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雏蜂:深渊天使

雏蜂:深渊天使

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.42606个评价
测试服评价
全部平台
带图6 长评134 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀155 操作流畅113 有趣好玩113 UI美观28 剧情跌宕27 音效动听25 运行稳定性262 画面视觉172 操作体验169 音效音乐81 玩法设计56 氪金付费50 UI设计25 故事情节22 游戏平衡20
玩过
——个人评价,纯情绪输出——
你的游戏就像一条被碾4的狗,玩法内容全靠借鑒,氪点一个不少,皮肤毫无新意还死贵,画质打击感流畅度一个突出优点没有,自动作战就像ch的腦子,却还妄想着分一杯羹
我的评价是寄
——理性分析,建议——
没玩过上测,但本测改成了三人小队式的二次元3Dact手游,这个模式大家都熟悉,所以不可避免地会提及一些其他厂商的游戏,而且本人对原ip不熟悉,所以也不涉及对还原度一类的评价,仅从二次元手游和动作手游的角度进行分析,本人不看剧情
1.二次元手游最优先的肯定是老婆老公的颜值问题,也就是建模和画风(这游戏有男角色),不考虑是否是对原作的还原,建模只能说进步空间巨大,部分角色的脸我感觉不忍直视(点名初华)而且画质我拉到最高都仍然觉得模糊,我都怀疑是我眼睛有问题还是你们建模和美术的问题,吸引我去抽一个角色的动力退化为了纯纯的战力,你觉得合适么?
2.养成问题,只能说五毒俱全,养成目前集中在尖兵(角色)上,包括等级,武器,回路,晋升,技能,mod,同调和好感,没有什么好分析的,都是很老套的套路。
我直接说池子,池子目前没有活动就分了三种,武装(武器池),联络(角色池),集中(混池/友情)。
武器池和角色池都有50保底,目前不清楚之后活动是否会有大保底,概率问题如人饮水冷暖自知,我只能说我武器和角色都吃保底。
券都是分开的,活动送的一般是混池的券,混池顾名思义什么都可能抽到,最多的是各类物资,概率抽到完整角色和武器,但概率低于武器池和角色池,而且每天会送五发。
养成模式很“成熟”,而且武器是完全的上下位关系,我看到就懂了也累了,刻印要不停刷词条,mod也要刷,养成不见底。
3.氪金,各种礼包一应俱全,小月卡,大月卡,每日礼包,每周礼包,每月礼包,氪金回报率不高,目前测试每天发价值400rmb的通用币可以买礼包,值得注意的是设计的每月礼包会送一个叫以太的货币,差不多冲100rmb送一个,每月最多10个,40个换一个s角色或者六星武器。
每日任务和每周任务还有主线任务送的大多是集中池(混池)的券,看着送的多其实根本没用,不改等死。
4. 上面都是二游比较关心的,说实在的,这套东西我写得时候都有点想吐,这些东西基本二游都有定式了,根本没什么好说的。
下面看游戏本身。
三人小队,为了区别于现有的,采用了使用技能同时切换角色的方式。
每个角色只有一个技能,三个角色技能全冷却就只能按普攻,然后共用大招条和能量条,能量条满了可以通过长按普攻解锁爆发模式,获得技能强化,实际操作感觉极为枯燥,无聊且无趣。
我基本一直用鹿可搭配那个攻击到3个目标刷新技能冷却的mod,只要目标在3+,不停摁技能就能过关。
打击感尚可,哪怕关了声音,画面也有一定的表现力,但是键位极其难受,靠得近而且图标小。
视角跟踪简直是一坨翔,技能和攻击优先级成迷,操作极其难受,而且拖动角色移动会出现较为严重的滞后,这些问题使得这个动作游戏在动作游戏性上基本为0,玩得火大。
理性评价:一款毫无特色的动作类二游,优化好战斗操作和画面后估计还是能从现有市场分一杯羹,但成果如何难说,以目前的品质,我个人是不愿意继续体验的,因为我不知道我为什么玩你这款游戏,图你画质低,图你技能少,还是图你操作有延迟?
相较于市面上目前的战双和崩三,崩三画质,打击感都可以,战双的操作具有创新型和难度,你准备主打什么呢?
一个角色一个技能,然后不停放技能切角色,冷却就只有普攻,理论上技能循环具有一定操作性,但这种方式相较于崩三战双并不是什么进步或者创新而是简化和退化,深空之眼好歹还能宣传三人同屏和ai带飞,你呢?
玩过
游戏质量比期望要好,默认画质体验流畅,轻微发热,UI小巧风格简约,第一感受还不错。接下来是细评。不论抄袭与否,这没意思。
1,相比较动作游戏,更偏向于类似龙族幻想的动作特化版RPG,要向NPC接取任务,跑图,随后参与战斗。对话框简洁轻快好评,但配音着实拉胯,跑图过程自动引导,地图虽不大,但自动追踪过程十分无聊,主城意义不明。
2,战斗部分,战斗音效单一,角色空挥武器与击中敌人声音反馈基本一致。角色小技能颇多,但多种技能和普攻之间没有连携动作,衔接不平滑,显得战斗割裂感很严重,战斗流程基本上就是普攻期间点技能,哪个转好点哪个,这个在主角转职居合后尤其明显。居合普攻闪来闪去基本没后摇,随后接次元斩,一段段技能不停地丢,没有动作体验。闪避技能比较飘,在释放某些小技能时无效,被怪击倒后硬直时间比较长。很好奇为啥女主默认闪避还是蛇皮走位。
3,背包太小了!!!没打几把就满了,第一次见这么小的背包。
4,装备和背包界面放在一起,显得很拥挤,建议分开,还有技能介绍那一栏,没必要按照角色等级画那么长技能树,乱不说,从上往下翻不麻烦吗。按照普攻,小技能,大招,被动来分类,点进去单独页面介绍详情,解锁等级,再给一个过载按钮,简洁明了。
5,战斗结束后选择和拾取战利品过程建议直接跳过,结束后给个一览表就好了。
6,深渊和竞技场暂时没体验,以后再说吧。
整体体验一般,战斗比较糟糕,技能太多,动作游戏体验偏少,游戏设置有pvp,可能氪金倾向比较重。总体给三星,多一星表示期待,还望继续打磨。
玩过 3 小时后评价(总时长 3.1 小时)
长评预警(以下内容全为我个人见解,如有不对欢迎指正,另外别的问题也可以在这个评价下提出,请勿人身攻击)
正文
雏蜂是我入宅作,情怀上无疑有很大的加分,一直在为雏蜂动画的腰斩而感到可惜,本来想去看漫画,但是听说漫画情节喂奥利给,也就没去看。
说回这个游戏,先说说我比较喜欢的点吧,首先是建角色这个形式我非常喜欢,没想到现在还会有人做这个形式而不是抽卡(但是后续测试证明我太年轻了,不仅要抽卡,而且卡池毒的一批,爆率低,全是没用的东西,抽卡话费还贼贵),其次是转职系统我感觉还可以,门槛低还是多分支转职,增加了这个游戏的可玩性,再就是地图我也挺喜欢的(不是指跑图),其他方面,技能算是做的还不错,感觉用起来打击感还算可以,还有一些小的地方,在这就不赘述了。
但是,这个游戏的不足也是超乎我的想象(以下内容有一部分结合他人评价),首先是界面,我感觉角色的比例太小(或许是因为地图的对比),对我这种眼瞎选手十分不友好,角色在界面中的比例完全可以再放大一点。
战斗系统,我最介意的就是视角问题,没有视角跟随是最让我难受的,打完一个怪还要滑半天视角,而且放技能好像没有后摇?在技能的对比下角色跑的贼慢,完全可以再提升一下角色的速度,战斗结算的一键拾取完全可以改成自动拾取,这个东西既没用又浪费时间,还有好像技能条是抄的?这点我不清楚也不想评价,pvp看别的评价说好像不平衡,虽然这是一个常见的问题,但是看你后期要怎么优化了。
抽卡及各种养成问题,卡池在上面已经说了,队友角色养成,不错的一点是一旦有角色二十级以上其他角色也会加速升级,不知道这是测试专属还是会到公测,感觉不好的是东西太多,各种东西太冗杂繁琐了。
剧情及主线副本,虽然我算是一个剧情党,但是现在并没有时间看剧情,大致看了一下应该是在漫画的基础上有些改动,副本问题,有一些关卡虽然是为了迎合剧情,比如追击白螳螂,但是那个关卡设置我并不喜欢,还有就是我不明白为什么要一章剧情一章人物,我感觉最好的应该是剧情为主线,人物的话作为挑战之类的。
立绘及建模,立绘的话还算可以,可以接受但是说不上很好,建模就十分拉胯了,尤其是琉璃和学姐,那个建模真的绝了。。我是看不下去,男角色好像还可以(可能是因为男角色好做?),这建模和其他游戏完全没法比。
其他的问题,对于我这个机型有发热和卡顿(卡顿好像是因为我后台挂着其他东西,但是其他游戏完全不会这样,还是需要优化),还有商城全是骗氪礼包也是没谁了,如果你游戏做成这样再骗氪也没用,没人会给你充钱的。
总结一下,游戏有亮点,但是想和这个类型游戏的巨头相比完全就是个笑话,打三星有两星是因为情怀,买情怀可以,但是前提是要在把游戏做好的基础上,游戏做好了自然会有人当韭菜,但就目前来说你这完全是在靠情怀支持,希望你们可以认真听取玩家的意见,更好的改进游戏,希望能在公测是见到一个能惊艳我的游戏,而不是一个只会骗氪的半成品,希望你们能够未来可期。
官方陪伴型机器 - Bobo : 非常非常非常感谢尖兵对我们提出的宝贵意见!也很抱歉我们的游戏没能达到尖兵的期待,给了您一些不好的游戏体验!尖兵提出的所有意见Bobo都有认真记录下来,并反馈给制作人,我们会不断对游戏的各种玩法系统做更好的优化,希望不久的将来可以回应尖兵的期待!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的