Undead Horde游戏截图
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Undead Horde

Undead Horde

9.0
玩过
这个游戏的出现很有趣:太空刑警和特斯拉大战爱手艺是我最喜欢的两款手机端射击游戏,他们的制作商分别是Pixelbite和10ton。前者除了三款射击游戏(太空刑警1、2和异形工厂),主要的游戏都是竞速类,比如鲁莽赛车系列;后者除了四款射击游戏(TvL、朋克大暴走、时间反冲、Jydge),主要的游戏都是益智类轻型游戏。
而在最近,两家先后推出了各自的RTS游戏:前者是基于异形工厂的策略游戏,后者是这款不死军团。
我本来是不喜欢RTS的,在pc和移动端都很少玩。但是这两家厂商的射击游戏都太好玩了,前几天玩的北方绝境又有点香,所以还是没忍住入手了。
考虑到rts和俯瞰射击的视角比较像,玩法也有类似之处,再加上10ton一贯高定价高质量的风格,我对这部游戏抱有非常高的期待。
但不得不说还是比较失望的。
在游戏中玩家扮演一个被封印多年后重回人间的亡灵法师,率领亡灵大军,一步步蚕食人类的领地,重现亡灵帝国的荣光。
严格来说本作属于RPG+RTS,亡灵法师通过战斗升级,升级后可以选择不同方向的增强。此外还有一个装备栏位和四个技能栏位,技能也是通过装备的形式提升和替换。
亡灵军团有不同的兵种,可以在战场上直接复活敌人的尸体,也可以回到亡灵大殿无消耗召唤已解锁的兵种。兵种通过击杀一定数量的敌人解锁,种类繁多。
这些看起来都很美好,可是上手之后并不好玩。
画面比较粗糙复古,再加上亡灵主题,整体色彩偏暗。可能是个人原因吧,现在并不太喜欢这种类型。
打击感不太好,对于rts可能不该要求打击感,但本作整个战斗过程看起来都很...平缓?
兵种差异感弱,熊和人、鸡和人的差别挺大,人和人在数据和功能上肯定有差异,但直观感受不明显。
战略感不强,不知道是不是因为我对游戏定位有问题,在我看来就算不能像war3一样赋予每个兵种升级和技能,将军团分类排布是必要的,但本作只有一个指挥键——你点击,你的军团就一窝蜂地冲上去。
剧情平淡,目前已经三个多小时了,任务还都是“去xx打xx拿xx救xx”,也太波澜不惊了。
成长曲线太平滑,虽然有很多可提升点,比如装备、兵力、技能等,但都是和剧情进度挂钩的。也就是说如果一关打不过,只能反复回大殿重整,慢慢磨过去,游戏体验平淡。
总的来说倒也不能算“烂”,只是比较一般。但是放在10ton的大旗下,又顶着40块的价格,就显得不值得了。
来自 iPhone XR