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战魂铭人
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高恒 枫
【寄送草药】-击败商店老板后在后续商店仍能继续购买道具,但后续遇见的商店老板更加强大。-无需装备,放入背包内即可生效。“甲乙丙丁,开中药铺”
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养猪饲养员
你这攻略啥都是吸血,暴击吸血,机械师用吸血逗我吧,机械师只有自己攻击才回血,还暴击回血,一般机械师都是召唤流。前期机甲撑着等召唤装备和耳机。而且有了耳机只要控制装备,还有老板一拳流。靠的大招。一图一个大招。双大招。根本不需要吸血,而且也不需要控制装备,和精灵的,只需要撬棍,双倍,金币,佛珠,人品好,冰淇淋和沙漏。就算普攻流,双一技能,都是带一个攻击吸血,谁带两个。还有控制技能,一个就好,优选魅惑。和冰精灵。其他没啥用
啊哲轩!
楼主说的挺好的,不过对于那个操作我觉得现在这种更优秀,上限更高。试想如果可以上下移动,这会大大降低游戏的可玩性,更多的是左右上下砍砍砍,你说的微操作还不如现在这种利用闪避在有限的环境下作最优的判断,现在市面上并没有这种的操作模式,可以看出凉屋也是在这上面考虑用心了的。闪避和攻击移动如果有的话,毫无疑问会很大程度让我们攻击敌人变得更爽快,毕竟打打打,跑跑跑,但是也像楼主说的,爽快是有时间的,最后会越来越无聊。而采用现在这种,完全可以让个人更集中注意,摸索位移,做出更精密的判断,上限大大提高,也提高了游戏后期的可玩性,我倒是非常希望能出对战模式,会更能体现这点,不过应该不可能了。。。最后,看到很多人喷这个的打击感烂,我是一个火影玩了四年多16S的老玩家,火影的打击感都吃的好吧,可是我玩这个游戏的感觉真的比火影还要爽快,就是因为那种打击感,不过我也发现他们的打击感不均衡,有的比如打箱子毫无打击感,可是打怪真的很充足的打架力量,这也是他们逐帧手绘的功劳,这2D逐帧真的工作量非常巨大的。有些人说操作难受怪到了打击感上,其实可能更是楼主说的那种吧。祝愿这个游戏不要凉,很好的单机游戏,那种手游联网割韭菜的我是以后不碰了,以后就玩单机了,而这个是我单机(文明6,死亡细胞,战魂铭人)里面最期待未来前景的游戏,希望以后的新模式新机制新装备能良心的让广大玩家称赞!