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带图
20
长评
36
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
335
轻松护肝
83
物超所值
58
画面优秀
41
音效动听
8
福利丰富
6
广告频率
300
玩法设计
174
运行稳定性
62
操作体验
11
资源获取
9
日常肝度
8
氪金付费
6
音效音乐
3
画面视觉
3
听~
游戏时长 12.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩两天新鲜感就差不多了,看广告长砖石这点可以,看着自己一点一点培养起来的总数,是很有成就感的,可惜不能后台挂机自动闯关,只能在线挂机才能闯关(因为这个不想玩了),而且越到后面过关越慢,转生要求却越来越高,我打这个游戏是来爽的,不是来看你慢慢莫BOSS的,磨BOSS就算了,你转生要求越来越高,越想转生,你就越要在线挂机,,然后提升还低,在线时长就越久,谁那么多时间一直挂着,毕竟不是人人都是两台设备在手,也不是人人都有云手机挂后台的
卸载即是删存档,不存在转移存档
已修改,5新送上,是我肤浅了?没玩懂这游戏,玩懂了很难停下来
藏心客
游戏时长 4.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
这游戏纯良心挂机,几乎没广告!每10小时领取一次奖励,真正的享受挂机,我已经一转了,需要更新后台自动闯关。
修罗
游戏时长 97.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性非常不错,上班摸鱼首选,第一次重生一定要到完全打不动关卡!!!先把武器词条随机好,看看广告疯狂刷关!
手机电脑开车呢
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不肝,悠闲游戏,蛮好玩的,可以打发时间,升级打怪的快感给足了,没有充值界面,看广子也是看一送二,很棒
A 言午許
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很休闲的一款游戏。没有满屏广告骚扰,很赞,没有充值渠道。很良心。值得无聊时候点开消遣消遣。更新之后看一次广告获得三份收益。而且收益有加成无上限。每天必看满🈵,钻石嘎嘎多。前期一定要先进群了解彩蛋和基本攻略少走弯路。😆我都加晚了。快来刷起来吧!
大漠
游戏时长 55.1 小时
游戏挺不错,广告的模式成功劝退了我,看30秒的广告没什么,但要试玩的广告立马退游
徐文哲
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
广告可以接受,但是放桌子上不动还自动下载,自动跳转,真接受不了这种广告
颜辞镜丶
:
这是广告商API的骚操作,和游戏开发者关系不大啊,有些品牌手机可以设置权限禁止跳转的。可惜辣鸡OV没有
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Ffgfd
游戏时长 21 分钟
还行吧,就是给武器拉天赋,要看好几个广告
客服21
玩过
玩了好多天,发现这款游戏很适合我们上班族,偶尔玩玩,随玩随停,不肝不氪,还有点上头。10天左右,玩到4转5000关,虽然是刷刷刷的游戏,玩法很新颖,但是还是得给作者一些小建议。
1.钻石广告,想必很多人都是一次性点到够,后期所有武器都刷完属性了,钻石的用处也就没有了,而此类游戏,就是以持续性点广告才能有资金持续开发下去,所以,建议每天点击涨钻的数量提高上去,至少是吸引人的那种,然后每天3次是可以涨的,剩下的只能领涨后的数量。这样每天签到打卡才能作为主流。然后总共可以领取的数量也限制一下,比如50次总数,就可以卖一些永久免广告的去广告权限,30元50元都可以,像我这种懒人最喜欢买的就是免广告。另外还可以买双倍,充值能买的东西最好不要太多,这类过关类的游戏,道具不要超过3个,如果怕影响口碑,就把重点放到签到上。
2.游戏后期的流派过于单一,玩法的多样性才是游戏耐以生存的长久之宜,如果是重生类的游戏,属性叠加后的快感才是它的核心,世界首领保留次数会影响游戏平衡,不保留次数,转生后,属性骤减,影响游玩体验。建议每次攻击BOSS,都可以加深对BOSS的伤害,不用多,1%足矣,这个数据可以保留,蓝钻升级的可以不保留,这样,玩家在BOSS上使用钻石的动力会极大增加。
3.武器的属性,过了350,刷完S后,前面几个武器从此看都不会看了,既然是武器升级作为前期开发的核心,为什么不能增加一个铁匠铺?比如500关开放,铁匠铺可以 强化武器的暴击、暴击伤害量,或者直接强化突破武器的等级限制,除了铁匠铺、附魔工坊也可以有,给附加属性附魔,消耗更多钻石,附魔属性可以附施法范围、施法概率和施法伤害加成(因为这三样,后期几乎用不到,但是如果是额外增加的,玩家会考虑,会分支更多流派)
4.刷怪机制上,遥想十几年前,我们玩魔兽争霸RPG的时候,什么剑圣暴击流,大法师无限暴雪流,召唤流,自爆流,各种流派层出不穷,玩法爽的原因还有一点就是刷怪效率,建议,前20关不要掉钻石,然后怪物死亡后,立即刷新,而不是像现在这样,怪物死亡后,延迟一下再刷新,这样这块游戏的连贯性,以及效率比就失去意义了。另外,再增加一个统计数据:怪物血量、刷怪平均时长、每分钟金币获取、普攻伤害值、每分钟伤害值(这些数据其实玩家也可以自己算,但是有统计的话,小白肯定要爽很多),这个决定了玩家流派的选择,以及玩法的多样性。比如我想多刷钻石,那我可能会选择秒杀效率作为我的玩法,比如我想快速转生,那么我可能会选择每分钟伤害最高的玩法,如果我想一直冲关到很多再转生,那么我可以选择平均伤害与怪物血量一定比例恒定值不停冲关等等等等。
然后除此之外,建议把武器系统的可玩性再增加一些。比如干将莫邪合击的时候是不是应该伤害翻倍?开天斧是不是应该隐藏致命一击,死神镰刀是不是应该附加一下低血秒杀等,最值得一提的是点金手,不知道作者玩没玩过魔兽RPG小偷版,点金手不仅可以点金,还有被动,比如每次攻击可以偷钱,这样就不会到了几千关,一直卡关,一关卡3天,这样就没重生游戏的意义了。还有就是重生能买的东西太少了,而且重生对武器的强化意义不大,应该跟前面的东西有所关联,能够有强化前面武器的选项,这样重生的动力才能足够。
我曾经是一名魔兽RPG的地图编辑玩家,出过一些RPG的地图,这个仅作为我个人意见,采不采纳作者说了算。
官方
小鱼
:
感谢这么用心的建议,我也是一个魔兽RPG的爱好者,现在还会经常看看有没有新图,魔兽RPG现在有点没落了,还是有点可惜的
小雨
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏属于真·放置类游戏,离线/看广告获得资源,在线推关,推荐一种比较咸鱼的玩法。
1.看三个buff的广告,并在以后的日子里长期保持buff不断。
2.到商店看送钻(每日限量看1送2,必看满)的广告,看5次广告之后,解锁联动系统,在tap里点击甜小鱼工作室就可以找到其他五个游戏,把五个联动全打开获得经验获取+500%buff。
3.逐渐推图,开启自动挑战,依次推图解锁6把武器,前5把武器50满级,暗影之刃无上限升级;武器洗点按照洗点攻略推荐的策略和方法即可,钻石不够的话可以先每把武器留几条,第二天第三天再洗。
4.点金手:获取1小时金币,前期次数不多谨慎使用,每天次数+1。
5.世界boss:获取蓝钻,可以提高全体伤害,每日次数有限,可以用钻石买,注意越买越贵,转生后次数和购买次数都清零。
达到1000关后开启转生,转生后关卡回到350关,武器保留50级、词条不变,点金手上限保留已用次数保留,钻石和广告加成保留,其余清零。
前三次转生:
1.第一次重生:1200关获得120点心,点两次词条技能(2%),解锁SS词条(即在原来词条基础上+10%最终伤害),每把武器看心情洗个2-3个词条,在这个期间不必追求完美词条,洗出符合条件的SS就保留下来。
2.第二次重生:2400关获得240点心,点一次词条技能(3%),一次金币技能,武器词条洗出一半SS,这时候还是不必追求完美,但是要提起注意了,因为某些霉比可能已经快要突破移速词条13个了。
3.第三次重生:3400关获得340点心,点一次词条技能(4%),一次跳关技能,武器按照完美搭配全部洗成SS。
4.第四次之后:主打一个跳关,跳关点到差不多之后,适当点一点金币和世界boss免费次数,然后冲第一个技能出3S词条,这时候钻石溢出很多,随意就能洗出全SSS了。
然后就可以无限重复这个过程,直到解锁7S词条达到完美毕业了。
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