欧陆战争5:帝国

欧陆战争5:帝国

8.2
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近期趋势
8.22507个评价
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带图28 长评71 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩389 画面优秀85 物超所值58 轻松护肝17 平衡性佳7 操作流畅6 日常肝度105 玩法设计98 氪金付费94 画面视觉71 运行稳定性54 资源获取28 游戏平衡19 操作体验12 外挂问题5
无法实现的梦
游戏时长 6.2 小时
忘了
游戏时长 33.8 小时
忘了 : 到了今天感觉越来越不好玩了,关卡难度飞升,等级一直在疯长,但是时代升不了,现在敌人都领先我两个时代了,我拿弩兵跟对面重机枪打个毛呢,打不过就没资源,没资源就升不了时代升不了时代就打不过,那些公主全要钻石,我去哪里摸那么多钻石给他们
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
张凉
游戏时长 25.7 小时
基本养老后来评论一下吧。
希望官方能看到最后面的建议。
1、
欧5没有一些e社老玩家说的那么不堪,欧5明显是有借鉴曹操传的影子,还融入了一些RPG冒险元素,创新颇多。
2、
征服是败笔,原因不在于道路连接的小地图作战模式,光荣做了十几作,足以证明其生命力,真正的原因是城市太多,将领太强,自动作战又烧了把火。
城市多,精力消耗大。
将领强,因为城市多,e社才出了自动作战,结果变成一带一路的无聊游戏。
结果,玩征服不是因为征服好玩,而是去重复四将攻城点点点,就丧失了游戏乐趣。
这是游戏设计思路上的问题,已经不可逆转。
3、
战役方面,设计并不差,关公战秦琼本身也是无奈之举(虽然本可以通过选取时间切面、胃口小一点、不纠结于某些大名人来避免),剧情对话一言难尽。
给大家展示一段:
林肯:南方的一些土著威胁着我们的安全,由于无法与她们交流,所以必须击败他们。
帕查库特克:你们想要我的黄金?不,这不可能,黄金是我的,都是我的!
4、
欧5的很多为大家所诟病的点其实本身就可以避免的,但我认为避免也没什么用,画风劝退的照样劝退,厌恶养成要素的照样厌恶,事后诸葛亮意义不大。
5、
欧5的一些更新还是挺get到我的点的:
为魔法文明为主题的高难玩法,老关卡翻新有之,新模式有之,新征服有之,新敌人有之。
为了让溢出的资源有用武之地,新增了要塞关解锁、全将好感度两个用途,挺好。
6、
我现在最大的不满是一个17年就有的老问题。
任务刷新。
不能搞成公主、罗马那样早晚8点刷新一次吗?目前的任务伪刷新真的搞的人生物钟紊乱,时不时上线看一眼,没刷新,退出,太难受了。
我建议传说模式和任务刷新一起改了,每天早晚八点刷新,不要折磨你可怜的玩家们了。
我希望是因为程序员懒得改,赶紧改吧,就算是为了新玩家的游戏体验。
官方EasyTech : 您好,关于您说的征服,剧情对话以及任务刷新方式等方面的建议这边会慎重考虑的,当然也祝您游戏愉快~
茄子
游戏时长 44.0 小时
声明一下,我基本上只玩了征服模式!!!
完了一局
第一次选的是英格兰:
本以为英格兰比阿兹特克能打些,所以就先和罗马签了个和平条约,准备一心一意的打阿兹特克,但是,但是我忘了,那个时候大家都差不多,都是刚刚走出石器时代的人,关键是英格兰还很穷,等我眼看着要把阿兹特克打趴下的时候,突然打不动了,打到阿兹特克首都了……(瞬间迷茫了),我是应该继续打阿兹特克呢?(打阿兹特克又打不动,关键是又穷,又没多了兵,而且又要时刻防着罗马)还是去打印加(打印加就等于又给自己增加了一个敌人,关键是它还与我相当)。
转眼看一下世界地图才发现中国几乎占了整个东亚,(日本已经要灭国了)同时也抢了波斯,匈奴几个城池。
其他国家的局势:希腊,迦太基灭国了,印加与埃及有战事,印加与阿兹特克和平,埃及与罗马波斯有战事,波斯与罗马印度有战事,印度与吴哥有战事,吴哥与中国和平,罗马几乎占领了整个欧洲,罗马与波斯,匈奴,埃及有战事,英格兰与罗马态度不明,匈奴与罗马,中国,有战事,日本与中国,阿兹特克有战事。
总结:这把死定了!
第二把果断选择了中国:
和之前打苏格兰的思路一样的,各个击破,先打匈奴,不过也不是很容易,比起匈奴,中国最大的一个优势就是:我机智的大脑😂😂😂,其次是有钱任性。最大的劣势就去除了机智和有钱以外就没有别的优势了。特别是没有兵种优势。一直打到阿拉木图。
但是,但是我突然发现罗马与我不相上下,总是我一进中世纪随后罗马就进了中世纪,我一进帝王时代,罗马就进了帝王时代,一直让我好苦恼。这个时候波斯也与中国打了起来,日本也时不时的骚扰中国,吴哥也蠢蠢欲动,目前的形式的话:周边的一群小国虽然并不构成严重威胁,但是很烦啊!眼睁睁看着罗马逐渐壮大,不安心啊!以后打着多累啊!
后面等我把那些烦人的小国解决了,准备把阿兹特克和印加打下来再解决罗马时突然发现,罗马也已经开始打阿兹特克了,埃及也要灭国了。此时的我,慌了。决定联合阿兹特克和印加去打罗马。
虽然很累,但还是把罗马城给攻下了。但是由于罗马与中国的体量差不多,所以想彻底攻下罗马还是很麻烦,有点不好打。但是这局的结局已经很明朗了。赢了赢定了,只是时间的问题。所以我果断决定
第三局:还是选择中国
吸取前两局的经验制定了一系列大原则:
1.先挑软柿子捏
2.兵贵神速,第一时间内对敌人发动进攻,打他个措手不及
3.针对大国,实行远交近攻
4.谁先露头,先打谁
5.在制约大国崛起的同时本身稳定发展
6.打一场非对称战争
7.精兵简政,集中精力发现先进兵种
8.打造一直战无不胜攻无不克的常胜之师
一开局我就在北京,汉城还有台北集结了三只大军,同时攻打匈奴的乌兰巴托,日本的札幌和福冈,同时在乌鲁木齐和喀什布置重兵防御匈奴和波斯,和我预想一样的是日本投降了,不一样的是匈奴也投降了,还是投靠了罗马,此时的罗马俨然一副“欠打”的样,果断抢了几个城,因为是匈奴刚刚投降都是空城,很轻松的就攻下来了,一直打到了阿拉木图才停下,只不过罗马有点扛不住了,四面受敌,北方英格兰夺了两城,西面有迦太基残部,南面有逐渐强盛的埃及,东面有波斯和中国,而且波斯也慢慢变强了,但是,我没管它,我准备对吴哥下手了,等我把吴哥灭国后才发现,罗马也把英格兰给灭国了,迦太基也被罗马和埃及联手灭了,波斯又有一点扛不住了,幸运的是埃及也打完迦太基闲的没事了,于是,埃及和波斯联手制衡了罗马,大家就这么耗着,谁也干不死谁,这正是我想要达成的目的。所以我开始打印度了,很快印度投降了,可是不是像我投降的,是像波斯投降了,后来想了想不就两座城吗?给了波斯也没什么,反正也改变不了欧非大陆三国鼎力的局势,所以我开始转战北美,也很快,阿兹特克投降了,转战南美,印加也投降了。最后终于轮到我打破三国鼎力的僵局了,从阿拉木图出发,目标罗马城,一路上很瞬间的抵达了罗马城,然后罗马迁都,我就一直追着罗马的首都打,先后迁到了里昂,雅典,巴黎,伦敦,都柏林。剩下的就很顺利了,埃及占了两个城池后一占首都就投降了,波斯也一样。
之所以打的都很快是因为在中后期我已经组织了多支精锐部队,所以但凡攻城略地还是很快的,攻打吴哥和印度的时候组建了第一只,然后攻打美洲的时候组建了第二支,之后又攻打罗马又组建了一直,因为攻打罗马的这支部队在了都柏林,太远了,所以在攻打埃及的时候又组建了一支,最后埃及投降了,攻打都柏林的那支部队才到达地中海,所以最后波斯是由两只部队一起干掉的。
这么多部队,每支都是当时所处时代的最先进的兵种,还是少数个别次先进的兵种,比起别国的部队至少要领先一个或者两个时代,每只部队还都是我花上千块大洋买来的,当时都不是吃素的,因为别国都在忙于应战,没有多余的钱发展时代,所以差距越来越大。
说实话,策略类游戏我非常喜欢
对于欧陆5我觉得还是可以的,虽然画风我不大喜欢,但是游戏玩法比起欧陆3,欧陆4还是有很大亮点的,特别是欧陆5的交战系统,虽然仔细一想,好像没啥不同啊,都是两军相遇,然后直接出现交战结果,但是欧陆五不同点在于它把交战环节给细化了,可以亲自攻城守城,感觉还是不错的,值得点赞,只是地图太少,有很多重复地图,觉得这个可以适当吐槽一下。还有一点与欧陆4,3不同的是它的时代更迭系统,通过升级时代解锁兵种,而不是想以往那样通过抢夺高等级城池来解锁兵种,但是,有一点可以适当吐槽一下,小国的时代更迭太慢,大国的时代更迭又很快,选择小国的话,前期本来就很难,可到后期就越来越难打,小国由于自身国力不足,发展的就很难,大国国力很强,发展得很快,最后就是强的越来越强,弱的越来越弱,弱国到后期威胁就越来越大。
这个建议可以适当该进一下
因为葡萄牙,荷兰,在没有起帆远航之前也是弱国,一航海就变成了欧洲富一代了,弱国还是有机会变强的,想我大清朝,曾是世界头号强国,没想到却有一天被他们看作蛮夷的人打的满地找牙,强国可以变弱,弱国也可以变强,给小国一条生路吧,要是什么都由城池的多少决定的话,怕是有些不合适吧!
(个人观点,偶尔吐槽,大神别喷,手下留命哦😂😂😂)
官方EasyTech : 感谢E星人大佬的指点!看来是欧陆战争5的忠实玩家呢,您对游戏的理解很到位,欧陆战争5的征服模式是一次全新的尝试,也反映出我们这款游戏当中存在的不足,当然,对于征服模式中存在的AI问题也是不能忽略的,最新的AI系统目前也在测试中,相信在新游戏中很快会上线!
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