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6326
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悠久之树
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.0
6326个评价
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嘴替发言
1
带图
131
长评
248
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
604
剧情跌宕
384
福利丰富
294
有趣好玩
274
物超所值
141
轻松护肝
90
音效动听
57
UI美观
45
设定独特
28
操作流畅
12
玩法设计
294
资源获取
142
游戏福利
103
UI设计
83
音效音乐
25
游戏平衡
23
俺就一打游戏的
游戏时长 5.4 小时后评价
不推荐,不好玩,质量比较差。
UI就很烂。界面点着点着功能就用不了了,抽个卡都能卡死无响应,更新也是会卡着不动得重装。其次交互逻辑很烂,比如升级界,扫荡完材料返回升级界面,然后资源信息不刷新自动选择点了没反应,得退出升级界面重新打开才能自动选择。还有编队界面不能直接跳转到升级界面等,槽点太多了。还有很多地方奖励可以领连个红点提示都没有。
其次美术方面在2d回合制游戏中不占任何优势,UI、图标都很烂,有些皮肤的立绘还没原皮清晰度高。能说看得过去的也就Q版小人和大招动画了。但这大招感觉没e7帅。
剧情没配音,我懒得看直接全跳了,这点我就不多评价了。好像是BG好像是动态的。我个人偏好是动态漫画<有声小说。
2天共3小时主线就推完了,剩下的我都不知道还能玩啥,大抵是养成角色然后竞技场数值对对碰吧。
回合制玩法没啥好说的,就多了个主角转职。养成方面虽然装备不用组套件,但是配队方面是只推荐同元素一队的,凑齐同元素角色和回响倒是简单,虚位体上哪去凑4个同元素的,暗元素的虚位体就只让合成一个。
要说和其他2D回合制二游相比,玩法上有啥不同,那最大的不同就是这游戏在教程敷衍的同时副本却不少。
角色稀有度SP>FSSR>LSSR>SSR,sp角色都不在卡池里面乐。突破要一堆乱七八糟的素材,再配合那UI交互的逆天逻辑,点的烦死。而且刷多少次能拿到足够的突破材料还得玩家自己算。
你如果要打副本,它6种元素,至少得练4*6个角色,如果副本给你安排一个当期角色有加成,那养成所需的资源很可能就不够用。
还有送的那个单抽劵,只能一个个抽,抽一次要点3下,纯浪费时间。如果玩二游只能悠久之树与国服妮姬二选一,我宁可选妮姬。这游戏只会被其他2D回合制二游蚕食。
古杯
玩过
这游戏好就好在是超长线运营,各方面需要的资源都很多,你不刷不肝就会卡战力,会卡进度。
如果你觉的玩的难受,难受,那就去氪,但是氪了也不一定爽,有的办法卡进度,如果你是新人新号,那你就不得不品尝,它的超长线运营,你就有十分充实的生活,甚至有重要的副本是根据你创号时间来算的,还有美其名曰大家都是这么过来的,这真是个好游戏啊。
这么好的游戏我建议大家有空都来品尝一下,尝完记得把它丢到该去的地方。
手机用户57783757
:
很有帮助,省了我尝试的时间。多谢大佬分享。
白灼独龙
玩过
我是在平板玩的一开始呢会送你一张卡,然后去抽10连角色你不喜欢,你可以继续抽,然后呢他只能绑定元素,你选了火,你就只能选火元素然后主角可以变换职业有四大分类每个分类的可以变换的职业。数量不同如果你抽出了一个Ssr的角色,可以先练起来等到后期有相同的属性就可以直接配对起来了然后新手的卡池基本都一样最好选那个阿普卡池新手卡池的话官方送的那几张卡,用完之后就不要抽了然后装备就没什么可以说了基本和手机绑定的然后有一个机甲就是等于宠物吧击败怪物,或者说击打怪物可以获得能量值100了可以触发这个机甲等于是一个宠物然后每一次战斗前都会选一个虚数体就是我所说的宠物机器人装备呢,分主装备和副装备而且每一次更换主角的一个职业神职要重新升级武器呢,可以直接锻造还有一个约会的,还有一个契约我还没解锁总体来说可以玩当,7日签到还可以送一个五星角色
💃🏻立绘建模:
每一个角色都有各有各的风格,但我只关心四星和五星的都挺好的,都挺漂亮的有些细节啊对于我来说应该没处理好,毕竟我是玩开放世界二次元游戏的
💎资源嗯,其实还挺多的,说实话打关卡任务都有
🎮可玩性:
嗯,主要还是靠自身体验吧
一段剧情,一段关卡属性克制剧情分为简单,困难和极难
此心照明月
:
这游戏现在还能玩吗?为毛我点注册注册不起来啊?键都按烂了,点不动
tftgutetfy7
游戏时长 2.7 小时后评价
一队五个人,四个卡池角色加一个固定的主角。一队还有十个回响,一把主角的武器,四个主宠物,四个副宠物。除了武器和主角,其余全员要命座。大活动期间一共200-300抽给少了,每天100抽才能抽满。新手6块100抽你就知道卡池含金量了,其他家都是6块不到10抽,他家敢给你100抽,说明100抽抽出来的那点东西不值钱。
卡池角色升同调(命座)有指定站位属性加成4-5%,四个角色加成可叠加。
Y
:
其实那6块是普池抽,限定抽值钱
0303
游戏时长 542 小时后评价
现在已经是策划逼你一个属性养两个队伍,支援系统说让老角色发光发热,但是解锁支援系统的道具是必须要打策划专属定制深渊和新塔。
新手刚集齐一队,获取资源却必须二队才能打。行会形同虚设,以前巅峰币还能蹭蹭行会大佬的累计伤害,现在全转个人奖励就是你游不需要新玩家了吧或许。氪佬日常大乱斗,天使多人也是必须要等老登刷爽了,才能打一打获取高级道具,不然刷一天一个都没有。
总之四周年更新的所有玩法全是增加玩家的养成压力,并没有官方所说的给玩家减负。并且按现在把sub角色夹在必要角色之间放出的情况来看以后的抽卡压力和养成压力只会越来越大。
希望大家理性入坑(不要入坑)。非必要不氪金,因为微氪=没氪。(我已经后悔了,不如拿去吃火锅🙁🙃🙁🙃)
叶落无心
玩过
悠久第一瓜:宣传自选池,实际随机池,花费2K付费石,补偿2K免费石,冲锋后改成补偿2K付费石+2K免费石(抽了才有,你虽然小赚,但洪永远不亏)
悠久第二瓜:久远已装配最强符文(内部爱+官方管理权限),识别关键字死女仆死罗后,你将会得到最强的待遇。毕业树油官群,无论你是氪佬还是萌新,一视同仁。冲锋后已被“严肃处理”,是不是换皮谁知道呢,总之给你点甜头尝尝味,别不知好歹
悠久第三瓜:3.5周年录播已表明老玩家不要担心福利比不过萌新,好的,确实比不过,老树皮冲2666有多少抽,有双倍炫晶石的萌新只需花费不到700块就可以得到5000抽福利,还有三至高up池轮着开放,这波啊是树在大气层,录播都阴阳告诉你了,5.21之前建号的全都不是人,别不知好歹。反馈后美其名曰数值帕鲁填错了,懂你的,这样才是你玩的悠久之树。氪金封号第一神游,充钱买礼包我要封你号
晴天
:
还好我去年就删号了
风恋耀
玩过
我玩的时候感觉自己挺欧的,我已经凑成了他那个指南里面的两个标准,对光系和暗系的。感觉还可以,送的资源比较多。你可以疯狂抽,我这个号玩了三天,基本上一经有30几个fSSR Larry ssr。不追求高练度的话,放心入坑。对了,有人加好友的话,可以给我留个IP,我想做一下新手任务
手机用户82474497
:
问题吧,好多卡需要红盘,抽一张凑齐六队都没问题
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
无聊
玩过
福利很好 玩过那么多游戏对新手最友好的游戏之一 角色非常好获得 大活动给的很多。而且所有东西 命座 机甲 都能靠肝
要入坑的新人注意,一定要加群,还有这游戏练度很深,但是因为设计,老玩家都给新玩家打工 。新玩家轻松躺赢。
中国版碧蓝
但是玩这游戏一定要耐心,老玩家基本上24小时挂在上面。然后去群里吹水,吹水就能变强😁😁😁
Squartatrice
:
碧蓝航线不就是中国的吗
千帆
玩过
你游真该给所有愿意长期玩的玩家磕一个 好好的一个周年庆被你们办的稀碎
各种bug层出不穷 重大更新从不准时 黑屏闪退家常便饭 别问 问就是深表歉意 但就是不改😋
认真评价一下 游戏的主要玩法就是挂机刷装备 刷材料 一点点提升战斗力 游戏分为六个属性 但非克制属性降伤害很严重 因此六个属性的队伍全都得培养 相当耗时间 因为官方死活不愿意给某些高难关卡出单人模式 也不支持扫荡 所以新人大部分关卡都打不过 想变强只能靠抱大佬大腿 但是大佬这些东西早就刷满了 可能要等很久才能蹭上一把
官方在常驻池里放的都是些上古时期的老家伙 在现版本好用的不超过五个 觉得我说的不客观的可以自行去Bwiki查询强度榜 现在三周年倒是开了个所谓的新手池 结果还要用付费货币才能抽 这就是官方对新人的态度?玩家多了耽误你们吃饭是吧 游戏凉成现在这样你们是一点不冤枉 宣传的送几百抽 大部分送的都是常驻池的 高贵的限定角色每天送十抽 送七天 保底120抽一个 限定的混池里还会包括全部的常驻角色 凑不到保底不建议抽
角色养成这方面 现在出的限定可以说个个是人权 但不是说抽一个就ok了 很多关键机制都被拆分了 需要升阶获得完全体 抽卡二游的通病 没什么好说的 大家都懂
不知道有没有被机甲骗来的玩家 机甲在本游的作用就相当于吉祥物 隔几回合出来放个大 没了 和角色一样 很多机甲也是fw 强度在线的几个在卡池里的概率竟然高达0.024% 多么惊人的数字😮 比概率更牛的是这玩意也需要叠 叠满一共要四个 不叠的话也就缺亿点点伤害再加上机制瘸腿而已 有的朋友可能想要花亿点点小钱解决这个小小的问题 如果我没记错的话 官方给的定价是648一个 这还只是白板的价钱 还只有大活动会出来 平常根本就不卖
有很多老玩家给这个游戏的定位是电子盆栽 每天上线看看角色 看看抽卡动画 也挺好 在本次周年庆版本 官方给游戏添加了很多新特性 例如消失的看板娘 一点就闪退的抽卡 点几下就不响应的游戏 还有打着打着就卡住的战斗等等 显然是官方已经不满足于电子盆栽的定位了 相信这次的周年版本一定会带给各位全新的体验😘
wgs1314
:
中肯的,一针见血的
天才不宜勤奋
游戏时长 77.6 小时后评价
过了三个月我又来评论了,这游戏真的让人一言难尽,开局的一手好牌打的稀烂,下面就谈谈这游戏现在的问题:
一、美术
本来是小厂,准备又不足,当初开服之后才开始疯狂赶进度,后面的活动美术用的几乎全是草图(平涂几个色块就算背景了),春节活动那个土系ssr的立绘甚至是直接抠图抠下来的。当时我就想小厂商经验不足也就原谅它了,至少主线要好好做。这次终于更新了主线,剧情背景依然是草图,近景和远景的质量有明显的割裂感,甚至近景也没有多精致,而远景就是个线稿(比活动好的地方是至少不仅只是个色块了)。不止活动让人失望,现在连主线的质量都保证不了。
二、文案
开服时文案质量是一大亮点。结果厂商似乎因此对自己有了过份的自信,开服后面的活动文案一个比一个拉跨。诚然主线文案是细腻而不失乐趣,让人看起来有点传统文学的味道。这个风格本身是没有问题的,但是文案作者似乎走入了歧途,以为文艺复兴了?快餐时代的玩家又爱上慢节奏了?后面文案极尽拖沓之能事,经常用一大段啰嗦的笔墨讲述一件极其无聊的事情。这次更新之后的主线勉强还说的过去,看后面的活动有没有好转吧。
三、策划
这游戏刚开服时光看几个属性的技能,还是能看出各有各的特色的。火系的高伤、水系的控制、土系的反击、风系的短cd爆发、光系的高血从容、暗系的用血换伤。本来各自发展下去每个系都很有特色。结果几个版本过去,现在都什么玩意?新出的回响把各系的特色全都混在了一起了,完全成了一锅大杂烩,行你可以说是为了增加各系的多样性。那BOSS呢?一个个版本过去,BOSS血越来越厚,不管你用啥系的配队,基本都固定的奶、T、输出的搭配,除了属性不一样,全都是靠磨血磨过去的。各系的特色在哪?策划是不是除了给BOSS加血量,就不会设计BOSS了?
本来活动关卡就不能扫荡,BOSS血量还一次比一次厚,这次更新刷一次困难BOSS要十几个回合,花上大量时间就刷那么几十百来点数,纯属恶心玩家。
四、聊天
这游戏开服到现在多久了都,多人模式连个基本的聊天功能都没有。之前也就是笑一笑就过去了,权当游戏还没完善。可这都几个月了,玩家交流全靠表情包,这是游戏特色?
就这样,打开商城还有无数的充值礼包晃瞎眼,本来就是一个半成品,礼包卖起来比之大厂商简直青出于蓝,真是好样的。
这游戏开服到现在,我是每天任务必做完,一直坚持到今天。可惜这游戏从开服到现在完全是高开低走的趋势,没有随着时间推移越来越完善,反而好的地方没有尽心维持,缺陷的地方越来越多,一手好牌打个稀巴烂。
以前这游戏我能给个8分,其中有1分是鼓励分。而现在我只能给7分,且其中有1分是感情分。就这样
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为了今天新卡池攒了好久的钻石,结果三发单抽三个新英雄直接毕业,给我整不会了。
这游戏就是冲着文案和美术在玩,希望新章节更新快点,天天长草受不了。
官方
小跟班格拉拉
:
哇!!请问可以蹭蹭探求者大人的欧气嘛~
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