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综合攻略
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太平公主一技能战斗力有没有上限?
关于一技能战斗力有没有上限,出之前就有人怀疑。如果战斗力也是上限3。一星只能升30战力。 用间等级是有上限3肯定。 我们现在有29个士子,点之前496战力。 点之后我们战斗力上升到554。 总结战斗力是没有上限的,上限的是用间等级。所以适合挂机玩家,拥有一堆士子后点1技能。 还好战斗力没有上限,不然真就太拉。 #无悔华夏 #无悔华夏大唐 #无悔华夏新手攻略
汉与罗马大汉线名臣推荐
写在前,不考虑家仆+专武的组合。 固有buff:初始军团攻击格挡降低,援军不受影响。 分析:所以官方的意思就是不希望强行堆战力(当然你想要强打也可以) 全局分析:科技用间较高+特资多,+卡牌多。 分析:科技流/特资需求较多的名臣也可以玩,以卡牌为核心的名臣玩起来会难受。 接下来是一些个人看法: * 优势名臣 1.邹衍(贤)李斯(政):这两个一起讲,一路西进可以收服很多城市/小国家,可以频繁触发大九
【无悔攻略】轻松获得开皇之治全结局
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。临近春节,提前祝大家新年快乐,今天带来的是魏晋南北朝剧本中开皇之治剧本的开荒指南,希望能够帮助各位王上轻松获得全部结局。 目录 ①剧本目标详解 ②开荒推荐名臣 ③开荒流程演示 ④结束语 ①剧本目标详解 本次剧本分为主要目标与次要目标,完成主要目标且未完成所有次要目标,则可进入普通结局;在普通难度以上,完成主要目标且同时完成所有的次要目标,则可进入
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虾夷统一
大唐副本困难,虾夷统一。拿下[表情_酷]#无悔华夏
【名臣测评】韩擒虎:生为上柱国,死作阎罗王
写在前面:各位王上们好呀,我是子在川上曰。依照惯例,根据名臣实际政策做一个简单的实机分析,有独特的想法和见解也欢迎留言探讨呀~ 一.剧本政策 ①威容 名臣重要政策,施行不需要特资。 政策的优点在于:效果简单粗暴,提升40点战斗力并获得卡牌【劝降】(刘秀:等等,这好像是我的...) 【劝降】也是老卡牌了,眩晕敌军4s,并使生命不足30%的军团倒戈 政策的缺点在于:需要维持90
【无悔杂谈】浅谈高长恭是否值得抽取
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。依照惯例,根据名臣实际政策做一个简单的实机分析,各位玩家也可以参考参考顺便讨论一下。嫌麻烦也可以直接看最后的结论~ 一.剧本政策 ①假面 名臣核心政策,政策施行需要1青铜/铁(随时代变化),施行需要35分钟。 提升20点战斗力与10点军心,同时获得【勇武】的高长恭 (注:目前高长恭为骑兵兵种,相较于之前更容易触发溃逃了,算是一定程
推荐四星阵容
话不多说,直上正题 华佗,马超,慕容恪,董仲舒 首先马超和慕容恪,只要威望大于80,就加军规。我这两个星级都没有升满,马超三星慕容恪二星,就这加一起也有35的军规,升满加在一起。是45的军规。 但是开局要80威望挺难的,这个时候就是我老董上场,基本上哪个本怎么也有三点文化点吧,4星给26威望,满星是30点。华佗一技能循环给5点望,还给5点民心。再加上慕容恪打孤城加威望和军心,打一下白城,怎么加
【无悔攻略】轻松获得神武克难全结局
写在前面:各位王上好呀,我是子在川上曰。临近春节,提前祝大家新年快乐,今天带来的是魏晋南北朝剧本中神武克难剧本的开荒指南,希望能够帮助各位王上轻松获得全部结局。 目录 ①剧本目标详解 ②开荒推荐名臣 ③开荒流程演示 ④结束语 ①剧本目标详解 本次剧本分为主要目标与次要目标,完成主要目标且未完成所有次要目标,或达成史实结局,则可进入普通结局;在普通难度以上,完成主要目标且同时完成所有的次
【无悔攻略】开皇之治全事件结局成就
写在前面:鉴于目前事件成就浏览量实在过低,以及不清楚未来官方的评定标准是否会改变,这大概就是我最后一期的事件成就攻略了,今后剧本的事件成就,各位可以去b站官方独孤书生的作品即可,不会再有图文的事件成就了。 一.事件 【杨坚辅政】在开皇之治中,触发事件:入朝辅政 (在开皇之治中,开局触发事件入朝辅政,顺选即可触发事件成就【杨坚辅政】) 入朝辅政选项: 1.“那一天”的抉择,我很难评价…… 【
无悔经济学
本文将会系统性地介绍无悔的经济体系。从最直观的游戏面板上的概念出发,用环环相扣的公式触及无悔经济系统的核心内容。 感谢大锤破甲镰刀割肉的大力支持,其发现了本文中大多数的计算公式,为本文的诞生做出了不可磨灭的贡献。本文也吸收了诸位先贤三年来的探索经验,感谢所有探索无悔机制的玩家! 从0开始:基本概念 假如我是一个刚玩无悔的玩家,我会看到什么?我会看到我可以通过建设城市来提高物资产量,烛龙之眼则会提供
君主游历战斗消耗与收益(春秋战国)
原来可以从已解锁的城市继续探索
💔从那三个出生点走了一下午才发现,气的肚子疼......#无悔华夏新手攻略
君主游历政令及分歧汇总
从目前可以收集到的数据来看,政令分歧的效果一般会比原效果强力(当然,实际上要看具体发展情况)。因此,可以在施政前预设会发生分歧,做好万全准备后再进行施政。项羽一技能也可以提高产生分歧的概率。
【综合测评】冠绝三军之勇,蓝卡军事能否重用?(权重更新)
本次评测采用百分制 名臣强度=基础能力值+策强度+太守效果+家仆效果 分数比值为20%+60%+10%+10% 所有分数为减法制,即扣分项则减少 没有最强的名臣,只有体系中比较好用的名臣。 基础能力=加成和获取难度,设定为固定权重比值 天20 秒/紫18人15凡10 x策强度评分: 负面效果扣除0-10分 有无特殊资源要求占比5分 门槛科技高低占比10分 研发时间扣除超过半小时10分 特殊原因0-
心血之作!综合政策、太守、家仆,深度解析常用名臣
怎么样这个哪吒帅吧? 今天是独家综合太守、家仆数据综合分析的名臣强度 内容来源 关山月太守信息贴 关山月家仆数值贴 以剧本为主,战役放在后面分析。 本次评测采用百分制 先提出一个强度公式 名臣作用=基础能力值+政策强度+太守效果+家仆效果 分数比值为30%+50%+10%+10% 基础能力值 天 30 秒/紫 20 人10 凡5 政策强度评分:正面效果0-30分 负面效果扣除0-10分 有无特殊资
【综合测评】冠绝三军之勇,谁为军事名臣之巅?(更正版)
本次评测采用百分制 先提出一个强度公式 名臣作用=基础能力值+策强度+太守效果+家仆效果 分数比值为20%+60%+10%+10% 没有最强的名臣,只有体系中比较好用的名臣。 基础能力值(修改一下权重) 共20 天20秒/紫18人15凡10 x策强度评分:正面效果0-30分 负面效果扣除0-10分 有无特殊资源要求占比5分 门槛高低占比5分 家仆和太守效果根据实用程度给分0-10分 基础能力值=山
贾谊活动,大汉五铢钱渴乌位置
一个政治一个民生 需要6科技,建议带傅悦,仓颉,祖冲之
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韩信活动剧情
无悔华夏,综合贴
游戏开始 1.1游戏结算方式 在剧本游戏中,要进行对于目前地图的统一(基本要求),或是使其他所有人臣服(诸侯咸服),或达成特殊结局(醉生梦死,金山银海等死亡结局),与唯一的一个盟友谈判(目前春秋周朝无法谈判),从而达成单局游戏的结束。 在战役模式中,需通关至最后一关,或达成特殊结局(如兵力归零为兵败等等),从而结束单局游戏。 1.2名臣 名臣是本游戏的人物,可以通过抽卡的方式获取,也可以通过获得足
【关山月】【大汉】名臣综合鉴赏,长文奉上
在下关山月,与诸君相逢,愿如钟期,不能奏一曲流水相送,但献上一点浅见,望有所裨益。 记得点个关注~王上们的关注,就是我最大的动力。 ---------------------------- 注:1.此贴改变以往评分模式,现为名臣玩法综合。 因为我觉得以单一模式对名臣进行评分很限制名臣,也让帖子变得比较局限,不能看到一个名臣的全貌。 2.由于大汉名臣较多,共20位名臣,且码字量大,会分期出,望各位谅
已经到底了
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