王者降临

王者降临

测试服
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官方入驻
7.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
7.1421个评价
带图1 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕27 画面优秀12 有趣好玩6 运行稳定性137 日常肝度12 玩法设计12
Persia
游戏时长 11.3 小时
2019-12- 18王降第一次封测
这里是一个姬魔60级的威新玩家,王降卡在1-3-6,前来评价。
现在游戏在我心中的分数在8.4--9分左右,我们四舍五入取个8分也就是四星。原因有以下几点:
①继承传统,推陈出新。(草)
因为官方都说了是前作《姬魔恋战纪》的续作,那么在大致玩法上肯定不会怎么改变。兵营、铁匠铺,居所换了个名字,换了个NPC (为什么宿管大人也跟来了啊喂)又出现在我们面前,关卡还是一如既往的烧脑, 剧情仍是游戏的灵魂所在,使老玩家感到熟悉的同时能迅速上手;而且摒弃了以往麻烦的装备系统,取而代之的是崭新的符文模式;在以往的四维属性中加入额外的四维,增加了关卡的策略性;在主线剧情中加入特效等方面,这些都让我眼前一亮。 这点创新和尝试值得肯定,在我心中加了分。
②剧情质量,立绘质量的提高。
还是熟悉的剧情,还是熟悉的味道。前作的核心是剧情,本作同样也很重视剧情。目前一俩章的剧情让我几乎沉浸式的深入其中,让我找回了作为老玩家在以前推姬魔的感动。剧情的质量较之前有所提高,剧情的衔接连贯也不错,不会让你产生读了后文忘前文的尴尬。
至于立绘,当然每个人审美不同,但本人感觉质量提高了不少。而且据现在流出来的卫星图看,cg,旧人物的新立绘和新人物的画风几乎相差无几,由此判断应该会有一个固定的画师为王降作画。这样有一个好处就是画风统一,不会出现前作那种一个战姬的好感cg却有几种画风的不协调感,这点在我心中也有加分。
③主观原因
相信有眼熟我的小伙伴看到我经常活跃在姬魔和王降的论坛间吧。即使姬魔之前搞了那么多骚操作和令玩家失望的地方,但是我还是非常喜欢这个系列。
毕竟最初它带给我的感动是真真切切的,一直存在,我又是特别慢热的人,就特别喜欢姬魔这种平平淡淡,安安静静的游戏氛围,不用像王者吃鸡那样激烈竞争真是不错。再加上超级喜欢论坛里面和( 氵) 谐的氛围,这个分就打出来了。
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哼哼~既然是封测就得做好挨玩家批评的准备。
接下来是我认为的一些不足:
①UI的瑕疵
王降的UI即现在姬魔的新UI,在姬魔当时更新的时候反响巨大,大多玩家给出的是......差评。这次王降大胆采用之前被人诟病的新UI,虽然和第二大陆的画风契合度不错,但也存在着不少或大或小的问题。
一个是那个操练所。我知道王降想让主界面变得干净整洁,麻雀虽小,五脏很全那种。但整个UI给我的感觉就是小气,就是一个“小”字。弹出来的那三个这么重要的功能,结果三个加起来还没有“锻炼”那个图标一半大。 还有出海那些主线关卡在地图上你不仔细看还看不清是个什么东西。最过分的是战斗时”待命“防御”那俩个图标,真的太小了。不过考虑到那个位置好像会做怒气技(莉坦那个),倒还可以理解,不过也请官方大大重视一下吧,
另一个就是副本。一点开看到好几个副本就不说了,关键是每个副本那个框框做的好像是个半成品一样,一股浓浓的劣质品感觉。里面的吐槽和一些话我认为很有意思,本人觉得可以保留,就想请贵游稍微改下这个显示效果,应该会顺眼不少。
②符文系统及冗杂的副本。
前文说了符文系统是王降的一大创新,值得肯定但也值得注意。提升策略性的同时带来了更多的麻烦--要过图,就得提升属性,提升属性,就得去刷本。一刷本,好家伙,这么算来,就有足足19个本!跟以前三个本有着天壤之别,这还没算那恐怖的升级经验!加上王降的体力回复和姬魔一样超级慢,这就使得王降的养成周期要比姬魔还要长个不少。我猜王降可能是想让我们刷本更有目的性吧,不过这么多的副本加上缺乏必要的引导,这样只会让我们感到冗杂和心烦意乱而给我们留下非常不好的第一印象。 如果这样,那么王降就又可能走姬魔的老路,因为过长的真空期和咸鱼期而劝退一大波人, 极其不利于王降的可持续发展。所以说啊,妥善处理好副本的问题可关系到贵游的生死存亡,我看已经有不少人都在吐槽这个副本了,这点还请务必注意。
③新手引导有问题。
这点在新玩家中尤其严重。我们老玩家至少知道大致方向,知道该干啥,可新玩家大多都是无头苍蝇了。且不说新玩家因没有继承而卡关,看到有一些玩家卡在序章的主界面不知道该干什么,在论坛发问时,我突然意识到了这个大问题。
引导太少了。
其实对我们老玩家也是如此。第一章我们会逛主城,并解锁功能建筑,这里会有剧情来给你解释。不得不说,剧情还挺有意思,但是剧情完之后,我们也只了解了大致功用,对其中的详细基本都是一知半解。
就拿最典型的军需所来说吧。
虽然是军需所这么正规的名字,结果是勇者符文这种神秘的东西这点我都不想吐懵了。新四维完全是一头雾水。为什么艾斯仲达法正旧四维这么高,新四维成长却这么慢啊?为什么莉坦乔治新四维比旧战姬都高伤害还是这么低啊?要升什么属性才能增加伤害和降低伤害啊?勇者印记等级又是什么啊……
几乎没有说清楚。
一群满级957的大佬们还不是只有瓜兮兮地卡关。
我知道有人会说"这就是攻略存在的意义啊。是,说的不错,不过那是少数心思细腻头脑敏捷的大佬会发现并做出攻略。不过你至少要把这东西讲清楚啊,毕竟不看攻略的人还是大有人在。老玩家尚且玩的不明不白,更别说第一次玩你游的萌新了。
希望这一点能在公测时改进。
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呼~最后再给贵游提点微不足道的建议吧。
①改进UI,整大气一点。
②重视新玩家群体利益,重视新手引导。
③重视副本并及时优化,比如什么加快体力恢复啊,精简些副本啊,等等。
④不忘初心,牢记使命。要记住贵团体之前那个闹得“沸沸扬扬的“深度对话,要记得自己拒绝氪金什么的初心哦。
⑤谦虚谨慎,戒骄戒躁。要善于听取玩家的意见,贵游如今刚刚第一次封测, 还有着很多机会和潜力,一定要认真对待。不要膨胀了又整出婚炒闹剧出来。
⑥第一大陆战姬的新立绘gkdgkd。
总的来说,照目前封测情况来看,至少我还没遇到过什么离谱的bug,我的游戏体验很不错。而这款游戏适合喜欢剧情,养成,gal 且沉的住气(副本这东西很考耐心的)的朋友入坑。相信本作和前作合你的胃口。
本次评价仅代表本人感受,而且是如今封测时的评价,并不代表游戏最终品质。言语之中处有得罪,敬请谅解。
祝贵游越办越好,测试顺利!
GoingdownSC : 一乐加油!
喵老三
喵老三
游戏时长 26 分钟
目前13级,各功能都开了,第二章第一节剧情已过,说说感受。
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从一个老玩家的角度出发,立绘和cg的美术风格统一了,而且跟上时代的大众审美了,这是绝赞的事,但是继承姬魔的皮肤立绘就不能跟着一起改吗?我这么多后宫,就带了俩人啊!
你看仲达皮肤后出的,不用改吧,剩下啥?不就法正一个嘛,改一下这三个皮肤嘛!(狗艾斯那亖个皮肤随便啦)对了,宿管和船长也改一下吧。。。对了,还有出了场的其他后宫也改一下吧。。。对了,不如所有老的立绘和部分画崩的cg全改了吧。
一人血书(1/1)
——
然而其它的话。。。感觉就很奇怪。明明是一个新游戏,但我好像还是在玩姬魔,虽然的确是这样。。。很难表达,这感觉就像玩完《刺客信条:起源》再玩《刺客信条:奥德赛》一样。感觉奇怪,但仔细一想好像又没什么问题。
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还有属性继承这一点挺好的,因为一开就加了近500点的属性,虽然只有三人,但对于老玩家来说前期战斗就可以碾压,不用再体验一些老套路了。当然,官方也很人性化的设置了一个开关按钮,想打困难也可以去打困难。
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接下来是站在新玩家的角度去看,这问题就有点大了。
——
先是剧情的问题,老玩家要是没过三神图,甚至连仲达都还没招安的话,很可能会看得一头雾水,更别说新玩家了。所以前情提要和法正与仲达的一些回忆剧情我认为必须要有,反正现在可以跳过剧情(干得好!),新老玩家都不用担心。而且还能通过回忆牵扯一下我的其他后宫,引诱新玩家去玩姬魔。
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其次战斗也缺少新手教程,别说新玩家了,老玩家也没见过这四个新属性呀,怎么回事,怎么应用,至少说一下吧?今时不同往日了,玩家群体日渐急躁,某些地方连让人整都整不明白,短时间内又提不起玩家的“胃口”,还怎么抓住玩家让他们持续探索?
——
反正王降现在给我的感觉完全就是只面向老玩家,拒绝新玩家,这样怎么活得下去,我可不想玩到一半关服了。
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最后再跟新玩家说一下,这是个单机游戏,不用下深渊不用上战场,没有聊天室没有公会,甚至连好友系统都没有。就是个闲来无事打一打看一看,平时日常清体力就OK的游戏,佛得要死不需要赶什么进度。95%的老婆靠剧情开,不需要抽奖也不需要集碎片,白嫖和非酋完全能玩,有爱就氪个皮肤,仅此而已。
长門里里人气玩赏家 : dalao
糖霜冰淇淋
游戏时长 45 分钟
!请康康我的女仆立绘!!!枫世难道不是表面温柔美丽实则腹黑本质上又很容易感动的性格吗?!!!这个立绘,仿佛是老了十岁啊!!!眼睛变小眼距太宽脸颊拐角偏上而且过于生硬!!!硬生生把美少女变成了国字脸大妈!!!嘴唇线条也太生硬了吧!过长而且弧度过大!!!妈耶,明明是一直维持温柔礼貌的女仆,硬生生看起来像是随时随地策划坑人一样!!!气成河豚. jpg而且只是改脸工程量也很小的!!!一人血书求改!呢!!!
另外仲达立绘总觉得没有前作精致呢,大概就是从贵族大小姐的立绘变成了冒险者的感觉吧,毛毛太厚太臃肿了,不过还能看,救救我们家枫世吧!!!
不改枫世不想入坑了QAQ,看着我爱的枫世就难受。
------剩下的不改也行,只要改枫世就好拜托了--------
看了好多剧情结果游戏都没有载入,希望可以再考虑一下新手导入,老玩家还是很开心对前作有个交代,新玩家可能会觉得有点懵逼,或者考虑如果是新玩家就换一个载入方式呢?至少某些地方稍稍修改一下,比如第一节加入“失去记忆的艾斯在大陆奋斗和大家一起打败女神走上巅峰,然而遇到了新的挑战”之类的简介?
UI点着还是很不舒服,总觉得不灵敏,希望阿官可以考虑优化(我玩的游戏不多,其实闪耀暖暖的界面UI就很不错,当然狗叠运营实在是太坑了)
尚且嗒啦啦生日 : 要不是我有女仆皮肤,真退了。
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
Totoro WANG
游戏时长 3 分钟
鸡毛一年度玩家来说说体会
看得出来,因为姬魔里玩家会陷入一个三四阶材料短缺的困境,所以在王者里万物皆吃书。那问题来了,八维的设定,20级以后的肝度有丶离谱,而且每次至少要点八下,有没有做个一键吃书的可能。
再说八维,肯定是换了公式,但是看看几十年的宝可梦,基础算法也没怎么变,真的有必要去变算法吗,而且第一章之后,万年100%的勇者结界,这设定也有点鸡肋。
副本太多了,也没有每日免费次数了,声望,金币,材料都收到影响。还是说正式上线后每天送体力?所以最主要的影响都是源于八维的设定,和肝材料招募。
说说好的,人物立绘还是不错的,但是莉坦的画风很像姬魔,新的仲达和枫世感觉更像另一种画风,虽然说也不错,但是会让老玩家少一点亲切感,这个每个人感受不同,只是说一下感觉。(ps,新的艾斯太帅啦!)
金币的来源主要还是税所,但是过了主线能不能像姬魔一样加一些速度,金币太少了。或者打工改一下,选择一个人物工作六小时什么的,一小时属实有点抽象。
现在出来人物较少,但是你不会真的希望,2000钻一个人物吧,还是说真的不刷材料天天刷人物。
说说好的,故事设定整体还是有趣的,立绘CG也很棒(除了战斗里的小人),音乐也很有感觉,战斗补兵也简化了,战斗也能获得经验值。说实话,等级限制在我看来甚至是优点,因为这游戏现在八维对属性的影响太大了。
整体游戏设定肯定还没姬魔平衡,但是作为一个喜欢寂寞的玩家还是有期待的,继续加油吧。
Totoro WANG : 兵书就别副本了吧。。。要不体力操练了解一下?
高原观光客
游戏时长 10.2 小时
同前作姬魔恋一样,一如既往地做好GAL的游戏
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剧情方面
在保证质量的前提下剧情文本量多
剧情气氛也一如既往地轻松、不少性暗示而又不失正经(不无厘头),人物刻画生动有灵性
剧情整体连贯性比前作更加强,相比前作明确了更加线性的主线——艾斯帮助王女复国,每章剧情联系更紧密,同时也埋下了一些伏笔
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立绘美工方面
立绘和CG整体水平看来比前作姬魔恋更加精致
角色表情立绘差分丰富,有眨眼动作,角色形象如前作一样展现比较生动
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配音方面
枫世和仲达在居所各加了一句新配音,除此之外好像就没有了
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图鉴方面(博物馆)
变成了主线(即“出城”)看剧情,【看过的剧情不消耗体力】,官方最好做相关提示,避免玩家产生误解
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UI方面
从前作的功能按钮摆在对应位置的大地图上,转为集中摆放
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属性方面
前作角色属性继承系统比较强大,应该还是想导流新玩家到前作姬魔恋
主线1-3是难度方面的分水岭,玩家有前作属性继承也需要先刷副本来打
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我也会一如既往地支持她,游戏的持续出新改进是需要金钱的,靠爱发电并不能解决问题,官方和玩家的付出也从来都是双向的,只有这样游戏发展才能良性可持续,面对做好游戏的厂商,我又有什么道理不去氪金付出呢?
顺便诺亚1的衰落也是对玩家放得太开的问题,我还是太高估很多玩家的付费意愿了,对于想做好游戏的网游来说,强度剥削几乎是必须的,对于玩家,运研不逼光靠所谓的为爱发电不肯掏钱啊!不是谁都是有流量有后台能撑起玩家基数的碧航!
只要你能做好游戏,即便逼氪我也不会反对!
该用户已注销 : 这道德制高点站的,我想知道你氪了多少来支撑你爱的游戏。
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