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雏蜂:深渊天使

雏蜂:深渊天使

测试服
测试服评价
玩过
——个人评价,纯情绪输出——
你的游戏就像一条被碾4的狗,玩法内容全靠借鑒,氪点一个不少,皮肤毫无新意还死贵,画质打击感流畅度一个突出优点没有,自动作战就像ch的腦子,却还妄想着分一杯羹
我的评价是寄
——理性分析,建议——
没玩过上测,但本测改成了三人小队式的二次元3Dact手游,这个模式大家都熟悉,所以不可避免地会提及一些其他厂商的游戏,而且本人对原ip不熟悉,所以也不涉及对还原度一类的评价,仅从二次元手游和动作手游的角度进行分析,本人不看剧情
1.二次元手游最优先的肯定是老婆老公的颜值问题,也就是建模和画风(这游戏有男角色),不考虑是否是对原作的还原,建模只能说进步空间巨大,部分角色的脸我感觉不忍直视(点名初华)而且画质我拉到最高都仍然觉得模糊,我都怀疑是我眼睛有问题还是你们建模和美术的问题,吸引我去抽一个角色的动力退化为了纯纯的战力,你觉得合适么?
2.养成问题,只能说五毒俱全,养成目前集中在尖兵(角色)上,包括等级,武器,回路,晋升,技能,mod,同调和好感,没有什么好分析的,都是很老套的套路。
我直接说池子,池子目前没有活动就分了三种,武装(武器池),联络(角色池),集中(混池/友情)。
武器池和角色池都有50保底,目前不清楚之后活动是否会有大保底,概率问题如人饮水冷暖自知,我只能说我武器和角色都吃保底。
券都是分开的,活动送的一般是混池的券,混池顾名思义什么都可能抽到,最多的是各类物资,概率抽到完整角色和武器,但概率低于武器池和角色池,而且每天会送五发。
养成模式很“成熟”,而且武器是完全的上下位关系,我看到就懂了也累了,刻印要不停刷词条,mod也要刷,养成不见底。
3.氪金,各种礼包一应俱全,小月卡,大月卡,每日礼包,每周礼包,每月礼包,氪金回报率不高,目前测试每天发价值400rmb的通用币可以买礼包,值得注意的是设计的每月礼包会送一个叫以太的货币,差不多冲100rmb送一个,每月最多10个,40个换一个s角色或者六星武器。
每日任务和每周任务还有主线任务送的大多是集中池(混池)的券,看着送的多其实根本没用,不改等死。
4. 上面都是二游比较关心的,说实在的,这套东西我写得时候都有点想吐,这些东西基本二游都有定式了,根本没什么好说的。
下面看游戏本身。
三人小队,为了区别于现有的,采用了使用技能同时切换角色的方式。
每个角色只有一个技能,三个角色技能全冷却就只能按普攻,然后共用大招条和能量条,能量条满了可以通过长按普攻解锁爆发模式,获得技能强化,实际操作感觉极为枯燥,无聊且无趣。
我基本一直用鹿可搭配那个攻击到3个目标刷新技能冷却的mod,只要目标在3+,不停摁技能就能过关。
打击感尚可,哪怕关了声音,画面也有一定的表现力,但是键位极其难受,靠得近而且图标小。
视角跟踪简直是一坨翔,技能和攻击优先级成迷,操作极其难受,而且拖动角色移动会出现较为严重的滞后,这些问题使得这个动作游戏在动作游戏性上基本为0,玩得火大。
理性评价:一款毫无特色的动作类二游,优化好战斗操作和画面后估计还是能从现有市场分一杯羹,但成果如何难说,以目前的品质,我个人是不愿意继续体验的,因为我不知道我为什么玩你这款游戏,图你画质低,图你技能少,还是图你操作有延迟?
相较于市面上目前的战双和崩三,崩三画质,打击感都可以,战双的操作具有创新型和难度,你准备主打什么呢?
一个角色一个技能,然后不停放技能切角色,冷却就只有普攻,理论上技能循环具有一定操作性,但这种方式相较于崩三战双并不是什么进步或者创新而是简化和退化,深空之眼好歹还能宣传三人同屏和ai带飞,你呢?
2022/5/6
来自 一加手机 7 Pro
看了评论才知道原来是有IP的,非原著粉丝,只聊下感受。我上一个评论是战双……其实看到目前在美术表现包括人设、UI思路等等方面的既视感多强应该是有目共睹的。非常期待说的“赛博朋克”的气质能更重一些,比做所谓的差异化更远一步,把这个游戏的精神气做出来。真的没有看到什么赛博朋克,整体还是很性冷淡+重科技化。在一些面板比如伊甸方块的表现就是很惊艳的,但是很迷,就到底是个克味的内涵还是赛博的内涵?想表达的东西比较零散,内容能看得出又特多,但玩下来的感觉就是不清楚到底什么是主什么是次。
回到关于既视感的问题,不管你游再怎么去向玩家进行解释,第一眼有既视感就是有既视感,珠玉在前,天然压制,技术上既然没法拉开前者(从现在看到的真的很多地方是相似且精致程度还不如前者),那风格上再嘎油?不破不立吧。好不容易崩三制霸了那么久战双能挑战一下,再借鉴战双不怕到时候上线自然矮人一头吗。真的是爱之深责之切……
当然,这游戏的内核实质与三蹦子和战双都不一样,实际上是个DNF。玩法的不多说了,龙族幻想也玩过个把月,离半开放世界都挺远的。四星支持+观望。
补充一下,打击感钝钝的,不爽,动作设计上就有蛮多问题,希望别光用一些渲染手段和特效就想着去根治这毛病。
修改于 2020/5/14
来自 Web 官网
玩过 14 分钟后评价
本人于8月19日上午11:29成功注册游戏。玩了100体力后特来此评价。本人评价只说缺点(因为评价发不了图 ,所以一些对比方面只能以文字的方式表达 ) 一、先来说战斗方面,感觉带点卡顿,而且那个闪避感觉有的时候按不出来,至于战斗特效游戏左下角写着游戏处在测试阶段最终结果更加绚丽就不多做评价,毕竟还在测试阶段。 二、然后就是那个任务系统,在近几年的动作类手游里很少有出现,因为那个算是属于十年前的任务系统了。但是对于这个贵游来说这算是优点,那个滑板我感觉还行(各位玩家注意评价游戏不能拿类似的游戏来做根本基础,因为有游戏大厂打压创新很难搞也希望理解一下管方。而且这年代基本所有同类型的游戏都有部分相同之处,至于那些说游戏抄袭的玩家或许是相同类型的游戏玩得多了加上这个游戏不够出众且有相同点,拉低了那个他们所谓被抄袭的游戏的“面貌”,但小说现在大部分内容都是一个模子一个框架,那为什么游戏不行呢?游戏吗,玩的开心就行了管他那那么多干啥,不好玩卸载就行。本人主观观点。) 三、这个游戏的扭蛋机,伙伴招募功能,我感觉都是鸡肋功能,没有表现出太大的作用。这游戏能氪金的地方就是礼包和抽卡,就一句话想要赚钱别想靠那些礼包就靠抽卡和优美立绘所以请把这些方面做的有一些价值。 四、我感觉啊最坑的是体力我就服了。升级不给恢复体力,随时间的推移不会恢复体力,一罐体力药水回复五点体力,不氪金商城只能买两罐共10体力,就可以打两关。这游戏我想多玩但你这个体力就把我的游戏时长给限制了,你要体力系统不优化,你就不需要让我们实名验证,就按未成年处理吧每天一个小时。此时一句谚语涌入心中:心有余而力不足。 那些工会,PVP我等级不够还没解锁 就不多做评价。 总之游戏需要用心做才能收获玩家的拥护。不要游戏没做好还把这个IP给降值了。希望贵游能好好利用这次测试来修复和更改一些不合理之处,祝贵游越做越好。
修改于 2021/8/19
来自 华为GLK-AL00
玩过 49 分钟后评价
——————一测评论————————
游戏整体上制作还算是比较精良,而且从大体上看应该是跟《雏蜂》漫画以及动漫有一定的关联,并且再加上名字的BEE(蜜蜂)可以看出来应该就是漫改游戏了。
《雏蜂》动漫刚出的时候还看了几集,在看到琉璃的时候整个人都吃了一惊,虽然说这个IP有些不瘟不火,另外也有些宣传不到位,所以导致整个IP可能并没有那么多人知晓,并且《雏蜂》火的时候是好多年前了... 其次再说说游戏性,整体玩上去会有一种《战双》的感觉,作为一款贴着朋克风的游戏来说,我觉得还是远远不够的,但是可以看出还是用心的。
开局的配音实属太过于尴尬,感觉就像是找不到配音演员干脆自己公司几个人配的一样,建模虽然还是比较不错,但是战斗模式下显得任务比较呆板,放技能动作也是比较僵硬,时不时还会做出迷惑动作...Rpg类游戏在国内市场也是不少,但是出名的也就那几个,口碑也是随着时间推移慢慢累积而成的,就像养成一样,图快你就只能通过大量的资金抽取(氪金)来满足所谓的“业绩”,当然这样的后果也可想而知,会极大程度上的削弱游戏的产品寿命。
其一,口碑是非常重要的,要多加宣传,你《雏蜂》作为一部国漫,本就应该得到支持和宣传的。
其二,优化、借鉴、开拓。 做到以上这两点,就是你房屋的地基,但不代表就成功了,距离成功还会有很远很远的路,这路也是自己铺的,至于铺路用的砖土的好坏,还得时间说了算。
——————二测评论——————————
打击感还是有的,但是动作不太流畅,不管是设计风格还是技能和技能音效还是战双内味儿,相比上次测试没发现什么很大的改观,掉帧的问题还是跟上次测试一样。
雏蜂这个IP都不知道已经凉了多久了,这一波都算不上是炒冷饭了,算是扫墓还马马虎虎,寻思着也是战双以后好久才出的,做的却像战双的前置版本一样。 目前国内传统的3DRPG游戏还是属崩3为天花板,战双虽然比不上崩3,但还是稳扎稳打的在往上爬,其他的小厂3Drpg基本上都在垂死的边缘徘徊,有的还没出来就直接暴毙了(懂得都懂)。
不得不说,厂商的野心还是挺大的,在完全0优势的情况下带着一个已经凉成灰的小IP站在了大家的面前,想必已经做好了被挤下去的准备,我寻思着你做成抽卡游戏它不香吗?打个宣传“童年女神雏蜂琉璃强势归来,玩游戏抽手办”。
好家伙,不但剧情是自己写的原创,甚至跟原著一点关系都没有。原创的游戏,写你的原创的剧情,我没意见,而且值得鼓励,但是你顶着IP写原创剧情就很离谱了。除了人物是原著里的人,其他的一点儿感觉都没有,甚至感觉琉璃和整个游戏的画风色调都显得非常突兀,换句话说就像一个本身就是原创的游戏里联动了雏蜂一样,不仅吃瓜群众玩起来一脸懵,就连原IP粉都是一头雾水,更别说是体验了。
2020/9/23
来自 黑鲨游戏手机 3
官方尖兵小桦 : 非常感谢这位尖兵的用心回复: 1、虽然我们的世界观是在《雏蜂》ip的基础上架构的,但衍生出了许多不一样的内容,同时也邀请到了原作者的一起创作,所以大家可以理解为一个全新的剧情 2、本次测试的配音确实都是临时的(策划小姐姐被迫营业QAQ),并非专业配音,在后续版本中,我们会邀请知名cv加入录制配音,相信在正式版本中能与你见面 3、本次测试版本非最终效果,美术细节还会进一步优化,欢迎关注我们后续曝光的新情报哦~~
修改于 2020/5/16
来自 Vivo X7 Plus
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 34 分钟后评价
官方爱丽丝 : 感谢这位尖兵的支持。 现在填写社区问卷即有机会获得测试资格哦,说不定这次就能体会到最新版本的代号BEE啦! 虽然众多动作游戏都有极限闪避,而代号BEE里的极限闪避为“次元空间”,不过尖兵并不用担心设定太无敌而影响PVP的体验!目前研发组根据PVP的玩法对次元重叠进行了调整优化,优化竞技体验与提高公平性。喜欢追求竞技感的尖兵们可以通过这次测试可以大展身手啦~
2020/9/16
来自 Vivo IQOO Neo3
玩过 2.1 小时后评价
这是款及格线上的mmo,有arpg的要素,但你要说它是纯动作游戏有点不太匹配,初创角色有职业划分,13级专职,未来主要方向肯定是多人联机副本,未来氪金点也在个人角色的养成上,抽卡模式估计类似天谕,给你召唤npc同伴的(这里测下来目前抽的只是加属性的卡面)。
极致画质下,建模质量还算精美,不过特效细节很差,人物面部个人感觉稍显奇怪,不太在我的审美上,另外开60帧游戏,人物动作会有奇怪的停顿,整体还有优化空间。
战斗模式想做自己的东西,但是目前看来不太有特色,连击系统几乎等于没用,前期脸滚键盘放技能就可以了,后期估计会和一般mmo游戏一样,着重在pve或者pvp的套装和技能搭配上,战斗爽快程度个人感觉甚至不如空闸人形。
整体3星,根据不同的个人感官5.5-7分的样子,删档测试还会继续体验一会,应该能比隔壁黑月在我手机里留的时间长。
ps:没玩过几款游戏就别老说既视感了,这游戏你说像疾风之刃都比像战双合适。
另外补充一点,比起我上次参与的测试来看,整体流畅度还有画面都是有提升的,所以特别喜欢这个题材的人可以期待一下公测。
……
……
……
分割,刚到15级,转职以后的人物技能大招表现力不错,我是冲着夜枭的机甲才坚持继续玩的,所以因为这个我加1星。
如何能让技能衔接更有意义,可以考虑自定技能链,完成技能链可释放新的派生技能(我现在接触到的部分是技能链可以加buff),人物剧情的琉璃好像有类似的功能,这个我没细看,等熟悉的大佬解释吧
官方陪伴型机器 - Bobo : (′・∀・『) 报告尖兵! 收到尖兵反馈的意见啦!这边会积极反馈给制作人大大,并督促他尽快完成哒!希望不久的将来可以回应尖兵的期待~欢迎尖兵与我一同监督~
修改于 2021/8/19
来自 魅族16T
你做成抽卡至少把画面和动作搞好啊,说实话养成系统确实有点多(只要是这类型游戏你不是第一个,玩家们肯定有别的这种养成抽卡游戏,你这样他们只会觉得审美疲劳),画面确实糊(不是太糊就是玩着玩着就糊了,我还开的最高),动作卡手,人物切换不灵活(真就初始队优化过其他队没做好),说实话我没玩过一测也不知道他们喷的啥,还有就是界面能否3D,希望关闭弹窗点空白就能返回,还有就是能做开放世界就做,毕竟目前抽卡加开放式手游就原神一个,【(!!;也不知道你们会不会看这个评论;!!)】,你们投资方跑路了那也没办法,毕竟我见的多了(很多就是游戏行投资跑路没钱做,然后就没有然后了)我说这个的原因是因为他们的评论里说你是开放式世界游戏,重点:【反正你们如果想圈钱,那就把动作和画面做到最好,这两点真的做好了会有肥宅买单,比如深空之眼】,想尝试开放式世界游戏这个领域那更好,优化可以慢慢来,毕竟难度在那,我相信你们有那个技术,只不过做减法的能力不是谁都有。你画风可以不先3D做成2D慢慢优化。手游渲染3D确实不容易,崩坏三就是个试验场(开始的玩法和后崩坏书对比),你们要想做好游戏,那就不要怕尝试。那你们只想快速盈利,那我只能说想法很宝贵,不是谁都有,用一次少一次。目前想说的就只有这些了,后面再游玩再看看再说,想快速盈利的话,画面和动作这是重中之重,你做这一类游戏就应该想到与大哥掰手腕。而不是只是说说,如果只是忽悠玩家那没办法,国产优秀手机游戏又不是做不出来,只不过都想快速变现。你们没钱或者嫌钱赚的少。都是知道的,不想那样做最主要还是风险太大吧。毕竟没几个敢当赌狗,就这样,最后强调做好画面和动作,你们目前这游戏这样也没啥缺点,如果做好的话。你指望他是个快餐游戏,我觉得不可行这个想法。反正要么做好画面和动作。要么当赌狗。【最后一句是也不知道你们看不看,反正该说的都说了,你们回复的都是复读机。都是人机,钱不是这么好赚的
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这么多天还没把卡手问题解决?,人物也就算了,操作界面也卡手,好家伙现在骁龙865的手机这么拉了吗?😅
滑稽大帝原神首发限定 : 我是玩的多了。游戏这方面没啥真正意义上的抄袭。我只能说好好做,想法真的很宝贵,没钱做那也是没办法。他们说你抄袭了,真没办法。都那样。 /当我没说😄
修改于 2022/5/11
来自 一加手机8
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