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1917挑战征服:秘鲁的一种开局思路
尝试速灭哥伦比亚许久,总打不出理想的开局,美国又崩得太快,遂想到了不管哥伦比亚先打墨西哥的可能。因为第一次尝试就成功了,直到30多回合才想起来截个图,所以只能讲一下我的大致流程。 第1回合: - 宣墨西哥。 - 驱逐舰上将,向墨西哥方向走4格。重机枪将下海。首都上步兵公主,出轻机枪兵上将。 - 欧洲非洲方面宣战埃及,因为其他的攻略是这么说的。 第2回合: - 宣易洛魁,确保美国两将刷在墨西哥一侧。
开局齐宣攻略
齐宣打法 (开局齐宣) 目录:一、齐宣胜利实图 二、齐宣可尝试国 三、齐宣实用技巧 四、齐宣前的准备 开局齐宣:开局齐宣就是第一回合把中立国,友方,敌方全部宣战。等于是以一己之力抗衡世界联军。成功者会拥有齐宣王称号( ͡° ͜ʖ ͡°)✧ 轮流齐宣:轮流宣战每个国家,虽然最终也是齐宣,但一般都称为伪齐宣。 一、 齐宣胜利实图 以下为不吃血包胜利的实图(吃血包算什么齐宣ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ) 据我测试,
1861征服1萌新成就向,低科技少将。
作为一个萌新,是不是感jio打战役太麻烦,打征服又打不过,将领太贵又买不起 。。。。 虽然说科技是第一生产力,但如果对主攻征服的小盆友来讲,高科技反而是个累赘,打到一二章就足够啦(能白嫖的将基本都嫖了,金将都解锁了) 这篇攻略,不出意外的话就用第一章送的石墙杰克逊,格兰特,大卫法古拉特来打。下面是一点点培养的建议。 重点培养这位↑升到公爵,商店有马车一定要买下来给他,再不济也得有个帐篷叭→_→,勃
历史关卡攻略思路【第一期】
各位指挥官大家好,今天开始给大家带来历史模式关卡的攻略思路,欢迎大家一起留言讨论~ 历史关卡一:葛底斯堡会战 由于历史关卡会限定使用将领所属国家,所以需要大家培养的将领最好是尽可能升满爵位,军衔也不低于少将(解锁2个装备栏,增加属性)。本攻略仅采用尽可能少的消耗来达到3星通关,并不一定是最优通关方法。 本关葛底斯堡会战关卡,有3个默认将领可以选择,这里只推荐炮将必须,步将待选,骑将不推荐。而玩家自
战役攻略思路【第一期】
各位指挥官大家好,今天开始为大家分享一些《欧陆战争6:1914》战役的攻略思路,欢迎大家一起留言讨论~ 第一章 南北战争 第三关 半岛战役 首先来讲第三关。本关需要渡海,对于新手来说可能会不习惯,部队需要一回合先走到岸边,下一回合才能下海。上岸也是一样,一回合靠岸下回合上岸。右边的敌军可以不用理会,盟友会帮我们解决,我们直接向上推进。红方块的敌军可以引出来打,合理利用有利地形。引出来后他们是不会回
历史关卡攻略思路【第六期】
各位指挥官大家好,今天给大家带来历史模式关卡攻略思路第六期,欢迎大家一起留言讨论~ 我们先来讲凡尔登战役 本关需要指定回合守住4个关键点并击败6个关键敌军。我们需要及时把敌军占下的城光复,然后守住,主要是守城。 开局首先排兵布阵,让一部分部队及时赶往上面的三级城,必要时可以使用策略卡急行军,剩下的部队从下面向右走准备伺机占城,没有机会就占下敌军右下角的二级小城,如果人手不够可以造一个骑兵。老家先造
征四(1917):巴尔干四兄弟
目录:前言 前提 正片 前言:这篇帖子是来教巴尔干四兄弟怎么在短时间内击杀妖王的,由难到易排序。(是自己回合内完成,如果交给友军占领,黑山也能一回合😜)四兄弟无将都能两回合,但比较吃一点科技。(有将领更好) 前提:塞尔维亚兵种要满科技,其他三个移动力满就行 将领的话,只有塞尔维亚一回合吃将领配置,塞尔维亚两将配置: 一、塞尔维亚一回合(两回合的话不必按图中走) 开局走位如图,伊万提供buff,主城
教皇国挑征低配(无图)
教皇国是一个很奇特的国家,其他国家基本要求玩家在征服过程中发挥大量积极作用,然而教皇国完美诠释了“活着就是胜利”这句话,无论是普征还是挑征 因此教皇国的打法就一个“苟”字 开局拆马厩造港口出战列上将(大卫/希佩尔,上配置高的那个),然后二世下海,胸甲骑进城,胸甲骑可以扛两个回合,之后市场里把文化点全换金出轻步兵扛一回合(要是扛不住就上将反正也不用将) 二世和海将把意呆最下面那个岛拿下,然后把二世解
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历史苏俄成立(仅供参考)
这关真的套路太深,而且还很难打(无苏俄包):-( 分析: 蓝线为右侧部队行军路线; 黄线为左侧部队行军路线; 绿线为友军行军路线; 由于本关大部分地区为雪地(跑的飞慢),所以右侧主力是不能去左侧打沙皇的。而考虑到这个因素,我们开局就只能上一个骑将,留两个给左边; 上方红圈城占领后,获得左下友军指挥权,右下方刷出敌方增援且右下守军支援上方红圈,其目标为上方红圈城;(这个机制可以利用) 下方红圈城占领
历史关卡攻略思路【第四期】
各位指挥官大家好,今天给大家带来历史模式关卡攻略思路第四期,欢迎大家一起留言讨论~ 历史关卡七:日俄战争 本关卡初始部队都在海中,海军需要保护步兵骑兵炮兵上岸,所以一般在第一波陆地兵上岸前,要求海军尽可能不触发对面的反击来清理阻力。 本关卡可以不上将,使用初始将领来通关。如果入了日本将领包的将领的,可以多培养东乡,带两个望远镜以提高输出,或者替换一个为马车。大山岩可以培养到公爵,洗个战术精通,带2
战役攻略思路【第六期】
各位指挥官大家好,今天给大家带来战役的攻略思路第六期,欢迎大家一起留言讨论~ 第五章海洋霸主第三关:突袭斯卡伯勒 开局给巡洋舰任命海将,最好带好回血装备,前进方向如图,海军先帮助清理靠下的敌军,潜艇和陆军上去帮助防守。上方防守注意尽可能保证有一个步兵贴着港口,方便随时占回来,炮兵合理攻击,血量保持健康,最大化伤害。当右下的敌军开始移动后,尽量攻击并拖住(可以边打边后退,保持不被围攻)。一般靠着援军
战役攻略思路【第十二期】
各位指挥官大家好,今天给大家带来战役的攻略思路第十二期,欢迎大家一起留言讨论~ 战役第九章胜利的曙光挑战第十四关第二次马恩河战役 总体思路:主力向右,其余向上。上面有英国和在中期的美国,如果主力上去,会显得很挤。下方敌军攻势凶猛,一定要守住。 开局先上将,主力炮兵率大部向右,准备接管友军即将丢掉的二级城。剩下的往上,准备接管英国受不住的二级城。接下来会与敌军相持住,用占下的城来多造点军事策略卡,会
战役攻略思路【第二期】
各位指挥官大家好,今天给大家带来战役的攻略思路第二期,我们挑选了一些大家普遍认为难度较大、失败率较高的关卡,欢迎大家一起留言讨论~ 我们先来说说第二章主线第八关:多格尔沙洲之战。 这关有几个关键点:上方绿圈将领被击败后,后方的敌军会混乱;左下角红圈占领后,地图中间和右上角的部队会归你控制。这时候控制这两支部队夹攻敌方海军。初始的部队守住左下即可。本关如果你有海军将领上,会更容易些,可以给舰队增加血
征服注意事项(3)
事先叠甲:由于本人已经几个月没玩1914了,所以可能会出现很多离谱的错误,所以这个帖子仅仅只供参考,大家当看乐子就行。 1:非洲开始法国会被非酋和德国压制,后面爆将了就直接反杀(德国大多数时候不会在非洲爆将,好像是这样)(玩家操作除外) 2:高加索俄国会被奥斯曼压制(后期),巴尔干协约国几乎必输(不管玩不玩协约,玩家操作除外) 3:东线前期俄国会略微占据上风,但是后期会被暴打 4:在用法国、英国、
战役攻略思路【第九期】
各位指挥官大家好,今天给大家带来战役的攻略思路第九期,欢迎大家一起留言讨论~ 战役第七章欧洲火药桶挑战第四关:塞尔之战 本关卡的难点在于三星条件有一项是要6个战壕。初始金币就100,只能造5个战壕,所以需要去占领敌军城市,然后造第6个战壕,原则上是需要初始的新式步兵不死,而且己方要塞无法回血,需要进行一定的卡位或者压低敌军血量,使得要塞受到伤害尽可能减少。 第一回合,先给部队上将,可以选择那些0金
不讲武德大法——SL讲解(纯文字)
1.前言:SL应该是许多玩家都熟练掌握的一个流氓方法了,但是考虑到还没有系统的讲解,我就来氵一发。(绝对不是因为没技术氵别的攻略(ಡωಡ))但是这里需要提前强调,SL是一个很消耗时间的操作,而且也有可能出现一直SL不到想要结果的名场面,所以请大家谨慎使用。 2.操作原理:欧6的攻击动画、伤害数值显示和伤害结算是三个独立的连续的过程,而在这3个过程都完成后才算完成一次攻击,此时游戏才会更新关卡存档,
战役攻略思路【第三期】
各位指挥官大家好,今天给大家带来战役的攻略思路第三期,欢迎大家一起留言讨论~ 首先是第二章第一关:普奥战争 本关我们不去招惹左上角的三级城,按照线路占领,配合好友军。先引兵向左边中部三级城杀去,占得这座城。炮兵轰之骑兵跟上。另一路兵援助右边中部的二级城。占得城后,启用城市的军事学院里的爆破,保留少量防御,工坊持续招募炮兵,后引兵向中部六级城驶去。另一路援助消灭右边二级城。然后左中部的三级城继续招募
战役攻略思路【第十一期】
各位指挥官大家好,今天给大家带来战役的攻略思路第十一期,欢迎大家一起留言讨论~ 战役第九章胜利的曙光挑战第二关罗西诺尔战役 本关难点在于初始城市等级较低,经济也较少,且国家科技没有选老近卫,所以防守方面会比较吃力。同时额外条件中需要挖10个以上战壕,就是需要1个民兵走10个回合的格子去挖战壕,比较耗时和看脸(要躲避并正好走到的格子可以挖战壕)。由于5回合后敌军会开始爆兵,推荐是在5回合前出多点民兵
战役攻略思路【第四期】
各位指挥官大家好,今天给大家带来战役的攻略思路第四期,欢迎大家一起留言讨论~ 第三章挑战第一关:第十次俄土战争 第一回合,炮兵主攻左下要塞,初始骑兵将领找好位置准备打出穿刺,中间两个骑兵去打中间的敌军城市,海军也配合打城,记得带好回血装备,城里造掷弹兵。 建议先打空左边城市的城防和守军,中间城市记得打掉要塞,如果需要选一个先占领的话,建议先占领中间城市,可以减少对方的海军数量。 占领左边红圈城市后
挑征4秘鲁
本攻略为三驱逐舰上将开局。 橙线紫线蓝线各一海将 黄线:1轻炮+1轻步 黑线:1轻炮+1机车 白线:普通轻炮民兵轻骑兵 首先队友,欧洲必定崩溃,非洲可以不崩,看德国投入多少将领在非洲,但欧洲必崩。 然后说说秘鲁 劣势 开局最弱实力,最迷定位。 三级城,运输船3移速,爱国军人口3但死贵所以无用。 优势 战术卡-30%,步兵+2移速,接近美国。 从上述条件我们可以得到几个结论: 干死美国你步兵就是爹,
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