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试了一下,跳关因子有个很大的问题,那就是不能跑去王庭杀狮子,亏了一个亿![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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这体型谁才是boss
直接一脚一个
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这东西我觉得不应当作为一个常驻的难度实装。其一,这种设计和目前的难度系统跨度太大。其二,这么做相当于舍弃了大多数关卡设计的元素,转而急功近利直接打boss。故而这种做法显然没有办法满足大多数玩家的需求。玩家给自己设命题上强度无可厚非,我也喜欢尝试各种各样的玩法,应当针对于每个玩家自身而不是众生平等超高难。这种做法可以作为一个单独的模式成立,但我更侧重于一些命题/词条之类的东西,在不改变关卡结构的情况下提升游戏难度。(把打阿修罗前准备层删掉我无所谓,反正我们一开始打的时候就没这玩意)也希望官方能够看到不同玩家的声音,就算有失偏颇,也是难能可贵的建议。





![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)

![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)





![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)


![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)

是不是开了![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)

