英魂之刃战略版游戏截图
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英魂之刃战略版

英魂之刃战略版

官方入驻
5.4

游戏介绍

上次更新于2021/12/03
开发者的话亲爱的领主大人们,欢迎来到《英魂之刃战略版》!感谢这段日子以来大家的支持与鼓励,我们在经过了长达两年的研发与多版本调优后,《英魂之刃战略版》终于在8月5日迎来公测了。 在测试期间,我们收到了数千条来自领主们的建议,针对性调整了上千项优化改动,例如我们升级了更风格化的游戏UI界面,提升了资源、地图、城堡等美术表现,优化了新手引导、英雄召唤、战斗过程等动画效果,调整了让游戏更加公平的赛制和战斗机制、加入了远征试炼副本等全新联盟玩法,解锁更多趣味功能,并逐渐完善游戏机制。这一切都是为了让《英魂之刃战略版》成为我们和领主们心目中满意的样子。 让我们一起进入超大的自由沙盘世界,开展激烈的战场比拼,与志同道合者结为联盟,感受一群聪明人的生存征伐。体验历史与传说的较量,畅享多文化英雄乱斗的宏伟史诗。 想要了解更多游戏的实时动态,也欢迎关注我们的官方账号。 贴吧:英魂之刃战略版 官网:网页链接 微博:@英魂之刃战略版 微信公众号:英魂之刃战略版(yhzrzlb) 玩家交流群: ①群788476809 ②群941901670 ③群929388013
期待
不删档测试:
直奔主题:
先说说缺点:
1.铜币收集速度依然很慢,这点没三国志战略版做的好,给你足够铜币升技能,不会卡你;
2.依然九个分城,这点体验个率土一样,很差,很肝很肝,不友好,这都什么年代了,率土都出来四五年了,同类游戏一大把,还在这里消耗玩家肝胆,差评(*`Ω´*)v
3.过了新手保护之后,行军速度龟爬,差点要骂娘了都!!慢死了!慢死了!慢死了!率土慢是因为当时刚出来就只有率土,现在你还这么慢,为啥要玩你?
4.战法经验依然很难搞,队伍成型慢
5.登录游戏界面每次都有数个弹窗,类似手游cf,让人厌烦
6.邮件没有一键阅读功能,所以每次都要一个一个点,不厌其烦
7.更新之后,原先明示保底多少次必抽五星,已经没有了,不是好现象,让人没了盼头
优点:
1.新手保护做的好,比率土人性化,可以秒建筑
2.可以国际之间对战(俗称打老外),主要是被这个吸引
3.玩法很丰富,细节也很有趣
4.撤退时候有一个保护机制,如果不小心点加速撤退,会询问一次,很人性化
5.拥有个人战团,相当于率土小型军团,每个玩家都是一个率土太守,这点很赞,创新加1
6.土地搜索是不错的创新。如果优化一下对于很多人来讲都是很不错的工具,不用自己一点一点找,省事。可以更精确下,比如限制多大范围等。另外扫描和搜索,感觉有点重复,虽然也有细致区别
7.神恩,给新手们足够的容错率,即便错了也有机会弥补,也加快了前期资源积累,不至于开荒期太穷太漫长和太无聊,创新加1
8.可以托管要塞,这是一个非常棒的创意。一定程度上化解了特别是上班族的压力,打架不用天天在线,天天在线迟早会弃游,因为这样游戏从来只考虑压榨玩家的精力和时间,这样游戏不会长久。
9.竞技场模式是个大创新,排位机制也带入其中
10.前期练级速度很快,有试炼功能,满足前期抽到好将随时换将需求
11.盟内有战役,盟外有魔物,玩法丰富
12.市场只有一级就升满,只有主城有,分城没有,不用太肝就可以享受最高比例交换,赞
13.要塞:远征要塞很不错,共享主城征兵相关科技和储备兵,超赞,大大节约时间成本;可以自动建设要塞,大大节约玩家时间,一个细节,却很实用的创新;副城升级没有限制,可以直接升满,方便,且多样化
14.初始也给了很多三星技能,其中不乏有用的。比如加血的指挥技能,赞
15.发邮件自带检测敏感词,这一点比率土,三国志战略版都好,作为管理发大量文字结果发不出去,内心阴影可想而知,这点很人性化
16.内政工程和战术工程,增加了很多实用建筑,值得一提的是荣誉神殿,按时间自动增加玩家钻石,当然获得的材料不太容易,无论如何,是一种从无到有的创新
总体来讲,是换皮游戏,但也有不错的创新,希望能加快游戏速度,真的慢,慢的想弃游
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