说这不是一测直播已经放出来的存货吗,也挺长时间了吧,这种情况都没考虑到吗,这个地图本来就小,热门频道基本上每个地方都有两三个人在转悠,做这类小游戏的人要么回私人频要么猛猛高血压,更新前真的有考虑或者测试过吗?
然后是采集岛,门票制还能接受,已经是意料之中,一百精力一次也是可以接受,但是为什么进入采集岛了还要加上限?跟疲劳度一样,怕我们伤身体是吧,哪哪难哪哪卡脖子,咱肝图鉴的角色只是想把图鉴集齐或者加一些数值,也没碍着你们挣钱吧,老是在一些莫名其妙的地方设限制,我想不明白。
生活材料回收功能开放了,今晚大家最喜闻乐见的就是这个功能,因为咖啡店今天番茄酱换猫币,大家都狠狠地搓,平时少搓或者已经不想再踩缝纫机的玩家也开始倒电表一百个一百个的搓番茄酱,嘿,然后就收到消息说你们策划看我们全都在搓番茄酱所以打算继续加上限,我寻思我们都在线上开始搓番茄酱了日活也跟着拉高了,还要加限制把日活打回去是吧。
策划是真没策划明白还是说真是对家来的间谍的,好不容易上优化了就再加个负优化把起色打下去,几乎每次都是饼画的好看等做出来饼里要藏着一些毒,真要拉日活,那还不如直接简单粗暴的加奖励,真没那么多人玩游戏那么淡泊名利自我满足同时能长期稳定在线的
5.8。也是升到了50级,因为好友里全是赤石英雄所以好友列表目前还能保持每天稳定蹭裂隙的状态,从好友的话来看,目前有些问题确实有优化,有些人甚至觉得游戏流畅度相较开服有所提高,但是对此我想性能提高的原因应该并不主要在于程序优化而是主要在于在线人数变少。同时,相反的我在游玩的过程中似乎出现了以前从没有的卡顿,网络重连这样的问题,或许是测挂,或许是程序问题。而这卡顿,就像那种我玩mc打mod然后程序开始录入mod,游戏界面会无响应的那种卡顿,游戏会白屏一段时间然后恢复正常,虽然还是能正常游玩,这卡顿还是挺影响我耐心的。
5.1。新的服装定价,以及月亮家具,还有充三千才能换一套的妖狐,我想这可能是猫蛋组迈向社交圈的第一步吧,但是猫蛋组你在社交圈做的算是唯一一个拓展只有游戏厅,别的几乎还没发展的情况下就推出这样价格虚高的商品来卖,我是否能把这归为试探玩家底线,是资金回转不足急缺钱还是资金太充足不打算挣钱了?
还有五一邮件,换色雨伞给腻了还给换色游泳圈是吧,放在时装栏里却不能染色,是不是以后就靠这些换色游泳圈来体现你游产能充足体恤玩家哈,运营到现在还是里里外外透露着敷衍,知道自己产能不足还定出这么刁钻的价格,你们是打算长线发展的吗,真的是这样长线发展的吗?
期待你下一步运营该怎么走吧
4.26。 官方前瞻直播中,可以看到五月的优化计划满足了比较多的玩家需求,特别是我每天都在反馈的,比如猫币循环,体力本多倍掉落,采集岛,生活技能优化等等。可以说是回应了我很大一部分的诉求,不过这些终究停留在大饼的阶段,具体还要看五月如何落实。
但是技能石头本和金币最高档掉落,在前瞻直播老李问答环节时,现场居然没一个人提及,一次一颗石头的掉落和超低的金币收益明显也应该和五月优化计划一起提上日程的,官方似乎对此不闻不问,我还是在这里提一嘴希望客服谁的能看到吧。
对于直播前瞻的服装直购,这点也是我一直在反馈的建议,不过我的侧重点还是希望未来直购服装的模式是薄利多收,具体还是看更新后的服装价格如何。
————————————————
战斗诡异,优化稀烂,祖传bug,官方装死,频繁掉线,染色机制奇异,反馈有门路但没后话,每日工作量巨大,bug暗改还不发公告,生活玩法繁杂同时没有沉浸感。
金映像数值脚填,绝大部分根本没法用,抽到了纯当摆设;
新映像不加入卡池还不加入图鉴而且获得了你的图鉴会增加一个永远消不掉的红点;
福利每天都在削弱,官方最近还拉出来一个奖励不如上次樱花季一根没有限定票没有常驻票星石特别少同时巨耗时间的钓鱼活动来骗日活;
修bug不发公告不发补偿,暗改影响玩家正面利益的机制然后说是bug然后再修回来自导自演;
猫币收益低通过猫币任务数量超级加倍来提高猫币获得量;
通行证事件后给氪了通行证的玩家一堆毫无意义的奖励,唯一有用的就那么两万金币,绿瓶蓝瓶还是后续加上来的;
生活采集需要的昆虫花卉每种出现概率都不同,有的出现概率极其低一天下来可能就个位数;
加入了内测没有的疲劳度机制来腰斩重肝玩家的收益;
卡池《1%ssr》《50%歪》的神奇概率让大部分氪金玩家连吃十几个70满保底,从没提前抽到过up;
氪金玩家待遇不如零氪玩家,有时候还会产生越氪金就越不如零氪玩家的神奇错觉;
只要有让玩家提高正向收入的bug从没活过半天,让玩家收益减少的bug比如吞档吞资源的bug只要影响不大就一拖再拖,能不修就不修,能装死就装死;
暗改平时生活产出,冒险产出的资源概率让玩家获得更少的特定资源和高品质装备。
以上只是我作为玩家,深刻体会到的游戏现状,如果有其他的玩家比如专门做家具和服装的玩家可能会有不同的声音。这个游戏的是随便玩玩不会有什么特别的感受,玩的越久就会对这个游戏的毒点体会的越深刻,越对这个游戏和这个游戏的制作组感到反感,所以如果是路人玩家的话建议游玩不要超过一小时,每天十五分钟五分钟就差不多了。
对于这个游戏制作组,猫蛋组,我都想象不出来他们的运营是用什么器官的什么想法来经营这个游戏的,你说他赚钱吧,他完全不加其他的氪金点几乎只靠他那b卡池吸金,你说他态度好吧,那几个客服纯上班来的完全没有互动,反馈了你都感觉不到你的建议对这个游戏产生了哪怕一丝的变化,你说他小作坊吧,只要是能让玩家获取额外收益的bug他们就能在半天内修好,同时只要是影响到游戏体验的bug他们好像就完全失去了修的能力,众多影响观感的bug活到现在没有一丝改动,有的修了依然存在甚至感觉触发频率更高了。
玩过这游戏的玩家们,只要对这个游戏越认真,玩的时间越久,就势必会对这个游戏的前景,这个游戏制作组的态度和本心感到怀疑,对这个游戏感到反感。
开服之前老李说的那三个永远,至少是目前来看,是纯粹的笑话,除非这个游戏真能活到他社交功能完全同时运营态度改观的那时候,这游戏才真正适合大家游玩,尝鲜的小馋猫的大可一试,对于想要深入游玩的玩家,我的建议是连副游都不要别把这个游戏当一回事。
【角色人设】平淡,有点自作多情
【可玩性】哈哈
【画面音乐】bgm二次元味很重,听上去挺专业的;手机游玩画质糊出天际的同时一玩就发热而且会吃满手机内存造成游戏随时闪退,建议中高配电脑游玩;立绘水平在线
【游戏玩法】多但杂,样样不行
【运营服务】有点意思
【创新之处】重复素材造景挺考验艺术水准的,整体上还行,但是忽略了玩家体验,跑图特别是新玩家开图的时候会显得特别坐牢,不过这一点也算创新
【建议】滚回去再测个三四个月吧
——————————————
最后还是对这个游戏现状做做总结吧,目前游戏相对于之前频繁搞负优化的状况,还是有一定进步的,因为没什么太重要的点需要猫蛋组去负优化了,游戏在线人数也没有刚开服那时候那样爆满,甚至有点回到了二测的在线人数状态的感觉。现在的开放空间在我看来有点刚出生就有种行将就木的状态,游戏依然摆烂,反馈bug的用户也越来越少。目前需要的各种问题优化在目前的玩家问答视频中看来也并不是排在首要的,只能寄希望于采集岛和六月的大更新计划吧。
老李现在运营侧重点似乎还在新玩法上面,但是从老李“五子棋和麻将要做成需要小人一个一个搬运然后再放下来”“我们想做的不是那种传统的玩法”的种种话术中,他或者运营想进一步拉高玩家在线时长的想法可见一斑,我真有种这游戏正在走玛娜希斯的老路的预感,说不定从开服到关闭渠道服的时间甚至可能爆发的比玛娜希斯更快。
这个游戏目前真的很需要能力更好的新血液,当然也不排除老李有意不加新人的情况,很多画饼对于玩家来说真的是等不及,而且官方做的两次联动显然没有达到玩家的预期,这还可能加速这游戏的关服的进程,到六月之前如果能做到招新人,设计更新的玩法,这游戏或许还可能起死回生,扭亏为盈。
之前大部分时间也是对这个游戏抱有很大希望的,现在就是,总觉得有点麻木。
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我是幽竹九周年限定 : 好骂