【制作人的一封信】我们有话要说
大家好,我是《代号B.E.E》的制作人Fox。
非常感谢参与到本次测试并给我们许多中肯反馈的玩家,正因为大家热情的参与和积极反馈,研发团队在这次测试中发现了不少问题。我们会继续优化游戏,这是每一个游戏都必然经历的阵痛,大家的意见都很宝贵,每一个玩家对游戏来说都意义非凡。所以在经过一天游戏测试后,我们已经开始针对每一条评论逐一分析,着手讨论游戏优化的方向,这将帮助团队不断提升游戏品质和游戏体验。看了

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May Storm:
少女前线也是小场子,现在出2了,也没蹭谁的热度,搞碰瓷战双也是小场子,一直努力优化,程序员凌晨四点还在敲代码,最近大家抱怨游戏不好玩,凌晨两点还在nga随意一个小帖子,回复玩家崩坏3最初也只是几个大学生的创意,一路拼杀到今天,打下了一片天地,日本都有崩坏3like模块了,也没有去搞恶意营销,恶心玩家你们有啥理由碰瓷,小场子?以上都是
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正好这两天有时间想下下来看看你最近缝合的怎么样了,怎么停了,真是太可惜了,我还想看看你粘贴的技术要没有长进呢。怎么了还不让人玩啊,可把我急坏了,我可是很期待这游戏呢。
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意见反馈ID 你妆都花了QQ 12268125451.就游戏体验而言 玩家之间的对决这个模式还存在欠缺,都是互相闪避,而后一击或二击直接结束游戏,这样就有点不舒服了,应该将玩家对决中的闪避的之后延迟的效果取消,达到仅仅是躲避一个技能的目的,或者取消这个模式中的躲避功能。2.玩家对决的模式中,伤害过高,没有对决的游戏过程乐趣,建议适当降低这个模式中玩家的伤害。以上
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正好这两天有时间想下下来看看你最近缝合的怎么样了,怎么停了,真是太可惜了,我还想看看你粘贴的技术要没有长进呢。怎么了还不让人玩啊,可把我急坏了,我可是很期待这游戏呢。
已经到底了






