综合攻略

关于装备在对线期的影响

很早就一直想写这个来着

我自己用着,吸血套似乎在对线触发战斗时,也能吸血

那么反伤套,可能也能在对线期生效

所以可能反伤套和吸血套的作用,远远不止打团吸一点血或者反伤那么简单

1.如果对线触发战斗的双方战力差距不大,一方有吸血套能吸血,那结局不言而喻
2.如果是强势大哥位选输出没有吸血套对上弱势抗压位选坦克带反伤套

输出本身属性成长就是攻高血低
坦克属性成长血高攻低

那么实际对线触发战斗以后,反伤打掉的血量就不只20%了,因为坦克血量比输出高

这样如果不是战力差距很大,线上战斗,没有吸血套大哥输出位打反伤套抗压位,就很难打赢

3.就算你没有单挑技能,你的对面也可能是有单挑技能
所以下路如果是纯为了对线赢,那就是辅助反伤套,射手吸血套

当然这是建立在反伤套对线期也生效的情况下

(这里只提供思路,请不要直接照搬。
论坛不是吵架的地方,请文明用语)

打团小技能可以触发吸血

具体请看【【酱菜】普攻触发小技能算普攻还是技能?享受卢登增伤还是吸血加成?硬核玩家系列-哔哩哔哩】 https://b23.tv/bNyKfot

这里

ps:今天在公众号,看到了shy的出装推荐,实锤了吸血套单挑可以吸血

所以吸血套,也并不是像大家说的那样一无是处截图
关于装备在对线期的影响 很早就一直想写这个来着 我自己用着,吸血套似乎在对线触发战斗时,也能吸血 那么反伤套,可能也能在对线期生效 所以可能反伤套和吸血套的作用,远远不止打团吸一点血或者反伤那么简单 1.如果对线触发战斗的双方战力差距不大,一方有吸血套能吸血,那结局不言而喻 2.如果是强势大哥位选输出没有吸血套对上弱势抗压位选坦克带反伤套 输出本身属性成长就是攻高血低 坦克属性成长血高攻低 那么实际对线触发战斗以后,反伤打掉的血量就不只20%了,因为坦克血量比输出高 这样如果不是战力差距很大,线上战斗,没有吸血套大哥输出位打反伤套抗压位,就很难打赢 3.就算你没有单挑技能,你的对面也可能是有单挑技能 所以下路如果是纯为了对线赢,那就是辅助反伤套,射手吸血套 当然这是建立在反伤套对线期也生效的情况下 (这里只提供思路,请不要直接照搬。 论坛不是吵架的地方,请文明用语) 打团小技能可以触发吸血 具体请看【【酱菜】普攻触发小技能算普攻还是技能?享受卢登增伤还是吸血加成?硬核玩家系列-哔哩哔哩】 https://b23.tv/bNyKfot 这里 ps:今天在公众号,看到了shy的出装推荐,实锤了吸血套单挑可以吸血 所以吸血套,也并不是像大家说的那样一无是处
排位改版以后,各位经常匹配高战力引申出的
微笑这张卡到底是不是必须要有,强度到底如何

关于对局内经济对战力加成系数的研究

这里doinb1006经济时
局外战力264096 经济加成157440
计算系数大概在0.595/1000经济
后面weixiao10180经济时
局外战力293369 局内战力1769775
计算系数大概在0.65/1000经济
这里系数变高可能是因为龙魂加成的原因

然后weixiao1145经济这里,是选择的开局入侵,伤害增加10%,此时局内局外战力相加大概在48w,此时策略加成战力9554,得出10%伤害加成提升2%战力?(这里应该是经济太少了,实际加成应该跟攻速差不多在5%左右)
总战力1342507这里,这里是海克斯龙,3%攻速加成
龙魂加成23086
得出10%攻速加成提升5.6%战力

也就是假设局外战力是1
8000大概是主c小龙团的经济
8000经济战力大概4.8 10000经济大概6
shy40伤害加成,大概提升20%战力
也就是8000跟10000战力差不多
然后就是射手多数的攻速加成30,大概15%战力
大概8000跟9200战力差不多

然后就是策略事件加成,似乎在下一事件战斗发生时,上一事件的加成就会失效
你感觉策略加成有叠加,伤害变高了
大概不是因为策略的加成,而是因为这个选手状态的加成

然后就来说说微笑这个单挑加钱的技能
经常是刚上线,就触发单挑,然后就双杀。直接双方经济拉开1000,在经济低的时候,这个经济差距带来的战力加成可以说是毁灭性的。
然而因为如此恐怖的战力差距,你下路组合基本是必压线越塔的状态。这后面引申出的是否要用支援,越塔如何应对打野反蹲,如何面对对面也有支援英雄,这些这篇帖子暂不讨论。

就算特别顺的情况下,微笑发育顺利,小龙团经济大概能到1w左右。那也跟这些伤害加成和攻速加成加的战力其实差不多,区别可能只是人家伤害更高,你更肉一点。

然而最致命的是,不仅随着整体经济的升高,经济对战力的加成越来越小。而且这游戏经济对战力的加成上限大概在1w4左右。
导致微笑大概在第三波团,经济就到顶了,无法再提升。
如果是在之前推塔节奏快的那个版本,微笑还是很强的。现在推塔节奏,整体变慢,导致微笑的定位就很尴尬,越都后期越尴尬。

所以就又变成了,熟悉的拿龙魂节奏
这就是龙魂团终极三板斧,上来对线给对面打烂,经济压制,然后拿龙魂。中路选个肉,全点意识抗压。
拿不到龙魂的话,第三波团以后,微笑就相当于一个有大龙吸血然后属性值很高的白板。

这个分析,是在昨天的排位改版以后
我自己打着,包括看论坛里很多人的感受,感觉好像匹配战力差距大的人的概率变得高了很多。

所以就来分析一下这个微笑到底值不值得拿

这给我的感觉就是鸡肋,食之无用,弃之可惜
你自己用感觉拿不到龙魂就很难受,但是他在你对面对线给你下路打烂了,你也很难受。
土豪看不上,肯定拉满冠军ad
白嫖更新以后很难拿到,也用不上

那你整个排位的终极奖励是weixiao,是打算给谁用的呢?
前面大家都图新鲜,还天天打排位。

时间久了,氪金的发现排位的终极奖励weixiao其实并不强,那他还凭什么花那么多钱,就为了打排位?
拿一个可有可无的奖励?
就算是这个看起来鸡肋的奖励,白嫖的大多数玩家,还拿不到

所以,没法说
可能以后排位的奖励会换吧,没准换成uzi或者faker什么的

看到大批人,因为pvp打不过人弃坑了
我想说其实没必要,即使上不了王者,拿不了微笑,也还是照样玩的
微笑没有那么强,不是非得要有
想想最开始玩这个游戏,也不是因为微笑吧?截图
排位改版以后,各位经常匹配高战力引申出的 微笑这张卡到底是不是必须要有,强度到底如何 关于对局内经济对战力加成系数的研究 这里doinb1006经济时 局外战力264096 经济加成157440 计算系数大概在0.595/1000经济 后面weixiao10180经济时 局外战力293369 局内战力1769775 计算系数大概在0.65/1000经济 这里系数变高可能是因为龙魂加成的原因 然后weixiao1145经济这里,是选择的开局入侵,伤害增加10%,此时局内局外战力相加大概在48w,此时策略加成战力9554,得出10%伤害加成提升2%战力?(这里应该是经济太少了,实际加成应该跟攻速差不多在5%左右) 总战力1342507这里,这里是海克斯龙,3%攻速加成 龙魂加成23086 得出10%攻速加成提升5.6%战力 也就是假设局外战力是1 8000大概是主c小龙团的经济 8000经济战力大概4.8 10000经济大概6 shy40伤害加成,大概提升20%战力 也就是8000跟10000战力差不多 然后就是射手多数的攻速加成30,大概15%战力 大概8000跟9200战力差不多 然后就是策略事件加成,似乎在下一事件战斗发生时,上一事件的加成就会失效 你感觉策略加成有叠加,伤害变高了 大概不是因为策略的加成,而是因为这个选手状态的加成 然后就来说说微笑这个单挑加钱的技能 经常是刚上线,就触发单挑,然后就双杀。直接双方经济拉开1000,在经济低的时候,这个经济差距带来的战力加成可以说是毁灭性的。 然而因为如此恐怖的战力差距,你下路组合基本是必压线越塔的状态。这后面引申出的是否要用支援,越塔如何应对打野反蹲,如何面对对面也有支援英雄,这些这篇帖子暂不讨论。 就算特别顺的情况下,微笑发育顺利,小龙团经济大概能到1w左右。那也跟这些伤害加成和攻速加成加的战力其实差不多,区别可能只是人家伤害更高,你更肉一点。 然而最致命的是,不仅随着整体经济的升高,经济对战力的加成越来越小。而且这游戏经济对战力的加成上限大概在1w4左右。 导致微笑大概在第三波团,经济就到顶了,无法再提升。 如果是在之前推塔节奏快的那个版本,微笑还是很强的。现在推塔节奏,整体变慢,导致微笑的定位就很尴尬,越都后期越尴尬。 所以就又变成了,熟悉的拿龙魂节奏 这就是龙魂团终极三板斧,上来对线给对面打烂,经济压制,然后拿龙魂。中路选个肉,全点意识抗压。 拿不到龙魂的话,第三波团以后,微笑就相当于一个有大龙吸血然后属性值很高的白板。 这个分析,是在昨天的排位改版以后 我自己打着,包括看论坛里很多人的感受,感觉好像匹配战力差距大的人的概率变得高了很多。 所以就来分析一下这个微笑到底值不值得拿 这给我的感觉就是鸡肋,食之无用,弃之可惜 你自己用感觉拿不到龙魂就很难受,但是他在你对面对线给你下路打烂了,你也很难受。 土豪看不上,肯定拉满冠军ad 白嫖更新以后很难拿到,也用不上 那你整个排位的终极奖励是weixiao,是打算给谁用的呢? 前面大家都图新鲜,还天天打排位。 时间久了,氪金的发现排位的终极奖励weixiao其实并不强,那他还凭什么花那么多钱,就为了打排位? 拿一个可有可无的奖励? 就算是这个看起来鸡肋的奖励,白嫖的大多数玩家,还拿不到 所以,没法说 可能以后排位的奖励会换吧,没准换成uzi或者faker什么的 看到大批人,因为pvp打不过人弃坑了 我想说其实没必要,即使上不了王者,拿不了微笑,也还是照样玩的 微笑没有那么强,不是非得要有 想想最开始玩这个游戏,也不是因为微笑吧?