这策划的脑子是什么做的?
[心动小镇_汗][心动小镇_汗][心动小镇_汗][心动小镇_汗][心动小镇_汗] #战魂铭人bug #

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这个故事告诉我们:有时候所谓的“增益”可能在不同生物身上会有不同的效果,甚至可能会是“削弱”![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
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速刷,貌似再洗个词条就能起飞了吧
#战魂铭人战场模式 #战魂铭人焚烬之舞

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感觉技能释放和搭配问题很大,直接带火焰辣椒+旋风就行了。小怪换就上下移动,间隔1秒左右点按旋风来压血,时不时吃个辣椒,保持9层火焰层数烧血,把血量压到至少屏幕的一半以内吧,会快很多。boss层,老一直接快速移动到圈内,放辣椒然后原地蓄力满旋风,正好辣椒落到自己头上吃到,一个旋风以内就能杀死老二也是跑到旁边放辣椒+蓄满力旋风,期间保持在boss身后躲技能,一个旋风之内杀完老三一阶段直接跑到身边,辣椒+蓄满力旋风干掉,二阶段直接站在boss旁边,护盾期间狂吃辣椒,差不多两三秒后蓄满力旋风,盾消失一次就能杀掉![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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整活!论如何飞上天!
战魂里面的空间是立体的,除了XY轴还有Z轴! 那怎样才能在Z轴上行走! 角色技能带Z轴位移的,或技能带一小段腾空的 只要移动速度和施放速度够快,综合速度>腾空后在Z轴下降的速度,不停衔接就能起飞! 理论上后撤闪避的CD回复速度+综合速度>下降速度,几乎所有角色都能起飞!

关于解救英雄方面的一些建议
1.解救的英雄数值在高难局内过于孱弱,伤害根本没有,就出来就像是个挂件还会死的那种,希望可以对应有所难度增幅 2.希望可以设计英雄的局内待机动作吧,待机的时候可以缓慢回血回盾之类的(也算是可以通过这个观察解救的角色是否在恢复状态数值) 3.可以借鉴一下元气解救的随从,可以拾取一件或是几件道具,通过玩家角色丢弃道具进行置换 4.解救的角色血量过低时会有所提示,比如全身闪红之类的(说实话目前很难把他们
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前一个还是几个版本会直接套用玩家当前的修罗页,那时候被解救的npc只是操作不如玩家流畅伤害还是实打实的可观,甚至可以通过npc的实战效果来考虑是否入手该角色![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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别忘了真幻境封顶难度时期npc的出现真的是凉安排来给玩家降低难度用的说![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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现版本npc直接0修空手无道具,某些npc打在n11怪身上暴击都是感人的个位数![[表情_歪嘴笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d3bbb5202770ca4a6e8c4d2f1df241fa.png)
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与其说是解救,大可直言通关路上不如多个人一起更有“成就感”![[表情_坏笑]](https://img.tapimg.com/market/images/c0a1dad46508c96c7e68d437a6bbce01.png)
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别忘了真幻境封顶难度时期npc的出现真的是凉安排来给玩家降低难度用的说![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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现版本npc直接0修空手无道具,某些npc打在n11怪身上暴击都是感人的个位数![[表情_歪嘴笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d3bbb5202770ca4a6e8c4d2f1df241fa.png)
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与其说是解救,大可直言通关路上不如多个人一起更有“成就感”![[表情_坏笑]](https://img.tapimg.com/market/images/c0a1dad46508c96c7e68d437a6bbce01.png)
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