空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【NPSA意见收集箱】反馈有奖,我们聆听您的声音(已结束)
NPSA服务中心一直致力于各位尖兵的辅助工作,如提升战斗体验,收集数据等。为了能更及时地回答大家的疑问和解决问题,若各位尖兵大人在骸化新生测试中有任何疑问或建议,请通过本帖下方留言,或在发帖提出。如果发布至论坛其他板块,爱丽丝将会进行移帖等操作。项目组一直紧密地关注着各位尖兵的反馈,无论是发现游戏内的问题、或是认为可优化的地方,只要跟代号BEE相关,大家都可以跟我们提出,今后爱丽丝和项目组也会持
【骸化新生】测试Q&A:常见问题官方反馈
【重要公告】骸化新生测试 9月23日正式开启
各位尖兵:大家好,《代号:B.E.E》【骸化新生】测试将于9月23日上午11:00正式开启!为了让大家更好地体验测试内容,以下为本次测试须知事项,敬请留意。【骸化新生】测试须知一、测试时间9月23日上午11:00开启服务器,9月30日下午18:00关闭服务器,共计8天。二、测试类型本次为限量不付费删档测试,暂时只开放安卓平台。(测试结束后,尖兵们的账号数据将不会被保留,敬请谅解。)
【研发日志】暴走人形野兽,新职业“狂刃”的诞生历程分享
大家好,我是《代号BEE》的制作人Fox。昨天,我们开启了《代号BEE》【骸化新生】测试,本次测试新增两个职业:“魔灵”和“鬼彻”,以及他们对应的转职:“魔女”和“狂刃”。前几天策划小被子已经跟大家分享了“魔灵”的创作历程,今天由我来讲讲“鬼彻”与他的转职“狂刃”。在游戏设定中,基础男剑士“鬼彻”是位狂妄但不失冷静的热血高中生。他参与了神秘改造计划,在左手手臂植入“神细胞(伊甸细胞)”,获得了
【制作人Q&A】过往问题我们在此诚恳回应
大家好,我是《代号:B.E.E》的制作人FOX。自重启游戏专区以来,我们一直有认真地留意大家的每一条留言。针对上次测试中一些错误决策、审核不当的内容等种种问题,本着不回避问题、不推脱责任、以最诚恳的态度与大家沟通为出发点,将由我代表整个研发团队,在此进行统一答复。————————————————————————————————————Q:上次测试前你们做过一个调查问卷,将你游的角色场景截图出
《代号:B.E.E》【骸化新生】测试,尖兵招募正式开启!
各位尖兵:《代号:B.E.E》【骸化新生】测试将于9月23日开启,现对外限时招募一批尖兵参与测试。//测试开启时间:9月23日—9月30日 //测试招募通道:请尖兵们前往填写招募问卷//问卷开放时间:9月16日11:00—9月20日24:00//测试资格发放:测试名额有限,我们将从问卷中筛选出最符合本次测试条件的尖兵,9月23日前,统一通过站内信进行通知。关于本次测试的详细说明,请关
【骸化新生】测试指引帖:参加测试的尖兵请看这里!
各位尖兵:《代号:B.E.E》骸化新生测试即将在9月23日开启,请大家了解以下相关信息,以便更好地参加测试。本次测试不代表游戏最终品质,感谢大家的理解。Q: 本次测试什么时候开始,测试多久?A:骸化新生测试将于9月23日上午11:00,在游戏专区开放安装包下载入口,游戏服务器也将于届时开放。测试为期8天,9月30日18:00关闭服务器,其中安装包下载入口将于9月25日10:00点关闭,请收
【研发日志】我们是如何打造“末世科幻”风格游戏世界的?
大家好,我是《代号:B.E.E》的制作人Fox,很高兴今天来跟大家聊聊游戏研发上的那些事儿。《代号:B.E.E》是一款末世科幻题材的3DARPG手游。为什么我们选择末世科幻题材?以及,我们是如何用自己的方式诠释末世科幻这一风格的?下面就由我来为大家解答。《雏蜂》漫画从2010年刊载至今已有十年。毋容置疑,这是一部非常优秀且设定超前的科幻国漫作品,漫画中所描绘的改造尖兵、纳米机械、机械义肢等科幻
【制作人通讯】《代号:B.E.E》重新出发
大家好,我是《代号:B.E.E》的制作人FOX。此刻百感交集。首先,要感谢点进这篇文章的你,谢谢你的关注;同时,还要感谢参与上次测试的玩家,我知道有人还在期盼,也谢谢你们;另外,也要感谢广大鞭策和支持我们的朋友们,谢谢大家!四个月前,《代号:B.E.E》开启了一轮不付费删档测试,亦是本游戏第二次对外测试。但遗憾的是,由于准备不够充足、内容审查不严谨等种种复杂原因,最终没能让大家满意,对此我们深
你好尖兵,我是爱丽丝——
“你好尖兵,我是爱丽丝。我在纯白引擎中被唤醒。现被指派前来协助尖兵——你,完成今后的每一项任务。我清楚掌握着NPSA的所有资料。尖兵要是有什么不明白,就来找爱丽丝吧。未来的任务会很艰巨,但我会辅助你一起战斗,努力成为最得力的助手。... ...... ...尖兵大人!请...请不要调戏爱丽丝!这是不被允许的!”