wy对 悠久之树 的评价
2022.2.9 卸载游戏了。从文案和活动频次上是可以看得出制作者的用心,可是单调乏味的战斗模式、枯燥的日常、层出不穷的bug真的很消磨人的耐心。与其每天惦记着机械式的上线打卡刷资源肝紫薇角色,不如果断撤退,把精力投入到更有价值的事情上。
2022.2.5更新 什么时候能把加血反变成扣血的bug修复,什么时候改评分。
更新:自动战斗的技能释放条件可以在右上角设置里更改,之前没发现,现在补充一下。(但给友方释放减伤技能似乎还是不能实现)
第一次玩GBF类型的游戏,几点感受:
1.剧情:应该是近期玩过的游戏里剧情做的最好的了。从文案、节奏推进、人物塑造以及用音乐和插话的渲染都很到位,没啥说的。
2.出货率:作为吃到补偿福利的玩家,个人感受还行。有新手十连保障,大家应该都能抽到某个体系的核心人物。而这个游戏跟方舟类似,重复出货对于人物的提升相对较小,因此把核心人物抽到手,人物池子基本可以不用管了,所以这个游戏的钻石(抽卡用的货币,忘记叫啥名字了)目前处于用不完的状态。
3.养成:这个游戏的养成基本上由人物、基能、回响、虚数体、武器这五个部分组成。每个部分都有相对应的等级/突破体系,所以对于微氪的玩家而言,完全毕业还是需要一段时间的。好在主线相对简单,我目前把它当成副游玩,一天多一点主线也通关了,剩下的就是在下一个活动开启前肝回响、虚数体、人物基能和等级,还是比较养生的。
4.氪金:虽然玩过不少猪场的游戏,但这个游戏的氪点还是让我大为震撼。首充6元、双月卡什么的都是基操了,居然还有战令及战令限定角色(不知道未来是否进池子),此外虚数体和人物都设有自选礼包,还有各种培养包。。不过反正这游戏也是PVE向,如果不追求极限数值的话,佛系一点氪个体力月卡慢慢养成也是一种选择。
5.几个蛋疼的点:多人机甲战能不能把boss大招动画跳过啊?每次自动刷的时候都要看若干次,实在墨迹;自动战斗的逻辑能不能优化下?比如:每次都是奶妈满血开回血技能,然后技能cd的时候对面一个aoe砸下来,虽然目前不至于翻车,但还是很难受;选择目标类的技能似乎在自动战斗里只会选自己?例如米拉一技能可以让自己和一个目标获得减伤,但自动战斗里永远只给自己放。
总体而言游戏体验还行,至少我这个剧情党没有踩到雷,希望长草期不要太长。
2022.2.5更新 什么时候能把加血反变成扣血的bug修复,什么时候改评分。
更新:自动战斗的技能释放条件可以在右上角设置里更改,之前没发现,现在补充一下。(但给友方释放减伤技能似乎还是不能实现)
第一次玩GBF类型的游戏,几点感受:
1.剧情:应该是近期玩过的游戏里剧情做的最好的了。从文案、节奏推进、人物塑造以及用音乐和插话的渲染都很到位,没啥说的。
2.出货率:作为吃到补偿福利的玩家,个人感受还行。有新手十连保障,大家应该都能抽到某个体系的核心人物。而这个游戏跟方舟类似,重复出货对于人物的提升相对较小,因此把核心人物抽到手,人物池子基本可以不用管了,所以这个游戏的钻石(抽卡用的货币,忘记叫啥名字了)目前处于用不完的状态。
3.养成:这个游戏的养成基本上由人物、基能、回响、虚数体、武器这五个部分组成。每个部分都有相对应的等级/突破体系,所以对于微氪的玩家而言,完全毕业还是需要一段时间的。好在主线相对简单,我目前把它当成副游玩,一天多一点主线也通关了,剩下的就是在下一个活动开启前肝回响、虚数体、人物基能和等级,还是比较养生的。
4.氪金:虽然玩过不少猪场的游戏,但这个游戏的氪点还是让我大为震撼。首充6元、双月卡什么的都是基操了,居然还有战令及战令限定角色(不知道未来是否进池子),此外虚数体和人物都设有自选礼包,还有各种培养包。。不过反正这游戏也是PVE向,如果不追求极限数值的话,佛系一点氪个体力月卡慢慢养成也是一种选择。
5.几个蛋疼的点:多人机甲战能不能把boss大招动画跳过啊?每次自动刷的时候都要看若干次,实在墨迹;自动战斗的逻辑能不能优化下?比如:每次都是奶妈满血开回血技能,然后技能cd的时候对面一个aoe砸下来,虽然目前不至于翻车,但还是很难受;选择目标类的技能似乎在自动战斗里只会选自己?例如米拉一技能可以让自己和一个目标获得减伤,但自动战斗里永远只给自己放。
总体而言游戏体验还行,至少我这个剧情党没有踩到雷,希望长草期不要太长。
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