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悠久之树
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.0
6277个评价
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嘴替发言
1
带图
107
长评
242
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
600
剧情跌宕
385
福利丰富
284
有趣好玩
271
物超所值
142
轻松护肝
89
音效动听
57
UI美观
45
设定独特
28
操作流畅
12
玩法设计
294
氪金付费
156
画面视觉
82
UI设计
81
故事情节
45
操作体验
40
大道之行也
游戏时长 98 分钟
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,喜欢看剧情😁
玥
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
已经有多少年没有被一个游戏的文案组那么惊艳过了。走的是日式冒险轻小说的路,但世界观的构造与修辞都比前者好了太多,加上精美的插图和音乐真的超级有代入感,比起小说更像是一部史诗电影,或者说开阔悠久世界的神话。(现在大部分游戏的文案……怎么说呢,感觉太过面向低龄,将真善美渲染的太过不切实际,像是动画片,就算潜藏着阴暗面而且总有某些玩家认为只要“有了”深沉的阴暗部分那么剧情就很高深很有价值、死了个人或者人物有悲伤的过去就叫“刀”(我说谁懂得都懂)的支撑下,国产游戏文案我真的不想多去批判……我也不知道某些玩家玩家什么时候才能明白,游戏文案比起观赏性更重要的是代入感)悠久之树的文案细腻而不拖沓,描写和渲染十分到位,是传唱一段冒险者的壮丽史诗,也仿佛在叙述一个世界真实上演的事。在带给玩家的代入感和真实感的加持下,能让玩家爱上笔下的世界,这才是好的游戏文案(当然,某些没有玩家主角设定的游戏除外,那一类游戏不走这条路)我喜欢树这种诙谐幽默中又不失深沉壮丽的风格,在描述另一个次元的故事时,却也能传达出感同身受的真实感的笔调(像灵魂潮汐和战双的剧情也是这样,舟更谜语人一点但还好)
剧情音乐美术我打满分,真的太绝了,话说没有树学家整理分析下里面的自创语言吗没有的话我带头冲锋(
感觉这个游戏不火挺可惜的……不过确实现在的玩家都不怎么喜欢回合制了(学生党上班族除外),反正我超爱,冷门宝藏yyds。
开服玩了一段时间,没内存卸了,现在又下回来。印象中开服那段时间福利挺多的,现在不知道怎么样(
总之决定一直玩下去了,希望不要过个一年就关服了……(幻书7都霓裳玩家已经承受不住打击了)
嗯,最后补一嘴,虚数体建模特效和动画真特么丑
玥
:
等下我才回坑听说ch很恶心?Σ(°Д°;
彼得君
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
7/10分吧,虽然游戏底子不错,立绘音乐剧情都还算喜欢,角色体系也有一定可玩性,但在我氪金抽出了30w战的水队之后我发现这游戏可能不太适合中氪玩。因为开服只是一个属性的队伍养成上限就挺高的,角色要抽,回响要抽,虚数体要抽,还都能突破,而这些不过是策划想出就出的东西罢了。这么多付费的养成只会让玩家玩得很不舒服,就算现在运营良心了送这个送那个,那以后呢,等玩家变少,运营还能保证这么良心吗,难道不会出更多更强的角色+回响+虚数体榨干玩家价值吗?
在我看来这已经是比天地劫比原神都贵的游戏了(或许原神6命角色+满命武器要贵得多,但感觉是不一样,这游戏这么多付费养成系统,还明目张胆的强调氪佬>平民,谁知道它会不会明天就出新的东西背刺氪佬)
SK筱狼
玩过
再次追加:
玩的很舒服,氪佬都被背刺,好在我氪的不多,以后收手,先白嫖着试试。
搞了个新手攻略,大家可以参考康康。这游戏现在对初始号玩家很友好的,自建已经没2个SSR送了。之后入坑的玩家一律建议初始号入坑。
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追加:
看上去是有对数值进行调整,现在的方阵毕业套强度还是有的,但是老王110%加护+天生牛逼的词条还是让只有90%加护的方阵有些难受。
无氪可以玩,小氪月卡战令更舒服。
这个游戏和碧蓝幻想一样,基本上已经是写明了让玩家明白自己的定义。首先,无氪小氪玩家,目前来看不抽卡池回响比较好,因为没有用,你抽了也带不动,所以留下来抽数给角色。
“武器盘决定你强度的下限,角色决定你强度的上限”这句话适用于GBF,自然也适用于你游。当大家方阵毕业的时候,数值方面完全一致,唯一差距就是对方可能有什么角色,你没有,然后就这一个差距直接导致你打不了副本。所以我强烈建议大家,回响池子碰都不要碰,开局刷初始把俩up角色刷到手以后就攒好(虽然冬至很强,地锦看上去不是很强,但是因为不在7天必得范围内,不会重复,等于是只要刷了就可以稳定BOX+1),抽出来两个限定以后一点抽都不要浪费了,攒井等属性人权。有的角色可以单人扶起整个属性,我们需要的就是等这样的人。
这游戏正常的规划方式是:前期靠方阵过渡,攒老王素材,也就是突破回响用的碟片(FFJ),还有金星星,金星星可以直接兑换卡池里面常驻的回响。等到你确定自己要玩的老王套路的时候,一次性拉满,回响直接搞起,然后老王召唤石(也就是老王高达)直接满破。目前游戏内JGJ产出有点低,所以就算是氪佬也得观望一下,目前老王盘强度确实不不比方阵强了。
所以不氪金确实能玩,氪金小氪会很舒服,中氪没必要,大氪除了角色BOX以外几乎0提升,巨氪暂时打不过无氪。这是你游现在的状况。
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旧评价:
老王武器2词条,方阵武器1词条,朋友说甚至看到了老王2.0。方阵都特么没出2.0老王都直接出2.0了。
老王武器明码标价,0破老王盘就比满破方阵盘强了,基本上注定无氪连最基础的游戏体验都很难享受到。
武器要买,角色要抽,召唤石要抽,角色还有突破这么一码事,你是真贪啊。
据我的观察,既然商店里有卖“万能突破”这种东西,那么这游戏的数值膨胀和武器盘更新换代应该是相当相当相当快的。简单来说,就是恰好让中氪玩家刚氪齐一个盘子,就立马出这个盘子的“升级版”,伤害加倍啥的,一直吊着这帮人持续压榨。
除了单独做了个APP,我没发现有任何一个地方做的比碧蓝幻想(一款页游,CY出的,就是这个游戏的重点抄袭对象)好,它游戏介绍说的“纯正幻想RPG”,其实已经是在暗示“纯正碧蓝幻想抄袭品”了(不知道算不算碰瓷吧)。我对抄袭没啥坏印象,天下游戏一大抄,但你至少得比抄袭的那个游戏有一些“优秀”的地方吧,好的不学,坏的地方多了一大堆,你这抄袭抄了个寂寞。
文案水平还可以,勉勉强强及格吧,画面表现力配合剧情还是有那么点儿看头的。
综合一下打个3星吧,到时候公测了看你们改的怎么样吧,到时候再来改评价。
官方
小跟班格拉拉
:
蟹蟹探求者大人小星星鸭~目前我们还是有很多的不足,还请您多多的支持,我们会继续改进优化的! (๑•̀ㅁ•́ฅ)
林泽屿
游戏时长 73.6 小时
截止2021.11.28,开服第三天早上,人物29级,主线已通,所有能打的东西只有困难主线卡在了3-5
创了个新号发现卡op动画的情况依然在
抽卡发现卡抽卡动画的情况依然在
单抽券不能直接十连还要专门去商店换成十连未免过于nt
其实令我惊讶的是礼包倒是出人意料的非常完善,大小月卡,体力月卡,通行证,成长基金,素材包,甚至有ssr明码标价出售。
十个回响位,四个虚数体位也非常值得吐槽一下,以后氪佬跟平民玩家的差别可能是以数量级计算的
以及最值得吐槽的开服体力居然这么少?最高级的素材本给的东西居然也这么少?可是素材种类又这么多。
战斗模式一开始觉得略像fgo,后来经过指路原来是gbf。我又想起我以前玩fgo觉得游戏性弱了一点,现在发现三个小技能,普攻三种五张卡,好像比悠久之树还是要强一些。这边大家甩完技能就一直aaaaaaaaa到技能冷却转好了,倒也挺简单的哈。
总的来说
1.剧情美工不错,可惜人物也只是立绘和几句语音,有点点触动作就好了
2.初始可培养角色太多而资源太少,资源太少既是体力太少,也是单次素材出货太少
3.游戏内容太少而礼包过多,开服两天基本就能用水队全打穿,那别的那么多系那么多角色存在意义是啥
4.战斗时候小技能里面关于某个效果能不能介绍清楚?每个角色基本都有自己专属的效果名字,但是战斗的时候却只能看到这个名字,我怎么知道它是什么效果啊
5.三星暂时观望,蹲后续更新
纷飞の下午茶
游戏时长 7.4 小时
明天跟绯石一起开服,两个游戏测试我都没玩过。
那么,没有对比就没有伤害,恰好两个游戏我都安装了。
明天就看看哪个更能摆。
如果绯石摆烂,五星好评奉上(我也会发一份到绯石评论区下)。
——————分割线
谢邀,刚从凤雏那边回来,现在来聊聊卧龙。
评价一个游戏的内容无非是从玩法模式、剧情深度、精美立绘、场景跟音乐这几个方面下手,深入玩下去才考虑福利跟交互。
如果以上几个没有让你满意的地方,那就证明这款游戏吸引力不是很够(高情商)。
玩法模式像极了某个在手游圈子内极度出名的,甚至在各种论坛,贴吧乃至Q群内人人喊打的骑空士,没错就是gbf(醒醒,该打咕战场了)。
我的内心毫无波动,甚至还没开始玩就有不少群友问我,为什么不玩gbf?为什么不玩gbf?不玩gbf?gb……
这简直是对我灵魂的拷问,已经给我造成了不可磨灭的阴影,我只能以日语n8搪塞其词。
乃至过场的时候都没敢跳pv,非常认真的在看……
然而文案的味实在太重了,开场白似乎又让我回到了那个季节,那个夜晚,窗外虫鸣霏霏,窗内一片寂静,趴在电脑桌前,偷偷打开隐藏文件夹里的galgame,随后外放,把声音调到最大(血压飙升,jojo我不做人了!!!)。
这我可太熟了。
原画质量可圈可点,小人建模确差强人意,动作不开倍速极为僵硬,开了倍速,原地鬼步,总结两个字——“离谱”。
而当我打开商店看到——ssr稀有度角色自选箱(全称)。
没错,我在念一遍:“ssr稀有度角色自选箱198。”
氪服困难,氪出奇迹,成年人的世界就是这么简单,只要氪就无所不能,桑德尔诚不欺我。
该恰饭了,群里玩的人挺多的,待会我换个账号重新来过(走,一起坐大牢)。
——————预留个分割线
夜雨声烦
:
坟场的游戏能好就有鬼了,先抄了个姬八史诗失败了,现在又来抄gbf,坐等暴毙
💖ひめちゃん🎀👸
游戏时长 32.5 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
成长体验
/
运营服务
嗯嗯~游戏是可以玩玩的,不怕僵尸的话。
抽卡比较低,UP池比不上常驻抽卡率(比例1/2SSR出卡),UP池多数是出保底SR1~3只。
副本比较多,多数是材料本多。活动本对新手来说不充钱的话,是根本打不过(可能活动本是给这些高级玩家玩的,低级玩家直接去死!),带全60的SSR全被秒,骑士君也能抗一下,第二下就死了啦!😭(还是简单的!)
新手剧情有点长,嘛~对于我这个剧情党还是不错的!(没什么,剧情30分钟以上已经,我全部看完,对于这些不是的话可能是噩梦。反正有得跳过哈。)就是几个图加N多对话就有点无聊呢。我还以为我在玩纯剧情游戏的说!(嘛~就是没有选行呢。)
角色绘画还是比较漂亮的,战斗成q版就是了,哈哈,60级的觉醒皮肤也比较华丽,嗯嗯。
角色经验,呃~根本不存在的呢,只有主角的经验和职业经验,这些抽卡出来的角色是刷什么都不会有经验,只有好感度。想升抽卡的只能刷经验本给他们喂经验盘盘,但主角又用不到呢。(怎么感觉是用召唤术,召唤,召唤兽的感觉呢?)
队伍系统,我就感觉差点东西了,就只有主6属性分组的编组,就不能弄一个多属性嚒(主角可以不要属性嘛!)?对主角能6属性,把主角放到其他属性的队,主角就是其他属性,但主角不一定要属性对吧,弄一个有效刷副本的属性队是非常难的,要不差这个要不差哪个(角色们的职业),真的很烦吖~!(抽了盾又没辅助加血,抽到全SSR属性队但又没盾和没辅助加血,全是攻击,烦死了!😢)
还有是这个职业本,我感觉是不应该这么早开,几百万血怎么打吖!(磨了20分钟还有92%血,我昏迷了!每个平A一次也是能上万的呢,哎~)
最后是为十么是僵尸呢?第一没聊天框,第二有好友界面,第三找好友这里全部是450+多天前登陆过!第四组队副本居然有人开组打!?(是僵尸呢?还是真爱呢?这个我就不知道了!!!)
PS:这游戏基本成单机游戏了。已经没必要氪金了哦!
对了这个计时不对呢,每天超过4小时刷副本和弄任务,8天给我这么点时间???
虎虎不开心
:
作为0氪的高级玩家来说吧,这游戏你就需要肝,到了后期啥都有,除了满的老王不好搞,加油
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
泷刳
游戏时长 10.0 小时
啊,现在我的印象好起来了。
别的不说,起码官方对玩家的态度算挺认真,出现了比较严重的bug也没有回档之类的,而是选择同一处理,印象分+1
剧情不错,这点没得说。
美工很认真。从立绘到UI看上去都可以。不过这个l2d属实是敷衍了,我要是没看见切换立绘底下有动画两个字,我都不知道这居然是l2d,动作幅度跟没有一样,而且主页能不能做成能换伙伴立绘,只有主角有点生硬
还有,技能按钮个人感觉小了点有时候容易按错
还不错,继续保持就好
官方
小跟班格拉拉
:
由于我们的不足给您带来不好的体验真的非常抱歉,补偿能够得到探求者大人的喜欢真的太好啦~
遁遁
游戏时长 7.0 小时
剧情演出、立绘是真的惊艳,文本量十足,由此塑造出来的主角配角人设也很讨喜,真的很难得,希望能在后续章节保持水平。
游戏性方面乏善可陈,抽卡除了必得ssr的那个十连目前啥ssr卡都没抽到,养成深度目测有点夸张,氪金量应该不低。
之所以没有立刻卸载,纯粹是为了看剧情,所以四分里面有两分是看在剧情份上补的,建议给文案美工加工资。
——————————————
活动剧情pov,演出虽然比主线简略,但我感觉反而更契合了观众视角,避免了主线剧情中的高代入感。
可以五星了
官方
小跟班格拉拉
:
没有给探求者大人良好的游戏体验很抱歉o(╥﹏╥)o,我们会继续努力完善优化的!
wy
游戏时长 142 小时
2022.2.9 卸载游戏了。从文案和活动频次上是可以看得出制作者的用心,可是单调乏味的战斗模式、枯燥的日常、层出不穷的bug真的很消磨人的耐心。与其每天惦记着机械式的上线打卡刷资源肝紫薇角色,不如果断撤退,把精力投入到更有价值的事情上。
2022.2.5更新 什么时候能把加血反变成扣血的bug修复,什么时候改评分。
更新:自动战斗的技能释放条件可以在右上角设置里更改,之前没发现,现在补充一下。(但给友方释放减伤技能似乎还是不能实现)
第一次玩GBF类型的游戏,几点感受:
1.剧情:应该是近期玩过的游戏里剧情做的最好的了。从文案、节奏推进、人物塑造以及用音乐和插话的渲染都很到位,没啥说的。
2.出货率:作为吃到补偿福利的玩家,个人感受还行。有新手十连保障,大家应该都能抽到某个体系的核心人物。而这个游戏跟方舟类似,重复出货对于人物的提升相对较小,因此把核心人物抽到手,人物池子基本可以不用管了,所以这个游戏的钻石(抽卡用的货币,忘记叫啥名字了)目前处于用不完的状态。
3.养成:这个游戏的养成基本上由人物、基能、回响、虚数体、武器这五个部分组成。每个部分都有相对应的等级/突破体系,所以对于微氪的玩家而言,完全毕业还是需要一段时间的。好在主线相对简单,我目前把它当成副游玩,一天多一点主线也通关了,剩下的就是在下一个活动开启前肝回响、虚数体、人物基能和等级,还是比较养生的。
4.氪金:虽然玩过不少猪场的游戏,但这个游戏的氪点还是让我大为震撼。首充6元、双月卡什么的都是基操了,居然还有战令及战令限定角色(不知道未来是否进池子),此外虚数体和人物都设有自选礼包,还有各种培养包。。不过反正这游戏也是PVE向,如果不追求极限数值的话,佛系一点氪个体力月卡慢慢养成也是一种选择。
5.几个蛋疼的点:多人机甲战能不能把boss大招动画跳过啊?每次自动刷的时候都要看若干次,实在墨迹;自动战斗的逻辑能不能优化下?比如:每次都是奶妈满血开回血技能,然后技能cd的时候对面一个aoe砸下来,虽然目前不至于翻车,但还是很难受;选择目标类的技能似乎在自动战斗里只会选自己?例如米拉一技能可以让自己和一个目标获得减伤,但自动战斗里永远只给自己放。
总体而言游戏体验还行,至少我这个剧情党没有踩到雷,希望长草期不要太长。
官方
小跟班格拉拉
:
我们会努力优化,给各位探求者带来一个更好的塔尔耶拉大陆进行冒险哒~( • ̀ω•́ )✧
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