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镇楼图 本帖应帖友需求而来,我将其划分为五个区域(萌新区,进阶区,技术操作区,挑战区,其他杂谈区)。 一、萌新区 本区主要内容是给萌新们普及一些知识和游戏机制。 1.将领 2.技能和装备 3.一些游戏常识 二、进阶区 本区主要内容是给那些了解游戏机制和一些知识后向战役,征服,历史迈出脚步的攻略贴。 1.战役 一至三章易卡关攻略(故渊) 1-7石河之战无将单科攻略(视频+图文)(汽车人) 2-1普奥
征服二:王朝战争(法兰西方)
征服二法兰西方各国破局思路 目录: 一、优劣势大致分析 二、火星兵的大致分部 三、法兰西方各国大致思路: 1.法兰西 2.葡萄牙 3.意大利 4.丹麦 5.奥地利 6.黑山和希腊 7.沙俄 一、优劣势大致分布 以下皆为大致优劣分布,具体情况演变每一局皆会不同。 中部、巴尔干地区法兰西方劣势; 法兰西 北部劣势 南部小优; 沙俄北部小优,南部小劣; 亚平宁半岛大优。 二、火星兵大致分布: 1、普鲁
挑征4秘鲁无将
要点1开局宣荷兰 2拆建筑上公主造中要塞 3唯一的船后撤不要受伤 4机枪将领直奔英国本土拿下英国大本钟,而后利用战列舰打爆全场 5第二回合宣易洛魁,加拿大,第三回合拉一下巴西,别站在敌人领土,会让敌人提前入列 6自己的兵只要是远程的千万别让他受伤 7多利用敌人要塞去抢友军城 8想办法让英美打起来然后两个一起干掉,拿自由女神 9干掉英美前先把巴西干掉 10科技选爱国者,步兵+2,舰船+8%,-30%
关于1914骑兵的一些看法
1.后起之秀谢里登 属性爵位:和皇叔差不多的能力,高于一般绿将上线也有皇帝。 技能设定:有四个技能,平均质量也不错,只有一个明显的废。 购买推荐:美国内战的重要将领,理论上来讲,上限非常高,穿透也是后期的强力技能,不过作为绿色来说,他并没有多少获得资源培养的机会,如果不是后期喜好打历史,建议不要培养。 2.军事史学家伊万-菲切诺 属性爵位:绿骑中成长和基础最低的,无亲王。 技能设定:只有3个技能,
四至六章易卡关攻略
目录: 第四章: 4-2主线(突袭苏伊士运河) 4-4主线(第一次克里西亚战役) 4-6主线(第三次克里西亚战役) 4-7主线(春克拜尔之战) 4-11主线(第二次突袭苏伊士运河) 第五章: 5-2主线(第一次赫利戈兰湾战役) 5-4主线(达达尼尔海战) 5-5主线(纽威夏佩尔战役) 5-6主线(第二次伊普尔战役) 5-8挑战(索姆河战役) 5-10主线(阿拉斯战役) 5-14主线(圣昆廷运河战役
1917法国19回合E评胜利(简易攻略)
这次我就以图文的形式来给大家说一下1917法国如何打进19回合拿e评(征服4.20回合为s,19是e),科技必满,炮将不少于3,骑将不少于4。 首先将法国所有部队分好队,如图: 开局我们在6号那里造一个轻骑,7号造一个民兵,本土城市基建(主要以大学为主,然后是工业区),在第二回合主动宣战易洛魁和加拿大,每回合有多余的钱要适当援助下俄国。 1号队伍路线: 需要注意的是德国会在4回合开始建奇观,你必须
将领大全简介
担心文字版过于密集的小伙伴可以考虑参考这个简略版计分规则,已经在上面详细列出,该评分考虑了综合性价比,而并不是绝对强度。
战役攻略思路【第八期】
各位指挥官大家好,今天给大家带来战役的攻略思路第八期,欢迎大家一起留言讨论~ 战役第六章双元帝国第三关:利马诺瓦战役 本关主要难点在于初始城市等级较低,需要先升级城市,来爆一些兵才好推下方的城市。 第一回合,两个城市各升一级,造大学,马厩和工坊上的兵先走开,轻炮可以上将,新式步兵上将并往右集中。 第二回合,继续2个城市再升级,4级城造军事学院,为研究飞机轰炸做准备,3级城出轻炮,4级城出胸甲骑兵上
一至三章易卡关攻略
目录: 第一章: 1-7主线(石河之战) 1-11主线(奇卡摩加战役) 1-13挑战(冷港之战) 第二章: 2-1主线(普奥战争) 2-2主线(普法战争) 2-7挑战(福克兰群岛之战) 2-8主线(多格尔沙洲之战) 2-9主线(凡尔登战役) 2-12主线和挑战(第二次赫利戈兰湾战役) 2-13主线(康布雷战役) 2-14挑战(春季攻势) 第三章: 3-1主线和挑战(第十次俄土战争) 3-2主线(斯
关于高级将领(神将、勋章金将及极个别、历史紫将)的一些别出心裁的规划战略(娱乐向)Ⅲ
首先让我们有请目录君发言~( ̄▽ ̄~)~ 3.5、前言Ⅲ 4、目前可用勋章购买的金将(骑将) 5、极其出色的紫将(Coming Soon) 6、在历史中大放异彩的紫将(Coming Soon) 三点五、前言Ⅲ 说到骑兵还真的是一言难尽啊,,Ծ^Ծ,,想当初1804那会虽说骑兵挨了致残的一刀(削减击败后再次行动概率),但布吕歇尔达武缪拉等人的强大能力以及重骑兵出色的属性使其风骚仍不输当年,而本人也凭
技能评级贴
本贴仅代表个人观点。 由于每个人对技能的观点不同、理解角度不同、玩法风格不同,可能会对这篇文章有很大的出入,所以请尽量求同存异。😜 由于版本的问题,此贴有些技能会不适用。 目录:1:顶级 2:顶级至一级之间 3:一级 4:一级至二级之间 5:二级 6:二级至三级之间 7:三级 8:三级至四级之间 9:四级 10:四级至五级之间 11:五级 正片开始: 顶级技能: 指挥官一类; 指
欧陆战争6:1914新手攻略
本人曾在知乎上发过一篇攻略,今天突然想起,新手可以看一下,仅代表个人观点,大佬们别喷。 中间将领部分有大片冗杂数据,各位选择性观看。图片我还没补上,很快,啊。各位先看着。 《欧陆战争6:1914》新手攻略 7 个月前 《欧陆战争6:1914》是E社的新作(也就是《欧陆战争6:1804》的续作),我个人感觉这是E社出的最优秀,最良心的作品。首先,将领不再那么困难获取了,不像《欧陆战争5:帝国》那样买
技能搭配和金将选择,再给你们整理一下
技能搭配篇(正常情况下,骚操作另当别论) 步:冲击,拦截,地形,警戒(伏击),步兵指挥官 (看情况一般步兵平原≥丛林>山地≥沙漠,别问为啥沙漠山地一样,问就是沙漠奥斯曼可以固定加百分之25战斗力丛林的移动力对步兵来说不是必须品因为步兵有行军)警戒伏击二选一,拦截用处比坑道大些当然拦截也可以换坑道自带的坑道可以不比洗掉。指挥官最多2个就够了有2个就可以考虑双地形平原+丛林 骑:精确打击,迅猛突袭(优
关于1914步兵将领的一些看法
虽然1914也算是诸多系列中质量比较上乘的作品,不过由于官方的很大还是保质期,玩家不可避免的流失,对此我也深表遗憾,不过相信只要各位玩家依旧愿意为这款游戏发光发热的话,这个游戏永远会活在玩家的心中。由于该论坛还没有系统性的将领评价,标准,所以我在此另立新坑,虽然可能会因为游戏冷淡而没有多少人观看,但也算是我为1914做的最后一点贡献了。 首先将将领评测有一个非常基础的标准,那就是技能的强度和游戏机
1914征服 非酋浑水摸鱼(S评) ——捡来的胜利
1914的非酋是个典型的“三无”国家(无高级兵,无战术牌,无战略纵深)。但是经本人摸索,就算是零科技,只要将领过得去,战术运用得当的话,即使不往欧洲主战场派一兵一卒(全程划水),也能获取最终的胜利✌。 为什么选择非酋: 选择非酋的主要原因是它站到了正确的阵营,1914年的同盟国在各个战场是占优势的。德奥联军位于地图中心,只要打的好可以左右开弓,先在土鸡(奥斯曼帝国)的帮助下击败沙俄,然后转向西线收
关于高级将领(神将、勋章金将及极个别、历史紫将)的一些别出心裁的规划战略(娱乐向)
首先是目录(/ω\) 1、前言 2、选将原则(特殊) 3、神将、礼包将领(氪金赛高!(。ò ∀ ó。)) 4、目前可用勋章购买的金将(Coming Soon) 5、极其出色的紫将(Coming Soon) 6、历史关卡大放异彩的紫将(不包括之前扯过的)(Coming Soon) 一、前言 作为一名在1914摸爬滚打了200多h的航海家级萌新(是真的新,现在我还不知道欧6的暴击伤害是多少QAQ),本
一些到了中期也能用的强力金币将
什么叫作“强力”,首先得拥有该兵种将领拥有的必带技能: 步兵:冲击 骑兵:打击,优势 炮兵:齐射 因为金币将不会优先洗技,硕以有的就少之又少了: 步将 优秀的金步很多,硕以只推荐几个: 1,法金汉 技能:冲击:2 伏击:2 丛林:2 统帅:49 步统:46 评价:3个2优质步将,蓝将也别要求太多了,但他还行,有腿有固伤,上重击可以跑的还行,但上位挺多的,版本弃子。 2,尼古拉 哲科夫 技能:冲击:
历史关卡攻略思路【第七期】
各位指挥官大家好,今天给大家带来历史模式关卡攻略思路第七期,欢迎大家一起留言讨论~ 首先是日德兰海战 本关主要难点在于胜利时需要队友存活超过10个,所以需要尽可能的靠玩家的部队去吸引火力或者卡位。 本关卡推荐使用大卫贝蒂,普卢默,培根,胡德还有德罗贝克,都带上回血装备。 第一回合,4个战列舰和下方的巡洋舰上将,将队伍排成一条斜线,右上角由2个驱逐舰组成,尽可能减少巡洋舰受到的伤害。城里造宫殿,任命
关于高级将领(神将、勋章金将及极个别、历史紫将)的一些别出心裁的规划战略(娱乐向)Ⅱ
首先还是目录(╯ ̄Д ̄)╯╘═╛ 3.5、前言Ⅱ 4、目前可用勋章购买的金将(步将) 5、极其出色的紫将(Coming Soon) 6、在历史中大放异彩的紫将(Coming Soon) 三点五、前言Ⅱ 没错又是我我又回来了搞事的能量怎么也用不完哇咔咔咔(ノ ̄∀ ̄)ノ身为一介萌新怎能容忍时间从指尖溜走而不去探索好看又好玩的欧61914呢( ੭*ˊᵕˋ )੭( ◡ᴗ◡✿ ) 神将的介绍已于上一弹完结(
挑征4易洛魁
首先不用想躺,队友直接血崩 队友23回合被结束战斗。除了墨西哥其他全灭,加拿大让我给背刺了(加拿大实在太辣鸡,墨西哥靠着近海优势帮我挡着南美) 开局拉加拿大,上公主(35%),买两个骑兵上将,这样凑出5骑两炮两步(后面出的两个骑兵守家里两个城,把装甲车和轻炮榴弹炮打掉,不然守不住) 上面的四级城第三回合大概率刷坦克**,左上的辣鸡骑兵没事别刚,没回血,偷两下城骚扰就行,反正有沙漠战。 后面四个将领
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