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发现攻城战初始头像对手的正确用法
众所周知,攻城战中如果选择初始头像作为对手,有很大可能会闪退并且丢失一段时间内的进度,大家都对这些疑似修改党(也可能是版本老旧或者一些其他原因?)敬而远之。 那么怎么能否让这些攻城战中的钉子户废物利用呢?换个思路,利用【丢失短时间内进度】可以做到什么——没错,就是刷广告! 看广告如果没有获得想要的物资(12勋章/文献/圣物)就假装和他battle一下,闪退后回到了看广告之前的状态,耶,又可以愉快地
炮8试炼快打吐了,感觉还是思路出了问题
最近打了两把炮8,都失败了。 第一把上路打完去中路灭亚瑟和雅典娜,结果城堡攻不下,卡登陆了,这关和弓7不一样的是除了灭城堡还得占城堡旁边的一红圈,这点比较蛋疼。而且上路登陆没下路友好。 第二把,不管中路了,城堡倒是打下来了,又来不及消灭雅典娜和亚瑟,还剩几回合我把兵集中在中路等他们自己上来。他们是上来了,可是来了一下就跑了,我还得拆塔去追,惜败两星。 看版主说贴吧里还是有不少大佬5炮过的,后面再多
10:00
帝王时代Ⅲ拜占庭帝国2困难
只要击毁敌方三个要塞即可胜利,而且系统会给我们两个队友数值如下 另外也没什么好说的了,左下角的第一个要塞有小陶守,中下有两个玩火球的守着。,右下角有大狼守,如果有人要问我这是什么歌,那你可以猜猜看!
航海时代Ⅳ阿兹特克王朝Ⅱ卡塔赫纳(要塞)(困难)
本关两个摧残处和一个占领处还有二个击杀目标,上边为哈某,下边为宙某 别忘了先攻击绿色的城墙呦,那是进去的突破口。 当你成功的击杀其中二个目标后,对应的如图两个门会归属于你 所以有个很快速通关的好方法,不需要像我的视频中那样,一顿乱砍,把目标击杀后,快速出城门,逃到中间,这样剩余的怪物出不来,而且,后面需要占领的那个目标,那个坏蛋根本不会站在那里,你直接走过去,占领就可以喽~
法兰西第一帝国通关思路(第三关)
本攻略转自贴吧大神一只布袋鼠,有兴趣的可以前往观摩。 ==========萌萌哒分割线========== 第三关又是一个福利关,大海战。 本关只有兵海这一个难点。充足的回合数,使得我们能够慢慢推进。 思路实在没什么需要详细讲的,都是些具体作战细节。主要利用两个黄圈出兵,以及初始的杂兵当炮灰,我们从下路清兵推进。然后集中解决两个红圈将。 初始位置的红圈将,一般会跑下来送死,我们解决了就好。但哥伦布
法兰西第一帝国通关思路(第二关)
本攻略转自贴吧大神一只布袋鼠,有兴趣的可以前往观摩。 ==========萌萌哒分割线========== 第二关,反法同盟。 这一关稍微有一丢丢难度。一上来就有海上4500血外带航海术的纳尔逊。人品不好让他把你全晕了的话,还是重来吧…… 大致路线。红箭头为我军主力进攻线路,黄色圆圈代表我军杂兵需要控制的据点,线条表示杂兵需要卡住的位置。 第一阶段。红圈为纳尔逊大致位置,我军主力下海解决。黄圈为无
🏯城堡🏰---后期城防方法:左4右4站中围堵+(后期上2下2)
目前城防都是在四个拐角,一次只出现一个拐角一批部队,可以利用山地地形和池塘进行围堵,进行瓮中捉鳖。 1.站位:8将时左右各四个人,后期12将时再补充上下2人。 前期,某个角落出现兵本回合就可以赶到,并进行消灭,之后返回原中间位置,等待下波兵线即可。 目前中期,出现的部分兵种移动距离超远,无法限制其活动范围。放任不管会造成城墙破坏,分兵追会造成兵线溃败。 后期,敌军逐渐强大,可以用地形和将领构成城墙
炮火弧线
13回合弓骑炮火弧线 自从上次反思过后,果断改了阵容,并到战役里实际了一下。 阵容:大汗+四弓指,织田+三骑指,三神 1.前期走位失误导致素里直接暴毙,导致骑指本局内没发挥多大价值,只是打步的时候效果不错。 2.感觉没步指亚瑟确实不强,没多大输出,有点后悔,不过不是后悔氪他了,而是心疼花在他身上的那么多勋章。 3.拿皇虽然伤害低,但有灼烧,最高每回合8%输出,在打固定靶(如几万血的大boss)的时
低配速通步八思路
没玩步指竟然轻松过关,感觉蛮不可思议的。阵容上其实就是主打大汉那条线,剩下的苟住慢慢推进。我用的三步指最便宜的那种(还有一个升不起没点不算,巴巴就是肉起来上引导,那个也只够升五级),三步指一开顺时针平推,亚瑟能SL出一回合把织田那片清场的效果,确实变态。大汉被步指和炮车围殴半天才挂,真难缠,华盛顿就被路过的步指随手带走。右边小分队抢炮房就完成任务了,可以造坦克分担下压力。等大部队过来杂兵还能给它们
05:26
中世纪二苏格兰之子1困难
这把我们的需要保护的盟友,数值如下图所示 另外,我们有四个击打目标。 红圈 黄圈 绿圈 蓝圈 另外线路规划如图所示,先红,在蓝,最后黑
植树造林,然后奖励还是170,心心念念的七星敌人和如履平地的大神相继登场
1.树林10级满级,12颗树,树和将领可以布置在同一个位置上。树林会增加行动力消耗。 2.180敌人位置:左下—左上—右下—右下 3.180敌人特点及对策 特点1:大家心心念念的七星出来了: 特点2:敌方有名将和自己将领的面板接近,无名将相对高攻低血,你甚至能看到800+攻击的60级不到的无名炮,不过血量相对较少 特点3:(包括无名将)弓兵很多,步兵骑兵大部分都有铁甲,对弓加伤的弓兵也有好几个,对
口胡几个技能
技能1:周围1~2格内全体友军反击时攻击力+5%~50%,持续2~3回合 技能1:使周围2格内射程足够的敌军攻击选定友军一次 技能1:周围1格内,除自身外全体友军无法被选定为目标,持续1~2回合 技能2:攻击时有10~100%的概率解除自身所有状态 特性1:攻击时造成伤害+30%,受到伤害+30%,生命值减少后战斗力不会下降 特性2:反击伤害+20%,受到攻击时必定还击 装备技能:本回
骑6两个半完全体17回合三星攻略
虽然知道各位大佬都推完了,而且这关贼简单,但是打完还是忍不住想吐槽,所以写一篇攻略。 两个半完全体: 阿提拉练了一半 初始站位分析及汇合前攻略: 1号位: 对手全是弓兵,有攻击比较高的无名弓将,还有一个领导力。打法是尽量靠外围走,不进入领导力无名弓的射程范围,占领左下红圈开第一扇门后进入,再把红圈无名弓收掉开第二扇门,最后出去。 需要有比较高的面板和续航能力,建议用有防反、弓免、后勤或掠夺的将领,
希腊四阵容。。
贝当贞德花生织田老衲中堂,装备圣骑士套给贞德,奶瓶贝当,4倍枪花生,其他随便点橙紫就行了。技能的应该都有。挺简单。。本来我还纠结怎么过,结果上俩肉就行了
西方巨兽第四关思路
这关打了三次看机灵鬼大佬攻略才过。这关毫无疑问又要分兵,第一次不知道还有大蛇,找半天怪都没找到,莫名其妙就输了。第二次才意识到配置不够,上路其实就是个死胡同。 这关的关键其实就是主力部队,也就是指挥官系统给力,不然面对巨兽输出不够很乏力。看似三路,可上路对配置要求太高,不仅腹背受敌,敌方火力又猛又肉,举步维艰。而下路压力虽小,可地形狭窄,拦路的又多,进程缓慢,也不利大部队推进。因此主力部队最好在中
小目标
炮兵试炼通关 步兵试炼通关 骑兵试炼8(5骑) 破晓3星(无sl) 这些打完应该就有新战役了吧? 后两项预计的路线图,前两项打完了如果能想起来就加一下 黑圈:boss/高难点位 炮兵试炼8: 骑兵试炼8: 破晓:
御敌于国门之外
1.堵门是有效的,敌人的出现位置大致(?)只在对方城门4格范围之内的60度扇形区域中:右下角是9点到11点角度,左上角是3点到5点角度,其它角类推 2.如果一个角的位置不足敌人的数量,敌人会从另一个角出来(第一次我看到只出来5个敌人的时候以为成功了,结果发现它们跑另一个角去了) 3.由1可得每个角可以出现敌人的位置至多只有14个,像右下角和左上角都有山占了位置,右下角剩下13个位置,左上角剩下12
08:32
帝王时代Ⅲ加洛林王朝Ⅰ(困难)
这关,很好打,打以直接冲塔,以免被过度消耗,因为,在我们要击毁三座红标城市的同时,在左下角红圈有一个“小坏蛋”在等着你呦!该“小坏蛋”与路线图如下所示!哦对了,我们还有一位盟友来助我们一臂之力呦,他那套金闪闪的装多么惹人喜爱!(数值如下,且路线红蓝绿紫黑)
13:34
航海时代Ⅳ阿兹特克王朝Ⅰ美洲的霸主(困难)
本关一个防守点,一个占领点和一个需摧毁处,还有二个需击杀目标 你可以控制的队友 红色的是哥伦布,绿色的是波塞冬 进攻路线如下
更正一下上一篇帖子,奖励还是170,但是难度实打实上去很多
无伤打法: 仅供参考,希望给大家一点启发 1.城堡(涉及敌人行军路线,所以很重要): 开两个口子,口子附近最好放上陷阱,像战役模式一样,敌人不是全局视野,迷雾状态走到陷阱会强制停下来,但是视野内的陷阱不会。 大部分时候保证口子不要堵上,不堵上的情况下敌人的行动是向城堡前进,停下后打人;堵上的情况下是先打人。 由于对方攻击很高,所以不建议堵上口子,行动力高的敌人会被陷阱绊住,到时候再打就行。 2.配
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