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【日常挑战】1300分攻略(终极教程)
众所周知,每日挑战基本都是一个神仙打架的地方,当你觉得你行的时候,有人比你更行。 每日挑战,说白了就是那么回事 首先,1300以上的前提是 这些需要全部解锁,或者解锁出来 感谢某位大佬的指导,抉择之书能不开启就不开,不开启抉择之书。永远都是事件房 泉水可以开 先讲机制,前3层 每层第二个房间有2个选择,1个奖励房(事件/抉择,酒馆,宝箱,泉水)和一条通向怪物的房间 第四个房间只能进奖励房,不能打怪
【骰子元素师】【每日挑战极限分】
(友情提示本贴是进阶贴,大部分技巧和常识可移步见性格大佬的相关帖子) 极限得分的要素: 不逛商店,不去泉水和宝箱房 针对这一点可以选择性勾选冒险改造,见图(我是没开泉水和抉择之书的) 只在第三层去一次酒馆,且在铁匠之前(当然要是到了第三层钱够了则无所谓了ㅍ_ㅍ) 保证抉择之书/骰子游戏三次一致 采用隐藏boss房退出看分得到最后5分(32房间) 战绩镇楼
终于爆肝写完了全英雄攻略,希望能对大家有帮助。贪婪者https://www.taptap.com/topic/19557333感应者https://www.taptap.com/topic/19558581 潜行者https://www.taptap.com/topic/19559234预言者https://www.taptap.com/topic/19559789歌颂者 https://www.taptap.com/topic/19560063无畏者https://www.taptap.com/topic/19560140 不喜欢长文的小伙伴也可以看简洁版哦https://www.taptap.com/topic/19560251 都是我自己摸索着打的,可能有缺漏,所以也欢迎大家多多交流哦😆
冠军人选1200分参考
这是我打的,理论上还能更高 先说分数的获取(我一局一局试的,非官方数据,可能有误) 探索的房间 每间5分 31间共155分 击败的怪物 每个10分 击败的精英 每个30分 3个共90分 击败的领主 每个50分 4个共200分 [有钱人]累计获取400金币 30分 [大富豪]累计获取500金币 60分 [贪婪者]累计获取650金币 100分 [卡牌爱好者]累计获得15张卡牌 30分 [卡牌收藏家]累
赚门票小游戏简单教学
1 连连看 翻翻前三次一般不会有问题,闭眼翻。 后面每翻一次牌,如果是错的,用加翻牌机会的道具。注意:第一张错,就要按,这样第二次错了,还能继续往下按。 像这样就要用技能了。 2 转盘 一般锁定×10倍的元素。如果投了一次骰子还没出来,建议锁数量多的元素。 最多1030,我目前最高单次打到530。 3 扑克牌 这个我觉得是最难拿分的。 先消最后一个牌堆的牌,因为牌数少。这个游戏消完牌堆的分数是远大
一帖搞定!5个骰子游戏的最优策略(答案在最下面)
一、不考虑对手(双盲) 5>4+1>3+2>3+1+1>2+2+1>1+1+1+1+1>2+1+1+1 分别记得分为7654321(这样记分计算期望应该是合理的吧,如果不对还请大佬指出) 以下是概率树状图(原图太大发不出,只能拆成两半) 1+1+1+1+1明明那么稀有,为什么是倒数第二菜的…… 不过如果1+1+1+1+1真的是高分牌型那我可就要算死了 需要进行抉择的有三种情况: (1)3+2 如果
分享一击必杀999做法 推荐使用歌颂者,歌颂者走肉装,带挨打回血,怎么肉怎么来,需要抗得住伤害。 核心卡牌:暴击(必须)。 辅助卡牌:双重打击,加快叠加速度。 带一张输出卡,其他的全部出肉,保证不死即可。 暴击的双倍伤害buff是指数增长,假设攻击10,一层双倍是20,两层是40,三层是80,增长非常恐怖。 运气好的话,5回合叠10层,打一张10伤的牌,最后是10240点伤害,秒天秒地。只要苟得住,伤害要多少有多少。
【无尽模式】第二层领主全图鉴
怪物分类从易到难分类 ————白女巫(简单)———— 标签:防御(中)创造,魔法 相信我,这是第二层最好打的领主,控制单一,输出相当于其他怪一般,甚至比不上猴哥。唯一优势在于超高的血量及巫族圣器。 打法:怎么打都行,这个怪不会翻车的。 ————窥探者(简单/恶心)—— 标签:复制,创造(高),物理(创造伤害) 你可以把这怪理解成冰精灵2.0 除了血量比冰精灵厚,输出也比冰精灵多 打法:初始10件装
新手攻略,从零开始的冒险之旅
先前论坛里许多的攻略,都是满级大佬晒通关套路,我带入一个小白的身份,教大家如何快速适应冒险。 第一件事:不要管什么屯钱,刷sl,先通关,全部目的只有先通关。 通关后升级,才能解锁各种各样的卡牌,才能使用各种各样的套路,基础卡牌玩不出花的。 普通难度只有两关,每关酒馆必进,实在差你也可以sl,每关倒数第二个房间一定是商店,新人前期金币就用来升战力就行了,目的一定是快速通关升级解锁更多玩法。 角色:角
【骰子元素师】【基础数据记录贴一】
基础掉落:前1-30怪物基础掉落(每10个怪对应一关) 实际掉落:基础掉落*符文加成比例 金币掉落计算=实际掉落(*幸运金币加成,没有该契约不计算)(*诅咒宝典,没有则不计算)(*贫瘠试炼,没有则不计算)(+金砖加成,没有金砖不计算含有诅咒宝典,金砖增加量也变为0) 星尘掉落计算=实际掉落(*银色vip加成,没有则不加成) 适用于普通模式(新手高手大师王者),每日挑战,自定义挑战,无尽前3层 (p
关于刚玩游戏的新手可能问的几个问题,和一些不清楚的小知识(不知道会不会更新)
前提说明本贴只用于新玩家,和一些可能连下面的事情都没遇过的玩家普及一下知识,用于更好的游玩此游戏,知道这些事情的大佬就别在下面的评论发什么“我早就知道的言论了”之类的言论了。 -5.几个新手可以不太明白的debuff。 燃烧,当有燃烧的手牌后,那张手牌旁边会有火,出了那张牌会扣四滴血。 缠绕,当有手牌被缠绕后,需摇出缠绕需求的两个骰子后,方能变会继续使用手牌。 盲目,会让骰子看不见,骰子出现一个眼
亲闺女歌颂者打无尽5000+
这是相对完整的一套出装和卡牌搭配 核心玩法就是利用不死+双倍叠伤 这局是耗时太长,暂时放弃了 1.伤害 双倍伤害机制是只要你没使用伤害卡就可以一直叠加,如图2^21*卡牌基础伤害 最高卡牌基础伤害为狂乱打击 配合鲨齿刀:小于8的伤害提高到8,可以打出48点 但是过载容错太低,不如图片中的多段剑40点收益高 2.生存 双重打击+神灵庇护保底4回合不死 配合装备 神器腰带:使用一张牌后有20%几率生成
【萌新攻略】改造事项
首先,我们需要通关2次普通模式就能解锁改造 收集不易,看到了可以点个赞
给新玩家的游戏攻略之三:随机事件
在地牢中探险时,通常会遇到特殊的门扉,比如这个房间右侧的“金拱门” 金色的宝箱!(不过也有坊间传说:宝箱中曾经寄居着一具罪恶的灵魂,吞噬了不少贪婪的冒险者~) 二选一,老司机推荐选择右侧的装备遗物,因为特效词条立刻能在下一场战斗中生效,而金币还要在商店才能兑换。 之后我们介绍下酒吧事件,如图中正上面的门扉。 “好小孩不能喝酒哦!” 和鸽老板对话,他会给我们六种随机效果的搭配,比如第一种Roll到三
00:42
贪婪者无限流玩法研究
v1.0.14版本贪婪者技能调整,增强了前期及容错率,但核心玩法并没有改变。 1 前言 2 贪婪者无限流 2.1 无限抽牌流 2.1.1 核心卡组 2.1.2 注意事项 2.2 无限回合流 2.2.1 核心卡组 2.2.2 注意事项 3 贪婪者无尽模式玩法 4 总结 1 前言 v1.0.14贪婪者技能调整: 1) 【投资:立即获得2金条】调整为【投资:立即获得3金条】 2)【回报:消耗8金条,获得
【无尽模式】二层精英怪全图鉴
Ps:鉴于某个精英怪伤害连小怪都不如,导致我忘了这个怪的存在 ————秀逗魔术师—— 标签:物理(低) 这是一个存在感极低的精英怪,伤害低,控制为0,导致我忘了收集资料 如果你这个怪都打不过,那就该反思了,你卡组是不是有问题? ————不知火(舞)—— 标签:魔法,控制,创造(低) 一个火系法师,伤害也是属于比较低的那种(同级别怪)。 这个怪的出现证明了歌颂走元素火法也是刮痧流。 如果真不想出牌掉
发一张摩斯密码对照表,感兴趣的话,可以在游戏中破译彩蛋口令。
禅模式的解读
之前看一些前辈说什么刷酒馆的复制出战牌得禁令,现在发现一个更好的方法,前期在保证自己不死的情况囤钱,遇到酒馆刷(金币翻倍)的奖励,比如你有100金币翻一次200、下次400、800、1600…前期怪好打会经历很多次酒馆,直接把钱翻倍到十几万金币,一次性在商店把你想要的装备和牌买光(有一个装备千万不要买就是限制回合出牌5张的装备),商场刷新也是可以买到禁令的就是几率几率比较小而已,但是有钱就是能为所
简单易学的无尽萌新套路
第一次打无尽,摸索出一个比较好用的套路分享给大家,我愿称之为,无限闪避流 流派关键装备 古镜,主要输出 必拿的三件加强装备,让你刷的更快 流派关键卡牌 迅捷,建议投入一到两张 记住,不要拿内心防御(阻挡下一次你受到的任何伤害),小怪一个反伤就没了! 禁令,建议投入二到三张 非同名保证了刷牌效率,同时前期可以用它刷血,保证后期不会被扣血扣死 越战越勇,古镜启动点,建议投入一张 双重打击,补强卡,用完
02:39
潜行心得——高手难度
第一点——值得一提的是,如果只是过初级难度,我们所获取的资源是很难恰好满足自身装备和卡牌成型的,高手难度下游戏的卡牌和装备才算基本成型。 第二点——对于潜行者来说目前比较流行的是冰和毒,前者可以使对手骰子无法重掷从而无法对我们造成有效杀伤,后者可以通过毒的叠加打出非常可观的伤害。 第三点——我们从潜行本身特殊性:每打出一张牌后可以重掷骰子来分析,如何打出更高的伤害。从这个特点来假设一种理想情况,每当我们打出牌后,我们可以通过装备或者卡牌效果获得一张新的牌,而这张新牌的打出条件又满足,我们是否可以一直无限套娃😏。
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