游戏人生-我的超级英雄游戏截图
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游戏人生-我的超级英雄

游戏人生-我的超级英雄

官方入驻
8.5
热度
3.1 万
2.7 万
游戏时长 50 分钟
是剧情向,但零散碎片的剧情。
是动作向,但需要发散的思维。
以父为点,虽严但爱;成父为线,知其而释。
父母永远是每个人最为难忘的亲人。
▶我的废话到此为止,小作文什么的留在同人小说里写,下面是测评成绩:
▶先上评分:
画面三颗星,题材五颗星,文案四颗星
脑洞四颗星,难度三颗星,关卡四颗星
综合:四颗星
♛优点:
1.游戏画面简洁干净(其实这类游戏统一的优点了)
2.bgm切合背景,还算轻松治愈
3.关卡偏多,有一定的耐玩性。30*3,每三十关皆为一个成长阶段,从幼年到大学,大学时期,入社会打拼到理解父母
4.关卡内容难度参差不齐,比较偏脑洞非动作操作
5.游戏选材良好,“父母”永远是一个玩家容易共情的题材
6.游戏的像素小人外貌会进行着年龄的变化,很真实。
♛缺点:
1.一堆细节上的bug,虽说“一个旅行者来到酒馆点了一份苹果一把手枪一只老鼠”这种算是浅笑一听的话语,但也不代表真的就不堵住这操作吧,有很多地方空气墙就能堵,还有一些是理解不能的bug,一会发论坛反馈。
2.跳跃灵敏度不高,并没有想象中操纵的灵敏,方向与跳跃键本应该是向()方向跳,但总是容易成为直上直下的跳
3.有提示,但需要广告观看,我是就看了三次,每次三十秒。不知道有没有但还是希望出个看限定次数后永久免广告,有些关卡思维脑洞还是蛮大的。
我是三次全堵在滑动人本体上(根本就没想到),一次自己,一次“人”“人”,还有一次父亲。
4.游戏叙事比较零散,其实说游戏剧情向也不太对,因为也没有专门一段剧情去稳定这些零散叙事。可以参考《迷失立方》,每一局游戏都有对话,但不妨碍有小cg与更零散的线索彩蛋来支撑剧情。
说的好听点就是方便玩家代入,没什么限制,这父亲和这孩子就是玩家的父母与玩家本人。但说的不好听点就是剧情就是空架子,谁都能带,但没有真实性(举个不是很恰当的例子:衣架子,穿上什么衣服都好看,但它并不具有肉体,是空洞无灵魂的,所以穿什么都可以)
♛建议:
1.出个女性角色及其相关的关卡故事(不是要母亲,而是以父女为核心)
2.部分关卡内增加空气墙,部分关卡内去掉空气墙(笑,后者我也遇到了),这差不多是bug了叭。
3.游戏增加个设置键,调整摁键灵敏度
4.可以增加点画面,文案来过渡场面,让游戏剧情更饱满。
5.设置彩蛋,这点是关于第二点建议如果不会解决给出的,如果无法修复,还不如将bug增添为彩蛋
♛总结:
这游戏,如果说类型,可以说只是一个动作解密游戏,但融入了好的题材,也让游戏发光发热。
我以前有幸玩过一次,但那时只有一章好像,只有区区三十关吧。
总体上难度不是很大,而且也有(看广告的)攻略在游戏上方,虽然多思考几次也能解决啦。
至于“父母”方面,我不想聊太多感动的话或者小作文,从那首好像春晚唱过的《父亲》,和火爆一时的《时间都去哪了》,再到“父母”题材的电影,我始终不认为听首歌,看个电影,玩个游戏就能让“浪子回头”。
曾经高中时也缅怀过其中的父母之情,但后来有一个无比啼笑皆非的讽刺话语:拿着父亲打工辛苦赚的钱, 和朋友们去ktv唱《父亲》。
顿时,我明白了,父母是用来陪伴,理解,照顾的,而不是用来自我感动的。
我现在很好,每天都有和父母多聊聊,互相陪伴,这种行为对我个人而言,更为安心。
好,废话般的心里话与测评也都说完了 拜
2022/7/31
来自 OPPO Reno 5
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