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雏蜂:深渊天使

雏蜂:深渊天使

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.42605个评价
测试服评价
全部平台
带图6 长评134 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀155 有趣好玩113 操作流畅113 UI美观28 剧情跌宕27 音效动听25 物超所值19 运行稳定性262 画面视觉172 操作体验169 音效音乐81 玩法设计56 UI设计25 故事情节22 游戏平衡20
玩过
——个人评价,纯情绪输出——
你的游戏就像一条被碾4的狗,玩法内容全靠借鑒,氪点一个不少,皮肤毫无新意还死贵,画质打击感流畅度一个突出优点没有,自动作战就像ch的腦子,却还妄想着分一杯羹
我的评价是寄
——理性分析,建议——
没玩过上测,但本测改成了三人小队式的二次元3Dact手游,这个模式大家都熟悉,所以不可避免地会提及一些其他厂商的游戏,而且本人对原ip不熟悉,所以也不涉及对还原度一类的评价,仅从二次元手游和动作手游的角度进行分析,本人不看剧情
1.二次元手游最优先的肯定是老婆老公的颜值问题,也就是建模和画风(这游戏有男角色),不考虑是否是对原作的还原,建模只能说进步空间巨大,部分角色的脸我感觉不忍直视(点名初华)而且画质我拉到最高都仍然觉得模糊,我都怀疑是我眼睛有问题还是你们建模和美术的问题,吸引我去抽一个角色的动力退化为了纯纯的战力,你觉得合适么?
2.养成问题,只能说五毒俱全,养成目前集中在尖兵(角色)上,包括等级,武器,回路,晋升,技能,mod,同调和好感,没有什么好分析的,都是很老套的套路。
我直接说池子,池子目前没有活动就分了三种,武装(武器池),联络(角色池),集中(混池/友情)。
武器池和角色池都有50保底,目前不清楚之后活动是否会有大保底,概率问题如人饮水冷暖自知,我只能说我武器和角色都吃保底。
券都是分开的,活动送的一般是混池的券,混池顾名思义什么都可能抽到,最多的是各类物资,概率抽到完整角色和武器,但概率低于武器池和角色池,而且每天会送五发。
养成模式很“成熟”,而且武器是完全的上下位关系,我看到就懂了也累了,刻印要不停刷词条,mod也要刷,养成不见底。
3.氪金,各种礼包一应俱全,小月卡,大月卡,每日礼包,每周礼包,每月礼包,氪金回报率不高,目前测试每天发价值400rmb的通用币可以买礼包,值得注意的是设计的每月礼包会送一个叫以太的货币,差不多冲100rmb送一个,每月最多10个,40个换一个s角色或者六星武器。
每日任务和每周任务还有主线任务送的大多是集中池(混池)的券,看着送的多其实根本没用,不改等死。
4. 上面都是二游比较关心的,说实在的,这套东西我写得时候都有点想吐,这些东西基本二游都有定式了,根本没什么好说的。
下面看游戏本身。
三人小队,为了区别于现有的,采用了使用技能同时切换角色的方式。
每个角色只有一个技能,三个角色技能全冷却就只能按普攻,然后共用大招条和能量条,能量条满了可以通过长按普攻解锁爆发模式,获得技能强化,实际操作感觉极为枯燥,无聊且无趣。
我基本一直用鹿可搭配那个攻击到3个目标刷新技能冷却的mod,只要目标在3+,不停摁技能就能过关。
打击感尚可,哪怕关了声音,画面也有一定的表现力,但是键位极其难受,靠得近而且图标小。
视角跟踪简直是一坨翔,技能和攻击优先级成迷,操作极其难受,而且拖动角色移动会出现较为严重的滞后,这些问题使得这个动作游戏在动作游戏性上基本为0,玩得火大。
理性评价:一款毫无特色的动作类二游,优化好战斗操作和画面后估计还是能从现有市场分一杯羹,但成果如何难说,以目前的品质,我个人是不愿意继续体验的,因为我不知道我为什么玩你这款游戏,图你画质低,图你技能少,还是图你操作有延迟?
相较于市面上目前的战双和崩三,崩三画质,打击感都可以,战双的操作具有创新型和难度,你准备主打什么呢?
一个角色一个技能,然后不停放技能切角色,冷却就只有普攻,理论上技能循环具有一定操作性,但这种方式相较于崩三战双并不是什么进步或者创新而是简化和退化,深空之眼好歹还能宣传三人同屏和ai带飞,你呢?
玩过 2.5 小时后评价
官方殷海博士 : 非常感谢亲亲的支持与提出的宝贵建议,关于动作问题我们后续也会进行升级,我们采用了自研的引擎,力求为尖兵们提供最真实的打击感,如果在之前的测试中让您有了不太好的感受,我们将根据您反馈的方向进行调整,同时我们也在人物建模、动作的表现力、技能的设计等各方面加入了新的内容,目前正在内部测试中,相信下次将给您带来焕然一新的体验!
玩过 5.7 小时后评价
官方陪伴型机器 - Bobo : ヘ(;´Д`ヘ)感谢尖兵参与本次测试体验~非常抱歉让尖兵有不好的体验boooo~~我们也在抓紧时间做画面优化了,尖兵可以设置里降低画质,就能获得更加流畅舒适的游戏体验。感谢尖兵参与本次测试体验
玩过
看过群友给的游戏视频,怎么说呢…你这技能…真的有一模一样的情况啊😂问卷的情况我知道了,不过这技能还是得再扣一颗星,再好好打磨打磨吧。
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一星扣在建模。本人战双玩家,算得上卫兵,但不无脑。本来没打算来,但是看到同样是卫兵的朋友来狂刷一星,甚至还有在论坛里骑脸输出的,看不太下去。本次测试限制5000名额,之前一直吃瓜,现在再来晚了,所以没有体验到游戏。目前有听说过一些什么抄袭之类的说法,我自己真正看到的只有某个角色与战双的白毛雷同(因为没有体验过)。我看了官方的pv和图片,感觉不是很像,光从核心玩法上来讲,应该就不一样,而一个游戏最重要的就是核心玩法了吧,没玩过不知道玩法到底怎么样,但是还是希望官方能够好好打磨一下。模型再优化一下吧,动作手游玩过崩三和战双之后口味就变高了😂,上次的人形也是一样虽然那个我个人还是可以接受一点,不过它的立绘确实可以。福利不知道怎么样,希望可以搞好一点,我有时也觉得双宝某些方面有点抠,比如成就的奖励,五千万螺母就奖励一万多😂,你给我个大螺母箱也好啊,不过好的肯定有,毕竟我是卫兵,半个月搞个十连没啥问题还有其他的等等。最后我还是希望大家能够多一份理智,少一点激进,我也很讨厌那些无脑黑、反串黑、一踩一捧等等,你要是觉得不好,请你说出来哪里不好,最好能加上自己的意见,那时候你再打一星倒也没得说什么,毕竟爽了打五星不爽打一星也是大有人在的,但你不能没体验全就直接上来打低分吧。这个游戏是根据国漫《雏蜂》改的吧?那个漫画挺早的了,可能是我初中时候的吧,现在好像是断了?不清楚😂希望你们能做的更好吧,暂时四星观望。
知明而行有过矣二周年限定 : 还有那个调查问卷,我不清楚是怎么回事,官方自己搞这种相似度调查吗?😂可能是想看看玩家有多少觉得相似的,然后再做出改动?这个太容易引起矛盾了
玩过
作为看过雏蜂的人,我表示对这部作品的期待,。
我参考了一下战双帕弥什,因为它同样是赛博朋克末世3D的动作游戏,我个人觉得可以借鉴,以下是我参考后提出的观点,仅做参考,勿要引战。
首先,场景设计,我感觉做的还是有点不到位,场景可以再稍微优化一下,比如天空的颜色,物体的色彩鲜艳度等等这样可以有赛博朋克的既视感,也许是我看的不全,但是我还是希望能尽量营造出气氛。
其次,就是建模和特效,建模实际上没有大问题,只要细节做好就行,特效的话可以调整一下,比如我看见的PV有的普攻是普通爆炸特效,感觉特效不是尽人意,以及攻击出现的攻击数值,感觉太过抢眼,和游戏融入不到一块去,希望可以改改。
游戏UI我没看见,希望可以做的很好,现在的游戏很流行游戏助理互动式立体界面,我虽然希望你们也可以这样,但是还是希望你们能有创新能给人一种眼前一亮,我擦是赛博朋克的感觉的样子。
上面是我目前的观点,其实拿战双比较也是常理,因为设定上部分重叠,而且还非常巧合红蓝CP,这就非常有意思,总之,我希望游戏制作者做好,非常期待你们的作品,请务必满足!(崩三和战双一直都有人做比较,崩三是清新的光影多彩风格,而战双帕弥什是赛博偏灰暗简洁的色调风格,但愿你们能做出自己的风格)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
官方爱丽丝 : 我们可能比不上大厂,但是把游戏做好的决心并不比别人差,在上一次测试过后我们已经认识到了自身的不足,今后将由我们研发自身面向广大玩家,以本次骸化新生测试为始发点接受大家的全面监督,感谢大家对我们的鞭策与支持。(至于测试资格...爱丽丝真的没办法呀Q-Q~还请尖兵填写问卷信息后静待平台的站内信通知哦~)
玩过
官方尖兵小桦 : 非常感谢这位尖兵的用心回复: 1、虽然我们的世界观是在《雏蜂》ip的基础上架构的,但衍生出了许多不一样的内容,同时也邀请到了原作者的一起创作,所以大家可以理解为一个全新的剧情 2、本次测试的配音确实都是临时的(策划小姐姐被迫营业QAQ),并非专业配音,在后续版本中,我们会邀请知名cv加入录制配音,相信在正式版本中能与你见面 3、本次测试版本非最终效果,美术细节还会进一步优化,欢迎关注我们后续曝光的新情报哦~~