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96
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冒险与战争
官方入驻
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.2
96个评价
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
嘉言懿行
玩过
内容很少,玩法值得肯定,期待完善
在操纵各兵种的同时,玩家自身也需要上阵(有三个攻击模式不同的角色,玩家可以从中切换,切换cd比较长)。从这个角度来说局内要顾及的东西还挺多,让你自己也成为策略的一部分吧W
敌方的进攻非常猛烈,塔的攻击力很强,很刺激。人物被箭攻击似乎有硬直,我往往被打中一下就直接死在敌堆里了,惨
官方
原子_小恐龙
:
谢谢您的建议和反馈,游戏难易度和僵直问题,我们后面一定改正
傲娇柠檬
玩过
没有背景音乐
兵种可以更多一些,感觉这种游戏应该是想做成偏策略类的吧,比如兵种(对面也是)克制什么的考虑一下
防御塔,建筑物什么的也考虑一下吧
关于操纵的角色,我觉得哈,定位应该清晰,比如战士应该去对应那种单体血厚怪,然后法师对应群怪,再来个辅助控场(偏控制类型),让物尽其用,别整些没用的东西
英雄也应该可以强化,如血变厚,加攻,到一定程度给个技能?🤔
不知道作者是想做成关卡制还是pvp?
暂时只想到这些。。。。。
官方
原子_小恐龙
:
谢谢您的支持和建议,后面会逐步完善游戏,角色的确是需要清晰的定位
休伯利安号『伪』舰长
游戏时长 38 分钟
开发者的优秀值得鼓励。
毕竟一个人开发也是很困难的。
玩法还挺不错,就是内容少一些。
也需要一定的优化,不过根据开发者的实情可能会咕咕咕一段时间(笑)
官方
原子_小恐龙
:
厉害!
Zeratul
游戏时长 23 分钟
咋说呢,还是比较喜欢这种战略类的
然后人物只能控制个英雄可能是为了操作简化吧,然后我就被一堆弓箭集火,技能放不出,走也走不动,换人直接死…
投石车造的时间太长,又脆,但一两个很有必要
还是步兵(炮灰)数量比较有用…英雄作用挺大又不大…感觉还有很多地方要改善,加油!
呵呵你在逗我
:
可以指挥兵种,如果你能顶住输出把怪打死,25个投石车我觉得可以秒杀防御塔
御燕瑶
玩过
由于流程过单,和游戏性质过于简单,三星已经是极限。(以后改好了加⭐)
兵种特点不明显。 投石车效果较低。
各种兵种人口不应该一样吧,怎么说一个骑兵也等于两个补兵才说的过去。虽然感觉这个游戏骑兵意义不大。
路障的意义不明确,不如改成桥如何(。•ᴗ-)_。
英雄。。。算了我不多说了。
总之加油吧~
小人物的梦想
玩过
玩下来感觉游戏整体是不错的,有些细节方面可以做的再好一些。
比如说技能的刷新:可以设置一个倒计时在图标上,完成冷却后会亮一下,或是冷却中和可释放的技能颜色有明显的区别。
游戏还是有很大的前景的(为什么?因为有漂亮妹子!)
这游戏可能是我活到现在最快通关的一个了,因为还没开始性奋呢就结束了,所以希望可以设立更多的关卡。
对你游戏还是很期待的,加油❤️
官方
原子_小恐龙
:
谢谢您的支持和建议,我们将继续完善和充实它!
唯一
游戏时长 79 分钟
画风我挺喜欢的,但操作方面需要优化,首先摇杆的位置全面屏手机玩着很别扭,可以加一个遥杆的位置移动设置,游戏中偶尔有闪退情况,经常打到最后的时候突然闪退,人物的移动硬直太大,很笨拙,缺少打击感,可以考虑给游戏配个什么音乐?没有声音实在玩着怪怪的,其他的玩玩再补充
官方
原子_小恐龙
:
谢谢您的支持和建议,后期版本会改进,尤其是操作的问题,很多玩家反馈了
Ziazoe
玩过
1.新手教程和开始游戏放在一起就好,没有必要独立出来
2.音效与背景音乐
3.增大虚拟摇杆的触发区域,可以参考元气骑士
4.战斗过程中也会增加占领防御塔的进度,减少无意义的等待时间
5.防御塔占领完毕后,多出的按键应通过特效与音效进行强化,目前容易被忽视掉
6击杀怪物爆出的金币可以直接吸收到玩家的背包,如果是考虑到满地金币会比较爽的话,那么也请增大金币的拾取有效范围
7.防御塔前的障碍意义不大,反而让塔的攻击目标选取晓得比较尴尬
8.换人物时一并更换技能图标
9.人物动作的前摇与后摇过长,带来了僵化的操作体验,在此情况下,远程怪物的追踪弹道攻击显得过于强大了,且并没有为玩家提供对抗这种攻击方式的手段(你见过哪个电影里喽啰的子弹会追踪的...)
10.加油
格子格子客
:
很多人不喜欢新手教程喜欢自己摸索。
大橘已定.
游戏时长 29 分钟
还有很大的提升空间,打击感、操作性、兵种多样性、炮塔功能。最最最重要的剧情,没有剧情就没有带入感。但是呢,毕竟是测试服嘛~还是支持一下子吧~
官方
原子_小恐龙
:
谢谢您的支持和建议,现在测试游戏还很简陋,我们会尽快更新和完善游戏后续
宇宙爆炸
玩过
真好看(滑稽)
这个游戏真是游戏界的泥石流
游戏一点也不卡,人物也特别好看
好玩到我没有形容词去形容
这个游戏真好玩
官方
原子_小恐龙
:
谢谢支持,demo有很多不足,我们正在重做完整版
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