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5 天前 新版本更新
6.8
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6.88304个评价
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嘴替发言6 带图1263 长评582 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1938 有趣好玩1175 音效动听368 轻松护肝233 福利丰富154 物超所值77 运行稳定性2225 操作体验702 玩法设计524 日常肝度452 游戏福利306 画面视觉280 资源获取233 UI设计121 故事情节105
飒璎珞
玩过
开放空间-零零喵 : 队长晚上好,很抱歉没有给您带来良好的游戏体验,关于移动端建模和自动跑图的建议我们会持续不断进行优化,我们也希望听到您更多关于游戏的反馈或者建议,感谢您留下的宝贵评价!
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
从开服玩到现在,,刚入坑的时候是因为喜欢这个风格的游戏,一直玩到现在,这里我有几点想说的
1⃣可玩性:刚开始的时候确实是很有意思,觉得什么都很新奇,漂亮的地图,可爱的衣服,跑跑图过过剧情,捉蝴蝶跟蜻蜓,每次去地图都会发现从来没有见过的地方,但是现在全部地图都满探索度,每天上线除了跑大月亮就是跑图收集小月亮开宝箱,我自认为也算比较肝了,但是觉得上线还是没事做,说好的游戏厅会增加新玩法,一两个月过去还是一样,你游没有任何新的排期,反而去搞一些cos活动,是为了炒徽章吗,还是对玩家的要求视而不见,因为这个活动你到底寒了多少玩家的心心里没数吗,这个游戏就是一个巨大的小团体聚集地,活动也就只有小团体有参与感,你游根本没有考虑过普通玩家到底怎么想的,真正对玩家付出的博主看不到,只会去讨好一些小团体,开放空间你真等着完蛋吧
2⃣上手性:新手教程对新手来说并不友好,很因为没有多萌新不知道怎么获得鱼竿,怎么购买鱼饵,星石用来干什么,喵币用来干什么,金币用来干什么,更不用说纺织,手工艺之类的了,我上线的时候经常看到萌新问这些问题,还有卡等级等等一系列问题吧,游戏里也没有攻略告诉新手怎么做,有很大一部分人玩了一周都不知道要干什么,至今为止还有很多bug一点不带修复的,每天就让美工骑着策划上班吧
3⃣氪金:关于氪金,我自己也氪了四百多,虽然不多吧,买了几期通行证还有上期扭蛋机,你游作为一个休闲交友定位的游戏,休闲没看出来闲在哪里,集结当下市面上所有热门游戏的缺点,你商城直售服装礼包就不说了,有的限定的也不说了,一套98更不提了,你学别人搞抽卡,还学别人搞服装抽奖,罗塔优选是一直不更新的,更新了选一个定标是抽四五次还不一定抽得出来的,钱是一定要⭕️的,做出来的东西越来越敷衍,新一期通行证你有睁开眼看看吗,以后直接给每个地图加个门票得了,一次⭕️个够
4⃣收集:之前玩家说委托时间跨越太多,采集时间不够,你就出了个采集岛,采集岛需要钥匙进去,钥匙需要从间隙概率获得,每次进采集岛看到的,不是一坨石头就是一坨树杈,采集岛不应该放当季的植物还有昆虫之类的吗,你放一堆没用的意义是什么,采集岛刷出来的委托材料还不如罗塔花园的,那你这个采集岛存在的意义视频吗
5⃣体力:关于体力这个事我已经说累了,体力刷新的bug什么时候可以改,头一天体力用完了寻思第二天体力180可以突破角色,结果一看体力只有77,你跟我闹呢不上线体力就不刷新了吗,有空搞一些没用的不如改改玩家需要的
6⃣星石获取:hello能管管老玩家的死活吗,我每天都为了星石发愁,抽了格都没有星石抽二命,你跟我闹呢,搞个祈愿树上面有多少丑的钥匙的东西,你就不能多放点星石吗
❗️总结:没有入坑的赶紧跑,有多远跑多远
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开放空间-零零喵 : 队长晚上好,很抱歉没有给您带来良好的游戏体验,后续我们还会持续不断进行优化,我们也希望听到您更多关于游戏的反馈或者建议,感谢您留下的宝贵评价!
鱼
游戏时长 184 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
一次补档,之后全部的内容我应该都会补,如果有错误的回复我我会改。
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游戏及定位省流:该游戏目前是一款换装为主战斗为次要部分的类mmorpg游戏,游戏体量虚胖 机制系统臃肿 实际可玩内容贫瘠。同时,这款游戏,官方装死无视玩家需求 骗氪力度与日俱增 日常在线时长胜似主游 剧情流水枯燥无代入感 更新频率混沌毫无规律 未来大饼大部分未实现或者玩文字游戏更新出一个完全半成品 更新公告频繁变卦没有征兆 数值分配极不合理 肝地图收益极其低下 等等,是一款五毒俱全的游戏,非常不建议长时间在线游玩,对于喜欢该游戏美工画面的玩家建议尽量少碰战斗先多做生活图鉴任务,每天建议在线时长在三十分钟以内。
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7.14 新地图有什么亮点呢,有,可太有了,要闪瞎了我都,这次蛋糕地图除了极个别有阴影的地方眼睛可以过的舒服点,绝大部分地区都是高饱和亮色,地图颜色比重极不平衡,十分刺眼,让人都没探索下去的心情。
但是再说这段剧情,虽然依然还是流水账,相较于之前唐突打怪唐突回广场还是有些进步,而且和地图还是有少许的配合,同时纯剧情部分也占了较大一部分比重,虽然剧情交代有点不全面,我对于这剧情要求已经很低了,这已经算是较好的改善了。
不过剧情还是难免透露着文案设计水平低下的问题,最明显的还是角色情绪变化没有过渡期,尤其是格,尽管后期交代了一部分她容易跳脚的原因,她这脾气依然难以接受,这样的理由我不买账。
格动不动就搞破坏,后期见了魔女突然就变乖了,莉全程在扮傻卖萌,对剧情没什么推进效果,诗菲在我现在总结下来,她们干了什么我都有点记不清了,没什么存在感了,这俩像小团体一样把别的角色割裂开,自顾自互动了,整段剧情也是因为诗菲满脑子只有探索空间失去了存在感,看上去只是格和莉的二人转,只是格只会满嘴说别人骗人,莉就傻乎乎的说自己是魔女自己不敢和格谈这谈那谈魔女。
剧情和地图到这,这次更新还更新了一颗采集树。
采集树把之前活动商店删除缺失的福利补回了大部分,除了金结晶基本上都是和之前一样的福利力度,但是需要的日活投入量明显比以前不成比例,多了数倍。
采集树对于我这种老登来说搬存货拿去换差不多就完成了,但是回头看看自己的库存,很大一部分直接蒸发了,如果是萌新从零开始积累的话,就算不把兑换币换到200兑换点一颗,十几个币估计要钓鱼搓样本搓个少说两小时,除此之外,这几天的大月亮全在蛋糕地图,新玩家不仅要探索地图捡月亮,还要花半天去搞生活做生活树,一天光这一个游戏可能三四五六个小时就过去了,虽然说都是免费,这工作量我还是真推荐不如都不做了算了。
7.10 ,这段评论是突然想到就想发的,可能有点情绪化,没那么理性。
光看开放空间官方的消息,这次祈愿树安排的期数有三期,现在在开的家具树,和泳装树,再加一期到月底的黑猫树。
如果要换满这三棵树的话,剩下的两颗时装树那除非在大月亮给的祈愿石基础上继续捡一个图的小月亮,只能去氪金买这祈愿石礼包了。
可能是这新策划觉得这礼包收益不高吧,就这样来了一套硬性加肝度的运营手段。
不知道这新策划是哪来的,说是老李从别的公司挖来的,看这手段上确实似乎有几年的履历,只不过每个运营手法还都很公式化,公式的加了那些满地都是的氪金二游标配的氪金礼包,在星沙商店里加盲盒刺激卡池氪金欲望,本来这取代了原版活动商店福利,主题上只靠肝的祈愿树,树上的兑换品也暗中逐渐明码标价,依然看不到猫蛋组对这个游戏有多少情感,说不定这是菲姐跑路的其中一个原因。
稀烂的战斗手感,流水的剧情体验,违和的游戏文案和场景氛围,和主游喧宾夺主的肝度,现在又可以加上一条虚高严重的社交成本了,不仅是树,老李甚至敢在妖狐的基础上再加一套罗塔套装,精品商店的氪金服装出版效率相比以前也是突飞猛进,与此同时星石福利在加大力度削减,在未来其他新功能更新消息日渐式微的同时整个制作组重心都在榨取玩家哪怕可能的一分钱,尽管这游戏现在最低档的服装配件也要十八块。
我们想要的种田 乐队 家园 多人玩法 等等,这些新的玩法似乎随着这个新的策划火热的动员被抛到不知九霄云外的何处了,取而代之只是一个个量产化的公式设计服装,和一眼就能看出想蹭其他IP的流量的,极其相似某些角色的特色标志的小配件,甚至让他们拿来当主要噱头全力宣传的流星季主题的流星,也没有用心设计,仅仅是贴了一张分辨率低的不行的背景球贴图,在要氪金,要日活,要风评,要流量的同时,这制作组还想要自己安逸😃,三国杀都只想要钱呢,你游也是要超过三国杀而无不及了😁。
明天更新的新地图,在PV上看还是和火锅一样的平摊地图,只不过建模素材有的可能比较高,看上去会有点纵深,但还是逃不掉这个地图设计上的平庸,如果有新的亮点我绝对会提。
6.27,下午,唉。
甚至觉得这个游戏加氪金礼包值得表扬了。
新的四叶草服装廉价感很重,感觉只是在咖啡店绫姐妹制服上雕个花就卖58上来了,不过也是这游戏正常操作,无可厚非。
返场池子,爱池子复刻了但是没有相应的活动商店,流星季刚更新的辉也没有对应的活动商店,辉只是站在服装店的门口随便贴了一句互动台词,别的什么都没有了。
因此,咱目前可以得出我们之前活动商店获得的流水,包括5张限定票,5张常驻票,750星石,3张五星限定角色专属映像,8张全武器属性紫突破书,突破石,猫币金币等等生活材料,都变成了这两棵树总共400星石,加上一些没有实际用途的服装,手机壁纸,换色伞,还有一个动作。
菲姐走了之后,这位新策划似乎侵略性更强,把活动流水收入直接砍了大半,之后加了二游经典骗氪礼包,这游戏未来走向是否因为这个策划大改尚不确定,不过我们可以确定:如果这样的策划决策继续深化下去,就算这个策划改变了走向也只是从恶化改变成加速恶化。
毕竟只是刚开始认识到新策划的手段,之后策划什么态度咱也并不好武断的确定,咱只能从六月半到六月底的流星季做一个总结:
流星季只是个彻头彻尾的噱头,这游戏依然只是我行我素铤而走险,吸引新玩家不顾及老玩家,为了强硬的拉高流水放出了流星季这严重拉低玩家预期的糖衣炮弹。
尽管现在战斗圈,生活圈,社交圈依然混乱,很显然策划却正在另外三个圈子构建明显的隔阂,那就是路人圈,氪金圈,低氪圈。
路人圈的玩家会受到流星季宣传片还有各种开放空间宣传图片吸引,转而入游,然后满足游戏现状,沉浸于现在的低福利环境,从而开始相信这个游戏真的是在为玩家考虑,开始相信运营的各种话术。
低氪圈就是在早期版本入游甚至是曾经日服就已经开始游玩的老玩家群体,不满于目前游戏的各种运营手段,不满于一砍再砍的游戏福利,然后在各种平台声讨运营,引起路人圈玩家的质疑与反对。
氪金圈方面则是准备了未来可能更加繁杂的氪金系统,比如新一期大月卡的氪金多倍制作特权,经典二游氪金礼包,每天限购十次总价三十块的星石盲盒。把低氪圈砍掉的福利全都转移到氪金玩家上,让氪金玩家的游玩内容远丰富于低氪玩家的游玩内容,两批玩家的利益立场也开始分隔。
三个游戏玩家圈子的隔阂,很显然就是为了弱化我们这一批声讨玩家的声音,激化玩家内部矛盾从而分散玩家对运营的注意力,最终达到我们这一批声讨玩家对于现状妥协或者退游的目的,这也许对于他们的运营路程大有益。
唉,永远站在玩家的角度理解问题。
唉,永远倾听玩家的劝告。
唉,永远不要有优越感。
也许你们制作组现在的各种运营手段就是用你们的方式,对这三句话的最终阐释吧。
6.14补充。 这次新的祈愿树机制,总共需要210个左右的祈愿石,而一天四个祈愿任务总共给八个,这代表了这两周内,除了每天做祈愿石委托给的112个,我们自己还要在大世界摸一百个左右的石头,也就是每天还要摸七八个祈愿石或者说六个大月亮。
这就说明如果要拿全这祈愿树奖励,每日登陆除了任务大世界散步又成了刚需,表面上是减负,实际上是把兼职优化掉的时间加倍补在了祈愿树奖励上,名义上是减负,实际上又是增负。
我不知道你们心里到底是什么想法,每次减负都是实际增负,是不是觉得你的玩家都是刚开智只听你信口开河的。大家看你老李每次道歉似乎都很诚恳,画的饼都是又满又大又圆,然后更新下放的操作全都是面里藏毒,个个都是服从性测试。每天做日常耗时本来十分钟以内的活估计得拉高到半小时你们才满意,这还不够,还要在你游戏再浪费一两个小时无意义的时间你们才高兴。
不知道哪一天才能听到你们游戏说真心话😌
6.14 首先,祈愿树机制某种程度上减少了日常耗费的时间,同时也给了每个大礼拜轮换的时装奖励和额外的星石,这是一点进步
其次,在主线任务上添加了后日谈和外传,虽然步骤都很短,在某种程度上也补充了世界观,也算是比较好的更新。
重点是这挑战深渊。
挑战深渊禁图鉴,摆明了的锁人物,没克制永远打不过,毕业光甚至三分钟砍不过上半,要是没抽上期的洛和这期的辉根本打不过。
挑战挑战,什么是挑战?如果一倍光换上六倍克制的洛,怪物都完美的按照扇形或者并排排列,恰好的卡进洛的每一个技能判定,金血怪雪王更是大体积更方便洛打满伤害。 至于下半?我光没砍进下半,看不到怪。
表面上说是说的真好吧,专门为战斗爽的玩家做了一个挑战深渊,实际上不止堆砌数值还把玩家的buff全禁了,那战斗玩家们体验什么?三分钟打几个日常都打腻了但是现在打不死了的怪物吗?
除此之外,这样锁死人物,从开服那时候就吐槽过的深渊的毒点,只不过那时候还能通过叠图鉴属性对冲一下矛盾,现在好了,图鉴没了,只留这强抬机制恶心人了,又因为这深渊是服务本次和上次卡池人物的 , 对于xp党单推党会因为多一个不愿意抽的角色打不过,对于强度党也可能会因为上期卡池或者本期卡池强度不符合预期决定不抽打不过,更何况这是第一次挑战深渊,让上期所有打算屯票不抽洛的玩家对于这次深渊束手无策。
对于希望享受战斗的玩家,真喜欢这类似限定角色即唯一解的打法吗,如果你真想做好这游戏的话稍微想象一下玩家会怎么想肯定不会这么做。你游,至少目前在我眼里看,只是单纯在为了推销自己的卡池这方面做了深思熟虑,简化了战斗圈的同时还能拉高氪金需求,对你游来说是真的两全其美,对于玩家那只能感到更加枯燥罢了。
你要是真心想要做好这游戏,你要是能做到不加数值加机制那就是很大的进步,如果能出大型多阶段boss那再好不过,而不是做到现在现在最有压迫感的不是怪物而是深渊畸变3的背景板。
还有你这比亚迪多人联机功能呢?从老李提供的预消息到现在已经两个月了吧,你游社交还是只能半单人游玩,真不会做你把你游定位改了我们不会怪你的,一直吊人胃口很烦呐
本来介于任务的补充和优化我打算把评分改到2星或者3星的,因为这次深渊,和照片墙功能不能切摄像头这点,我先行服测试反馈了到更新至少四天了居然这都不能改,你游还不太至于要我改评分的地步。
5.17,采集岛每样季节材料都只有一个,木头石头倒是一大堆,想要靠这个完成委托几乎不可能,而且就算是角色突破材料需要的花朵也要十几根钥匙起步,材料过于平均导致多次进岛然而图鉴没有一个达到阶段,优点是材料获取全面,缺点是很难完成应急需求,只能说是见仁见智吧,目前看下来这个功能还是有点不尽人意,现在基本上只有每天喝绿水蹭裂隙的玩家能拿到足够的钥匙估计,对于学生党这样不能长期在线的玩家来说这功能有点可有可无。
5.16 新地图更新,探索度拉到98%,剩下的就看以后日常顺手查漏补缺了,没有主线,只有一步很短的任务,别的部分都算正常,除了那礼物堆叠,那小游戏的礼物能被路人无阻力顶飞,这就因为刚开服人多,默认加入的热门服务器总会有两三个人去做这个礼物堆叠,然后眼巴巴的看着自己的礼物被同样在做这个任务的人或者说单纯想捣乱的人顶飞。
我说这不是一测直播已经放出来的存货吗,也挺长时间了吧,这种情况都没考虑到吗,这个地图本来就小,热门频道基本上每个地方都有两三个人在转悠,做这类小游戏的人要么回私人频要么猛猛高血压,更新前真的有考虑或者测试过吗?
然后是采集岛,门票制还能接受,已经是意料之中,一百精力一次也是可以接受,但是为什么进入采集岛了还要加上限?跟疲劳度一样,怕我们伤身体是吧,哪哪难哪哪卡脖子,咱肝图鉴的角色只是想把图鉴集齐或者加一些数值,也没碍着你们挣钱吧,老是在一些莫名其妙的地方设限制,我想不明白。
生活材料回收功能开放了,今晚大家最喜闻乐见的就是这个功能,因为咖啡店今天番茄酱换猫币,大家都狠狠地搓,平时少搓或者已经不想再踩缝纫机的玩家也开始倒电表一百个一百个的搓番茄酱,嘿,然后就收到消息说你们策划看我们全都在搓番茄酱所以打算继续加上限,我寻思我们都在线上开始搓番茄酱了日活也跟着拉高了,还要加限制把日活打回去是吧。
策划是真没策划明白还是说真是对家来的间谍的,好不容易上优化了就再加个负优化把起色打下去,几乎每次都是饼画的好看等做出来饼里要藏着一些毒,真要拉日活,那还不如直接简单粗暴的加奖励,真没那么多人玩游戏那么淡泊名利自我满足同时能长期稳定在线的
5.8。也是升到了50级,因为好友里全是赤石英雄所以好友列表目前还能保持每天稳定蹭裂隙的状态,从好友的话来看,目前有些问题确实有优化,有些人甚至觉得游戏流畅度相较开服有所提高,但是对此我想性能提高的原因应该并不主要在于程序优化而是主要在于在线人数变少。同时,相反的我在游玩的过程中似乎出现了以前从没有的卡顿,网络重连这样的问题,或许是测挂,或许是程序问题。而这卡顿,就像那种我玩mc打mod然后程序开始录入mod,游戏界面会无响应的那种卡顿,游戏会白屏一段时间然后恢复正常,虽然还是能正常游玩,这卡顿还是挺影响我耐心的。
5.1。新的服装定价,以及月亮家具,还有充三千才能换一套的妖狐,我想这可能是猫蛋组迈向社交圈的第一步吧,但是猫蛋组你在社交圈做的算是唯一一个拓展只有游戏厅,别的几乎还没发展的情况下就推出这样价格虚高的商品来卖,我是否能把这归为试探玩家底线,是资金回转不足急缺钱还是资金太充足不打算挣钱了?
还有五一邮件,换色雨伞给腻了还给换色游泳圈是吧,放在时装栏里却不能染色,是不是以后就靠这些换色游泳圈来体现你游产能充足体恤玩家哈,运营到现在还是里里外外透露着敷衍,知道自己产能不足还定出这么刁钻的价格,你们是打算长线发展的吗,真的是这样长线发展的吗?
期待你下一步运营该怎么走吧
4.26。 官方前瞻直播中,可以看到五月的优化计划满足了比较多的玩家需求,特别是我每天都在反馈的,比如猫币循环,体力本多倍掉落,采集岛,生活技能优化等等。可以说是回应了我很大一部分的诉求,不过这些终究停留在大饼的阶段,具体还要看五月如何落实。
但是技能石头本和金币最高档掉落,在前瞻直播老李问答环节时,现场居然没一个人提及,一次一颗石头的掉落和超低的金币收益明显也应该和五月优化计划一起提上日程的,官方似乎对此不闻不问,我还是在这里提一嘴希望客服谁的能看到吧。
对于直播前瞻的服装直购,这点也是我一直在反馈的建议,不过我的侧重点还是希望未来直购服装的模式是薄利多收,具体还是看更新后的服装价格如何。
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战斗诡异,优化稀烂,祖传bug,官方装死,频繁掉线,染色机制奇异,反馈有门路但没后话,每日工作量巨大,bug暗改还不发公告,生活玩法繁杂同时没有沉浸感。
金映像数值脚填,绝大部分根本没法用,抽到了纯当摆设;
新映像不加入卡池还不加入图鉴而且获得了你的图鉴会增加一个永远消不掉的红点;(之后每个段落的括号都是新日期对旧内容的批注或修改)(已经修复)
福利每天都在削弱,官方最近还拉出来一个奖励不如上次樱花季一根没有限定票没有常驻票星石特别少同时巨耗时间的钓鱼活动来骗日活;(变本加厉,钓鱼活动很久没复刻了而新活动福利都不如钓鱼活动了)
修bug不发公告不发补偿,暗改影响玩家正面利益的机制然后说是bug然后再修回来自导自演;
猫币收益低通过猫币任务数量超级加倍来提高猫币获得量;(有所改观,但猫币任务数量变成无限,总体上来说只做加倍任务的话还算是优化)
通行证事件后给氪了通行证的玩家一堆毫无意义的奖励,唯一有用的就那么两万金币,绿瓶蓝瓶还是后续加上来的;
生活采集需要的昆虫花卉每种出现概率都不同,有的出现概率极其低一天下来可能就个位数;
加入了内测没有的疲劳度机制来腰斩重肝玩家的收益;
卡池《1%ssr》《50%歪》的神奇概率让大部分氪金玩家连吃十几个70满保底,从没提前抽到过up;
氪金玩家待遇不如零氪玩家,有时候还会产生越氪金就越不如零氪玩家的神奇错觉;(现在氪金全在社交上没有实质养成提升,还是氪佬除了衣服好看点还是跟个零氪一样,全图鉴党依然还是版本养成答案)
只要有让玩家提高正向收入的bug从没活过半天,让玩家收益减少的bug比如吞档吞资源的bug只要影响不大就一拖再拖,能不修就不修,能装死就装死;
暗改平时生活产出,冒险产出的资源概率让玩家获得更少的特定资源和高品质装备。
以上只是我作为玩家,深刻体会到的游戏现状,如果有其他的玩家比如专门做家具和服装的玩家可能会有不同的声音。这个游戏的是随便玩玩不会有什么特别的感受,玩的越久就会对这个游戏的毒点体会的越深刻,越对这个游戏和这个游戏的制作组感到反感,所以如果是路人玩家的话建议游玩不要超过一小时,每天十五分钟五分钟就差不多了。
对于这个游戏制作组,猫蛋组,我都想象不出来他们的运营是用什么器官的什么想法来经营这个游戏的,你说他赚钱吧,他完全不加其他的氪金点几乎只靠他那b卡池吸金,你说他态度好吧,那几个客服纯上班来的完全没有互动,反馈了你都感觉不到你的建议对这个游戏产生了哪怕一丝的变化,你说他小作坊吧,只要是能让玩家获取额外收益的bug他们就能在半天内修好,同时只要是影响到游戏体验的bug他们好像就完全失去了修的能力,众多影响观感的bug活到现在没有一丝改动,有的修了依然存在甚至感觉触发频率更高了。
玩过这游戏的玩家们,只要对这个游戏越认真,玩的时间越久,就势必会对这个游戏的前景,这个游戏制作组的态度和本心感到怀疑,对这个游戏感到反感。
开服之前老李说的那三个永远,至少是目前来看,是纯粹的笑话,除非这个游戏真能活到他社交功能完全同时运营态度改观的那时候,这游戏才真正适合大家游玩,尝鲜的小馋猫的大可一试,对于想要深入游玩的玩家,我的建议是连副游都不要别把这个游戏当一回事。
【角色人设】平淡,有点自作多情
【可玩性】哈哈
【画面音乐】bgm二次元味很重,听上去挺专业的;手机游玩画质糊出天际的同时一玩就发热而且会吃满手机内存造成游戏随时闪退,建议中高配电脑游玩;立绘水平在线
【游戏玩法】多但杂,样样不行
【运营服务】有点意思
【创新之处】重复素材造景挺考验艺术水准的,整体上还行,但是忽略了玩家体验,跑图特别是新玩家开图的时候会显得特别坐牢,不过这一点也算创新
【建议】滚回去再测个三四个月吧
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最后还是对这个游戏现状做做总结吧,目前游戏相对于之前频繁搞负优化的状况,还是有一定进步的,因为没什么太重要的点需要猫蛋组去负优化了,游戏在线人数也没有刚开服那时候那样爆满,甚至有点回到了二测的在线人数状态的感觉。现在的开放空间在我看来有点刚出生就有种行将就木的状态,游戏依然摆烂,反馈bug的用户也越来越少。目前需要的各种问题优化在目前的玩家问答视频中看来也并不是排在首要的,只能寄希望于采集岛和六月的大更新计划吧。
老李现在运营侧重点似乎还在新玩法上面,但是从老李“五子棋和麻将要做成需要小人一个一个搬运然后再放下来”“我们想做的不是那种传统的玩法”的种种话术中,他或者运营想进一步拉高玩家在线时长的想法可见一斑,我真有种这游戏正在走玛娜希斯的老路的预感,说不定从开服到关闭渠道服的时间甚至可能爆发的比玛娜希斯更快。
这个游戏目前真的很需要能力更好的新血液,当然也不排除老李有意不加新人的情况,很多画饼对于玩家来说真的是等不及,而且官方做的两次联动显然没有达到玩家的预期,这还可能加速这游戏的关服的进程,到六月之前如果能做到招新人,设计更新的玩法,这游戏或许还可能起死回生,扭亏为盈。
之前大部分时间也是对这个游戏抱有很大希望的,现在就是,总觉得有点麻木。
7.10补充 笑死,加入新血液了,加了个更逆天的策划,让你注入新血我寻思也没让你加脓血来的
起死回生,算了吧,看你十月还会不会把渠道服全关了只留一个不更新的官服然后再跟大家聊聊你的长线运营决心。
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: 你说的这些问题,王者已经做过了照搬的东西不用过脑的把他的机智往王者上1套,一个模子出来的,没有强度全是肝,你打王者开个新号你就知道了,以前没有45级铭文卡,真的你打上去就是坐牢,还有英雄池,你不充钱你半年都干不出50个英雄半年啊也就是王者这种大IP其他游戏早挂了,还有小王这种作死行为弃坑了那么多营业额都没下降多少你就知道了,只要老李不太作死基本上都能活的只是没有新内容,氪佬不会继续氪了而已
1.5L的流星群
游戏时长 13.2 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
这么多年了,光遇退坑之后很难找到一个几乎可以平替的游戏了…感谢开放空间让我找到以前的感觉🥹一开始是抖音刷到的广,看画风不错就下来玩,玩了三天已经完全上瘾了。就是建筑太挤,手机玩有点晕。电脑就刚刚好,玩累了还能挂机钓鱼看他们聊天。今天玩了十个小时…😇
先反馈一点,能不能加个调整相机高度❗我要给孩子拍全身照❗❗😭😭
优点,我还是很中意他的画风的。以为是能打发时间的小游戏,不管是画质还是其他效果都很惊艳我,特别喜欢视角摇晃,就跟看着被自己打扮的美美的孩子一样萌……而且手机端最高画质也不差,不会因为锐化特别重导致看起来特别的廉价。
游戏社交还是比较强的,不管认不认识都会有一搭没一搭的聊起来。我个人喜欢热闹点的,找个人多的地方就开始挂机,有感兴趣的就聊上几句,而且在别人家也能搬家具,一群不认识的宝宝坐在一起…特别特别舒服的氛围,这也是开放空间给我光遇既视感的原因。
动作购买不强制性,而且还是比较多的。今晚刚在2频遇到一个无偿学动作,把所有的都给学会了。唯一一点就是自己不能教别人,反正我自己玩足够了。
游戏整体不是很肝吧,新手期福利也很多。开放世界避免不了跑图,唯一难点就是找不清路,建筑乱七八糟的还会手滑不小心掉下去。所以大家一定要多用回溯啊!
再说缺点,就连刚开始玩的都能感觉出来这游戏还是靠限定衣服恰米的,这期国服限定的两套感觉都挺丑的,六块钱一抽也是现在游戏市场普遍定价了,但是依旧很贵哈…受众不是普通人。而且常驻或者直购的服装很少,且清一色的丑,这游戏应该出了有段时间了吧…
重击角色不能立刻闪避。本来打击反馈就不太清楚,闪避摁了几下不知道,boss技能都快来了斧子还在往下劈。手感超级超级超级重,导致我前期很长一段时间用的sr双刃角色…
你们的衣服真的很丑,能不能!多出点!常驻的!直购也可以!
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茶云☁️九周年限定 : 新萌不知老登苦
Ryan
游戏时长 194 小时
村长夫人 : 内容有创意, 有特色,制作精良,非常不错,设计非常精彩,创意新颖,风格独特,以其独特的视角,巧妙的情节,设计精美,视觉听觉双重盛宴 。值得信赖,确实不错,值得推荐。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
术
游戏时长 34.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
这个游戏是我玩的第一部开放性自由性强的游戏,像光遇原神鸣潮等等我都没有玩过,所以我就以没玩过这类游戏的萌新评价一下(没有开时长统计 我今天刚领完7天奖励,每天游戏时长最少5小时,地图探索度除了花园均为60%主线目前已全部完成)
首先优点 1、画风可爱没的说 立绘可以单干2、自由度强选择项多玩法也多有收集癖的可以狠狠满足3、像地图中的影藏宝箱开起来特别有意思,开完一个就会一直想找4、氛围不错5、音乐很棒
缺点
1、我比较急性子每回换地图的时候也没有个进度条只能干看着等待画面,有点烦
2、队伍里除了自己是还可以带两个人机队员的,真的特别春老是对着小怪开大招等打boss的时候又被秒前期没有奶妈真的不行
3、手机端特别容易发烫掉帧卡顿,我手机玩大部分游戏都没有到烫的地步
4、刚入坑有些东西想找客服了解发现根本没有入口(反正我是没找到)还有一些活动内是没有规则说明的(可能是在公告栏看)
5、我不是很喜欢装扮里的调色规则,为啥调色还有失败率,而且很浪费时间,其实直接让我调成功也没问题吧或者让我花点货币交换也是完全OK的吧
6、还是第一点那个类似的问题,切换世界频繁的要死,真的很烦,玩一个小时的话说不定得切个十几次
7、没管抽卡福利 制度我不是太了解 但是我在想角色映像和其他搭配能搞个推荐什么的吗,因为要搜教程(其实这点还好,玩游戏哪有不搜攻略教程的🌚
8、剧情我粗略的过了不了解
9、忘了说技能离得太近,又在屏幕边缘,老是按错,想跳的时候经常点到大招,还不能自己调整
陪一张米照
TapTap
TapTap
开放空间-客服喵 : 关于小队长上述提到的8点内容喵酱已经记录下来啦
尾毛
游戏时长 361 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
左脑博弈右脑,大脑突击小脑,端脑出千间脑。
从未见过哪款游戏可以将制作组和玩家间的对立挑的如此鲜明,你希望我无脑氪金丢丢丢,我希望你速度优化圆大饼,然而极端不对等的是即使玩家诉求存在合理但是依然拦不住制作组特地恶心你。
游戏性:2分(难说)
美术风格:8分(优异)
游戏音乐:7分(差强人意)
运营能力:1分(蓝的盆)
♠美术风格可圈可点
铸币小人特别可爱,包括地图整体色调、氛围都尽量以暖色渲染出那种特别的呆萌感。在目前的游戏中算是独具一格。也是目前游戏最大的特色。
♠音乐杂糅但恰到好处
严格的说bgm其实混杂了许多其他的曲,但是这种混杂并没有破坏其本身的柔和,给人了一种略显荒诞但协调的感觉。个人来说,风味独特。
✘优化稀烂
手机存在降画质严重(最高画质也依旧存在轻微模糊)、发热极端(即使非全满也能20分钟烫手)、优化糟糕(运行半小时就开始炸内存导致卡顿,加载明显变长)等问题
而pc也并不好的哪里去,虽然不会卡顿,但是暴力移植导致pc的实际操作大多依赖鼠标,而常用的互动等又不支持自定义,加上需要常用功能并没有适配快捷键(甚至按键教程还存在过时的错误)导致实际体验并不方便,况且频繁更换启动器:三个月出了3版启动方式(出版压缩包——二版exe——三版tap三方启动)也是让玩家头疼不已。
✘运营糟糕
运营的草台名头已经取不下来了。
从国服开始论,不管是通行证当日一个滚动横幅大张旗鼓的宣告通行证bug还是过后不公开名单以及后续的垃圾补偿;番茄酱bug宣称特殊活动且宣称的每周特殊兑换并无下文(包括联动宣称的“特殊饰品”亦不了了之);以及最新版本名为“挑战”实则单纯角色检测器,叠期祈愿树作为版本活动上架强行跑图且卡时间等,以至于该游戏bwiki的黑历史一页长度远超任何页面。而每月14-15日也是被玩家戏称“大节奏预热”
✘暗改严重
包括但是不限于-
设置上的暗改(按键功能更换、删除。如空格与F的互换、F11的更改与原功能的删除
互动页面更改(兑换商店限定抽卡资源与常驻抽卡资源的对调)
副本资源的更改(跟随世界等级变为副本等级。就是刷低级本无法掉落高级武器。)
概率更改(间隙稀有物品概率、地图稀有武器掉落率一降再降,并且拒不回应,只有“心理作用”一词)
✘产出不足/异常
所有更新都透露出一股无法理解的怪异
缺少基础资源金币的情况下,处理方式不是减低金币消耗或者提高金币产出,而是提高另一种稀缺资源猫币的消耗,导致金币与猫币双重短缺
缺少猫币,不提高间隙的产出或者兼职的产出,反而提高了兼职的数量甚至单方面回应:只要减少数量,就一定会被骂。认为玩家负担增大来增加资源产出是合理的。
(这些都是问题,但是一直拖到最近版本才更改,然而并不完全,例如金币双倍平衡了消耗但是只有周末。猫币提高了产出但是猫币开的图鉴在新深渊反而被禁用)等等,透露出一种不想改,但是玩家要求不得不改,改了还要偷偷带点东西恶心一下的怪诞感。
✘制作组处理导致的公信缺失
从最开始的日服到一测二测砍活动福利;各种严重bug频繁的冷处理;测试服正式服数据的不对应等;而其制作组老板老李只做的只是避开玩家反应最激烈的平台(b站,tap)转而活跃在ks等平台,出现也只是“哭诉”“团队小”“制作压力大”等,而对质量丝毫不提,并在玩家提到时置之不理或者转移话题。说实话,没有希望的游戏,真的能如此形容。
包括问卷也有“对长期运营信心不足”一项
✘骗氪嫌疑
祈愿树在最开始说半月一次。实际第一期祈愿树不到7日便上线第二期,叠期并不延期,导致原先理应28天的变为22天,导致了前期根据计算合理的手机资源方案全部废除,余下的人收集资源时间十分紧迫,甚至换不完,而同期却“恰好”上架了符石礼包并且按2:1价格出售
大家从开服就呼吁的制作时间减少功能、在新版本被官方明确加入到氪金月卡中……
诸如此类问题,可以具体查找bwiki黑历史一词条。
1星给美术和音乐,顺带想一想前策划沃菲特,菲姐。
如果你真想入坑,请慎重考虑这样一个“毫无期待”的游戏。
前攻略组组员,尾巴致上。
TapTap
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TapTap
流云编辑部替补 : 强制绑定跑图 光遇不想跑了才来 反正换不了就换不了 懒得喷
!三人组队打!;3*5乐器;兼职回收点批量换;提升等级上限现在经验完全没什么用;限定up满命或所有ssr角色满命给专属头衔,扭蛋机全套给专属头衔;成就任务增加奖励或减少任务,成就任务内容毫无意义;增加回收一些无用资源转为回收点或金币喵币星石,比如过多的sr映像和星云树星符,或者增加星符用途; Npc委托增加到任务板块中,随做随领随接,不再是靠近npc才显示完成;所有外传全完成还是有小红点;优化优化,开高点就发烫开低点买的衣服一眼都看不出来穿着什么,奔跑拖尾特效加入扭蛋机衣服;自定义备注,亲密标签还是玩家双方确认统一一个比较好,好友可以在主页展示,时装角色头衔之类的也可以分区在主页展示;频道精选还是去掉吧,最好能自己选上线之后自动进入哪个频道,自己的频道或者选别人的花园广场;友情的重量让玩家自己在设置里选可以让陌生人坐还是仅好友;金币和体力还是不够,大胆提出金币本六倍;千万不要出玩家跟玩家互殴,这样就更脱离社交了还会恶化游戏环境;每日大月亮花盆和落叶位置出图示和传送点指引,就类似于找异变空间的那种图示就行,现在照片墙已经有点失去意义了,当然这并不是发攻略的人的问题,像蛋糕世界那么大的地图没个指引到底怎么找,跑一大遍图都不一定能找到三个落叶位置;为什么辉的人物立绘那么糊,打开探索员点开辉眼睛难受半天;角色满命释放的三个技能技能均会有特殊效果(参考转圈倒茶的妙有两层颜色转圈特效);事件奖励随着世界等级有所提升。自定义按键之类的一直想有的优化就不说了,最后你这游戏凉慢点好吗起码活个两三年吧我真挺爱玩,战斗板块没必要抛弃也没必要搞种田,组队探索打怪打本上了能解决很多问题
开放空间-客服喵 : 关于小队长提到的关于组队,兼职回收,NPC委托等等诸多内容优化,喵酱这边已经记录下来了哦
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