安史之乱 小结(部分结局使命展示)
大约20个治所给-25行政压力,忘了之前有没有。差不多也是这个时候触发阿拔斯的事件战斗,胜了给10点战斗力(不如没有)
问题是战后自动定位(真的很烦,打阿拔斯打的好好的,新罗那边一打就飞的老远,真没必要。占领也不需要,不瞎看的见)
二是国家集团,脱离太苛刻,要求朝贡又是突然弹出害人不浅。
三是频繁防守后武将需要频繁重新上阵
四是回纥的忠义王,仔细看要求 思之令人发笑
1,王的诞生
2,教宗国
3,

47
轻云183:
迷之吞并。另外同样是35/40进度一个城有奇观一个城没有(法兰克两座城一个首都一个忘了,攻占进度是算好的,也是同一个年末还是后打的首都),有奇观的要两次年末不知为何(周瑜)
图片 :
周瑜陆逊是必须的。出征记得带上家仆。这就4个火了,你要是有刘秀也带上。也可以带火武。重点是灼烧单位,陆逊周瑜都可以灼烧一队,火弓火炬也有2个,陆逊家仆也能灼烧一队。全烧了,一炮下去基本全灭。你要是想稳妥一些就带葛洪。五乐感很容易的。修行等级难点。我没带,我用的许负摇人,提升威望,顺便看看有没有喜欢的名臣。民生鲁班和杜甫都可以。法显也行,凑修行等级。军事最左边靠下面有希腊火,20秒后会来波陨石。只管炸。政治位中间靠近左下有个地动卡。开局只要拉扯躲就好。基本上周瑜技能好了,敌人也差不多剩下一半了。
开服老玩家的退游说明
四周年,体面告别
作为无悔华夏开服老玩家,首先恭喜游戏迎来四周年生日,同时我也在这个特殊的日子选择体面的离开。
忝为 PVP 榜一虚名的占位者,离别之际,跟玩家小伙伴们说几句临终感言,可能絮叨又琐碎,但如果有人能卒读,不胜感激。
之所以退游,我并非心血来潮。与大多数人源于对游戏内容不满愤而弃游不同,我更多的是倦怠,需要持续供号投入金钱、时间、精力成本,而这种付出已经脱离最初游戏本身带来的乐趣,仅仅

2
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都出到pvp了才闻到氪金slg的味道?当年三皇五帝夏商周的时候我玩的比较多,名臣全靠局外成长,得靠不停的重复刷剧本来收集名臣碎片,研究一个政策大几个小时,买个落玉盘半小时内的秒研究,npc还共享落玉盘效果,为了所谓公平,你们不觉得搞笑吗?一边设计局外成长的名臣让你在开局享受优势,一边打着公平的旗号恶心你的游戏体验,就这样的设计像一个正常的大战略游戏吗?谁玩大战略是等你几个小时去开发科技、甚至可以后台挂机收集资源的?摆明了最开始无悔华夏就是把自己当单机版的氪金slg去开发的,后期搞什么名臣华服pvp排行榜的我毫不意外,这个苗头早已在游戏的基本机制上体现出来了
贵物李存孝
跟陆逊貌合神离,杵在周陆面前像个挂件一样,唯一有用就是给了点攻占。不过五代名臣的太守是真顶,感觉以前的泥都浪费了




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好像说陆逊的援军炸弹对召唤物(黑虎)不生效,但是灼烧确实能挂上![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)






