首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
252
论坛
串串达人
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.4
252个评价
全部评价
全部平台
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
40
画面优秀
38
音效动听
8
设定独特
7
广告频率
59
玩法设计
26
运行稳定性
12
资源获取
4
日常肝度
4
操作体验
3
氪金付费
2
故事情节
1
音效音乐
1
外挂问题
1
秩序.✔
游戏时长 14.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
想当年很喜欢玩的 现在回来看看才发现已经停服了😭😭😭
辐射人
游戏时长 84.4 小时
游戏性还不错,本人30级了,真正能看到收益是收一波然后下线等10几分钟在上线收一波如此重复,烤串越多钱做多,不管你做多少都满足不了那些大爷大妈们,上万烤串3分钟吃完,什么都好就是上线时间太紧了,大概10几分钟上一次线收一波,希望能把烤串最大量改一下,让时间不会太紧。
耀龙
游戏时长 3.7 小时
目前三星平庸,给4星鼓励。我认为还有很大改进空间,题材非常有潜力,只是不知道开发组的规划是怎样的,有很多可以很好玩的部分没有加进去,有很明显的前后分界。简单拿出一部分个人想法做个评价,期待后续5星。
我将从以下几个部分评价:
--------------------------------
游戏性5分
游戏玩法是放置游戏中的堆叠游戏,带一点经营题材。
基本玩法是选择食材堆叠 堆叠好的食材固定时间自动生成给顾客的食品。
游戏缺乏挑战性,只是简单的堆叠,完全可以不管顾客的订单玩自己的,枯燥乏味。目前的玩法,我只玩到20级。
四格烤鱼本是个加分项,初见眼前一亮。可惜升级太慢,一般情况下扔到前面就不管了,完全没有存在感。
任务系统只开了头,完全可以开发——在规定时间“带走3份lv5烤茄子”这样的任务,趣味性和挑战性还有待发展。人物的存在感弱,打了一半的进度,做了一个任务。
探索部分也只开了头,可以探索的时候太晚了,整体处于玩法疲倦状态,,探索时间也有待商榷,收获碎片形式也不好,我有改进的想法,不知道开发组经费如何😏。
--------------------------------
题材9分
题材选择的是烧烤,和玩法很搭,但是没有发挥出来。烧烤的种类很多,讲究起来更是各地有各地的脾气,爱吃烧烤,会做烧烤的朋友会有不少。
看出来至少是调查过,基本的有了但是不全,应该是经费问题,可以理解。给喜欢烧烤的朋友推荐纪录片《人生一串》,第一季尤为经典。另外我猜开发组里至少有个临海的朋友😏(盲猜大连 锦州 青岛)。
最后这部分是我自己的脑洞,不重要也不切实际:
第一串只是简单的拖入,如果变成完整的制作过程就更好了。偏重模拟,不符目前放置和经营题材。
------------------------------------
画面8分
卡通画面足够用,也恰到好处。
食材的等级画面用心了,这是前期留我的重要部分,尤其烤茄子的样子深得我心。美工一定爱吃烧烤。
后面的等级仅换盘子,可以接受,也可以更好,更烧钱。
------------------------------------
音乐2分
8小节2个乐句,最基本的和旋,没了。
消耗时间的游戏让人听得确实很烦躁。
提升到3分钟左右一首,5首左右的非单调音乐更好,更烧钱。
------------------------------------
总体评分6分,改进空间很多。烧烤深得我心,玩法略单调但是不失亮点。
野崎
游戏时长 94 分钟
玩了一天来写个评论鸭!!
首先呢,不知道你们玩没玩过老奶奶的关东煮,感觉和这个差不多,都非常适合打发时间玩玩,游戏里面虽然有广告我觉得没什么关系,毕竟看广告补贴家用,这不就是当代游戏的画风吗?
1.这款游戏属于放置经营类型的,大致玩法就是需要不断地合成新的产品来提供串串,前面玩起来感觉会上瘾,但是后面就有些枯燥了
2.玩家通过出售串串来过得经验和金钱,然后来解锁更多的菜谱,但是一旦解锁的心得菜谱就必须要制作了,不然顾客提出需求,你没有,他们就不会给钱生气的离开,最严重的一点就是越到后面的菜谱烤的时间就越长
3.开设的商店越多,就会解锁新的人物剧情故事,不得不说剧本还是相当的阔以滴,
吐槽一点这个钱的问题:前提富可敌国、中期穷困潦倒、后期不看广告还是入土为安的,那那都要钱,不看广告又不会给你送钱。
官方
九亿少年的梦
:
感谢支持,我们会继续努力的~
黑凤梨
玩过
游戏很有烟火气,开头带着一种怀旧的文艺感,讲述了时间的流逝,接着才是对玩法的介绍。
作为一款美食经营游戏能够注意到饮食背后的人文价值,这点还是很能触动我的,比如老板和食客的来往对话,图鉴中给部分食客写的人物小传等等。
食物的图标小而精致,虽然“合成-升级”的玩法比较单调,但我会很期待下一个等级的食品会变成什么样子。
美中不足的是:单一玩法时间久了会让人觉得无趣,而且离线收益过低,好不容易收割一批烤品几分钟之内就能被食客吃个精光,简直了,希望能改善一下。
值得一提的是:在没有版号不得不进行广告植入的情况下,游戏对广告的处理太让人舒服了,大赞!
青雉章鱼哥
玩过
咦,为啥突然改了名字
我觉得之前串串人生包含了更多的内容和含义,而串串达人感觉仅仅是个烤串串的游戏了。
先提点小意见
【匆忙】虽然是个挂机合成游戏,可是这个游戏让我感觉自己真的好忙啊,客人点的串子怎么烤也来不及,这边还没烤好又出现了新的串串需要升级。
【没有帮手】既然是个烧烤摊的小老板,游戏里要是增加一些【跑堂】【收营员】【保安】【扫地阿姨】等员工系统就好了,这样就不单单是我一个人在经营串串,真正会感觉到,烧烤连锁的越发壮大
现在再来说说优点好啦
【精致的烤串】点名表扬烤火腿肠,让人看起来真的超级有食欲啊,我最喜欢吃烧烤摊上的火腿肠了!游戏里的烤串画风都蛮精致的让人看起来很有食欲,经常玩着玩着就咽了咽口水。
官方
我不是魔童
:
串串达人也不错呀~~ 更贴合成为全国龙头为目标的名字
威本家的棉被
游戏时长 22 分钟
游戏界面让我想起了初中的时光,在我初二的时候我们学校外面开了一家小小的烧烤摊,麻雀虽小五脏俱全,一到中午的时候人山人海,香喷喷的烧烤加上各种调料,那味道我现在还记得~串串带给我的不仅仅是舌尖上的美味,更承载了我的年少时期,如今我再次经过学校旁,烧烤摊已经不在,老师们都已年迈,我已不再是当时那个无忧无虑的小小少年,那些年和同学们一起吃过烧烤一起打闹的情景虽已不在,但多年后想起,画面依然鲜明,致敬青春,致敬我们一起吃过的烧烤~
官方
九亿少年的梦
:
即将营业烧烤摊是有鸡翅膀哈
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Shewyee
玩过
主题很吸引人,音乐耐听,画风可爱,玩法简单,刚开始玩的时候很上瘾,但仅限于前三天。
在升到了大概20级,游戏中的玩法体验的基本差不多了,没有新的东西,只是重复机械的收集。作为一个放置游戏来说,只是游戏中的货币和材料奖励对我来说没什么诱惑力(就算有了新菜谱也还要机械地升级加收集)一整天不上也不会觉得亏了,上线也不会觉得可以得到什么。
感觉游戏中存在一部分策略类的玩法,还是很有潜力的。希望玩法再多样一些,人物设定的故事也希望不要只停留在角色面板上。如果游戏会因那些来吃饭的小人的角色设定而有更多突发事件应该还挺好玩的。
加油!
不科学
玩过
立绘一星,界面一星,设定一星,玩法前期还觉得有点意思,越后面。哈哈哈
玩了半天就火速给他单独分了一个组,电子***。
怎么说,越玩越忙还越烦躁,一般这类游戏都是有个稍微喘息时间,就是忙一会轻松一会,但是这个游戏完全没有!
非常累人,累倒脑子停止思考,还有点执着想打通再歇,根本出不去的感觉,因为没有一个结束的点,总觉得哪里不行。
越玩越恼火,缺什么要什么,顾客发脾气我脾气比顾客还大【】后面就差不多是无脑升级叠,而且莫名其妙级别越高消耗越快【非常费解】,后期钱来的快没的也快,基本和前期差别不大,也没有休息间隙,没有暂停调整的空隙,没有觉得科技攀升带来的便利,感觉一直在胡乱填洞,只有点开那个升级版才能稍微思考思考要干什么。
怎么说,就感觉你可以忙,但是希望忙的东西随着科技树攀升能换一些侧重点,然后忙碌时间有一点限制,比如他不是撸串的,设个白天晚上的,晚上招待客人早上准备材料什么的,然后顾客也可以插一些剧情,吃熟了还能送礼就更爽了,或者后面加星期设定,哪些客人哪些时候会来,他们固定喜好什么的,或者有需求量很大的客人会定点来,稍微轻松一点,有点互动性。
要么让我招个小弟给我干合成的活,不然真的要死了,我真的很希望不要再升级了,让老子在这个级呆到死行不行,别给我开新菜了没地方放
暗中的灯光师
游戏时长 4.7 小时
乍一看是新奇的经营类游戏,实则和老套的买地升级类游戏近似。
隔三差五探头出来的服务生着实欠揍,长时间拖拽物品寻求相同等级物品会强行触发补足界面,好像一群流氓,你本不需要的垃圾传单强行抓住你然后塞到你包里。
想要维持老老实实的经营,流氓一般的强行升级解锁,带来了流氓一般的顾客,流氓一般从你仓库里拿出了你辛辛苦苦手点收集上来的烤串,又流氓一般地因为菜品不齐,一分钱不给走人离开。
一个个灰扑扑的包,里面藏了宝藏,仔细一看需要宝石才能打开,可我宝石不够的时候依然出现在我面前,一如在我穷的叮当响吃不起饭的时候,一个肥头大耳的混蛋拿着猪头肉在我耳边大声吧唧嘴,当我上前询问时,他随手掏出一张卖身契,横竖从里面看出了两个大字——充钱,还标了音节:guanggao。
两星给音乐和画面,其他的十分一般,感觉像是看了一本以流氓为主的小说,好吃懒做,吃拿卡要,在看的难受的同时,也祭奠我那失去的一个午觉。
论坛