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悠久之树

悠久之树

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.06337个评价
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嘴替发言1 带图139 长评249 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀606 剧情跌宕385 福利丰富294 有趣好玩279 物超所值143 轻松护肝90 音效动听57 UI美观45 设定独特29 操作流畅12 运行稳定性1253 玩法设计295 氪金付费159 资源获取141 日常肝度110 游戏福利103 画面视觉84 UI设计84 故事情节46 音效音乐25
玩过 2.1 小时后评价(总时长 2.1 小时)
-玩法-
二次元美少女数值卡牌游戏,商业化游戏流水线上下来的产物,创新内容很少。战斗支持全自动化和多倍加速,功能很快解锁,手动只需做战前配置即可。编队分四部分:同伴、装备、虚数体、后备位,每个部分的空位解锁后,即可使用自动编队功能,按照战力值进行自动填充,一键操作不用费脑子。引导部分与一般商业化游戏一样,功能介绍比较详细,上手门槛很低。
玩法内容方面很充足,包括主线、素材、挑战、多人、高难等页签,每个页签下内若干玩法。内容上与一般商业化游戏扩展玩法接近,同质化现象比较严重,缺乏新意。
-养成-
角色总计119人,最大上阵五人,品级从R一直到SSR,也有六个阵营和不同职业,同一般卡牌类设定。等个同伴有等级、突破、好感度、同调、连结几条养成线,也有外观皮肤功能,设定很常规。
虚数体总计91个,同角色一样也有品级、阵营等设定,编队上阵五名,格子需解锁。另有额外四名虚数体编队,类似替补的概念。每个虚数体仅突破一条养成线。
装备上阵位置总计15个,主装备12个位置,副装备三个位置,和角色一样也有品级设定。单件装备也可以强化升级和突破,数值结构和角色的很像,可能是同一套逻辑。
-美术-
二次元卡通画风,界面结构布局常规,UI品议较好,带有较多动态效果。角色造型带有魔幻风特点,大体职业能从外观上分辨出来,立绘的动态效果很细微,不仔细看差点以为是静态图。
战斗表现力较好,突出角色技能效果,有释放特殊技能的动画和特写。界面结构上与常规卡牌类似,场景视觉纵深效果还可以。战斗毕竟是趋向于数值化的,关注结果即可。
-商业化-
有版号,纯充值付费,抽卡为主。卡池六个,都有时间限制,四个活动主题一个新人一个常驻,能用抽卡券的池子有连个,还分了五种抽卡券,初期给了一些抽卡券,勉强能凑一队单属性SR。六个池子四个抽角色,两个抽虚数体,以角色和虚数体的数量级来看,抽卡付费深度很深,比较重氪。其他付费点也有,同一般商业化手游一样,该有的都有。
==优化建议:
1、自动编队只能按照单一阵营属性编队,缺少战力排序的编队,还需要手动做出调整。
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玩过
此心照明月万花丛中过 : 这游戏现在还能玩吗?为毛我点注册注册不起来啊?键都按烂了,点不动
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 177 小时后评价(总时长 212 小时)
四年后回头看发现真挺不错的,虽然UI还是有点头大,但主线剧情依旧是我喜欢的那种视觉小说的表现方式和剧情编排,本身经过四年沉淀福利和成长优化对新人很友好,在b站也有不错的入门攻略。角色突破立绘也是惊艳到我了。本身做副游相当合适,挂机就好,也能享受到十足的养成成就。
先反馈两个点:
1.回响凝聚最好能退还养成材料,哪怕只退还一部分。毕竟,无论是不看攻略要自己配,还是一开始拿这一套过渡、之后要走别的套路,都免不了走些弯路。这样一来把60级的回响拿去凝聚着实血亏……而且积极性受挫……
2.技能描述有些没有具体数值啊……要点状态栏翻还是有点麻烦……按键反馈也不明显……
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接下来说说评价:
1.剧情确实好,配合背景变换更能代入和理解。本身的描写和节奏也不错。不过有时候转场会卡顿和变慢速,寄。
2.bug虽然多但处理及时而且拿出了让玩家满意的方案。
3.觉醒立绘确实帅,即使是R卡的也很棒。(有的R卡强度也很高)。
4.这次活动整体还可以,虽然boss饱受诟病(我也是水队磨过的……菲林yyds),但是毫无疑问人物塑造、和主线并行等方面的处理还是可圈可点的,boss本身的设计也看得出来契合了大部分玩家的练度和方向。
唯一不满意的地方就是商店的祈愿卡兑换,真的太贵了……
不过说到底,作为开服的第一次活动,处理的已经比大部分游戏好了,望再接再厉。
5.氪金体验方面,双月卡的形式有利有弊吧……不过88的通行证确实有点小贵(送的角色强度和皮肤质量占主要性价比判断)。不过白嫖给的材料确实不少。
结:🙏好好做大有前途。
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二天一流的活动剧情是认真的吗?
我怎么觉得还不如第一个活动呢?
而且ex3-5有够恶心啊,是不是以后高难都得用光去打啊。逼着第二队练光呗。
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顶着16+的标识,却出12+的剧情,你到底是什么人?
一开始主线写的确实可以,可这几个活动下来剧情真的不见长。空有外壳是打动不了人的,不是说介绍了来龙去脉和体现了人物性格就可以交工了。
高难关最好做成集成常驻,即使活动过去也可以在之后挑战拿到回响,而且没有扫荡手机真的受罪。
战斗加入概率就意味着有时候需要凹,少做这种破坏体验的事。爬塔也需要连打,而且高难集中放在最后不好吗?
遗迹调查有时候还拿不满,重点是他还基本是随机,就算自己选路也不知道会不会有额外战斗来加分,这种重复性的事还要来点随机性?真是毁体验小天才。
极难集合扫荡无,为何?
要我说 要做活动就别急,流水线的东西只是垃圾,无论是哪方面都没办法完美,以为是吸取了上次的教训,其实不过是大家只聚焦了几个比较关键的点出来挨骂,不是说活动本身值得。没有cy的体量就别走一样的路。
官方小跟班格拉拉 : 收到探求者大人的反馈啦,(记在小本本上)您的建议窝这就告知团队,我们会继续进行优化的!(๑•̀ㅁ•́ฅ)
玩过 5.4 小时后评价(总时长 7.6 小时)
不推荐,不好玩,质量比较差。
UI就很烂。界面点着点着功能就用不了了,抽个卡都能卡死无响应,更新也是会卡着不动得重装。其次交互逻辑很烂,比如升级界,扫荡完材料返回升级界面,然后资源信息不刷新自动选择点了没反应,得退出升级界面重新打开才能自动选择。还有编队界面不能直接跳转到升级界面等,槽点太多了。还有很多地方奖励可以领连个红点提示都没有。
其次美术方面在2d回合制游戏中不占任何优势,UI、图标都很烂,有些皮肤的立绘还没原皮清晰度高。能说看得过去的也就Q版小人和大招动画了。但这大招感觉没e7帅。
剧情没配音,我懒得看直接全跳了,这点我就不多评价了。好像是BG好像是动态的。我个人偏好是动态漫画<有声小说。
2天共3小时主线就推完了,剩下的我都不知道还能玩啥,大抵是养成角色然后竞技场数值对对碰吧。
回合制玩法没啥好说的,就多了个主角转职。养成方面虽然装备不用组套件,但是配队方面是只推荐同元素一队的,凑齐同元素角色和回响倒是简单,虚位体上哪去凑4个同元素的,暗元素的虚位体就只让合成一个。
要说和其他2D回合制二游相比,玩法上有啥不同,那最大的不同就是这游戏在教程敷衍的同时副本却不少。
角色稀有度SP>FSSR>LSSR>SSR,sp角色都不在卡池里面乐。突破要一堆乱七八糟的素材,再配合那UI交互的逆天逻辑,点的烦死。而且刷多少次能拿到足够的突破材料还得玩家自己算。
你如果要打副本,它6种元素,至少得练4*6个角色,如果副本给你安排一个当期角色有加成,那养成所需的资源很可能就不够用。
还有送的那个单抽劵,只能一个个抽,抽一次要点3下,纯浪费时间。如果玩二游只能悠久之树与国服妮姬二选一,我宁可选妮姬。这游戏只会被其他2D回合制二游蚕食。
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User424110346 : 嘿嘿其实是l >f 然后sp可不就免费只是门槛高 只能说不利好萌新了 当然本质上是坐牢游戏 适合没事干挂机的无聊人士游玩
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