我的仙门

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测试服
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官方入驻
6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
6.3189个评价
带图1 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀49 有趣好玩17 玩法设计33 资源获取17 运行稳定性15 氪金付费9 画面视觉5 日常肝度4 操作体验4 故事情节3 游戏福利2 背景设定1 UI设计1
薄言
游戏时长 9.5 小时
首先,建议把游戏LOGO、宣传截图换一下。这个头像,“十年前都市霸道总裁印刷本封面”风格的人物风格真不太行,还有种“传奇”“页游”的感觉,你游戏里也不是这种画风呀,把创建人物时的那四个女修模型,随便截一个头像,都比现在这个效果好,或者更“平面”一点,那种线条或者水粉风格的,个人感觉更不错。四张宣传截图,你这放了跟没放一样,想看的一张“真实”截图都没有,创建人物那里来一张?主页得有一张吧?战斗来一张?各种(后期的)游戏机制来一张?你这四张“意识流”截图,劝退功力满分。看完连游戏是什么机制都搞不懂,不是好奇心特别强的,谁会下载呀。(我看到后就觉得,这是花千骨那种?三生三世那种?大概女生喜欢这种游戏风格?)
言归正传。
作为一个“修仙”游戏,跟以往的那种文字修仙流不太一样,不是那种打坐涨修为,蹭蹭升阶段那种。有点模拟经营的味道,勇者开了一个武器店装备店那种,哈哈。有战斗系统,战斗的作用是打各种材料,用来做丹药或者做装备,或者给几个人物培养的一些材料。有宠物系统,可能是简单的跟宠那种,相当于各自人物的一件装备,跟着打架?(我刚六级,没体验到。)
【优点】
拿以往那些经典文字修仙小说来看,画面、人物立绘、建模算是最精致。放在国风MMO里,算是中上水平吧。
战斗系统,放在“修仙”里比,上游。放在国风MMO里,随处可见。说起来,战斗画面,跟痒痒鼠、长安浮世绘,那种,画面比较淡雅,没有浓墨重彩那种。值得一提,人物是自动战斗的,技能也是ai自己放,(暂时)没有要手动点的技能之类,而且,打斗都是原地放法术,并不会移动,近战也不会冲入敌阵去砍几刀之类。
话说,初始英雄李英琼,这个人物的面部画风怎么跟其他人不一样,感觉是直接打印自哪个女明星的脸?哈哈哈。
【缺点和槽点】
前期一直在忙于炼丹炼器做生意,几秒一轮生意,不太喜欢这种节奏。做生意能给一些资源,当然最重要是提升目标的好感度之后解锁该人物,变成自己伙伴。最前期大量需求的一阶段丹药和装备,因为材料也是烂大街,属于造不完的那种。从第二阶段开始,就需要一些刷图才能出的材料了(有一定次数的免费扫荡)。普通资源也会自己随时间涨。
目前来看,游戏就五种机制,
一,主殿,看资源增长速度之类,相当于仓库。
二,炼丹。三,炼器。相当于营业项目,做出来的东西也能自己用,比如丹药自动回血、涨角色经验,装备可以给角色带上之类。武器和衣服,对应角色装备里的两个装备栏。
四,灵兽坊(我六级暂未解锁)。对应角色装备栏里的第三个栏位。给灵兽升级的一些材料,挂机也会出。
五,仙缘坡(暂未解锁)。可能是和这些角色互动的机制,也能提升这些角色的属性。(装备栏第四个,也就是最后一个,法宝。我猜是这里产出?)
能解锁角色大概有十五个。
槽点。这个游戏怎么玩起来这么奇怪,核心是【经营】?打怪是产出做买卖的材料?要么做装备送装备,要么做丹药送丹药?怎么这么奇怪呢。_(•̀ω•́ 」∠)_
【总结】游戏的“面子”还不错,战斗风格也还行。就是这个核心玩法,是做买卖?而且这顾客还一直堵门,生意根本做不完?
我也不知道该怎么具体建议修改。
大概思路有两个吧,
一,战斗打怪为主,比如增强技能、人物搭配上的一些策略性。(痒痒鼠那种?)
二,与各种角色的养成为主。(我个人感觉这条路更靠谱一些)互动,养成,比如角色住的房间系统,家具系统,【服装】系统,藏品系统,最好都能摆出来看的见的那种。
反正一直做买卖,是真的蠢。
你们的美术资源还不错,看怎么改进吧。
官方尤小达 : 嘿嘿感谢这位掌门不吝赐教,小仙先在此谢过,已经登记仙本上,回头禀告祖师爷修改,看在小仙如此虔诚的份上,可否再赐1颗星资以鼓励?我愿为你的5星放弃整个天下!(掌门问我为何跪在键盘上说话)
鹿一
玩过
玩了大概……挺多天的,不记得了,反正就是测试能下了就开始玩了,可取之处也算有吧,不然也玩不了这么多天,但是值得吐槽的也真是一言难尽(。)总体还是emmmmmm尽量措辞温和地以鼓励为主。
1.画风其实还行,蛮有特色的,但是总觉着立绘和建模就是买家秀卖家秀的区别,很难令人不发出真的是一个人吗的疑问。还有这个剧情一开始就锁死了性别其实还略微有点劝退,像我这种玩游戏永远都是同一个女生惯用名的,到这里忽然就成一位兄弟了,还得现取个男生的名字,还得听完全无感的那个师妹啥的新手指引说那么多话,真的蛮别扭的。起码考虑一下女性玩家的心理活动嘛。
2.这些人飞来飞去的点点点,不用抽卡直接交易就可以解锁固然很好,可是他们来得,真,频繁,啊!我都已经好多好多天没有见过天黑了,那个灯拿了都不知道怎么放。就怎么说呢,也不是没有剧情,但是所有的挂机都是在造装备,我这真的是个门派而不是一个武器店吗……但是估计这块也不好改了,前面低级的还好点,后面的材料永远凑不齐,时间永远不够,永远有人嗷嗷待哺衣不附体等我给他们造镜子造鞋子,就很想让他们出去自立门户别来我这里蹭装备,不知道氪金大佬会不会好一点,反正我造得挺累的,今天都基本没上线了,打工人模拟器,有种几百个订单没做完不能睡觉的感觉,可怕。
3.副本不用自己打确实挺好的……吧,可是因此也觉得没啥操作度和参与感,反正就疯狂下一关然后跳过然后看那个宝箱开箱剧情,完了再打再跳,主要是就算解锁了神兽,材料还是不够,顿时就佛了。打工人,尽情摸鱼吧!——但是这游戏摸鱼的话还能干嘛呢,别的我放空了不走剧情还能戳戳纸片人,这不造装备不过副本,人物也没什么特别喜欢的,也没有解锁人物以后后续的好感度系统,而且他们来交易的时候那几句台词已经颠来倒去说了一万遍了,我真是再也不想听了,那个“花开再好”和“三十年(?),够久了”堪称魔音灌耳,直接就给音量键永久静音了。要知道就算是仙女,同一句话说几十遍,肯定是会审美疲劳的啊……更何况他们天天来订单,谁会想成天面对一堆甲方啊。
4.宝石在一件武器上升级了拆下来居然能还原成一级,这真是闻所未闻的迷惑操作,而且累了不装还不行,疯狂红点提醒,致力于逼死每一个强迫症。至于洞府……嗯,就那样吧,无功无过,主要是我打了材料也不够生产那个图纸啊,恶性循环的结果就是挂机挂着吧,可能一年过去我的材料够了就能玩得畅通无阻了(喂)。
5.单纯疑惑以后要怎么开活动,脑补了一下,特别的节日特别的武器特别的剑仙特别的订单,节日也要继续工作哦,so可怕。主要是没啥吸引人持续玩下去的点吧,挂机的话淘宝芭芭农场也能做到啊,挂机十小时,生产十分钟,然后再清一波体力,玩不玩下去纯粹是看想不想浪费这个时间吧。虽说每个人有一点背景介绍,但是基本上也就给人一个模糊的印象,很难在短时间培养什么深厚的感情,为了人物留下来基本不太可能。然后副本也不用自己打,除魔高级的也打不动,忽然觉得这么多天好像是玩了个寂寞……
6.其实我挺喜欢深夜放灯这个设定的,可是前面还有无数个来访和订单,让我通通拒绝又有点过意不去于心不忍,估计测试结束前全做完都见不到天黑,真是一个悲伤的故事。年度最可怕的四个字,“风和日丽”,而且风和日丽以后不是天黑,是下雪,雪停了以后居然天特么的又亮了。Ballball你天黑吧!!!以上。
玄真子 : 游戏内是没有角色选项的,掌门可以选择喜欢的头像和名字的哈,目前游戏还在测试阶段,还有很多不完善的地方,后续会进行优化的哦,感谢这位掌门提出的建议和意见
南山竹
玩过
第一感觉是2星,但是想了想跟那种劣质骗氪手游好像也好一点,给3星。
首先说游戏体验,玩得很难受,基本玩法就是生产 交易 刷图 生产,虽然可以持续获得新角色和提升,但并没有那种放置游戏带来的阶段性的爽感,只是觉得无聊,甚至有点枯燥和难受,让人连氪金升级的欲望都没有。
接下来说几个小点:
①画风。有种当年劣质页游的感觉,我个人不是很接受这种画风,觉得在小屏幕上这种风格很受限,人物也不够好看。当然这是游戏的特色,也有人喜欢。但画风真的是一款放置游戏至关重要的东西,至少这个游戏的画风没有好到让我忽略缺点的地方。
②玩法。既然是挂机游戏,就要有挂机游戏应该有的节奏和体验,来访角色互动这个设定让人很烦,来得太多太频繁了,但你又不能不做,因为是资源的核心来源之一,真的不考虑出个一键生产、一键交易、一键收天灯这种功能吗?
③活动。没有看到有什么周活动月活动,那种可以固定收集和消耗资源的活动。可能之后会出?
④操作。我觉得真的有点屎...我好讨厌这种按一下延迟一会的感觉,过场动画也很多,由于不了解开发我也不知道这是硬件问题,还是游戏本身的设定问题。
⑤节奏。玩这个游戏我没有办法找到合适的节奏,就是我也不知道资源大概应该如何消耗,建筑应该升几级合适,灵宠怎么升合适,虽然有主线支线任务引导,但给我感觉更像是传统仙侠刷副本的页游而不是一款让人有提升爽感的放置游戏。氪金也没有欲望。
⑥剧情。作为放置游戏,剧情也是非常重要的,但显然在这个方面我没有感受到制作组的诚意。开局以为是什么大制作大剧情,后来进去发现每个角色的介绍也就那么一点点,没有任何丰满的感觉。
官方该用户已注销 : 感谢掌门的反馈,后续也会继续优化改进,掌门可以加下本次删档测试QQ群:891540544,私聊管理员反馈哦~
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