首先大金无视李靖大人的绝对成功疑兵效果,其次也对魏征大人的百分比削兵有抗性,打一次就回1000的军规上限,我点了60次消到1万的军规,打几次就回到2万多了。最后也是最恶心的一点,奶奶的高丽和倭这俩玩意的军规,居然随大金的军规恢复一起恢复,大金恢复到23,000,这俩也恢复到23,000,但是神奇的是其他的例如西夏和辽却没有恢复军规,依旧是1000,不知道是什么原理
写在前面:各位王上们好呀,我是子在川上曰。按照惯例,我结合这位名臣的实机测试政策做一个简单分析,一切效果以正式服为准,如果你有独特的想法和见解,欢迎留言探讨~一、剧本政策①交子务名臣重要政策,施行不需要特资。施行后可开启开启商道系统,获得商队+3,同时每次贸易成功后,可获得权柄+3,并可建造奇观交子务先说奇观的交子务效果:交子务建造需要1个野兽/醴/士子/工匠建成后可增加金钱产量,并通
如题,大概是开服没多久就玩了,玩到霍去病出来那会感觉好枯燥,重复性太高而且好肝,所以退游了,最近太闲了又总刷到绍宋联名于是下回来看看,发现已经与时代脱节了多了好多不懂的功能,而且刚好是最后一天绍宋活动,就买了个赵玖的198礼包,再把之前存的五十多支笔用完了,目前名臣情况大概是这样的,有没有大佬指点一下我现在回游应该干些啥?(不明不白的充了一千多感觉啥也没有)#无悔华夏 #无悔华夏手游
请问还有什么简单又好上手的名臣嘛
单名臣经验计算剧本难度系数×本局最终积分×改该终局名臣好感度百分比剧本难度系数从大汉开始后的大部分主剧本以及分支剧本都是0.8名臣好感度百分比举例,满100好感度就是1,64好感度就是0.64以此推类首先刷经验你要记住,“剧本难度系数×本局最终积分×改该终局名臣好感度百分比”这套公式里影响最大的不是积分是否少几千,而是名臣好感度和剧本难度系数占关键。举例满军民威,0腐化,最终也就500
殷商遭受带着姜子牙和哪吒的莱夷蚕食大片土地还被西边诸侯黎周背刺共伐 最后不得不迁都牧野 结果还是被黎国灭亡!! 商灭亡了! 为什么感觉莱夷后面的对手未必好打 我莱夷一开始收了崇做小弟 结果崇擅自去讨伐强大黎国背叛宗主莱夷 莱夷又重新收了荆楚 鬼方做小弟 感觉西边还远远没有统一 整个莱夷路线就是前期就点出莱夷优势兵种 和姜子牙的六韬 东莱神射先灭夏然后 看到黎背刺宗主商 就开始全天下伐商 直接趁着
我早上拿李白刷胜利次数,领奖励。好像遇到很多一样的人,打了好多把。不得不说无悔的匹配机制过于逆天了。
天上点点星,尘中寸寸明老病伤心晚,对影立亭亭
各位王上好啊,我是鹤柒白,今天带来的是全新君主刘邦的详细解析,一共包括了君主游历、君主藏品两大板块一、君主游历刘邦的君主初始品级为千秋,因此刘邦开局就能解锁四个游历技能,分别是[求贤]、[约法三章]、[大风歌]、[布衣提剑],虽然刘邦技能文字描述繁琐,但跟我一步步看完就能明白了。[求贤]:刘邦游历前携带的每个名臣,在其最高维度的属性上增加等同于该名臣等级的数值,最高增加25点 (比如孔子威
王上们好呀~云梦来报喜啦!🎉🎉🎉2026年度“游戏行业精选案例征集”现已开启投票,《无悔华夏》和研发团队乐趣实验室分别入围了产品、企业两个方向!✨《无悔华夏》入围“2026年度精选中华传统文化游戏”✨乐趣实验室入围“2026年度精选游戏研发团队”能够入围,离不开各位王上一直以来的喜爱与支持。云梦也想邀请大家,为《无悔华夏》和乐趣实验室投上宝贵的一票,一起为无悔加油吧(●’◡’●)ノ