离霆:
积分一样滴,每天都通关不管啥难度碎片和金币都刚刚好换完,唯一区别就是额外送的随机契约
对官方在更新帖子中回复的回复
考虑到在帖子中针对性的回复有点困难,我重新开了个贴对官方的说法进行了回复。文章的数字标号与回复顺序对应。
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官方原回复:
团长,消消气哈,除了巨力以外,似乎都是在平衡性上面的加强。我们这边确实没必要,为了突出稀有传奇而且削弱正常卡[1]。因为所有佣兵设计都是围绕阵容来的,况且大乱斗的稀有卡也是正常按部就班的获得,没什么太多区别。还有我们是公告,还都没有更新呢,所以谈不上悄无声息吧[

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团长,这长篇又长篇的,我都不知道怎么回复你好了[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]1. 首先天射的输出强度当然是不低的,但现在的问题是其他阵容的输出核心相对全局评估下来更加强势点。还有天射对符石词条的依赖也更加明显,所以前期体验不好, 这是我们调整的原因。2. 巨力问题,那如果你都找到截图了我们也不好说什么了,但是设计时候确实是普通攻击触发的,我自己翻了下日志,春节后好像就是普通攻击了, 调整的原因确实也很简单。就是因为极限下的卡西欧确实有点溢出太多了,在加上马尼乌斯打击的放大,拖住以后的卡西欧除了法术攻击外是无敌的存在,又能抗又秒人,根本不需要养成了。我们设计流派的时候一般都会存在阵容极限的情况,这个也是为了大家玩的爽,但是会找1个条件卡主,比如抗不住,比如打不动,然后回合数到。卡西欧我们允许他抗的住物理,也允许他巨力下秒人,毕竟战士走的慢,范围小,普通攻击频次低。3. 伽蓝过关的要求...那这个,你确实都说了我们想说的话,所以也不知道怎么回复你了。补充几点:首先伽蓝是1次性的关卡,本身设定就是全养成范凑上的合理阵容搭配,显然是有很高的养成要求的,至于过关的时间我觉得怎么养导致的上限差距太大,没必要计算了。但是我们内部是测过核心过关需要的阵容要求和养成条件的,玩家肯定比我们厉害,毕竟会选择很多上限很高的所谓偷鸡过关方式,这很好,如果有精力这样去roll也是一种玩法。那你非要我说一个极限时间,目前靠阵容靠养成顺利爬通40层过关要求,就是所有阵容全毕业,全远古符石,全科技下的满养成条件。你可以横向的算下时间。那你说这个科学吗?怎么回答呢,看设计的目的,有好有坏,但总有人到这个养成度,那总归要给他们可以挑战的东西吧?无论是30层还是40层,总归还是会被某关pve卡主了,难道有养成,却没有任何可以挑战自己的关卡吗?如果我们都设计成大家玩3个月pve玩法全部轻松通关,难道会真的好吗?我相信也会有很多玩家抱怨没内容可以玩,也不符合我们硬核游戏的方向,对吧?何为硬核,就是有挑战!还请理解,我们不会把奖励卡的太死,即便是多爬10层,对养成资源影响也不大的,仅仅就是当做一项挑战而已。。。。4. 其他的语气问题不要介意,不重要的,只是我们希望大家都和和气气,开开心心的讨论游戏。
不严谨小测试,各种回合结束效果优先级
刚才在Q群闲聊过程中,刚好聊到老马推进效果,就心血来潮做了一个不严谨小测试,由于本人很懒,所以就没有考虑到方方面面,就当给大家图一乐 先说测试结论:回合结束效果发动顺序为撒丁-凤凰-老马-火巨人-喵酱-小精灵-大头-先知-始祖 其中我先知喵酱小精灵大头没有练度,始祖老马火巨二进,撒丁凤凰一进。感觉跟速度应该没有关系,有兴趣的大佬可以在测试一下
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放慢看发现萨丁钻出来其实是钻地的倒放,而不是头先出,建模师又偷懒了😅



















