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开发日志(七十六)- 新年有惊喜
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~
马上就到新年了,我代表乐趣实验室的全体开发成员和发行组的全体成员,在这里祝大家新春快乐~今年是丙午马年,那自然要祝大家在新的一年里,一马当先,万事胜意!天天红红火火,生活越来越好!
“安史之乱”剧本已经上线了,大家打通了哪个势力呢?
在这个历史上的重要的转折点,大家做的选择让大唐走向了何方呢?
有人打出这个结局了吗? “含章可贞,或从王事”,我还满

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致制作人骆驼
我希望接下来的5代10国能够出现全新的玩法,依靠当时的朝代,可以在各个治所设置各个节度使,只是地块颜色不一样,可以用较淡的颜色的标志各个臣服中央的节度使,而中央直接管辖的地方用较深的颜色展示,而且中央可以从节度使要兵和钱粮,但是会减好感值,节度使可以拒绝或者同意,并且各个节度使对中央有好感值,如果好感就低于30就会发生叛乱,而且叛军要有专门的颜色标示,不能用汉朝那种白色地块标示,要给玩家带入沉浸感。,并且每年征收赋税可以自行选择钱粮数量。地图的比例要做到更细,地图只需做到汉地18省以及新疆和东北还有蒙古和越南北部的领土,并且钱粮消耗不只限于军队,还有民生的消耗,这样可以增加可玩度
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我把安西转成军户,它自己就打下了半个阿巴斯,就是这个剧本优化太差,后期太卡了






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