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8/9《闭嘴!我在凉屋里玩战魂铭人!》

如果你惹怒了我,我就会联合元神和齿轮对你进行一个叫做战魂铭人的操作!#今天游戏圈发生了啥 #战魂铭人 #战魂铭人新版本

随风扫落叶🍂
[表情_斜眼笑][表情_点赞]
整活!论如何飞上天!

战魂里面的空间是立体的,除了XY轴还有Z轴! 那怎样才能在Z轴上行走! 角色技能带Z轴位移的,或技能带一小段腾空的 只要移动速度和施放速度够快,综合速度>腾空后在Z轴下降的速度,不停衔接就能起飞! 理论上后撤闪避的CD回复速度+综合速度>下降速度,几乎所有角色都能起飞!

这算召唤流天花板了吧。

用的额尔登,难度11、天人、吊炸天模式。

究极惊叹
许愿灯刷出来15w金币刷了一大堆随从然后掉了个耳机,捡了差点给我手机卡死。
此乃神器之威压

神器得到,小兵升天[表情_酷]

峰岩
小心被演[表情_吃瓜]
阿修罗,你敢不敢跟我比一下数值?
手机用户74111350
ZHMR_VbM2sbpxG73,大佬,就差一个互助拿皮肤了 
关于解救英雄方面的一些建议

1.解救的英雄数值在高难局内过于孱弱,伤害根本没有,就出来就像是个挂件还会死的那种,希望可以对应有所难度增幅 2.希望可以设计英雄的局内待机动作吧,待机的时候可以缓慢回血回盾之类的(也算是可以通过这个观察解救的角色是否在恢复状态数值) 3.可以借鉴一下元气解救的随从,可以拾取一件或是几件道具,通过玩家角色丢弃道具进行置换 4.解救的角色血量过低时会有所提示,比如全身闪红之类的(说实话目前很难把他们

零氪也有春天
前一个还是几个版本会直接套用玩家当前的修罗页,那时候被解救的npc只是操作不如玩家流畅伤害还是实打实的可观,甚至可以通过npc的实战效果来考虑是否入手该角色[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水]别忘了真幻境封顶难度时期npc的出现真的是凉安排来给玩家降低难度用的说[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]现版本npc直接0修空手无道具,某些npc打在n11怪身上暴击都是感人的个位数[表情_歪嘴笑][表情_歪嘴笑][表情_歪嘴笑]与其说是解救,大可直言通关路上不如多个人一起更有“成就感”[表情_坏笑][表情_坏笑][表情_坏笑]
刮痧×速度=伤害!

#战魂铭人焚烬之舞

red
用火球刮不是更快吗
刮痧×速度=伤害!

#战魂铭人焚烬之舞

运气很非
把超凡关了,用三技能
亿血业道(普通模式也可以)

#战魂铭人焚烬之舞 #战魂铭人特性

木子
为啥挨打掉钱
对比希尔丁裂缝黑法解放双手才舒服
小白
怎么你一开始就可以一直掉血