吴桑:
周瑜陆逊是必须的。出征记得带上家仆。这就4个火了,你要是有刘秀也带上。也可以带火武。重点是灼烧单位,陆逊周瑜都可以灼烧一队,火弓火炬也有2个,陆逊家仆也能灼烧一队。全烧了,一炮下去基本全灭。你要是想稳妥一些就带葛洪。五乐感很容易的。修行等级难点。我没带,我用的许负摇人,提升威望,顺便看看有没有喜欢的名臣。民生鲁班和杜甫都可以。法显也行,凑修行等级。军事最左边靠下面有希腊火,20秒后会来波陨石。只管炸。政治位中间靠近左下有个地动卡。开局只要拉扯躲就好。基本上周瑜技能好了,敌人也差不多剩下一半了。
开服老玩家的退游说明
四周年,体面告别
作为无悔华夏开服老玩家,首先恭喜游戏迎来四周年生日,同时我也在这个特殊的日子选择体面的离开。
忝为 PVP 榜一虚名的占位者,离别之际,跟玩家小伙伴们说几句临终感言,可能絮叨又琐碎,但如果有人能卒读,不胜感激。
之所以退游,我并非心血来潮。与大多数人源于对游戏内容不满愤而弃游不同,我更多的是倦怠,需要持续供号投入金钱、时间、精力成本,而这种付出已经脱离最初游戏本身带来的乐趣,仅仅

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都出到pvp了才闻到氪金slg的味道?当年三皇五帝夏商周的时候我玩的比较多,名臣全靠局外成长,得靠不停的重复刷剧本来收集名臣碎片,研究一个政策大几个小时,买个落玉盘半小时内的秒研究,npc还共享落玉盘效果,为了所谓公平,你们不觉得搞笑吗?一边设计局外成长的名臣让你在开局享受优势,一边打着公平的旗号恶心你的游戏体验,就这样的设计像一个正常的大战略游戏吗?谁玩大战略是等你几个小时去开发科技、甚至可以后台挂机收集资源的?摆明了最开始无悔华夏就是把自己当单机版的氪金slg去开发的,后期搞什么名臣华服pvp排行榜的我毫不意外,这个苗头早已在游戏的基本机制上体现出来了
安西铁壁真乃神兵硬刚3000多战力埃及

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我用的周瑜这类范围伤害。技能一好,一炮下去死伤大半。他再高也无所谓。我记得我用的周瑜陆逊葛洪。周瑜自己提供2乐感,葛洪自己有3修行。大唐又是自己科举能提供乐感和修行的。要是着急就带个谢安。不着急就戴孙思邈压下战损,伏火硫磺。或者杜甫倒转电表,搞不好也有一乐感。



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好像说陆逊的援军炸弹对召唤物(黑虎)不生效,但是灼烧确实能挂上





『 道生一,一生二,二生三,三生万物。万物负阴而抱阳,冲气以为和。人之所恶,唯孤、寡、不谷,而王公以为称。故物或损之而益,或益之而损。人之所教,我亦教之。强梁者不得其死,吾将以为教父。』![[表情_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
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