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【寄送草药】-击败商店老板后在后续商店仍能继续购买道具,但后续遇见的商店老板更加强大。-无需装备,放入背包内即可生效。“甲乙丙丁,开中药铺”
图片 【战魂铭人】《女枪版本》各职业实用BD
全职业(除弓箭,个人不喜弓箭)传说通关。目前版本为女枪版本,经过摸索,我总结了一套相对稳定的流派和装备拾取BD,能够完美体验各角色。
目前战魂铭人对游戏装备这一块并没有设定开局可制作固定套装,所以一切的所谓成型固定装备流派在随机概率的作用下都只是偶然,更常见的是合理混搭起到最优效果,本着这样一种思路,接下来来说明一些稳定强势的玩法。当然,非常建议丰富装备系统,并能够在开图前带一件固定的核心装备,这

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你这攻略啥都是吸血,暴击吸血,机械师用吸血逗我吧,机械师只有自己攻击才回血,还暴击回血,一般机械师都是召唤流。前期机甲撑着等召唤装备和耳机。而且有了耳机只要控制装备,还有老板一拳流。靠的大招。一图一个大招。双大招。根本不需要吸血,而且也不需要控制装备,和精灵的,只需要撬棍,双倍,金币,佛珠,人品好,冰淇淋和沙漏。就算普攻流,双一技能,都是带一个攻击吸血,谁带两个。还有控制技能,一个就好,优选魅惑。和冰精灵。其他没啥用
《战魂铭人》:新意不足,仍需打磨
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近倍受期待的凉屋工作室新作《战魂铭人》遭受滑铁卢。
作为一款动作向roguelike游戏,再加上“街机体验”“爽快连招”这种标签,还有凉屋的印象加成,《战魂铭人》的表现真的不尽人意。
在上手体验过后,我觉得《战魂铭人》可以用“匮乏的新意,糟糕的诚意”来概括。就让我们来聊聊《战魂铭人》,看看其有什么问题,而这个游戏又有什么优点。还是主谈缺点,6分摆在那里

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楼主说的挺好的,不过对于那个操作我觉得现在这种更优秀,上限更高。试想如果可以上下移动,这会大大降低游戏的可玩性,更多的是左右上下砍砍砍,你说的微操作还不如现在这种利用闪避在有限的环境下作最优的判断,现在市面上并没有这种的操作模式,可以看出凉屋也是在这上面考虑用心了的。闪避和攻击移动如果有的话,毫无疑问会很大程度让我们攻击敌人变得更爽快,毕竟打打打,跑跑跑,但是也像楼主说的,爽快是有时间的,最后会越来越无聊。而采用现在这种,完全可以让个人更集中注意,摸索位移,做出更精密的判断,上限大大提高,也提高了游戏后期的可玩性,我倒是非常希望能出对战模式,会更能体现这点,不过应该不可能了。。。最后,看到很多人喷这个的打击感烂,我是一个火影玩了四年多16S的老玩家,火影的打击感都吃的好吧,可是我玩这个游戏的感觉真的比火影还要爽快,就是因为那种打击感,不过我也发现他们的打击感不均衡,有的比如打箱子毫无打击感,可是打怪真的很充足的打架力量,这也是他们逐帧手绘的功劳,这2D逐帧真的工作量非常巨大的。有些人说操作难受怪到了打击感上,其实可能更是楼主说的那种吧。祝愿这个游戏不要凉,很好的单机游戏,那种手游联网割韭菜的我是以后不碰了,以后就玩单机了,而这个是我单机(文明6,死亡细胞,战魂铭人)里面最期待未来前景的游戏,希望以后的新模式新机制新装备能良心的让广大玩家称赞!
道具合成攻略(基本全了)
公式合成
随机合成 随意三个道具合成 由于随机合成的不确定性 只标注道具效果
目前就发现这么多 欢迎大佬们补充
个人感觉道具合成不需要强求,我为了把道具合成都式出来 每次开局都是喝加100金币饮料的,可能是脸黑吧 有的还没试出来
公式合成除三件指定合成的外,两件指定合成的多数作用是 把两件道具的功能合成到一件上
随机合成性价比较高的是 反氪金装备 具体没测试 金币足够的话大概能加10点攻击
我刷图

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其实有好多组合都不在公式书上的 像太阳圣杯➕冰精灵是一个 太阳圣杯➕火精灵又是另外一个 (一段时间内技能没CD) ➕雷精灵又是一个 都是不一样的 公式书上没有的





















