【更新预告03】希尔汀迎来超凡皮肤!部分英雄调整优化
v2.10.0版本最后一期预告来啦,新版本将在5月27日早上10点更新,等你们来玩!本期预告带来的是希尔汀新皮肤介绍,还有希尔汀、鹤瑶、尤莉安娜的调整优化,一起来看看吧~他来自北境,曾经是一位正义凛然的战士,如今却被邪术侵蚀堕为狂怒战鬼。巨斧所至,血肉成灰;咒印缠身,理智濒崩。他游荡在战场边缘,在杀戮与诅咒中挣扎,唯有斩灭诅咒之源,方能终结这永世之痛。希尔汀皮肤【秽血咒斧】:25人民币/皮肤
希尔汀超凡
我真觉得希尔汀超凡效果设计的很low,食之无用弃之可惜,已改版,在有道魂的情况下搭配魂力 武器 修罗道 史莱姆,怒气释放技能已经不是问题了,超凡效果不重复吗?把超凡效果放到技能玩法上去,增添点儿新的效果,希尔汀的这个超凡更像是技能优化,你咋不直接放到增强里面去,钢蛋 飞羽 玄蛇等角色的超凡效果都给人眼前一亮的感觉,但希尔汀的这个超凡太普通了,而且这个皮肤的特效讲真的很一般希尔汀技能可以考虑创新
牢希要站起来了[表情_斜眼笑][表情_点赞]
孩子们,你们知道我要说什么
一直当下水道的劳希下版本也是彻底要站起来了,还给了个像萨维塔战衣的超凡皮。冰剑也是回调了,而我们的潘子终究是当定劳大了。下版本继续“啊啊啊啊~啊啊啊啊”
世界线收束(“吐槽”篇)
从阵营来看 修罗有修罗之力那伽有蛇镜之环修罗阵营的修罗之力上限其实是很高的而那伽阵营的强弱主要看一开始的机制设计上(这个阵营是需要实打实精心设计的)从目前战魂新角色的情况来分析,大多是沿用老旧的技能风格机制,毕竟这样可以减少很多成本以及代码适配性的诸多问题(说白了就是一种“挂羊头卖狗肉”,用着新角色不同的技能画面以及逐帧动作,去表达与以往老英雄类似的出伤过程体验等...只是换了皮肤罢了,
【更新预告02】领主连战,塔拉卡试炼限时开启!新难度同步来袭!
各位战士,《战魂铭人》v2.10.0版本将在5月27日早上10点更新,不见不散!今天是新版本预告第二期,本期和大家介绍新版本限时活动,听闻各路领主已摩拳擦掌,蓄势待发,话不多说,马上开始!新版本中将加入限时活动-塔拉卡试炼,此试炼去掉了清怪流程,只有强大领主和丰厚回报!开启条件:更新至v2.10.0,且保持联网状态活动时间:2025年5月27日-2025年7月16日活动入口:1、关卡玩
不是哥们,你这新英雄是不是有点原始人了
普攻是一套踢击,一技能向上踢,二技能闪避踢,三技能超级踢。要不是还有一丢丢看不清的特效的话我就以为是超级兵了我寻思之前的英雄也没有这样啊,怎么设计水平断崖式下降了。希望有反转狠狠打我脸吧。
孩子们,牢大增强了
那我问你牢二那个潘子,上易损概率和士兵强度……还有那个冲锋能不能吃攻速加成……?鹤瑶蛇环改动,现在没玩还不好说
如上
牢希的机制和受击不解绑的话得牢一辈子
希尔汀在娜迦版本前的强度都还能排得上前列,因为当时的生存环境支持老希能够适量卖血换怒气狂丢技能,只要不无脑卖,自回血就能保障老希的生存需求。娜迦版本混乱一光是敌人血量伤害翻倍,牢希的怒气需求翻倍的同时获取也几乎减半了,整个被动完全变成了负面效果,从之前t0.5~t1的位置掉到和初代奥莉一桌。新难度血量伤害9倍对现在没有完美道魂的牢希来说完全是鬼故事,看下次预告牢希能有什么强化吧
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处