无悔华夏

无悔华夏

7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.219259个评价
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嘴替发言20 带图904 长评1086 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2678 画面优秀1100 物超所值503 音效动听426 设定独特416 剧情跌宕241 轻松护肝130 福利丰富56 UI美观48 操作流畅41 平衡性佳35 运行稳定性902 氪金付费447 游戏平衡148 UI设计137 故事情节62 广告频率47 音效音乐21
Alex
玩过
推荐:画面音乐
我玩无悔也快三年了,秦楚汉刚出的时候入的坑,现在除了几个新角色懒得刷和皋尧,嵇康,木兰以外都有了,实际氪了1000多。对这个游戏情感很复杂,基本上新版本,新角色上线玩一下就又吃灰了。
了解一点的都知道,游戏季卡角色能在挑战强度榜t1以上的也就赵公明(断档强),邹衍,荀子,多数还是往新机制(卡牌)上走,蒙恬,张道陵,欧冶子,陈寿(能算t1),大小乔等。花木兰我觉得也就30团结度有功能性,武将没有张飞,周瑜有用。
饱受诟病的是为了联机的武器(专武),我也不是很关注这些玩意,只有一个金武,我觉得把他单机游戏的定位明确就好了,联机一局太耗时间,奖励不值投入时间,当一个玩法看就好了,金武得要玄玉抽,这个看个人,对零氪影响没有落玉盘大。
这个落玉盘定位是其他游戏的月卡,一天一抽,但他在无悔里决定是重量级,可以秒完30分钟的政策,还有个四倍速战斗(微操慎用)。很多人用零碎时间玩游戏,这时候骆驼就会用多如牛毛的5、10多分钟的政策恶心你,如果没有月卡就得乖乖受着,这点的逼氪性远高于其他任何方面。也因为一堆人骂,所以后来有了一些快速剧本,比如襄樊之战,政策全秒完,也说明骆驼是知道这一点的。我觉得干脆以后特殊活动别给那些唐诗奖励,我们也不缺2根笔,送1天落玉盘使用权就好了(可存),不给玉都行,这样平常存一存,更新以后也能爽玩新剧本。这样真不会让流水少很多,但口碑绝对能好一点,因为缺玉的该冲还是会冲,零氪更有游戏体验,纯月卡玩家也不用一直续着,没肝再买就好了,总比现在强。
然后是池子,杀熟绝对是有的,但不严重,因为正常情况(我不信有人会定六小时闹钟)每天白拿3抽,祭祀加每天免费礼包大约一抽,一个天角色保底60,3个内必出当期限定,即使我已经玩了很久,大概一个角色100也就出了。一部分天角色靠刷本就能拿,对于零氪党,不搞别的,平时的妙级限定全拿没有太大问题,月卡党全新免费角色也大概能拿,不过在明年隋唐池子出来以后可以别急着开,等天角色有6,7个再抽,能减少歪率。特别的是,无悔里有些紫名臣强度不错,这里只说几个:范增(吴楚越刷碎片)葛洪(削之前无敌)张飞(武将逆天)。
我有氪金意向,所以玩的是渠道服,反正是单机游戏,大概68能减到50,我觉得也还可以。如果真要氪,月卡就够了,季卡看看B站再决定就好了。(别学我)
然后说说游戏性,玩腻了以后每天收收菜,也不用肝活动(也没啥好奖励),偶尔玩玩新剧本,新机制也不会厌烦,非热爱选手不要整天追求金框,0年,也不要玩大汉那种剧本折磨自己,应该长草期对比二游能长一点,学不学历史看个人,真没兴趣的都跳过了,没啥可说的,美术也一样。我觉得把落玉盘问题解决好其他的都好说了(游戏性),也不需要我祝他怎么这么样了,毕竟美工,音乐也不差,照着历史写文案应该不会有问题。
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庾琪林 : 白拿三抽?还是先看了我们游戏玩家啊哈哈哈哈,以前两小时挖矿一次拿了十二次
团子
游戏时长 52.7 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性
时隔两年再次评价一下这个游戏,玩了两年了,刚开服就一直在玩,说实话从开服能玩到现在的绝对是狠人,剧本结局不用全部玩完都会感觉很无聊,玩法上大同小异就是各种打,比较吸引人的也就是各种名臣的立绘了
然后就展开说说。
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先说缺点:
🎮可玩性:刚出那会可玩性确实高,题材新颖,画风优美,但是越更新越倒退(越玩越无聊)玩法上说实话大同小异,就是叠运粮车和龙眼,你不充盘子玩起来就🥚疼。
⚖️平衡性:ai无敌神兵无话可说,不开盘子速走策略就是挨打,然后边挨打边发育。
联机:你整这联机就是一坨,玩家想要的是这种对战联机吗?
氪金:从秦楚汉开始(转折点了属于是)不充30元子的盘子就不能玩了,硬要玩就是纯压力挂机(一个政策好几个小时你玩一天都不一定能点完)
活动:达份活动送来送去就那些东西,无话可说。
武器系统:就是一坨啊,想办法用名臣⭕完以后在出个多此一举的武器系统,你出就出吧,要是名臣出厂自带也就不说什么了,你非要单独搞个抽奖来恶心玩家,出了你还不正常出 非要再整个碎片系统来恶心玩家。
国家:每个剧本的国家除了一些特殊的站主要的国家,其他都是万年不变的,比如传统技能巫术,从夏商周一直用到现在,
优点:
🌃画面音乐:画面和音乐都是很新颖的,画风没话说,属于上游水平,每个角色都根据历史形象刻画的很完美。
总结一下:刚玩还行,等你玩的时间长了就会发现这就是一坨,新人建议赶紧跑路
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🌛希皮笑脸🌜 : 其实也还不错了,不肝不氪也可以玩,但确实有些地方需要看攻略,要不然真玩不过去
chfdjvc
游戏时长 75.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
跟这个游戏的故事我也有差不多3年了,初二的时候就玩过一段时间可惜那时候不小心把存档清掉了,如今高一又回坑了,我是一个常玩剧本的玩家,回坑这段时间我也是发现了一点不合理的地方,以下是我的一些见解,只是我个人的观点:
一、我觉得策划可以在剧本中对于其他国家的设定可以更合理一点,比如说攻击敌人国家的时候会出现士兵少或者说在攻陷敌国首都的时候会出现把国君俘虏或者国君逃跑的情况,这样子如果是俘虏的话可以直接使对方国家臣服或归顺,又或者宁死不屈重立新帝等情况出现,这种事件也是历史上有原型的例如明英宗被俘明代宗即位还有宋徽宗、宋钦宗被俘北宋灭亡宋高宗赵构又在应天府即位重建宋朝(南宋),这都是历史真正出现的情况,希望策划看到可以考虑将其做入游戏中,这样不仅仅可以增加游戏新剧情还可以使一个剧本所需要的时间变短
二、还有一个就是感觉可以在一些特定的剧本中加入武将名臣的忠心度,高的是忠臣,低的奸臣,现在魏晋南北朝都加入朝廷机制了,但是剧情貌似不够丰富,如果可以出现奸臣忠臣相互对立,分别上书国君请求怎么样怎么样的情况或许更加好玩刺激,可以让玩家更加感受到朝廷那种尔虞我诈的情况,这也是一种感觉,现在的朝廷机制我感觉就三个用处:1团结度高好打仗。2降低他国影响度好攻打。3完成一些特点的剧本目标。综合看来剧情方面和设定方面太过于单调,不过都出了朝廷这些应该也不远了吧
三、就是我图片里的情况了,路只有一条,俩军行军在同一条路上应该很难不被对面发现吧,所以我觉得可以改一下这个设定,可以在半路上先打一仗如果打过了再决定继续前进还是撤军,如果打输了可以直接撤军,这样也是对于战场的合理还原
这都是我个人的看法,大家可以说明我这有哪些问题,不过不管哪个建议我都是没有玩到然后才提出来的,如果在某些剧本里有的话那就可以当我没说,我现在还是在打魏晋南北朝的剧本,一些战役剧本我是没有玩的,所以有些我真的不清楚
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MING
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 策略性/ 可玩性
纯纯折磨人的游戏,自选卡池也没有,笑死。
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春秋战国的各国地图可以优化一下吗?
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开服玩到现在,又臭又长破剧情模式就是不改,反人类的设计也一直不改。今天六十抽王翦又给尼玛一个萧何?缺钱是吧?呵呵,直接卸载,坐等大周列国志公测。
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又臭又长的大汉,果然那熟悉的味道回来了。
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出大汉慢的话,不如增加新的演义剧本吧,春秋战国可以增加:秦王扫六合;秦楚汉可以增加:项羽分封。秦王扫六合:让秦直接占义渠,巴蜀,上党,郢,大梁。五国则互为盟友,齐为中立。然后选秦则需在规定时间内统一即可(可以增加:东西互帝,五国合纵,张仪连横,苏秦死间,吕氏春秋,荆轲刺秦,大一统等事件)。项羽分封:主要势力有汉,三秦,西楚,韩,赵,魏,代,燕,齐,九江等等,各国领土按当历史地图分割即可。也是简单的争霸模式(可以增加:暗度陈仓,还定三秦,封假齐王,游说英布,分一杯羹,离间亚父,垓下之歌等事件)。
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我的新增简单与困难的双模式方案总算被策划采纳了,听官方文章是在六月左右上线。既然如此那就再加一星吧。还有大汉的剧本是在,八月左右,挺晚的,有点可惜了。
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曾经的我,尊王攘夷。现在的我,揭竿而起!
你们自己做的什么东西自己心里有数。剧本模式成为了挂机,养老游戏;战役模式变成了运气,SL游戏。虽然我全都三星过了,但是也被你们的阴间操作整的吐死。还有今天的那什么累战,你们是不是真的有脑血栓?做的和白做一样,最后还不是得等待支援?你们的骚操作一泼接一泼,从来就不会让我们失望呢,属实蒸蒸日上了哈哈...你们真觉得自己很会运营,很会做游戏吗?真的有够好笑的。
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你每个朝代弄个简单模式和困难模式不就行了?毕竟大部分人都是想体验当皇帝统一的感觉,也没有多少人会天天抱着手机靠三小时一次的挂机、像给人打工一样的获得这种糟糕的游戏体验。但凡分个简单困难模式:简单模式最高两星(AI发展缓慢),困难最高三星(AI发展迅速)不就行了?你知道我现在打秦楚汉都要打吐了知道吗?刚刚看了一下,已经打了整整200年(游戏里)了,我才灭了三个国家!我被秦皇多次羞辱,我的附属国都去投靠秦国了,辛苦联盟共伐秦国还被他一个个反杀!我科技,军事,民生都快拉满了,二十座城都打不下一个小叛国!要策略没策略,要操作没操作,就是靠资源堆,毫无意义的抽卡挂机游戏,这种创新根本谈不上创新。连欧陆战争系列,世界征服者系列那种水平的战术都没有,连欧陆风云,王权的那种水平的策略也没有,这能叫策略沙盘游戏?
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半天才能赢一局,中途下线过半小时,AI直接爆兵,都城直接七级,打都没法打,一般人谁会一整天抱着手机肝?斗酒已经在改,我就不说了...不过这春秋战国:AI的兵就一直是满编,除非是共伐...而且有的时候12座城还灭不掉一个弹丸之地?强行拖时间逼玩家挂机升科技!真的是连E社和欧陆风云都不如!测划自己没玩过春秋战国是吗?周朝副本灭了商朝还必须要打其他国家,春秋战国十多个国家我也得一个一个死磕,要不是齐国和义渠自己灭国,我真的要打烦了!游戏是给人快乐的,还是拿来折磨人的?(想体验游戏的打完前三章就可以退了)
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官方华小夏 : 感谢王上的建议,我们开发组最近也在考虑如何平衡AI的难度问题哦。
I love lxx
游戏时长 1160 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性
2024.1.11更新,评分扣星
被PVP打到吐血,本来2:0应该能赢的,结果对面掏出2把金武,那buff太恐怖了,被2:3反杀了
已经气饱,开始准备放弃PVP了
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首先,本人充了小一千,两次内测玩家,不得不吐槽一下这个游戏的设计,这是一个套着中国古代历史外衣的重复性的养猪游戏。百万预约的情况下,本周的评分只有6.9不是没有原因的…
1.每个城市升级发展都是重复的,点城市,选建筑,升级,到了时间,再点城市建筑,再升级,每个城市都有三四个建筑,加上点击确定,光是升级城市就要我点三十次,累死人了,是真的烦,为什么不能开放出模块化的升级方式,比如一键升级之类的,游戏体验究极不好
2.每次攻城都是重复的,攻城有城防值,虽然这样设置有一点道理,但是每座城市都要冲三四次,而且最烦的是负责包围圈的兵竟然不能继续进攻,每次都要重复相同行军的路程,要等上三五分钟。
3.每个名臣(武将)收集的过程都是重复的,满星武将需要230个碎片,一局游戏只能获得三五片,而且每天还有限制单个名臣碎片只能有十五到二十片,而一局游戏的时间成本往往要两三天,导致了漫长的游戏拖延与玩家的厌烦心理,根本没有玩家粘性与引起玩家热情可言,纯纯的养猪游戏。
4.每个档的政军民的国策都是大同小异的,重重复复来来去去点着相似的策略
我就问一句,我想玩得爽啊!这游戏为什么不能给我们年轻人感受到一个爽字!这游戏为什么这么养猪,一点这游戏的热度不会长久的,不改进游戏内容,终究会被其他游戏取代,若不是因为它是中国历史,我也不会入坑,玩别的游戏体会激情与快感,不是更好吗?
我在此建议呀,公司可以先把其他同类型的游戏游玩理念弄懂,例如手机版的世界征服者4、将军的荣耀3,电脑版的三国志13系列,二战历史背景的钢铁雄心4,希望云梦能帮我反馈到策划层,连填补年轻人的游戏满足感都做不到,一款游戏做得再好也只是公司自己觉得好而已。
请问第二张和第三张图,云梦这个分数觉得合理吗?
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吴爸爸 : 1星不计,建议2星
推荐:策略性/ 画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
【技巧】:可以利用各种道具,来获取游戏中的资源,例如:物资车。记得多升级刚开始画面中的建筑,每天收取升级建筑所需的资源,因为可通过这些建筑获得道具。
【玩法】:
〖玩法(一)〗:分为挑战、自选历史人物开局,挑战难度较高,卡少勿点,可以升级对应人物卡牌,提高历史人物能力;
〖玩法(二)〗:除了可以自带历史人物,也可以自己邂逅历史名人,让他拜入你的麾下,同时他带来了自己的政策和兵种;
〖玩法(三)〗:军队作战的玩法是由玩家主体操控,大致进攻方向、阵形、兵种、卡牌策略,剩余的战斗将会自动进行;
〖玩法(四)〗:提高整体经济收入,需要对城市进行建设,升级建筑、城市,例如:农田、民居、港囗等。
【地图】:游戏主要为水墨画为主,给人一种恢弘大气的感觉,能够感受到华夏文华的博大精深与华夏山河的锦绣壮丽,记得多欣赏一下宣传视频(CG动画)。
【创新】:相比于其他历史题材手游,他是以炎黄历史作游戏背景,在众多三国历史题材,趟出了一条全新的道路。
【难度】:正常模式,每隔一会上一次即可,将资源耗完下线就行,典型的上线收菜难度。
【氪度】:不氪金也能玩,只需首充即可,可以每隔一段时间获取一支龙须笔。
【美术】:以Q版人物形象为主,人物美术较弱,相当于无脸谱,皮肤价值不高。
【痕流墨卷千堆竹,清世印名研笑言】。hello~大家好,我是痕墨清竹。这个游戏评价到这里就结束了,下次在其他游戏再见吧~
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GIF
夜风苍崖 : 看过在其他地方
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
味憾
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性
建议:0氪别玩,没耐心的别玩,生活里不想大部分时间在那等待的别玩。
24年4月14日评论:再次下载来看看官方有没有改什么模式,还是以前一样的问题如23年的一样。还有就是我落玉盘的每日奖励,之前不玩时还有50多天的月卡时间,结果上线没有累计的,那我花这钱是为了每天必须任务式的打卡领取呗,福利也邮箱的都没有发,真没意思。玩游戏就是为了自由自在,可不是上班一样。
而且以前有每局三十分钟免费落玉盘的体验的,现在阉割了,直接让0氪的没办法玩。走月卡党路线,关键还只能三十分钟的建设才能直接完成,超过还是要磨时间,咱就说花不花钱都是浪费时间,那花来玩这个游戏干嘛。
越做越差,往圈钱的走了,国产的吃相不就是这样吗,忽略用户体验感,所以才干不过其他国家的。也是悲哀。看没变化立马卸载游戏。单机游戏就好好做单机游戏,被想全面又一个个点的做不好。你要做网游连接那你就被搞这种方式的偏单机的对抗。
23年7月评论:信物奖励什么时候可以固定下来,就是我通关一次后可以一直存在那次的信物席卷种类,不要每次第二天又要重新打一次,太麻烦了,如果我不想要那个信物记录时我自己打多一遍就可以替换掉席卷奖励,这样才不会太折磨人和肝,玩多次了会腻的,重复操作得那个信物,而且席卷才只能得4个,不是按通关结束的满值好感度8个信物给,太抠了吧,又肝又充钱。再次卸载后又下载了玩的 ,为什么困难难度下没说敌方兵力有提升,但是我分几路打同一个势力的不同城市,他还有几次攻城进度满兵状态,这加起来都超过20万了,怎么负担的起,而且还不见减少的,这合理吗,不符合游戏实际对比呀,我们玩家是开挂加速的,但是游戏势力不应该是按正常的吗,做历史题材的兵力方面是不是应该实际点,按实际损耗率别势力兵力一直不会减少的满状态让我攻城,太累了。
🔖运营服务:
没什么好说的,回复不走脑。
补充:这运营就是在拖时长,据点在我势力范围,还要自己出兵一次才行,一个个的点 消磨耐心。不然没法行兵,打其他势力兵力过不来
24年6月8号,准备退游了,食之无味弃之不舍,抽那个名臣的保底60也就给我个我已经有的名臣,而且还是我去抽活动的提高了获取率的,0.92%这低成这样,天级名臣那么多,怎么才能让自己想要的快速花钱成型呢,花钱花的打水漂一样。就不能指定吗。剧本每次小事件要点一下,选择才能到下一个事件,玩久了就是麻木,不能快速的跳过。又要和现实时间同步。又臭又长的。
6.112今天无聊下载回来玩,发现秦楚汉困难剧本离谱的设置,齐国两个城池一直可以派每次2万兵力去分路攻打我,打了我20多次,我服,防御战打到麻木。,这无限兵力比我这开墨玉盘加资源的挂还厉害,开发的游戏真牛,我大秦国十几座城和人家两个城市打得难分难解。国力资源比我强,太符合实际了。无敌的敌军,不知道的还以为我被2个城市统一了呢图例为证
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官方无悔华夏-云梦 : 回王上,我们游戏付费的主要内容就是抽名臣,但是我们游戏通关的难度设计是以不携带名臣也能通关的标准进行的,落玉盘也是不影响游戏体验难度的,所以不氪金也能体验到完整的内容。 而落玉盘的每日玄玉,最多可为王上存储三天,届时也是需要王上上线领取的。 关于游玩时长上,其实我们更多地是希望王上利用碎片时间细水长流地体验内容,若王上后续还能再打开无悔华夏,觉得太肝了,可以在委托科技今后离线休息一下,做点别的事情,后面有时间后再上线继续玩哦。目前也开发出来了几个快速剧本,王上可以尝试体验一下,以后也会努力推出更多玩法更丰富的剧本,望您了解~