元气射手游戏截图
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元气射手

元气射手

测试服
测试服
官方入驻
7.4
1870
游戏时长 70 分钟
又玩了一会儿,怎么说呢,挺无聊的,主要是内容太少了,重复度又太高,战斗外的强化也没有任何特色(甚至装备颜色只影响属性没有任何词条)。如果这就是完整的游戏那我只能说过于失败。现在最要紧做的不是什么优化,而是加入更多自己的特色,甚至不是特色都行,加入更多内容。(当然,最关键的还是先整容)。
看得出来这是官方做的第一款游戏,我可能说的有点重,但是这是事实,希望官方能注重。要知道,一个游戏不怕难不怕氪甚至不平衡也不是最大的问题,最怕的是无聊。
国产独立游戏还有很长的路要走,我希望这个游戏能在这个路上多走一段时间,不要又不知不觉的消失了。共勉
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我就直说了,我冲着立绘去的,结果进了游戏我瞎了。真就立绘建模俩美工呗?
至于游戏本身,大部分问题都有人说了,我就以多年游戏经验给几点建议吧。
第一,进入新的一关后可以给一个三秒倒计时让我们看看敌人是谁,等下怎么躲第一波,然后记得设定一个点击跳过这三秒(最好设置成双击)免得某些急性子嫌烦。
第二,给敌人攻击设置一个轨道提示,特别是那个火球,给个落点提示很有必要,不然很难判断。
第三,把自动设置改成全屏,技能释放改成双击任何位置,不然操作会很麻烦,到了关键时刻容易出问题。
我说的都是挺简单做到但是能极大提升游戏体验的问题,希望官方能重视一下
ps:主界面建模真的太丑了,赶快改
pps:BGM听多了有点儿吵人,可以考虑换一个,最好是多几个轮着放,最起码打完领技能的时候换个舒缓点儿的让玩家可以松口气啊。
对了,加一条,打赢了请让我们无敌或者清空弹幕,胜利后一个暂停。完事儿来不及反应被打一下挺影响心态的
来自 小米MI 8
2019/12/10
来自 华为Mate 20 Pro
官方小妲己 : 亲,非常感谢您对我们提出的建议,目前是测试期间,我们会收集各位玩家的反馈建议,然后带着玩家的想法,反馈给技术大大员进行后续版本优化,希望让各位玩家能够获得更好的游戏体验。 感谢您对游戏的支持,游戏期间不要忘记休息片刻和多喝水哦!