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名臣攻略
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三皇五帝巡游名臣装备
羲和——————苍梧 刑天——————坂泉 仓颉——————帝丘 娥皇女英——————苍梧 螺祖——————陶唐 女魃——————帝丘 风后——————烈山 雨师——————龙山 力牧——————阳城 精卫——————龙虬 刚准备更新,看到个新帖,这个简直最全的 哇更新了兄弟们。秦楚汉的也做出来了! 补充一点,在指定地点附近城市好像也可以 (夕永)兄弟的亲身经历 - TapTap https://
三国名臣东吴篇(上)
东吴名臣来了! 首先是周瑜,公瑾的一政策我想是不算挂机时间的,不然我每个势力打一次后面挂个几十年不就是我的了嘛。二政策水战规模虽然直播演示过水战但是还得玩过才知道先不提。三政策乐感不知道干嘛用,武将周瑜不知道他的武将技是什么也不提! 太史慈!其实我以为先是黄盖,各个政策来说还行(日常鄙视马超)三国军事名臣重点在于武将,所以强不强还得看他武将属性和技能怎么样。(这是马超唯一翻盘的机会了) 诸葛瑾!之
【名臣测评】安世高
写在前面:各位王上们好呀,我是子在川上曰。依照惯例,根据名臣实际政策做一个简单的实机分析,有独特的想法和见解也欢迎留言探讨呀~ 一.剧本政策 ①云游 名臣重要政策,施行不需要特资。 政策的优点在于:防守后能够出使对应国家,实现强制停战的效果。同时该政策也是【佛义】施行的前置条件 政策的缺点在于:由于触发较为被动,所以开局一般不太容易直接触发,加之遇到野心势力时,哪怕强制停战,对方也
【无悔攻略】无悔华夏全名臣政策体系汇总(一)
写在前面:汇总全名臣特色政策,例如科技、乐感、好感、四维等,并分析设计与玩法趋势。方便玩家灵活搭配阵容与设计名臣。(才不是方便水文章)各位王上也可以通过无悔营地的政策大全功能进行查询对比哟! 预计通过四到五篇文章,为各位王上详细汇总无悔华夏从开服到现在名臣政策中的特殊机制设计与政策体系玩法演变。 四维数值篇 作为游戏的核心基石,四维数值体系自游戏初期就奠定了三大核心导向。 随着时代的演进,后续的发
浅谈陈庆之政策及名臣搭配
关注我 少踩坑 大家好 我是书生 今天带来最新妙级名臣陈庆之的政策解读 求个赞在观看 另外欢迎大家预约一周以后的南北朝第二批剧本的全部成就及玩法解析 根据立绘及政策介绍 军事位 一政策 提升战力 增加粮食消耗 二政策 获得武将 是个步兵 而且自信的性格 可以提升自己的攻速 前两个政策是这么的朴实无华 容易理解 三政策 提升军心 占领城市时 如果是大捷 则可以对相邻城市继续累战 这个就很厉害了 理
【无悔杂谈】简评魏晋南北朝第二批新名臣
写在前面:粗略评价一下第二批新名臣,有不同看法欢迎留言讨论呀~ 陶弘景 ①上清 本身无特资消耗,咋一看平平无奇,实际上效果非常有趣,可以让下一个循环类政策没有循环冷却,在限制循环的剧本中,可以让下一个循环政策不消耗循环次数。 ②文谈 新增的修行体系名臣,虽然修行体系增加量不多,但是兵法效果非常出色,回复系数持平嵇康的【飞升】,缺点是施行需要两个特资以及兵法要在50%生命值后才会生效,实际恢复量可能
【无悔攻略】浅谈太平公主是否值得抽取
写在前面:各位王上们好呀,我是子在川上曰。依照惯例,根据名臣的实机政策做一个简单分析,一切效果以正式服为主,有独特的想法和见解也欢迎留言探讨呀~ 一、剧本政策 ①镇国太平 名臣重要政策,政策施行不需要特资。 政策一共分为三段,首先是提供20点威望,其次是根据士子数量,来获得战斗力与用间等级。 这边需要说明,实际使用中,每个持有的士子能够提供3点战斗力,这边战斗力的叠加是没有上限
【名臣详评系列】
用于汇总我的名臣详评系列攻略,方便各位查看与讨论。 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.#杂谈征稿#游戏讨论#无悔华夏#攻略#单机游戏#无悔华夏手游
【无悔攻略】楚汉争霸名臣招募表
具体招募事件可见事件成就攻略步骤或在本帖下方咨询 #无悔华夏 #发现好游戏 #无悔华夏三周年 #无悔华夏名臣 #无悔华夏攻略 #游戏日常
【无悔杂谈】浅谈高长恭是否值得抽取
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。依照惯例,根据名臣实际政策做一个简单的实机分析,各位玩家也可以参考参考顺便讨论一下。嫌麻烦也可以直接看最后的结论~ 一.剧本政策 ①假面 名臣核心政策,政策施行需要1青铜/铁(随时代变化),施行需要35分钟。 提升20点战斗力与10点军心,同时获得【勇武】的高长恭 (注:目前高长恭为骑兵兵种,相较于之前更容易触发溃逃了,算是一定程
【无悔杂谈】浅谈贾谊是否值得抽取
写在前面:各位王上们好呀,我是子在川上曰。依照惯例,根据名臣政策做一个简单的实机分析,有独特的想法和见解也欢迎留言探讨呀~ 一.剧本政策 ①查古论今 名臣核心政策,施行不需要特资。 每次施行可以获得一个【史料】,并根据自身【史料】数量以及腐化触发后续效果。 若腐化大于等于20,则会获得一张【鬼神】,使用【鬼神】时,有概率失去并重置政策。 (注:所有的【鬼神】均有概率触发重置政策,例
【名臣详评】刘晔:欢迎各位探讨
写在前面:虽然确实知道霹雳车和刘晔没什么关系,但是一提到刘晔,脑海中第一印象还是霹雳车……感觉是儿时的某些游戏给我留下了奇怪的印象(印象里某个游戏刘晔的形象就是投石车,但是想不起来是什么游戏了…)。 顺带一提,现在【无悔营地】更新了名臣政策的评价语,类似底下的督邮对于刘晔识人鉴事的评价,所以也欢迎使用微信小程序【无悔营地】来进行查询~ 一.剧本政策 ①识人鉴事 本身很僵硬的政策,不仅因为初始需要两
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战神白起「无悔华夏」版本最强名臣阵容推荐#此生无悔,魂入华夏#
#此生无悔,魂入华夏#战神白起「无悔华夏」版本最强名臣阵容推荐
【名臣详评】张衡:欢迎各位讨论
写在前面:探讨名臣主要是希望通过交流来增加对于不同名臣使用以及阵容方面的组合的经验。所以欢迎各位有不同的看法可以一起讨论。 本质上并不是单纯探讨名臣强度,也涉及阵容搭配已经特殊机制等的讨论,毕竟单纯只考虑强度,那也未免太无趣了一些。 张衡不考虑科技点无限叠加且仅考虑名臣本身政策情况,如果一上来就讨论上限,那我觉得已经失去讨论的意义了。 一.剧本政策 ①浑仪图 从大汉开始名臣设计中出现的特殊类别政策
无官僚澄清南北挑战攻略
大家好,今天给大家分享一下个人的无官僚澄清南北挑战打法。抛砖引玉,请多指教。 开局:选择国家:梁。 理由:梁不仅仅是澄清南北剧本中初始城市数量最多的势力(13城),且还包括了次要目标里七城中的两城(成都、江陵),可以大幅减少出兵频率。且相比于刘宋,梁的邻国也弱小了太多(包括第五名臣仇池),可以给我们很多发育的时间。 名臣选择: 下位替代: 民生:张骞>谢安=鲁肃>巴青=扁鹊=娥皇。 军事:王翦>卫
【无悔攻略】无悔华夏全名臣政策体系汇总(四)
写在前面:汇总全名臣特色政策,例如科技、乐感、好感、四维等,并分析设计与玩法趋势。方便玩家灵活搭配阵容与设计名臣。(才不是方便水文章)各位王上也可以通过无悔营地的政策大全功能进行查询对比哟! 预计通过四到五篇文章,为各位王上详细汇总无悔华夏从开服到现在名臣政策中的特殊机制设计与政策体系玩法演变。 本次带来的是广受好评的新生体系——乐感与修行 乐感篇 乐感体系起源于汉末三国时期,作为一个
【名臣详评】桓伊(下)
五.剧本政策 ①梅花三弄 比较简单的政策,1铁换取武将和15战斗力,由于善鸣鹅的存在,基本可以开局就点出武将。 回到武将【桓伊】上 先说慎思的性格:山争道+1,格挡+10%。桓伊本身的争道是1林2山,同时作为车兵类型的武将,大多数情况下是在前面承伤,所以10%的格挡算是比较出色的属性了。 然后回到武将技【梅花三弄】上:获得护甲,并对前方造成伤害,命中时提供额外护甲;使用三次后,召唤梅树并提供
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