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六道子词条汇总
给业道刷词条做个参考,各位有什么想法吗?正文太长了直接放图片了
业道整活
既然业道可以获得其他道副词条,那么—— 如果带上词条①人道·拾取金币加血②修罗道·攻击附加损血伤害,再配上猫爪,岂不是人人可以一击秒怪[表情_期待][表情_期待][表情_期待] 还可以加上词条③修罗道·低血加暴击④修罗道·战鬼,再配上撬棍,单片眼镜[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]不敢想啊。 修罗娜迦人人如龙,破关如砍瓜切菜#战魂铭人
新角色一击流小建议
六道之力推荐诡道,击败完美闪避配合刷新技能冷却,无限三技能推图。 道魂特殊词条方面,玩二技能一击流只推荐暴击转暴伤和满血双倍这两个。低血撬棍一击流吃不到,击中华丽值也没必要,大招只是添头。 剩下两个词条最好全是超新星。彗星之势不建议,首先是大招倍率已经很高了,其次是蓄力强化打boss很容易导致大招丢伤害,不知道是什么原因,(有一个快步舞也可以,打裂隙和战场的时,不用点闪避,无脑按三技能就行。但是正
道之力指南1.1
内容简介: 涵盖角色道魂词条推荐,六道词条推荐,修罗之力加点推荐。 对角色依照实用强度进行了排名,对极强的角色进行了部分游戏模式对应的细分 版本说明: 2024.12.12:已更新完毕所有修罗阵营角色,娜迦阵营部分未更新,修正某些错误描述 2024.12.8:未更新修罗角色菈娜和部分娜迦角色,排名和推荐以个人和个人收集的游戏理解生成,如产生问题会不定期进行修补 #战魂铭人新版本 #战魂
战魂铭人道之力1.1
内容简介: 涵盖角色道魂词条推荐,六道词条推荐,修罗之力加点推荐。 对角色依照实用强度进行了排名,对极强的角色进行了部分游戏模式对应的细分 版本说明: 2024.12.12:已更新完毕所有修罗阵营角色,娜迦阵营部分未更新,修正某些错误描述 2024.12.8:未更新修罗角色菈娜和部分娜迦角色,排名和推荐以个人和个人收集的游戏理解生成,如产生问题会不定期进行修补 #战魂铭人
战魂铭人全六道自选词条个人推荐
事先声明,此次推荐仅按个人多年游戏经验推荐,存在个人喜好,不喜勿喷 首先是最超模的诡道与狱道,没有操作全是数值 诡道推荐: 高爆发角色必选六道 个人理解:击败完美闪避→闪避刷新技能隐身→一击秒杀继续刷新,完美的循环,词条基本固定了没什么好换的,如果修罗高暴击够用可以把必定暴击换成爆伤或者领主加伤,不过一击流输出是完全溢出的,必定暴击更稳定[表情_酷] 狱道推荐: 高频率角色无脑选,啊纯纯数值,脆化
小鱼人道魂词条推荐
1.通用冲浪[非诡道玩法强推,也可诡道1技]:冲潮 海浪额外两次 低血/击中3%/海浪50% 2.诡道冲浪(2技能):骇浪 海浪50% 海浪额外两次 低血/击中(高修不建议特地做此道魂,原因看4) 3.一尾流(3技3风):海浪50% 潮涌 潮涌 潮涌/席卷(有诡道无需席卷)(不建议特意做一尾流道魂,原因看下面) 4.战场用[诡道强推通用性最佳](诡道主2副33):骇浪 海浪50 海浪额外两次 潮涌
新六道推荐词条
从伤害和功能性方面来推荐 诡道 常规推荐,适合打极限伤害和修罗极限加伤害上的一击流(注操作不好且无隐身衣又无突刺戒指的情况boss战容错率低) 逃课及高修能满暴推荐(必暴换宽松闪避)闪避宽松进图基本按着闪避就一直进隐身,别人不打你就杀个怪继续跑图,而且宽松闪避打BOSS战容错率更高,更容易打出破隐一击 最高倍率一击(其中一个爆伤可以换boss加伤),不实用,纯属数值美丽 兽道 从通用性仅推荐这种词
修罗道娜迦包爽攻略
先叠甲:该玩法仅适合关卡模式,裂痕、战场看角色特性带狱、诡道 修罗道词条 核心词条:失血额外伤(有该词条就能开启此玩法,其他词条有没有其实问题不大,这个词条以前解析过不再赘述) 次选:低血加攻速(虽然只是+1攻速,但对于娜迦来说,手感提升极大,可以加快出手速度和输出频率以及避免被断招,冰刀战技冷血无情更是对其极度依赖) 战鬼,没有回盾手段角色建议带上战鬼增加容错率(冰刀、二登、星月有回盾手段可不带
修罗道+银藏天散血莲魂力数据
数据全部为个人测试,难免疏失,希望大佬们多多指正 一、六道之力-修罗道词条 1.生命值百分比越低,伤害越高(主词条)。 增加基础伤害=武器伤害*损失生命值百分比。 触发1血保护后,损失生命值百分比默认为100% 人话:空血时,武器攻击+100% 2.生命值百分比越低,攻速越快/暴击越高。 增加基础攻速=武器攻速/2*损失生命百分比 增加基础暴击=20%*损失生命百分比 人话:空血时,武器攻速+50
00:43
无限幻影战场可以单幻影一刀999999伤
核心词条泡影 幻影加伤 残影点上1-2个就够用#战魂铭人#战魂铭人新版本
00:59
飞羽角色技能搭配思路,觉得飞羽弱的可以看一看。
不知道为什么那么多人说飞羽弱的,飞羽很强啊 战场模式全程挂机,搭配思路冰符,前期就比较好用的,中期伤害就能拉满。 土符+水符, 核心词条连绵不绝1个 ,层层2个 ,剩下的可选冰天雪地。 思路2雷符/火符,木符+土符/水符,前期比较弱势有僵尸皮的可以先拿两个木符来用,生生不息4个,后面就可以选择主打方向 ,就是加40对应合成符咒伤害的词条即可。道具就正常拿加伤害的不需要异常状态的道具就能很强啦~#攻略
00:02
玩法推荐-修罗道卖血流(低修的福音,手残的救星,高修能整活)
核心词条-基于损失生命值额外伤害,额外伤的数值计算为当前损失生命值/2,可以暴击可以吃倍率加成,有该词条每一击都能生效 对于低修/娜迦的高频多段伤角色有奇效 占卜:负面,禁剩猫爪(核心)、单片眼镜、软体结晶(如操作好不用复活词条软体结晶可禁) 其他核心道具:镰刀、通用倍率道具、高频率特效道具 饮料推荐:非高暴/娜迦角色冰草莓汁拿骨戒,魂力又多又杂的森之女神,高暴/高修波尔多 低修/娜迦/手残推荐六
狱道额外伤害词条
2.5.3版本 狱道对异常状态附加额外伤害可暴击,但不可触发狱道自身攻击附加异常效果 我用0攻速满暴银藏对木桩试验(脆化狱道,带暴击附加脆化词条),一次普攻一般只能附加一层脆化,极小概率附加两层,两层应该是同时触发了六道主副词条,其他异常没有测试,估计是一样的情况
现版本推荐角色及装备
因为元素类道具横行,即使全ban也还是会有很多元素类装备进不去。还有直伤道具的改动和削弱,也让没有元素攻击的角色如履薄冰。 所以,让我们的初始普攻拥有至少两种元素不就可以了?这里我就推荐主雷副冰凯瑟琳了(以下简称雷冰法),虽然因为元素类道具加入雷冰法副雷的效果削弱(即普攻稳定的减速削没,变成概率冻结),但是暴风雪因为其技能特性可以和雷击同步释放(先释放暴风雪后释放雷击),冻结和雷击层数稳定叠加。推
战魂现在真正增加难度的唯一办法
学习其他游戏的自选难度词条,即每个难度词条对应一定的奖励增幅,如修罗点生效50%对应结算奖励两倍,生效20%对应结算奖励三倍,修罗点不生效对应结算四倍;再比如怪物数量增加20%对应结算1.1倍。。诸如此类 举例:hades的热度系统,战双的巴别塔等 没办法,现在说实话,再加强怪也没用,只要到了万修,就突出一个秒。走到哪秒到哪。你把怪血量再翻番也还是秒,不过要拿道具罢了。加强怪物攻速和攻击欲望还算是
已经到底了
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