没有背景音乐兵种可以更多一些,感觉这种游戏应该是想做成偏策略类的吧,比如兵种(对面也是)克制什么的考虑一下防御塔,建筑物什么的也考虑一下吧关于操纵的角色,我觉得哈,定位应该清晰,比如战士应该去对应那种单体血厚怪,然后法师对应群怪,再来个辅助控场(偏控制类型),让物尽其用,别整些没用的东西英雄也应该可以强化,如血变厚,加攻,到一定程度给个技能?🤔不知道作者是想做成关卡制还是pvp?暂时只想到这些。。。。。