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东离剑游纪

东离剑游纪

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8.31061个评价
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带图57 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀74 有趣好玩17 剧情跌宕13 福利丰富12 操作流畅10 音效动听10 物超所值6 运行稳定性52 画面视觉47 操作体验17 玩法设计13 UI设计9 音效音乐6 故事情节2 日常肝度2
玩过
为爱发电?不,这才是真正的良心
不装了,我承认,最开始纯粹是被《东离剑游纪》这个名字和它背后老虚+霹雳的光环给骗进来的。毕竟,布袋戏改编的手游,懂的都懂,翻车的太多,我本来也是抱着“能看个剧情就当补票”的心态下了一个。
结果玩了一周,这游戏是真的有点东西。最让我震惊的是它的付费模式,现在居然还敢有游戏这么玩。
你敢信吗,所有S级角色竟然全部随着主线剧情免费解锁!不花一分钱,纯靠推图就能凑齐满图鉴。而且这游戏的UP池歪了,它居然把抽卡消耗全额返还,让你可以放心下池子,这波操作真的没见过。连战令也是买一次就不用再买了。
这种“为爱发电”的架势,直接让我从“白嫖党”变成了“自来水”。TapTap上不止我一个人在吹它的福利,弹幕里也都是清一色的“良心”。
说完了良心,再说说玩法和情怀。
核心玩法是三人编队的3D自由视角ARPG。你可以随时在三个角色间自由切换,打出华丽的连携。虽然建模不算非常顶尖,但那股子“戏味”,真的还原到位了。冲着这点,我就能原谅它所有的缺点。
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💔 槽点与美中不足
当然,作为一款新生的布袋戏改编游戏,它的问题也很明显。
最大的问题就是内容实!在!太!少!了! 开服玩了一个多小时,我竟然觉得主线有些短。翻翻图鉴,出场角色也只到第二季,内容库感觉还不够深。
另一个问题是建模。虽然打击感扎实,普攻连招和分支技都很有讲究,但在高清屏幕上看久了,角色模型确实有点“老气”,如果能做得跟瑟图里的丹翡一样精美就好了。再加上战斗时,联机本里我有时候都分不清队友到底是真人还是人机。还有,那个角色突破居然还是碎片制,虽然体谅厂商要吃饭,但这算是我对它不太满意的地方了。
💎 这游戏到底怎么玩?
如果你是个纯剧情党或收集党,每天上线十分钟,日常一键清完、资源本挂机,半小时后该干嘛干嘛去。
如果你是想好好体验战斗的ARPG玩家,就得花些心思去研究角色的“能量条”机制了。它不是什么“哪里亮了点哪里”的无脑刷怪游戏,而是需要你计算能量、看准时机、打出分支技和连招的硬核操作流。
虽然S级角色全免费,但神诲魔械(其实就是武器娘)还是得抽。对于微氪来讲,月卡是性价比最高的选择。
🤔 那么,到底该不该入坑呢?
· 如果你是《东离剑游纪》的IP粉:别犹豫了直接闭眼冲。光是为了补齐剧情、听配音和见证老角色3D化,就值回下载的时间了。
· 如果你是追求操作感的武侠动作迷:那也可以考虑试试。它的战斗系统底子不错,有深度,如果后续能持续更新,潜力很大。
· 如果你是急不可耐的“肝帝”:建议再观望一阵,现在的体量,可能一个周末你就刷完了。
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写这篇的时候手机发着烫,我正挂机刷武器素材。零氪全图鉴的诱惑太大了,我现在每天最期待的就是解锁下一个S角色。看多了那些逼氪逼肝的游戏,再看《东离剑游纪》这种近乎“为爱发电”的模式,哪怕它有点小瑕疵,我也会毫不犹豫地支持。毕竟,一个让玩家能躺平体验江湖的厂商,本身就值得一句Respect。
综合评分:7.6/10
· 剧情:9.5/10(还原得相当出色,光是看剧情就当补过票了)
· 核心玩法:7/10(打击感足,但建模老、内容少扣了分)
· 美术/UI:6.5/10(角色界面很精致,但战斗建模确实不够精细)
· 音效/BGM:8.5/10(布袋戏原声,甚至能让我一个不怎么看剧的人入坑)
· 优化流畅度:8/10(几乎没遇到闪退,但战斗光效太闪容易看花眼)
· 肝氪友好度:9/10(凭良心说,这是我最想充钱支持的游戏)
官方道友老杨 : 感谢道友的鼓励,感谢道友喜欢我们做出的这些改变,感谢道友对游戏详细的评测。不足之处我们会努力优化、内容也会努力增加,再次对道友表示由衷的谢意,谢谢!
玩过
以前听过霹雳布袋戏,看过片段,就是一口福建话听不懂,听着太怪了,定场诗倒是挺唬人。
游戏好像没啥宣发,在TapTap首发看到就试着玩玩。
现在第四章打BOSS,有点打不过,应该是养成没到位。
游戏整体感觉可以,玩着挺爽,我还没怎么抽卡,听说这种二游都需攒一攒,就抽了30抽,抽到一个镰刀女,感觉不是很强,看攻略好像是个路人,不怎么值得培养。。。
上面是个人的一些感受,下面提几点问题。
1.字太小,字太小了,看着费眼睛,很多活动根本看不清奖励是多少个,活动界面的字都小,费眼睛。我认为有一点原因是活动界面旁边的人物占位太大,搞个半身像或者1/3像就好。
2.游戏引导不足,尤其是养成,哪些方面需要提高,指引不足。
3.UI不够友好,这点其实就是上面两点的补充,游戏做不错,UI差点意思,需要再打磨打磨。
我看游戏公司好像是第一次做游戏,比较用心,但囿于经验不足,暴露出了一些硬伤,希望后期可以改善。
总体而言,游戏制作和运营的都可以,瑕不掩瑜,玩着挺爽,月卡直接送一个月,战令直接一次消费长期有效(需要全部完成才能返还)。
再提个建议,如果月卡满足活跃的话,希望次月可以优惠一些,这肯定能把日活带起来(不知道贵公司还招人不?)
评论区简单翻了一下,看到官方都有回复,很用心,给工作人员点个赞👍🏻
官方道友老杨 : 感谢道友的鼓励,感谢道友的反馈建议,尤其是道友反馈的UI问题我们努力优化。再次表达对道友的谢意,谢谢!
玩过 9 分钟后评价(总时长 10 分钟)
希望作者看一下谢谢!
中午刚下载的时候服务器崩了进不去,后面老掉线回档,打完的关卡又要重新打,希望优化一下服务器,尽量保持稳定。
画面还行吧,立绘可以,大厅建模也不错(点名刑亥和猎魅,太喜欢这俩了,一个大波一个大肉腿)。局内建模一般,特效还行,打击感一般,但是战斗性能挺高的,目前只玩的剧情模式,割草挺舒服,战斗爽还是没问题。
音乐还行,配音非常突兀,出戏,一会儿日语一会儿闽南语(本人不是IP粉丝,没看过原作),有点中二,个人不太喜欢。还有就是角色战斗的时候那个战吼太重复了,一直都是那个词语一直叫,建议设置里出一个关闭战吼的选项,或者降低频率。
UI跟国内某些二游的UI很像,挺精致的,而且操作反馈很灵敏,反应迅速,游戏内各种加载也不卡,总体占用空间也不大。
福利这方面没得说,点赞。
另外对我个人来讲玩这游戏的动力是那几个妹子角色(尤其是刑亥和猎魅,还有丹翡的华梦皮等等),希望后面多出点好看的角色和皮肤,越涩越好,打造成手游里的“小嗜血印”也未尝不可。
然后希望出个拍照模式,并且增加游戏内镜头的变化,增加对游戏内镜头灵敏度的调整(目前有点慢),大厅内角色能走来走去这点不错,但最好增加可以放大或者缩小人物的功能。
最后,作者和运营团队加油!
官方道友老杨 : 由衷感谢道友,尤其是在我们首次上线经验不足造成开服服务器不稳定,状况频出的情况下,道友依然愿意给予我们的鼓励。字里行间都能感受到道友对我们的鼓励和期许,服务器的稳定、配音的细节优化、还有中配以及道友的建议我们都会认真记录和努力去达成。再次感谢道友来玩东离,感谢道友喜欢东离,感谢道友对东离的鼓励和期许,谢谢!
玩过
官方道友老杨 : 感谢道友的支持和鼓励,承诺的福利全部实装。老杨一直在努力能把东离做完带给道友们,也会继续努力把东离做好让道友们能玩得舒心,道路漫漫,愿吾道不孤。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 19 分钟后评价
🎮玩法
3D动作类游戏,基础操作是摇杆按键的常规设定,技能比较丰富,霸体、打断等操作设定都有,打击感也还不错。战斗与近期ARPG类接近,采用多人队伍模式,战斗中可点击人头像切换控制角色,以达到连击输出效果,操作手感还可以。有比较完整的新手教学,上手不难。玩法内容有些常规,和卡牌类相似,都是商业化游戏的常规玩法模式,日常打材料副本、刷刷挑战等,内容同质化现象严重,没什么新意。
⚖️养成
英雄总计12人,有蓝紫金的品级和职业设定,最大上阵三人外加一个助战。单英雄有等级、兵器、技能、神诲魔械、咒术、人格等养成内容,其中咒术和人格解锁较晚。目前能看到的养成内容数值深度一般,可能还有其他养成未解锁,或功能开启较慢。
🌆美术
3D写实画风,界面结构常规,UI品质一般。场景禁不住细看,细节有些粗糙。角色造型是中式古典武侠,游戏初期有较多剧情动画介绍背景世界观以及故事内容,沉浸感有一些。
战斗表现较好,突出技能效果和打击感,视觉冲击力也不错。不同英雄骨骼动作和技能效果差异化大,连击爽感较好,战斗有观赏性。
💰商业化
有版号,纯充值付费形式,抽卡为主。卡池四个,角色和兵器都要抽,有保底设定,具体是哪个看脸。其他付费点在商城中,内容与一般商业化游戏类似,付费深度略深。
✍🏻问题和建议
1-中式古装武侠默认配音是日语,听上去有点别扭,让剧情的代入感大打折扣。
TapTap
TapTap
TapTap
官方道友老杨 : 感谢道友的长评,已计划未来增加中配,其他不足的地方我们会努力一步一步优化
玩过
官方道友老杨 : 感谢道友的长评,老杨和制作组也是粉丝,成员不多,也深知和现在的游戏差距甚大。 我们选择了认为最适合布袋戏的Arpg类型,也尽了最大的努力做到上线,就是希望能给道友们多一份自己喜欢的IP游戏体验。 不足之处我们会努力提升,配音问题我们也会努力增加中配,任何时候有道友愿意就可以上线玩一会。
玩过
潜玩儿了一下,可能说的不太准确,只是一个个人的感受,不喜勿喷(叠甲)
一、配音,
日语配音、闽南语配音但国风游戏……这种给我造成的割裂感差点给我直接劝退,我觉得游戏官方在没做出中配之前,要不还是让玩家自己读字幕吧?这给人的感觉有多割裂,就和朋友们看《遮天》、《完美世界》之类的国漫,但是日配的感觉,瞬间上来第一反应就是制作组里怕莫是有汉奸?当然,这里是开个玩笑,刚才逛评论区,看见有人说原作好像不是内陆的还是啥,不过既然要往内陆发展,国语配音还是尽早整上来吧.
二、建模,
建模给人一种古早3D的感觉,审美和角色建模都不太行,角色的脸部和眼神感觉十分僵硬,这有点影响观感的,说实话,现在各个行业的3D区都在内卷,你这样端上来,吃不着饭的.
三、游戏养成玩法毫无新意
这不能说就是战双、三蹦子、大眼的翻版吧,只能说毫无差别,怎么说呢,新手剧情过完,开始教程的时候直接给我晃了一下,那界面,给我的感觉就是梦回《战双》、《深空之眼》,我瞬间感觉这游戏更无望了,毕竟箱庭式3D动作类游戏(限手游),我说战双就是最高的山,各位没意见吧?其他的如《深空之眼》好歹也占了个“福利利好”,《崩坏3》更是老牌强者,《zzz》好歹背靠大厂有的是机会折腾,这个版本不行就重制……至于你游,战双的界面、崩坏3的玩儿法、一坨的手感、比之上述游戏都不如的建模和音画,褒姒的,甚至不如之前那个烟花信标,不说开服即关服吧,也是差不多了,最多大部分玩家图个新鲜玩儿个一两个月就退了,留点死忠粉给你.
四、卡池
真正的重中之重来了!XDM!三蹦子的池子,言尽于此!撤退!
官方道友老杨 : 感谢道友的详细长评。我们深知游戏还有很多不足之处,但是,歪卡全返还,是我们也知道卡池的痛。无限制体力一键清日常,是我们也知道每天要上线的苦。S角色随剧情解锁,是我们更知道不氪金拿不到想要角色的难过。我们会一点一点慢慢优化,一步一步丰富内容,努力去做出自己的样子。
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