开放空间

开放空间

6.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.98195个评价
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嘴替发言6 带图1240 长评575 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1913 有趣好玩1160 音效动听365 轻松护肝229 福利丰富150 运行稳定性2208 操作体验694 玩法设计515 日常肝度443 游戏福利306 画面视觉279 资源获取235 UI设计121 氪金付费121 故事情节104
cloud_阿云
游戏时长 135 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这五星是打给菲的
(纯发牢骚别看我)
愿意在时装上面花钱≠可以乱出氪金时装 喵喵空间你再出氪金时装就真喵了 不要钱的时装敢不敢再敷衍一点 两眼一睁全是麻花辫和发箍 新出的祈愿石更是和格神似 说好听点平替 说难听点没心意敷衍玩家
累充时装三千并且间隔不超过一个月怎么敢想的 就算角色全抽满命也没三千吧 并且积分还不能累计
角色都能复刻时装什么时候复刻一下啊 通行证就一个月 必须每天全勤才能拿到小裙子 时间过了后悔都来不及就要去肝新时装 推荐后续可以往期通行证时装价格翻倍后直售 早买早划算 既便宜还可以领菱石和限定劵 晚来的也不用心痛 多花点钱照样大衣柜
游戏主线剧情少且无配音 代入感≈0 并且要频繁切换地图和打怪 看剧情看不下去 拿星石又很麻烦 搞到后面看都不想看一眼
游戏角色和剧情无吸引力就只能靠社交和打怪 但社交没什么可聊的 小地图跟着走萌新也能满探索度 只能吐槽喵喵空间或者聊其他游戏 打怪手感僵硬无需操作乱点能过就行 出组队打怪就能两点同时解决 但之前画的大饼一拖再拖 没几个实现了 是到后面直接忘了还是纯懒
其他方面玩着还行 立绘大大滴好评 后续多扩展社交方面的玩法 别再惦记氪金时装了 送礼可以不止送糖果和巧克力 也可以送通行证和其他物品比如星石和祈愿石(送好友一个祈愿石获得一点好感度和两个星石(?)
开放空间-客服喵 : 首先谢谢小队长对菲的喜爱,关于您提到诸多内容喵酱这边反馈一下哦
天信
游戏时长 57.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
开放空间-客服喵 : 欢迎小队长回归,也非常感谢您对《开放空间》的喜爱,如果有什么想法和建议可以和喵酱讲哦~
因玩家喜爱入选icon-wow
月华初上
游戏时长 39.3 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
我也算个开服老登,已经50级了,整个游戏也体验完整了。手机基本是用来临时挂机的,主要在电脑上玩,游戏时长应该超过200小时。从四月一日到现在每天登录,总体的新鲜感也没多少了。我是个强度党,所以前期开图完成度和采集度很肝,开服第一周的周末,就睡了4个小时,终于把两张图全部收集完成。现在已经养老了,每天两小时刷疲劳和捡垃圾。已经连续冲了两个月的大小月卡了,希望别因为运营和策划褒姒了😅。
美术画面:
1.我也是被开放空间的美术吸引。第一个吸引我的就是兔的立绘,很少女,很可爱。立绘方面好看到我的心巴里。只是没有动态立绘有点可惜,也没有其它二游突破后的异画图。
2.环境美术和效果偏写实。首先这个游戏很吃配置,要想欣赏游戏的实际效果推荐用电脑。手机很吃性能,我的mate70peo开全特效发烫厉害,帧率会很低。电脑用的1660显卡直接给我跑满,风扇哗哗转,但确实效果好很多。整体画风比较清新,看多了,也不会难受。建议用电脑玩,会获得更好的体验。画面反射和物理效果,很强。用电脑,能看到下雨雨水拍到屏幕成水珠。
3.角色小人
因为我之前玩了很久的qq三国,所以我很喜欢开放空间更精致的小人,很可爱。配合动作,老夫的心都要化了。我是偏战斗的玩家,但是cos染色也很简单,照着攻略的cos色盘,也能很容易做出来。只是这个染色系统又是随机色盘,又是概率获得颜色,给个10次保底,有点恶心了。说实话这调色也赚不到几个钱,非要恶心一下玩家😅
希望后续有更多互动动作吧,现在就一个互动动作。自诩还是社交游戏,有点幽默了。
战斗:
基本上所有角色的技能都有不同程度的后摇,不是很爽快。我比较喜欢普攻的角色,所以长按的就是光,菲,伏,诗,寅这种物理角色。用技能的角色,一般挂在辅助位。整体战斗有点类似龙之谷,还是有爽点的。
由于已经战力溢出,异变深渊已经可以到3分钟之内。所以现在的战斗感觉都太简单了,没有任何挑战性,导致现在的游玩体验很无聊。玩法太少,新图两天就肝完了,进入很长的长草期。虽然现在有了多人玩法,但是太少了,而且这个小游戏很无聊,人也很难凑齐,基本就属于每日一次的日常了。希望能出个类似世界BOSS,或者多人副本的玩法,或者搞个肉鸽也行。让玩家肝出来的战力,有地方发挥,体验游戏应有的爽感
从战力面板提升看,就是图鉴任务太反人类了,满足了策划的恶趣味。这个我就不吐槽了,基本只要玩过这个游戏的,首先讨要的就是这个。又臭又长的采集任务,和必须接任务才能算采集数的机制,绝对败笔中的败笔。每天不同四季和晴雨概率刷的采集物,更是史中之史。唯一增加的是玩家需要肝的时间。策划你做到了,做到增加单个玩家的在线时长,得到的也是这个游戏玩家快速流失的结果。我己经被阔翅豆娘卡死了😰,刷都刷不到。
任务系统
说实话为了更加单位玩家的在线时间,策划已经不当人了。最为诟病的就是每天30个兼职任务,我做完起码要40分钟。主要还是枯燥又无聊,奖励也少,不然也不会每个玩家疯狂吐槽。任务系统就是坨ahit,不再多说了。主要目的在拉在线时长。
主线奖励到还行,就是枯燥。这个游戏的任务突出一个枯燥,不是对话就是打怪,穿插一点点小游戏。而且小游戏也不好玩。
福利
喜欢我满月6666个金币和猫币的福利吗?开服给的抽还行,后续就没啥福利了。基本全靠肝成就和收集。肝的福利也多的,但是就是要肝非常耗时间,做很枯燥机械的成就任务。能肝的全肝完,能轻松抽出一个当期满星up,也就这样了。因为这个通行证bug,我当时已经对这个游戏的信任降到了底点,差点把号卖了。但是我还是坚持下来,每天在玩,希望开放空间能变得更好平时补偿真的蚊子腿,除了通行证bug补了自选和10抽。平常的维护福利真的聊胜于无。
运营
只能说老李是个画饼高手。面对这个游戏暴露出来的方方面面问题,实际运营工作就是一大坨大的,懂得都懂。官方就是我听了,但是我不改或者是60人小团队,得花时间,没那么快。但是市场是和所有竞争对手竞争。团队小,市场可不会可怜你。优胜劣汰,改淘汰就会被淘汰。那前面4年的开发期间都在干嘛。活动很无聊,经过两期活动,我已经摸透了,就是个套皮活动,都是一个套路。bug都是有利于玩家的修的很快,不利于玩家的bug修起来慢的出奇。一个蓝条bug,到现在还没修好,我今天又触发这个bug了。还是那句话,美术骑公司其它所有人上班。要不是美术这游戏早完了,比日服官服还早。
不知不觉写了这么多,也是爱之深责之切。打字打累了,不写了就这样吧。
这个游戏已经在生死边缘线上了。要不是终末地还没出,就不会玩这个游戏过度了。现在还没有卖号还在坚持,每天都在肝,等到老李画的饼出来的那天,看看这游戏有没有未来。如果还是不改任务,图鉴和制作问题,不完善玩法和社交,等到大部分玩家没有耐心的时候,就是关服的时候。
整体上来说,有希望成为优秀游戏,但是需要时间。不管怎样是个好游戏,坚持到终末地公测。如果到那个时候还是这样的运营和玩法,只能抛弃辛辛苦苦培养的女儿了😭
TapTap
TapTap
TapTap
隔岸人 : 游戏时长就39.3小时,对时间一点概念都没有吗?
Master49
游戏时长 47.7 小时
不推荐:运营服务
游戏的画风有优点,qq人其实挺好的,但是抽卡的概率不等到左上角的显示爆率会很低,我个人玩起来抽卡其实还行()
战斗的手感很不好,有点生硬,开放其实不开放,社交也不怎么社交,感觉创作者额开放这一词并不完全理解,这个游戏叫“探索空间”更能符合游戏的意思,衣服染色还有保底,这么说我去理发店染个头发,老板说有保底,染的可能不一样(这是看blibli上的一句染色形容)
也没怪有些评论说laji游戏,确实有很多地方夸不了()
补一条:按键的触控调一下吧,有时我的手指在跳跃键的上方他也在跳,我没点终极技能也给我出发了()
三编:nm的玩了一会手机就开始发烫了,什么都有问题啊()
四编:打伤害就是打不上去,本来一个60级的角色可以打到2万伤害就搞这一整出,搞了一次优化但是优化后怎么还把分辨率给砍了(?),抽了个新角色后点开那立绘是tm的糊,还以为玩什么像素呢?更何况我这是手机端?
跑图时不时就卡视角,打完异变空间还要看那风车转动的动画(?),说到这说到做饭什么的了,有失败概率我能受得了,至于一直重复这一个动作吗?别的游戏烹饪几秒钟就能做完,而你是真的我不想多说了()
得了,两颗星降到一颗星,至于有没有五编看情况吧(。)
改个图片,自己看吧
五编:神马玩意?卡池新角色你说你提前出了,那为啥你tm的还不赶紧出这个卡池,怎么就必须等这个卡池复刻完之后才能出?哪有这么运营的啊,别的游戏角色出完了就下一个卡池,你可倒好?
关于那什么流星季版本,福利差的要s,根本就没什么可玩的就在那里瞎逛,能不能多点福利?关于福利问题从开服就有
(nm的还真有五编,能不能整个六编出来)
六编:你们拿着“玩家的建议也会批评改正”的幌子来拖拖拉拉修bug,拿着“温馨”的幌子来说社交,其实就是玩家的素质好(我喜欢自己一个人玩所以对社交没怎么说过,可以说是没有朋友了)圈钱是必圈的(我是零氪),呵呵()
这就是你的游戏运营啊,其实有时也怪日服开服2个月就关服也是有运营问题的
TapTap
TapTap
开放空间-客服喵 : 关于战斗手感生硬,社交有限等等建议喵酱已经记录下来啦
术
游戏时长 34.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
这个游戏是我玩的第一部开放性自由性强的游戏,像光遇原神鸣潮等等我都没有玩过,所以我就以没玩过这类游戏的萌新评价一下(没有开时长统计 我今天刚领完7天奖励,每天游戏时长最少5小时,地图探索度除了花园均为60%主线目前已全部完成)
首先优点 1、画风可爱没的说 立绘可以单干2、自由度强选择项多玩法也多有收集癖的可以狠狠满足3、像地图中的影藏宝箱开起来特别有意思,开完一个就会一直想找4、氛围不错5、音乐很棒
缺点
1、我比较急性子每回换地图的时候也没有个进度条只能干看着等待画面,有点烦
2、队伍里除了自己是还可以带两个人机队员的,真的特别春老是对着小怪开大招等打boss的时候又被秒前期没有奶妈真的不行
3、手机端特别容易发烫掉帧卡顿,我手机玩大部分游戏都没有到烫的地步
4、刚入坑有些东西想找客服了解发现根本没有入口(反正我是没找到)还有一些活动内是没有规则说明的(可能是在公告栏看)
5、我不是很喜欢装扮里的调色规则,为啥调色还有失败率,而且很浪费时间,其实直接让我调成功也没问题吧或者让我花点货币交换也是完全OK的吧
6、还是第一点那个类似的问题,切换世界频繁的要死,真的很烦,玩一个小时的话说不定得切个十几次
7、没管抽卡福利 制度我不是太了解 但是我在想角色映像和其他搭配能搞个推荐什么的吗,因为要搜教程(其实这点还好,玩游戏哪有不搜攻略教程的🌚
8、剧情我粗略的过了不了解
9、忘了说技能离得太近,又在屏幕边缘,老是按错,想跳的时候经常点到大招,还不能自己调整
陪一张米照
TapTap
TapTap
开放空间-客服喵 : 关于小队长上述提到的8点内容喵酱已经记录下来啦
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
鱼
游戏时长 111 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
一次补档,之后全部的内容我应该都会补,如果有错误的回复我我会改。
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7.14 新地图有什么亮点呢,有,可太有了,要闪瞎了我都,这次蛋糕地图除了极个别有阴影的地方眼睛可以过的舒服点,绝大部分地区都是高饱和亮色,地图颜色比重极不平衡,十分刺眼,让人都没探索下去的心情。
但是再说这段剧情,虽然依然还是流水账,相较于之前唐突打怪唐突回广场还是有些进步,而且和地图还是有少许的配合,同时纯剧情部分也占了较大一部分比重,虽然剧情交代有点不全面,我对于这剧情要求已经很低了,这已经算是较好的改善了。
不过剧情还是难免透露着文案设计水平低下的问题,最明显的还是角色情绪变化没有过渡期,尤其是格,尽管后期交代了一部分她容易跳脚的原因,她这脾气依然难以接受,这样的理由我不买账。
格动不动就搞破坏,后期见了魔女突然就变乖了,莉全程在扮傻卖萌,对剧情没什么推进效果,诗菲在我现在总结下来,她们干了什么我都有点记不清了,没什么存在感了,这俩像小团体一样把别的角色割裂开,自顾自互动了,整段剧情也是因为诗菲满脑子只有探索空间失去了存在感,看上去只是格和莉的二人转,只是格只会满嘴说别人骗人,莉就傻乎乎的说自己是魔女自己不敢和格谈这谈那谈魔女。
剧情和地图到这,这次更新还更新了一颗采集树。
采集树把之前活动商店删除缺失的福利补回了大部分,除了金结晶基本上都是和之前一样的福利力度,但是需要的日活投入量明显比以前不成比例,多了数倍。
采集树对于我这种老登来说搬存货拿去换差不多就完成了,但是回头看看自己的库存,很大一部分直接蒸发了,如果是萌新从零开始积累的话,就算不把兑换币换到200兑换点一颗,十几个币估计要钓鱼搓样本搓个少说两小时,除此之外,这几天的大月亮全在蛋糕地图,新玩家不仅要探索地图捡月亮,还要花半天去搞生活做生活树,一天光这一个游戏可能三四五六个小时就过去了,虽然说都是免费,这工作量我还是真推荐不如都不做了算了。
7.10 ,这段评论是突然想到就想发的,可能有点情绪化,没那么理性。
光看开放空间官方的消息,这次祈愿树安排的期数有三期,现在在开的家具树,和泳装树,再加一期到月底的黑猫树。
如果要换满这三棵树的话,剩下的两颗时装树那除非在大月亮给的祈愿石基础上继续捡一个图的小月亮,只能去氪金买这祈愿石礼包了。
可能是这新策划觉得这礼包收益不高吧,就这样来了一套硬性加肝度的运营手段。
不知道这新策划是哪来的,说是老李从别的公司挖来的,看这手段上确实似乎有几年的履历,只不过每个运营手法还都很公式化,公式的加了那些满地都是的氪金二游标配的氪金礼包,在星沙商店里加盲盒刺激卡池氪金欲望,本来这取代了原版活动商店福利,主题上只靠肝的祈愿树,树上的兑换品也暗中逐渐明码标价,依然看不到猫蛋组对这个游戏有多少情感,说不定这是菲姐跑路的其中一个原因。
稀烂的战斗手感,流水的剧情体验,违和的游戏文案和场景氛围,和主游喧宾夺主的肝度,现在又可以加上一条虚高严重的社交成本了,不仅是树,老李甚至敢在妖狐的基础上再加一套罗塔套装,精品商店的氪金服装出版效率相比以前也是突飞猛进,与此同时星石福利在加大力度削减,在未来其他新功能更新消息日渐式微的同时整个制作组重心都在榨取玩家哪怕可能的一分钱,尽管这游戏现在最低档的服装配件也要十八块。
我们想要的种田 乐队 家园 多人玩法 等等,这些新的玩法似乎随着这个新的策划火热的动员被抛到不知九霄云外的何处了,取而代之只是一个个量产化的公式设计服装,和一眼就能看出想蹭其他IP的流量的,极其相似某些角色的特色标志的小配件,甚至让他们拿来当主要噱头全力宣传的流星季主题的流星,也没有用心设计,仅仅是贴了一张分辨率低的不行的背景球贴图,在要氪金,要日活,要风评,要流量的同时,这制作组还想要自己安逸😃,三国杀都只想要钱呢,你游也是要超过三国杀而无不及了😁。
明天更新的新地图,在PV上看还是和火锅一样的平摊地图,只不过建模素材有的可能比较高,看上去会有点纵深,但还是逃不掉这个地图设计上的平庸,如果有新的亮点我绝对会提。
6.27,下午,唉。
甚至觉得这个游戏加氪金礼包值得表扬了。
新的四叶草服装廉价感很重,感觉只是在咖啡店绫姐妹制服上雕个花就卖58上来了,不过也是这游戏正常操作,无可厚非。
返场池子,爱池子复刻了但是没有相应的活动商店,流星季刚更新的辉也没有对应的活动商店,辉只是站在服装店的门口随便贴了一句互动台词,别的什么都没有了。
因此,咱目前可以得出我们之前活动商店获得的流水,包括5张限定票,5张常驻票,750星石,3张五星限定角色专属映像,8张全武器属性紫突破书,突破石,猫币金币等等生活材料,都变成了这两棵树总共400星石,加上一些没有实际用途的服装,手机壁纸,换色伞,还有一个动作。
菲姐走了之后,这位新策划似乎侵略性更强,把活动流水收入直接砍了大半,之后加了二游经典骗氪礼包,这游戏未来走向是否因为这个策划大改尚不确定,不过我们可以确定:如果这样的策划决策继续深化下去,就算这个策划改变了走向也只是从恶化改变成加速恶化。
毕竟只是刚开始认识到新策划的手段,之后策划什么态度咱也并不好武断的确定,咱只能从六月半到六月底的流星季做一个总结:
流星季只是个彻头彻尾的噱头,这游戏依然只是我行我素铤而走险,吸引新玩家不顾及老玩家,为了强硬的拉高流水放出了流星季这严重拉低玩家预期的糖衣炮弹。
尽管现在战斗圈,生活圈,社交圈依然混乱,很显然策划却正在另外三个圈子构建明显的隔阂,那就是路人圈,氪金圈,低氪圈。
路人圈的玩家会受到流星季宣传片还有各种开放空间宣传图片吸引,转而入游,然后满足游戏现状,沉浸于现在的低福利环境,从而开始相信这个游戏真的是在为玩家考虑,开始相信运营的各种话术。
低氪圈就是在早期版本入游甚至是曾经日服就已经开始游玩的老玩家群体,不满于目前游戏的各种运营手段,不满于一砍再砍的游戏福利,然后在各种平台声讨运营,引起路人圈玩家的质疑与反对。
氪金圈方面则是准备了未来可能更加繁杂的氪金系统,比如新一期大月卡的氪金多倍制作特权,经典二游氪金礼包,每天限购十次总价三十块的星石盲盒。把低氪圈砍掉的福利全都转移到氪金玩家上,让氪金玩家的游玩内容远丰富于低氪玩家的游玩内容,两批玩家的利益立场也开始分隔。
三个游戏玩家圈子的隔阂,很显然就是为了弱化我们这一批声讨玩家的声音,激化玩家内部矛盾从而分散玩家对运营的注意力,最终达到我们这一批声讨玩家对于现状妥协或者退游的目的,这也许对于他们的运营路程大有益。
唉,永远站在玩家的角度理解问题。
唉,永远倾听玩家的劝告。
唉,永远不要有优越感。
也许你们制作组现在的各种运营手段就是用你们的方式,对这三句话的最终阐释吧。
6.14补充。 这次新的祈愿树机制,总共需要210个左右的祈愿石,而一天四个祈愿任务总共给八个,这代表了这两周内,除了每天做祈愿石委托给的112个,我们自己还要在大世界摸一百个左右的石头,也就是每天还要摸七八个祈愿石或者说六个大月亮。
这就说明如果要拿全这祈愿树奖励,每日登陆除了任务大世界散步又成了刚需,表面上是减负,实际上是把兼职优化掉的时间加倍补在了祈愿树奖励上,名义上是减负,实际上又是增负。
我不知道你们心里到底是什么想法,每次减负都是实际增负,是不是觉得你的玩家都是刚开智只听你信口开河的。大家看你老李每次道歉似乎都很诚恳,画的饼都是又满又大又圆,然后更新下放的操作全都是面里藏毒,个个都是服从性测试。每天做日常耗时本来十分钟以内的活估计得拉高到半小时你们才满意,这还不够,还要在你游戏再浪费一两个小时无意义的时间你们才高兴。
不知道哪一天才能听到你们游戏说真心话😌
6.14 首先,祈愿树机制某种程度上减少了日常耗费的时间,同时也给了每个大礼拜轮换的时装奖励和额外的星石,这是一点进步
其次,在主线任务上添加了后日谈和外传,虽然步骤都很短,在某种程度上也补充了世界观,也算是比较好的更新。
重点是这挑战深渊。
挑战深渊禁图鉴,摆明了的锁人物,没克制永远打不过,毕业光甚至三分钟砍不过上半,要是没抽上期的洛和这期的辉根本打不过。
挑战挑战,什么是挑战?如果一倍光换上六倍克制的洛,怪物都完美的按照扇形或者并排排列,恰好的卡进洛的每一个技能判定,金血怪雪王更是大体积更方便洛打满伤害。 至于下半?我光没砍进下半,看不到怪。
表面上说是说的真好吧,专门为战斗爽的玩家做了一个挑战深渊,实际上不止堆砌数值还把玩家的buff全禁了,那战斗玩家们体验什么?三分钟打几个日常都打腻了但是现在打不死了的怪物吗?
除此之外,这样锁死人物,从开服那时候就吐槽过的深渊的毒点,只不过那时候还能通过叠图鉴属性对冲一下矛盾,现在好了,图鉴没了,只留这强抬机制恶心人了,又因为这深渊是服务本次和上次卡池人物的 , 对于xp党单推党会因为多一个不愿意抽的角色打不过,对于强度党也可能会因为上期卡池或者本期卡池强度不符合预期决定不抽打不过,更何况这是第一次挑战深渊,让上期所有打算屯票不抽洛的玩家对于这次深渊束手无策。
对于希望享受战斗的玩家,真喜欢这类似限定角色即唯一解的打法吗,如果你真想做好这游戏的话稍微想象一下玩家会怎么想肯定不会这么做。你游,至少目前在我眼里看,只是单纯在为了推销自己的卡池这方面做了深思熟虑,简化了战斗圈的同时还能拉高氪金需求,对你游来说是真的两全其美,对于玩家那只能感到更加枯燥罢了。
你要是真心想要做好这游戏,你要是能做到不加数值加机制那就是很大的进步,如果能出大型多阶段boss那再好不过,而不是做到现在现在最有压迫感的不是怪物而是深渊畸变3的背景板。
还有你这比亚迪多人联机功能呢?从老李提供的预消息到现在已经两个月了吧,你游社交还是只能半单人游玩,真不会做你把你游定位改了我们不会怪你的,一直吊人胃口很烦呐
本来介于任务的补充和优化我打算把评分改到2星或者3星的,因为这次深渊,和照片墙功能不能切摄像头这点,我先行服测试反馈了到更新至少四天了居然这都不能改,你游还不太至于要我改评分的地步。
5.17,采集岛每样季节材料都只有一个,木头石头倒是一大堆,想要靠这个完成委托几乎不可能,而且就算是角色突破材料需要的花朵也要十几根钥匙起步,材料过于平均导致多次进岛然而图鉴没有一个达到阶段,优点是材料获取全面,缺点是很难完成应急需求,只能说是见仁见智吧,目前看下来这个功能还是有点不尽人意,现在基本上只有每天喝绿水蹭裂隙的玩家能拿到足够的钥匙估计,对于学生党这样不能长期在线的玩家来说这功能有点可有可无。
5.16 新地图更新,探索度拉到98%,剩下的就看以后日常顺手查漏补缺了,没有主线,只有一步很短的任务,别的部分都算正常,除了那礼物堆叠,那小游戏的礼物能被路人无阻力顶飞,这就因为刚开服人多,默认加入的热门服务器总会有两三个人去做这个礼物堆叠,然后眼巴巴的看着自己的礼物被同样在做这个任务的人或者说单纯想捣乱的人顶飞。
我说这不是一测直播已经放出来的存货吗,也挺长时间了吧,这种情况都没考虑到吗,这个地图本来就小,热门频道基本上每个地方都有两三个人在转悠,做这类小游戏的人要么回私人频要么猛猛高血压,更新前真的有考虑或者测试过吗?
然后是采集岛,门票制还能接受,已经是意料之中,一百精力一次也是可以接受,但是为什么进入采集岛了还要加上限?跟疲劳度一样,怕我们伤身体是吧,哪哪难哪哪卡脖子,咱肝图鉴的角色只是想把图鉴集齐或者加一些数值,也没碍着你们挣钱吧,老是在一些莫名其妙的地方设限制,我想不明白。
生活材料回收功能开放了,今晚大家最喜闻乐见的就是这个功能,因为咖啡店今天番茄酱换猫币,大家都狠狠地搓,平时少搓或者已经不想再踩缝纫机的玩家也开始倒电表一百个一百个的搓番茄酱,嘿,然后就收到消息说你们策划看我们全都在搓番茄酱所以打算继续加上限,我寻思我们都在线上开始搓番茄酱了日活也跟着拉高了,还要加限制把日活打回去是吧。
策划是真没策划明白还是说真是对家来的间谍的,好不容易上优化了就再加个负优化把起色打下去,几乎每次都是饼画的好看等做出来饼里要藏着一些毒,真要拉日活,那还不如直接简单粗暴的加奖励,真没那么多人玩游戏那么淡泊名利自我满足同时能长期稳定在线的
5.8。也是升到了50级,因为好友里全是赤石英雄所以好友列表目前还能保持每天稳定蹭裂隙的状态,从好友的话来看,目前有些问题确实有优化,有些人甚至觉得游戏流畅度相较开服有所提高,但是对此我想性能提高的原因应该并不主要在于程序优化而是主要在于在线人数变少。同时,相反的我在游玩的过程中似乎出现了以前从没有的卡顿,网络重连这样的问题,或许是测挂,或许是程序问题。而这卡顿,就像那种我玩mc打mod然后程序开始录入mod,游戏界面会无响应的那种卡顿,游戏会白屏一段时间然后恢复正常,虽然还是能正常游玩,这卡顿还是挺影响我耐心的。
5.1。新的服装定价,以及月亮家具,还有充三千才能换一套的妖狐,我想这可能是猫蛋组迈向社交圈的第一步吧,但是猫蛋组你在社交圈做的算是唯一一个拓展只有游戏厅,别的几乎还没发展的情况下就推出这样价格虚高的商品来卖,我是否能把这归为试探玩家底线,是资金回转不足急缺钱还是资金太充足不打算挣钱了?
还有五一邮件,换色雨伞给腻了还给换色游泳圈是吧,放在时装栏里却不能染色,是不是以后就靠这些换色游泳圈来体现你游产能充足体恤玩家哈,运营到现在还是里里外外透露着敷衍,知道自己产能不足还定出这么刁钻的价格,你们是打算长线发展的吗,真的是这样长线发展的吗?
期待你下一步运营该怎么走吧
4.26。 官方前瞻直播中,可以看到五月的优化计划满足了比较多的玩家需求,特别是我每天都在反馈的,比如猫币循环,体力本多倍掉落,采集岛,生活技能优化等等。可以说是回应了我很大一部分的诉求,不过这些终究停留在大饼的阶段,具体还要看五月如何落实。
但是技能石头本和金币最高档掉落,在前瞻直播老李问答环节时,现场居然没一个人提及,一次一颗石头的掉落和超低的金币收益明显也应该和五月优化计划一起提上日程的,官方似乎对此不闻不问,我还是在这里提一嘴希望客服谁的能看到吧。
对于直播前瞻的服装直购,这点也是我一直在反馈的建议,不过我的侧重点还是希望未来直购服装的模式是薄利多收,具体还是看更新后的服装价格如何。
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战斗诡异,优化稀烂,祖传bug,官方装死,频繁掉线,染色机制奇异,反馈有门路但没后话,每日工作量巨大,bug暗改还不发公告,生活玩法繁杂同时没有沉浸感。
金映像数值脚填,绝大部分根本没法用,抽到了纯当摆设;
新映像不加入卡池还不加入图鉴而且获得了你的图鉴会增加一个永远消不掉的红点;(之后每个段落的括号都是新日期对旧内容的批注或修改)(已经修复)
福利每天都在削弱,官方最近还拉出来一个奖励不如上次樱花季一根没有限定票没有常驻票星石特别少同时巨耗时间的钓鱼活动来骗日活;(变本加厉,钓鱼活动很久没复刻了而新活动福利都不如钓鱼活动了)
修bug不发公告不发补偿,暗改影响玩家正面利益的机制然后说是bug然后再修回来自导自演;
猫币收益低通过猫币任务数量超级加倍来提高猫币获得量;(有所改观,但猫币任务数量变成无限,总体上来说只做加倍任务的话还算是优化)
通行证事件后给氪了通行证的玩家一堆毫无意义的奖励,唯一有用的就那么两万金币,绿瓶蓝瓶还是后续加上来的;
生活采集需要的昆虫花卉每种出现概率都不同,有的出现概率极其低一天下来可能就个位数;
加入了内测没有的疲劳度机制来腰斩重肝玩家的收益;
卡池《1%ssr》《50%歪》的神奇概率让大部分氪金玩家连吃十几个70满保底,从没提前抽到过up;
氪金玩家待遇不如零氪玩家,有时候还会产生越氪金就越不如零氪玩家的神奇错觉;(现在氪金全在社交上没有实质养成提升,还是氪佬除了衣服好看点还是跟个零氪一样,全图鉴党依然还是版本养成答案)
只要有让玩家提高正向收入的bug从没活过半天,让玩家收益减少的bug比如吞档吞资源的bug只要影响不大就一拖再拖,能不修就不修,能装死就装死;
暗改平时生活产出,冒险产出的资源概率让玩家获得更少的特定资源和高品质装备。
以上只是我作为玩家,深刻体会到的游戏现状,如果有其他的玩家比如专门做家具和服装的玩家可能会有不同的声音。这个游戏的是随便玩玩不会有什么特别的感受,玩的越久就会对这个游戏的毒点体会的越深刻,越对这个游戏和这个游戏的制作组感到反感,所以如果是路人玩家的话建议游玩不要超过一小时,每天十五分钟五分钟就差不多了。
对于这个游戏制作组,猫蛋组,我都想象不出来他们的运营是用什么器官的什么想法来经营这个游戏的,你说他赚钱吧,他完全不加其他的氪金点几乎只靠他那b卡池吸金,你说他态度好吧,那几个客服纯上班来的完全没有互动,反馈了你都感觉不到你的建议对这个游戏产生了哪怕一丝的变化,你说他小作坊吧,只要是能让玩家获取额外收益的bug他们就能在半天内修好,同时只要是影响到游戏体验的bug他们好像就完全失去了修的能力,众多影响观感的bug活到现在没有一丝改动,有的修了依然存在甚至感觉触发频率更高了。
玩过这游戏的玩家们,只要对这个游戏越认真,玩的时间越久,就势必会对这个游戏的前景,这个游戏制作组的态度和本心感到怀疑,对这个游戏感到反感。
开服之前老李说的那三个永远,至少是目前来看,是纯粹的笑话,除非这个游戏真能活到他社交功能完全同时运营态度改观的那时候,这游戏才真正适合大家游玩,尝鲜的小馋猫的大可一试,对于想要深入游玩的玩家,我的建议是连副游都不要别把这个游戏当一回事。
【角色人设】平淡,有点自作多情
【可玩性】哈哈
【画面音乐】bgm二次元味很重,听上去挺专业的;手机游玩画质糊出天际的同时一玩就发热而且会吃满手机内存造成游戏随时闪退,建议中高配电脑游玩;立绘水平在线
【游戏玩法】多但杂,样样不行
【运营服务】有点意思
【创新之处】重复素材造景挺考验艺术水准的,整体上还行,但是忽略了玩家体验,跑图特别是新玩家开图的时候会显得特别坐牢,不过这一点也算创新
【建议】滚回去再测个三四个月吧
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最后还是对这个游戏现状做做总结吧,目前游戏相对于之前频繁搞负优化的状况,还是有一定进步的,因为没什么太重要的点需要猫蛋组去负优化了,游戏在线人数也没有刚开服那时候那样爆满,甚至有点回到了二测的在线人数状态的感觉。现在的开放空间在我看来有点刚出生就有种行将就木的状态,游戏依然摆烂,反馈bug的用户也越来越少。目前需要的各种问题优化在目前的玩家问答视频中看来也并不是排在首要的,只能寄希望于采集岛和六月的大更新计划吧。
老李现在运营侧重点似乎还在新玩法上面,但是从老李“五子棋和麻将要做成需要小人一个一个搬运然后再放下来”“我们想做的不是那种传统的玩法”的种种话术中,他或者运营想进一步拉高玩家在线时长的想法可见一斑,我真有种这游戏正在走玛娜希斯的老路的预感,说不定从开服到关闭渠道服的时间甚至可能爆发的比玛娜希斯更快。
这个游戏目前真的很需要能力更好的新血液,当然也不排除老李有意不加新人的情况,很多画饼对于玩家来说真的是等不及,而且官方做的两次联动显然没有达到玩家的预期,这还可能加速这游戏的关服的进程,到六月之前如果能做到招新人,设计更新的玩法,这游戏或许还可能起死回生,扭亏为盈。
之前大部分时间也是对这个游戏抱有很大希望的,现在就是,总觉得有点麻木。
7.10补充 笑死,加入新血液了,加了个更逆天的策划,让你注入新血我寻思也没让你加脓血来的
起死回生,算了吧,看你十月还会不会把渠道服全关了只留一个不更新的官服然后再跟大家聊聊你的长线运营决心。
: 你说的这些问题,王者已经做过了照搬的东西不用过脑的把他的机智往王者上1套,一个模子出来的,没有强度全是肝,你打王者开个新号你就知道了,以前没有45级铭文卡,真的你打上去就是坐牢,还有英雄池,你不充钱你半年都干不出50个英雄半年啊也就是王者这种大IP其他游戏早挂了,还有小王这种作死行为弃坑了那么多营业额都没下降多少你就知道了,只要老李不太作死基本上都能活的只是没有新内容,氪佬不会继续氪了而已
南阳
南阳
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
开放空间你活下去八,我玩pc端的,有点晕3d也没舍得退,但不得不说的是需要优化的方面还是太多太多了,当然考虑到游戏才刚满月,也就不能苛责了。
说说我印象比较深的点和建议吧。
2025.7.17
两个月追评。全勤,感觉近期的优化做的还不错,尤其是取消了每日30喵币兼职。不过祈愿树出的太快,需要每天跑完大月亮才能拿完奖励(之前是只有周末12个大月亮,现在每天都是12个大月亮,又加负了),活动有真空期,福利一般。好在现在没什么大bug了,体验感还是回升了,可惜这反应实在太慢了,把玩家都快优化完了,现在游戏内的自制小游戏都经常凑不齐人。
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2025.5.17
氪佬和肝帝都输麻了,猛氪?猛肝?都不如吃两回bug来的快,开服一个半月还整这种?你们的程序员怕不是内鬼吧,开服的大月卡事件我没经历,但也真没想到还能遇着,爆恶性bug这方面你游也是独步千古了。
2025.5.16
(1)减少兼职数量,增加单次兼职收益。太多了,这样延长在线时间真的没必要。
(2)武器刷取40%提升隐藏机制,好评。
(3)活动商店加了突破材料和经验,好评。
(4)实装了天气预报,金币双倍和资源岛(虽然资源岛门票获取途径有点毒),但也是做了优化,也好评。话说你们真的不打算修体力条bug吗?
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2025.5.10
(1)装备分解优化。加装按等级划分,可以在分解界面查看装备属性,或者加可以多个选中,并且分解后后不回弹页面,我每次在背包里如果不用一键填入分解的话,每分解一个都会回弹到页面顶,又得拉下去找,太麻烦了。
(2)异度空间加个再次挑战。你们自己人玩的时候不刷吗?经验本那些都加了,异度空间不加,一进一出十几次太折磨了。
(2)体力条bug还没有优化。
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2025.5.8(入坑第10天)
42级了,开始养老生活。
(1)防具的主词条能不能提高是“攻击”的概率?我了个暴击伤害和治疗啊,捡来了两天垃圾打开背包一看几乎全是这俩词条,其次是暴击/生命,最后是防御和攻击,副词条攻攻爆,再一看主词条直接红温的事是屡见不鲜。
(2)探索员突破材料副本收益提高,加紫技能石合成。真的难绷,突破材料多给一两片会夭寿吗?还有技能石什么时候加紫技能石合成?
(3)武器掉落系统优化。你的武器隐藏宝箱拉低了玩家的探索收集欲,但你的图鉴属性加成又很好地弥补了这一点,经典左右脑互搏,现在我的武器池就跟史坑一样,什么乱七八糟的东西都往外爆,已经佛了,你看什么时候做武器轮换或者分组自选吧。
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2025.5.4
(1)活动商店加养成材料。什么?你们的活动商店里居然除了金币以外就没有别的角色养成材料了?太离谱了,而且金币也只有这么点,要是角色养成材料小也就算了。经验罐,技能石,等级突破片,防具升级片还有武器升级片一件都没有也是神了。
(2)映像加锁定功能。真怕哪天手残把满级映像喂给低级的了。
(3)修复体力条bug。什么?你说我头顶顶着的两个体力条里只有一个是真的?
(4)终端加装天气预报。采集太难受了。
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2025.5.2
战斗:
(1)体力条优化。开技能体力条能不能减少一点?或者加快体力回复?30%左右的体力提升我觉得可以,用红水晶加点也行,不然我开始战斗冲刺,闪避加QE,丢完一套基本就开始跌倒打滚了,打得很难受。
(2)大前摇,大后摇和击飞状态优化。很难受,菲的Q和珂的E都有比较长前摇,而菲的E还有很长的后摇,她是看板娘诶能不能对她好一点,建议把前摇和后摇时间缩短一点,我觉得也缩短30%左右能很好提升操作手感。为什么只说击飞不说跌倒?因为击飞状态说实话有点离谱,我感觉我飞起来就跟进了外太空一样,快速起飞但缓缓落地,急得人左键都点烂。
(3)队友高光/击杀不转视角。这个有点折磨晕3d的,来回切换视角到人还好,但有时候(比如我贴近战斗区边缘的屏障时)会因为技能光效找不着主控(比如珂的手提箱打开),就需要转动视角找着我人在哪,感觉真没什么必要,没有好处完全可以优化掉,只看主控。
(4)优化ai。没什么好说的,单纯ai队友笨,练度和配置都差不多,我还没掉半血呢她们就都躺下了,话说扶人读条能不能快点()我扶人一挨打就忍不住右键闪避。还有为什么ai队友会原地看着我打和被卡没?打起来就我主控一个人在打,视角一转队友不是在站着就是没了,站着还好,把怪引他们脸上还是会打,卡台阶下之类的地方可就没救了,只能自己打。
(5)闪避回击突进和自动索敌。我主控触发闪避后如如果敌人稍远点,就很容易空a。既然要做闪避我觉得就应该优化闪避触发效果,闪避后原地空a还是太难受了。自动索敌!要么就做成主控大招时缓。不修不建议主控奈,大硬币你就扔吧,滚出去发现零伤害就哄堂大笑了。
养成:
(1)增加副本产出以及福利优化。我目前队长30级(4.29入坑爆肝,现在已经有一支60级三人小队),暂时感到非常掣肘的地方在于体力。队长升级不会回复体力,碎石换体力也不大划算,所以养成花费就很大,技能石、经验本、金币本(十几万谈笑间灰飞烟灭,一低头兜里就剩下三位数)、武器本、映像本,说实话这是我目前玩的游戏里养成压力最大的了(好消息是昨晚邮件发了体力药和精力药,这点做的好,我当时正好没体力了,一收邮件就去经验六去了),是该送送,要是还能加队长等级礼包就更好了,5级10级15级20级这种,要说像舟那样可以白嫖?还是像九那样既有白嫖包,又有收费包?我觉得都行,但白嫖包肯定要有,不然不如不加。
(2)武器可升级和词条洗炼。武器随机等级而且不能升级等级感觉有点幽默了,词条不固定已经血压不低了,再加个等级不固定直接高血压了,建议是把等级改成可以升级,然后把武器等级材料加进武器本里,然后对老玩家些武器升级材料补偿,然后增加洗炼卷,连华子那样当初彩物珍贵如传家宝,两有效词条都舍不得丢的现在都加装了词条洗炼和锁定,可见武器系统优化属实是心病。
任务:
(1)减少战斗。打开任务列表,“?”,那真的很轻社交了,怎么清一色全是打怪,一处跟着一处的跑,竟然还跟角色武器养成强挂钩(武器配件),太痛苦了,就不能把这些任务部分做成委托吗
(2)收藏品,书籍,资料一类的“可领取奖励”领取优化,能不能捡到就自动弹出“星石+10”啊,真的不想在多点那一下,你想你一个图这些东西加起来就一两百份,我得多点多少下啊,手机端可能还方便点,pc端就很烦了。
其他:
(1)染色成功次数优化。10次染色必定成功,太幽默了,次数砍半我都还是觉得有点多,谁家好人染色还带十次保底啊?狠狠地无语。
(2)染色颜色寻找优化。色块能不能列出来?做两层,比如母色“蓝色”,子色就有“深蓝色(这一级不需要名字,只需要色块和染色编号即可)”“海蓝色”等。
(3)副本入场优化。我看阿b那边的视频里有说做了优化,但是我感觉还是长了,能不能入场我就直接可以操作小人去锤了红宝石开始战斗?副本还得前点一下启动操作真的很多余。
(4)加装种植,养殖系统。我缺的鸡蛋总不能只能到咖啡店买吧,好吧说实话小时候玩过QQ农场还能说自己不想当赛博农民的,我是不太信的。但是都能钓鱼纺织了,种个菜喂个鸡应该很合理吧,况且也不存在什么技术难度,毕竟我小时候玩的页游奥奇传说都能种菜。愿意等,但还是希望能尽早在开发周报里听到这个饼,早日提上日程。
(5)防具返还材料优化。防具分解的材料返还还是难绷,不是,紫色武器分解你给我返还紫色升级材料,怎么紫色防具分解你就不给了啊?紫色武器分了二三十把,感觉返还概率在80%,现在紫色升级材料已经溢出了,但紫色/金色防具的紫色材料返还概率在10%—20%,总看到金色防具我分解返还一个两个绿色(绿—蓝—紫)升级材料真的绷不住。
(6)增添pc端快捷装备解除键和解除武器状态。首先pc端必须alt唤出鼠标才能解除装备,其次带着武器跑实在有碍美观,我知道可以切换水瓶或手套,但那样麻烦呀,退出战斗后武器不就应该解除么?我珂拖着一把小人两三倍长的大斧头跟在后面真的有点搞笑。
(7)美丽景点加已探索变灰。我开始还纳闷我樱庭夜不是只有一个景点没找到吗,怎么显示的都是蓝色的?太折磨了,怎么水晶参公那些拿取以后都会变灰还有小勾勾,怎么美丽景点没有啊?还需要我跟开盲盒一样去一个个点,看看是不是我没找过的。
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说了缺点那就得说说优点了。
优点:
(1)音乐、美术、建模和渲染很强。拖起整个团队的核心力量(当然我是pc端游戏本,帧数,分辨率什么的都是最高,手机端肯定会差些),目前开放空间最能打的地方就在这里,我觉得已经可以和yys坐一桌了,氛围营造很舒适,二头身小人很可爱,代入感较强,挂着钓鱼听歌也挺好。
(2)福利偏好。可能因为我入坑偏晚,刚开服是什么情况我不太清楚,但现在我觉得还不错(开服肯定没自选吧,毕竟我看那是四月中大月卡暴雷的补偿),然后活动奖励充沛,主线抽卡资源获取也多,卡池没什么毒且继承机制很加分。但为什么是偏好呢?因为你们的满月贺礼实在是6666(金币),还不如就偷偷给玩家塞,不提前说,这典型的高开低走(真是似曾相识)真令叫人麻,这就不得不提我5.1登录前的兴冲冲和看到6666以后的无语了。
(3)养老摸鱼和捡垃圾。说实话这也是我比较喜欢的地方,如果抛开养成来说,我觉得开放空间还是做的不错并且此方面还有很大的有发挥空间,就比如我上述说的种植和养殖系统,甚至还可以加装自营店系统,把自己的收货物上架去卖,这点在yys里亦有记载(当然是结合了其中的自营店和店主小活动),和货物回收系统一起,都可以增加金币的获取途径。
(4)回溯功能很好用。对于手残党来说,回溯几乎可以说是是我能玩下去的主要动力,因为游戏内跑图是大头,尤其是在异度空间找星星的时候(话说你隐藏宝箱藏的地方鬼就算了,星星能不能放显眼点),大幅提高容错。
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总结:未来可期。
作为一个刚满月的游戏,运营还是显得有些稚嫩,游戏内需要优化的地方也不胜枚举,但我个人还是抱有些希望的,它虽然战斗繁多但大都难度不高(比如这次火锅副本我就跑两步狮子头就被电锯片锯没了)。现在我玩着觉得不怎么轻松,希望等以后的种植、养殖(如果有的话)上线和还有新社交系统的更新后,能够分担奖励,把战斗的比例打下来。加油吧,开放空间。
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开放空间-客服喵 : 收到啦,喵酱已经将上述提到的意见和需要优化的内容记录在小本本上啦~
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