《无悔入华夏》 开发日志(五)
大家好~~我是乐趣实验室的骆驼。
不好意思,这个月的日志拖到这么晚,最近白天都在忙着赶开发进度。
--- 本月进度 ---
我有一个好消息和一个坏消息,不知道大家想先听哪个?
算了我还是先告诉大家好消息吧。
这个月,我们完成了战斗的功能,完成了游戏的数值计算,完成了资源收集的功能,随机事件的配置和美术也完成了大半了,游戏的结局结算这周也可以搞完。
也就是说,《无悔入华夏》Demo的大功能,我们基本

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可以感受到制作过程的艰辛,但是风雨过后见彩虹嘛,我相信你们一定能带来一个好玩策略游戏,另外,我非常支持作者简单游戏的理念,不要像三国系列太复杂了,楼主加油,期待成品。




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