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无道具的数值
是的,割草游戏不需要平衡。 以前虽然各个流派强度差距大,但起码像老板、艾凯莎、霍玉峰的各种流派还有人玩玩。 现在呢,现在是个连艾历斯达的数值都不够看的版本。战魂游戏体验的多样性不能说是百花齐放,只能说是屈指可数。
幻想家.:
强度确实有点离谱
新英雄非常棒
哪个人才设计的,新英雄玩起来非常爽,怎么说呢,好久没有这么爽的感觉了 #战魂铭人 #战魂铭人新版本 #战魂铭人新角色 #2025TapTap游戏节 #战魂铭人 #发现好游戏 #
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我的薄暮好像进去一下就完事了
太超标了,无敌业道之力2.0版本
1.0首先想到的是刚出炉超凡皮肤的希尔汀 现在是2.0的无敌钢蛋 依旧是无敌的业道之力 回血转化成伤害(核心增伤) 损失血转化护盾(苟命) 拾取金币增加生命上限(核心增伤) 杀怪少量回血回盾(苟命也可增伤) 钢蛋道魂的话 持续时间(无限核心,三个够单阵法循环用) 增益 由于钢蛋回血是有攻击加成的所以只要法阵不消失就可以先叠加伤害再高额回复带来高额伤害 直接无敌, 1.0的希尔汀还是过于片面了 2.
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钢蛋永恒之光攻击速度需要加到300 六道都不带



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