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3.3万
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金铲铲之战
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.8
33810个评价
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嘴替发言
12
带图
918
长评
455
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3441
画面优秀
672
物超所值
538
平衡性佳
162
UI美观
135
操作流畅
107
轻松护肝
103
音效动听
86
福利丰富
47
剧情跌宕
6
运行稳定性
1862
玩法设计
856
外挂问题
54
日常肝度
21
夏日
游戏时长 1040 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
策略性
不推荐:
运营服务
总的来说,个人感觉还是很好玩的,玩了这么长时间,个人感觉它比较吃运气,但同时你的策略也很重要。(这方面可以看个人,可以去找攻略)
这款游戏的话比较容易玩腻,毕竟一个赛季的时间很长,等你把所有阵容玩过,你就会开始闲。
其中呢,由于官方会返场以前的赛季来进行调配,用以冲散玩家的“审美疲劳”所以这个游戏很耐玩。
这个游戏有个最大的缺点,就是当别人运气比较好的时候,你自己会很难受,因为它吃运气 就有可能别人八级运气好,能搞出来二星五费,而你九级却抽不到牌,就容易是玩家红温。
希望金铲铲,可以做出一些新的大改变,因为当玩家,连续玩了几个赛季就容易腻,因为玩法依旧是那个玩法,只不过是体系和牌变了,希望能做出更多有意思的玩法。
这就是我个人的一些看法
希望金铲铲越来越好,越来越火。
蟹蟹泥
游戏时长 12.9 小时
推荐:
可玩性
/
策略性
/
画面音乐
过年饭桌上发现哥哥妹妹都在玩,好奇下了回来,开服有玩过还充过一个活动68,现在重新回归也不至于看不懂,双城之战有变异,运气好很重要,可以很爽斗蛐蛐。
福星开始一直没选技巧,感觉三次选择会比双城之战好,羁绊比较有趣
一直单排,但是好友榜还有不少当年的同学可以看见在线。同事也有很多人在玩,感觉对于上班族和学生都很友好,还不吃协调操作型,对女孩子也比较友好,好看的小小英雄也不少,不过目前没有氪金欲望,现在活动可以肝一个小小妮蔻,也挺可爱的,每天打一把就够了
评分四星,确实还不太会玩,还没追到过三星五费
蟹蟹泥
:
小小英雄挺可爱的,hhh
ZAGYP
游戏时长 1069 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
开服玩家,也是千分王者(娱乐向王者哈哈哈),从开服时空裂痕,玩到现在~说一下到现在的游戏体验和回忆~提醒:篇幅较长哦~
首先游戏必须是好游戏,虽然有时候发牌员真的恶心人,导致一整盘游戏就算运营的很好,运气也占三分;这就是运营的好吃烂分,运气好吃鸡~
最开始游戏元素确实没那么多,单纯原始的自走棋,没有海克斯,没有各种异变,别说三星五费,三星四费都难D(和现在的那个时空裂痕匹配模式还不一样),也可能那时候大家技术都没那么高,纯娱乐;
后来双城传说赛季出来了,没记错的话是这个赛季有的海克斯,可玩性娱乐性大幅上升,操作上限也提升了,那时候的技能暴击只有法爆装备给,双暴击装核爆加里奥、赏金猎人,这时候大家开始卷三星五费,游戏越来越有趣了;
但如果说我最喜欢的赛季,是巨龙之巢,金鳞龙,也是在这个赛季我滴出来的第一只三星五费,神龙尊者亚索,也是从这个赛季开始上分,这时候还有神龙尊者面条熊等等玩法;
再后来出了怪兽入侵,不知道画风变了还是什么原因,玩的兴趣有点下降,玩的频率减少了,不过下水道还是好玩的;可能大部分人和我的感觉一样,游戏人数增长有所下降,这时候铲子出了福星回归,收回了一波热度;但好在后来每个赛季的娱乐羁绊都很给力,6皮城、10心之钢、9吉星,好玩程度都是👍🏻的;但我必须吐槽,只有咖啡甜心,真的拉!
直到这个赛季,双城传说2,比起双城传说真的差远了,纯低费赌狗赛季,娱乐羁绊也就那样,竞技性可能高了但乐趣降低了,凑够三星五费后和传家宝成就,后来又出了六费,解锁了三星六费成就后就真的玩的少了;
不过还好福星又回归了,起码还能玩一玩,打到了天选福星,有一说一这些老赛季还是好玩的;可能这个游戏的运营也到了一定瓶颈,双城传说2可以说是把游戏的复杂性拉满了,但是游戏乐趣有所下降,给我干成三星五费收集游戏了,不过也只能怪前面每个赛季都太好玩了,太有创新了,娱乐羁绊也给力;
抛开这些玩法,小小英雄也很可爱,第一个拥有的小小英雄是双城小小蔚,那时候刚得到真是如获珍宝的感觉,每天上线看看都开心;最喜欢神龙尊者的亚索,如今也攒到了(贴个图,耍个帅);棋盘吐槽下,魔典能不能出个神话级棋盘,攒魔典要么氪金要么肝时间,就给个传说级,传说级买的话就百八十,魔典奖励多少抠搜了些;
但最后,希望铲子以后越来越好,能创新出更多有意思的娱乐羁绊,把娱乐和竞技的平衡性做的更好一些,别让低费赌狗成为主流!
6
:
想问问适合新手入坑吗?室友在玩,但感觉他玩的单局游戏时长对我来说可能有点久了,我也没咋接触过自走棋的玩法
动物园魔法师
玩过
说真的,铲铲我一开始也就是随手下了打发时间的,结果一玩就玩上头了,基本上每节课下课都能来一把,打得好的时候甚至回宿舍直接五连开,根本停不下来。
最吸引我的一点就是阵容太多太灵活了!你每一局都可以玩不同的羁绊组合,有时候一把里面还得改三四次阵容,玩得好像在下棋,每一步都得琢磨。特别是碰上别人也很会玩的时候,那感觉真的像是在斗智斗勇。
而且游戏每个赛季内容都不一样,有赛季是电音风、有的是神话风,还有那种超可爱的卡通风格,真的看不腻。我现在最喜欢的就是“双城之战”那个版本,阵容特别有意思,打起来节奏刚刚好。
玩法方面也挺有意思的,比如开局选城邦、海克斯这些机制就很有意思,每局都不一样,有点像“拼运气+拼智商”的感觉。你想稳赢就得会运营,前期拿钱、中期保血、后期爆发,太爽了。而且你要是脸白,直接赌狗上三星五费,简直不要太解压😂
不过缺点也有。比如有的赛季平衡真的做得一般,有一阵子你要不赌出特定卡,完全打不过那些成型阵容,搞得人心态都炸了。而且我觉得比较离谱的是排位系统,像我打到钻石,结果下赛季又要从头爬,连个纪念印记都不给,打着真没啥动力。
美术的话……大部分时候都挺好看的,但有些英雄造型真的一言难尽,有点吓人那种哈哈哈,我是希望多整点帅哥美女的,毕竟下棋的时候还是想看点好看的东西嘛。
氪金这块我还挺满意的,基本上都是皮肤、特效,不充钱一样可以靠技术上分,不会被“充钱秒我”的那种事情搞崩心态,这点挺良心的。
总之,这游戏现在已经是我手机里留得最久的了,尤其是朋友一起玩的时候,特别有意思。如果你喜欢那种策略性强、有阵容搭配乐趣的游戏,或者你玩过云顶之弈,那这游戏肯定合你口味。别看它下棋,看着好像挺无聊的,上手你就懂为啥大家都说“一节课一把,五把回宿舍”了!🔥
手机用户107620804
:
每节课下课都来一把是把把老八吗
人生短短几个秋
玩过
太好玩了金铲铲发牌员太友好了我先升8级对面一个炸弹人都没有他7级我40多块钱下去了一张都没有后面我感觉不对我强行升9级过几个回合他得升到9级我还是一张炸弹人都没有他直接三星炸弹人了还有一回。我玩的新迪迦卡牌一家同行都没有我升6级 D牌到了准备4-1都没有三星后面我50块钱下去了钱都没有啊还没有三星选秀给我蹦出来了。太好了发牌员真的太好了
人生短短几个秋
:
干脆不叫什么金铲铲之战了。改成运气只占得了。,运气好的直接给他三星五费运气不好了直接给他一堆一费卡
华
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
不推荐:
策略性
作为一个千分王者,简单评价一下自己的看法。
从s11赛季后基本淡游了,不是没玩,而是玩不太下去,现在的游戏就是存在很多的问题。
1.1费赌狗破坏游戏环境,1费赌狗的强势严重挤压了2费3费赌狗的空间,让这个游戏变成要么2阶段选择玩赌狗,要么牌好去玩高费,从而严重破坏了运营空间,换句话来说没啥运营空间,3阶段不决定阵容就没容错了。
2.连败收菜机制的各种限制,从s11之后收菜让人不再期待,一是本身往收菜奖励固定化走,大大减少了多样性和刺激感,二是收菜之后阵容能转变的空间很小,到s13就只能玩指定的卡,无疑是发牌员教你玩游戏。(在我看来收菜羁绊不应该只是开局胡牌决定你能玩,更应该作为一个连败没有选择从而博上限的出路)
3.不同阵容之间应该存在更好的衔接,当我用1 2费卡过渡的时候,也可以随着海克斯转职的变动而进行定阵的判断,现版本就是给你啥海克斯你玩啥,过渡没有一点衔接性😂
4.异变机制作为一个新的机制来说是相当不错的,至少赛季初是玩的挺开心的,当你玩到赛季中你就会发现一些异变真的是人吗?还会刷到重复异变,这游戏要不就改成拼手速和运气的游戏算了😅而且异变的特殊性异变和通用性异变在我看来还是缺得太多,一些伪人异变又太多。
皺
:
这个游戏纯运气游戏
小熊牛奶糖
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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策略性
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画面音乐
发出你的不败阵容一起看看吧!😼
🤹🏻阵容多样性:有很多官方阵容,也有很多自创阵容,根据不同的敌人,要变换不同的阵容,游戏过程中不一定只玩一种阵容,在合适的时候需要变换阵容。⭐⭐⭐⭐⭐
💡玩法创新度:每个英雄都有羁绊都有适合的装备,我们可以这个英雄不用合适的装备,例如给防御的英雄攻击装备,创新英雄要根据英雄的技能来定。⭐⭐⭐⭐⭐
🪢策略深度:刚开始我感觉能成为第一名靠的是运气,递牌给厉害的英雄,后来感觉感觉金币足够多就可以,现在我认为能不能打赢的关键是对手,符文,阵容,金币,运气,有的时候打一局会感觉非常顺,第一次符文很重要,有时候打一局就感觉好费劲。⭐⭐⭐⭐
🎮可玩性:还是挺好玩的,刚开始玩不明白感觉超级好玩,我喜欢玩不明白慢慢研究的感觉,总体来说还是可以的,推荐大家去尝试。模式很多可以几个人一起玩。⭐⭐⭐⭐⭐
🌃画面音乐:击败的时候特效哈哈哈,音乐也还可以吧,画面音乐这个是一般,仅代表个人观点,英雄有的长的挺吓人的哈哈⭐⭐
✍🏻建议:希望英雄更美一点,有些英雄羁绊不一样但色系跟一样
啊啊啊啊啊啊啊
:
哇偶,真是学到了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
stone_carbon
游戏时长 266 小时
推荐:
可玩性
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策略性
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画面音乐
不推荐:
运营服务
金铲铲这个游戏玩了刚好一年,总场次800多场(加上娱乐模式有1000多场),也能算老玩家了,鄙人不才,简单评价一下(个人观点)
难听的放后面,先说说好的。
①铲子的设计师很懂玩家(注意是铲子的)
首先在返场赛季和娱乐模式的制作下,铲子的设计师几乎做的无可挑剔,娱乐性拉满,有毒瘤或超模阵容的话会很快进行调整。也知道听取玩家的声音(去年的时候发起过一次投票,S6返场就是那时定下的。)这点比云顶之弈(端游)好很多。
好的说完了(个人观点),现在是差的
②bug比较多
每个赛季返场都会出现不同赛季的转职乱入,但会很快修复。但是偶尔也会出现一些bug(比如S6返场出现的悠米附身异常bug)
这方面好坏参半吧,有问题,但会解决。
③爱米的策划
这也是这个游戏最大的问题之一——策划基本上不送真正有价值的东西,有也很难拿或者很少送。每次活动页面一堆红点,点进去全是送蓝色精粹的,这玩意攒再多也没用,没什么东西换,小小英雄和棋盘出的比谁都勤,偶尔善心大发送个几抽(概率低的离谱,几乎出不了),人机穿的比谁都好,这成了几乎成为活人与人机区分的标志之一。
④更新慢
每次大赛季更新会比云顶要慢一段时间(这可能是拳头那边的安排),热补也可能会比云顶慢(比如在S11的神器更新热补,不仅慢了一段时间,还是分成两次发。)麻烦金铲铲的程序员修bug可以快点。
最后有一些评价之外的话:各位在评论区喷那些赛季做的差,以及毒瘤和超模阵容不进行合理调整的问题不归金铲铲管,这是云顶设计师大胡子的事(双端热补数据是同步的),也请各位理性讨论(个人观点,求放过🙏)
落桑12
:
爱米是真的,我昨天刚下游戏,想看下能不能白嫖小小英雄,搜了攻略发现没有一个视频讲
七日杀不死
游戏时长 35.9 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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策略性
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画面音乐
作为云顶之弈的手机端移植之作(😜?)。金铲铲之战作为一款手机上的自走棋玩法的PVP游戏必定是成功的,不仅几乎原汁原味的还原的端游的玩法,画风;而且在手机端走出了属于自己的风采。
充分利用手机的便携性使其能够填充每一天的碎片化时间,等车?来一把;饭后娱乐?来一把;上课?来一把(不是。上了大学的人可能会知道,一节课40分钟刚好就是一局金铲铲的时间,这也在你也计算之中吗?设计师?😈)。
同时金铲铲之战还有了端游所不具备的社交属性,在没有了云顶之弈只能固定一个地方玩的弊端之后,在移动场景充分发挥了自己的魅力,聚会前后来一把金铲铲又何尝不是一种美好的消遣方式,更能与好兄弟(😎或者异性朋友?)促进一下彼此的感情。
以及做到这些的同时金铲铲之战仍没有忘记它作为一款PVP手游所应该实现的目标,萌新娱乐玩家有属于自己娱乐阵容(还有模式)来实现专属于自己的快乐,而高水平玩家则会使用其熟练的运营,优秀的阵容理解来稳住自己的血量,直至战到最后取得胜利以此来获得成就和荣誉感,我相信,每一个进入金铲铲的玩家都会找到属于他自己的快乐(被卡牌,发牌员不给面子除外😭)。
总之,金铲铲之战成功的将娱乐性,竞技性,社交性完美的融合了一体,使每个年龄段的人都能在其中找到自己的快乐,是当之无愧的手游自走棋之王。如果你找不到适合休闲时间玩的游戏(甚至是电子ED),或者想寻觅一些游戏中的奇遇,不妨来金铲铲开上一把,相信你也会找到属于自己的快乐😸。
在下加钱居士字很润
:
一把铲铲一节课,两把铲铲回宿舍是吧😄😄😄
拾卷
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
不推荐:
策略性
印象里我玩的第一款自走棋类游戏是在2019年接触到的战争艺术赤潮,后续又尝试了刀塔霸业和多多自走棋,现在还在玩的就只剩下金铲铲了。
🤹🏻阵容多样性:
每2~3个月就会更新一次赛季,并推出全新的主题和阵容。从游戏内容的多样性和更新频率上来讲,金铲铲做的还是很好的。
然而就每个赛季和版本更新来讲,由于阵容的强度不足,总会有特别超模的阵容,导致其他阵容很难取胜。
因此如果立志于获得高段位的玩家,就不得不只玩很少数的阵容,并且很容易碰到相同阵容的对手,互相抢牌导致游戏体验较差。
🪢策略深度:
尽管有一定的策略深度,玩家需要根据每场游戏获得的不同效果,制定相对应的运营思路,以及想要达成的最终阵容。
但是因为较强的随机性,经常会出现制定好的运营策略,因为长期刷不到想要的牌、拿不到想要的装备而功亏一篑。
如果对于游戏有着非常深刻的理解,自然是可以享受到每局游戏思考带来的快乐。
但是对于大多数偏休闲向的玩家来说,就是一个很不好的游戏体验了。
🎮可玩性:
最近的版本感受,策划更加注重运营上分,导致buff强度不足或者通用性较强,比如增加吸血技能可以暴击等,几乎所有的阵容都可以运用并获得一定的增益,并且很难给阵容带来质变。
因此就需要玩家花更多的心思在运营上,尽快确定当局的游戏思路,并按照特定的运营手法持续经营。
尽管这样会带来一定的竞技性,对排位来说可以更好的反映玩家的实力,但也会带来趣味性不足。
比如当你被其他玩家卡牌的时候,很容易出现暴躁情绪。
尤其这种情况可能仅仅因为运气不好。
通常情况下,我的上分体验就是在网上搜索当期强势的阵容,然后按照对应的运营手法升级或提升经济,对于即将拿到的buff和装备没有什么期待。
也就是趣味性不足。
类似福星的玩法当然可以带来趣味性,但趣味性并不应该只是福星。
🔖运营服务:
氪金内容以棋盘和小小英雄为主,并不影响游戏公平性。
大部分的皮肤和装饰类道具通过抽奖获得,商城直售的较少。
也有通过收集徽章等方式获得的装扮,但是机制比较复杂。
✍🏻建议:
增加娱乐模式。过于重视运营容易导致趣味性不足,除了排位赛需要反映玩家的实力,因此要增加运营要素,其他的游戏内容应该尽可能的让玩家爽。
降低高羁绊或者追三星五费角色的难度。不知道当前版本有多少人可以体验到九赏金的强度。因为强度比较高,所以应该尽可能的延后获得高羁绊或三星五费的时间,而不是通过卡羁绊让大家根本看不到希望。
阿正
:
赤潮的3v3竞技场我喜欢玩可惜没有了
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