开发日志(七十八) - 自创剧本和一些心里话
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~
清明刚过,不知道大家有没有去踏青赏春,祝大家不负过往,不负春光,身体健康,幸福常在。
最近周年庆的五代十国剧本已经上线了,大家有去玩吗?这次五代十国的剧本,会比起安史之乱更简单一些。不过有一些王上觉得太简单了打得太快了,也有一些新加入的王上觉得还是有点难打。
现在不同名臣阵容组合,不同玩法的上限差异还是挺大的,我们也在思考是否有更好的难度设计方法来兼顾不同王上的体验

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没能力自创,摆烂了?用20年前招义工给礼包的方式,创作游戏?骆驼呀,不是我说你,你让AI参与进来都行。越走越烂
安史之乱 小结(部分结局使命展示)
大约20个治所给-25行政压力,忘了之前有没有。差不多也是这个时候触发阿拔斯的事件战斗,胜了给10点战斗力(不如没有)
问题是战后自动定位(真的很烦,打阿拔斯打的好好的,新罗那边一打就飞的老远,真没必要。占领也不需要,不瞎看的见)
二是国家集团,脱离太苛刻,要求朝贡又是突然弹出害人不浅。
三是频繁防守后武将需要频繁重新上阵
四是回纥的忠义王,仔细看要求 思之令人发笑
1,王的诞生
2,教宗国
3,

47
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迷之吞并。另外同样是35/40进度一个城有奇观一个城没有(法兰克两座城一个首都一个忘了,攻占进度是算好的,也是同一个年末还是后打的首都),有奇观的要两次年末不知为何(周瑜)
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好像说陆逊的援军炸弹对召唤物(黑虎)不生效,但是灼烧确实能挂上